Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    1 660
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Весь контент Policai

  1. Так и сделано, я всех неписей настраивал по одиночке, и этот вылет есть даже если вообще никого нет на локе только этот псевдопёс..))) Этот движок не мой, крайний движок Mortana от сткопа.. Дополнено 15 минуты спустя Я вообще готов предоставить по удалёнке комп, чтоб собрать инструментарий для движка, и собрать отдельный движок, только с нужными правками, но никто не откликнулся..))) Если бы не оружейка и атмосфер, я бы работал на оригинале..))) Мод прекрасно запускается и работает на оригинале ЗП, НО!!! Смена обвесов на оружии взята из сткопа, и на оригинале используются только обвесы оригинала, солнце неверно ходит из за атмосфера, ну и размер динамических обьектов, у меня их куча, колесо обозрения. разные лифты и тому подобное, они просто сминаются до куба 12 х 12 метров..))) Без этих правок никуда не уйти...У Кирилла я считаю на сегодня лучший движок, и шустрый и лишнего насовано не слишком много, поэтому и использую его..)))
  2. Уже так и сделал, для всех недостающих... Ещё один мелкий вопросик есть, можно ли как то убрать в логике мутанта, в какой то секции ауру, конкретно интересует убрать ауру контролёра пока он в колбе... Дополнено 9 минуты спустя Да тут дело в том, что вообще нет проблем на оригинале движка, а на поверхности вообще нет никаких проблем с ними и на этом движке, там всегда всё чётко, проблема возникла впервые и только тут... попозже перекину движок, и запишу как там всё происходит. Может быть что то находящееся рядом мешает, спейсрестриктор или смарт какой, может уровнем выше или ниже, там 3 яруса друг над другом. Смартов там много, отдельные смарты под каждый вид мутов. Изначально все муты на уровне, были на одном смарте, я подумал что проблема в этом, разделил всех по разным смартам, но проблема не пропала... Есть ещё мысль, где то читал, что при старте новой игры, обязательно нужно автосохранение, иначе логика будут глючить... у меня нет сейчас автосохранения, так как актора постоянно перекидываю по уровням для проверки и тестов, может быть в этом и есть проблема??? Дополнено 10 минуты спустя У меня знание луа, даже не нолевое, она далеко в отрицательных значениях...)))) Впрочем как и всё остальное в плане логики и конфигов..)))
  3. У меня сделано наверно костыльно, но по виду в игре не отличимо от ТЧ, по спейсу спавню партикл и в нём с задержкой спавню сквад, всё чётко, появляется телепорт потом в нём монолитовцы. потом гаснет партикл.. Вот логика. это в саркофаге, но на Станции 2 у меня так же всё сделано... Дополнено 3 минуты спустя Я спавню актора непосредственно в радиусе, по видео же видно. Проблема всё таки в ауре, осталось понять что именно не так, и как это обойти..)) На оригинале движка нет проблем, всё работает чётко.
  4. А чем её можно заменить? И так ли она критична? На данный момент, я заменил её на suitable = {=target_squad_name(mil_vive2_bloodsucker_squad)} true Хотя убей не понмаю как оно работает, подсмотрел в оригинале ЗП... Дополнено 15 минуты спустя denis2000 И в догонку, в _g.script и в xr_statistic.script в таблицах есть и кровосос и химера и псевдодог, возможно ли в xr_conditions.script добавить эти недостающие функции? Или пысовцы не добавляли их по каким то особым причинам? К тому же в _g.script есть ещё класс [clsid.psy_dog_phantom_s] = true}
  5. CiberZold Кириллу я написал, появится ответит наверно. Пока просто сам пытаюсь понять суть проблемы... Дело в том, что правленые движки работают шустрее, имено из за изменений некоторых параметров. К примеру вылет на правленом, а на оригинале запускается и работает, но тот косяк из за которого не запускался правленый вылезет потом на оригинале, в том месте где он непосредственно имеется. Для примера, меняю название вейпоинта спавна, правленый вылетает сразу при запуске. а оригинал запускается и работает, НО! вылетает когда непосредственно подходишь к неверному вейпоинту. А вот в данном случае, не могу понять проблему...((( На оригинале работает это место без проблем. На другом ярусе у меня в колбах есть контролёр, он работает нормально, а у него ведь тоже аура... Дополнено 25 минуты спустя Народ! А может кто нибудь разьяснить строку suitable = Мне почему то кажется что оно как то завязано с моей проблемой... [logic@мутант] suitable = active = mob_walker@мутант monster_job = true prior = 100 Просто у меня почему то некоторые мутанты читают логику в зависисмоти от строки suitable = К примеру снорк, если закоментировать строку ;--suitable = {=is_monster_snork} true То логика не работает, снорк бегает сразу сам по себе... А с этой строкой строго по логике. А кровосос наоборот, если есть строка suitable = {=is_monster_bloodsucker} true То он бегает сразу сам по себе, но если закоментировать эту строку, то он строго по логике работает... Как я понял эту строку, это то что данную работу может занять только этот мутант. Но к слову в скрипте xr_conditions, где прописаны эти функции, нет функций для химеры и псевдыша. Для кровососа есть, но не работает, он просто тупо перестаёт читать логику...
  6. CiberZold так понятно что движковый, поэтому и спросил про разницу в логиках. Простые задачи я обычно решаю сам, с мучениями, пробой всевозможных вариантов, но решаю... А тут для меня возникла непреодолимая сложность, перепробовал мильён всевозможных вариантов за двое суток... Но!!! на других локациях, пси собаки работают на стандартной логике mob_home, как у других неписей, разница только в том, что там это НА террейне, а тут подземелье... Понимаю что что то с аурой, но что именно???? Может под землёй её надо спавнить как НПС, прописывать ещё в куче файлов??? Поэтому и спросил..((
  7. Народ! Чем отличается логика пси собаки от других мутов????? Вторые сутки бьюсь, работают все кроме пси собак, вылет без лога. И вылет именно на переходе с секции mob_walker на секцию mob_home Если делаю активной сразу mob_home, вылет так же без лога сразу при загрузке игры.... Если в squad_descr_локация, меняю пси собаку на обычную, то работает без проблем... Сама моделька или конфиги пси собаки отпадают, их нет в геймдате, они цепляются из ресурсов оригинала. На других локах, без проблем работают с обычгной логикой, но на поверхности.
  8. Неправда, если ошибок по типу опечаток, то никто и не среагирует, а если как тут, намеренное коверкание языка, то да, банят сразу, и правильно делают...
  9. macron Спасибо. Теперь ясно..)))
  10. Народ! Кто нибудь может конкретно, логически обоснованно, пояснить: нужен ли в игре на текстуре террейна альфа канал? При компиляции текстура используется без альфы, после компиляции текстура создаётся в папке локации уже с альфа каналом, но для чего он???
  11. Извиняюсь за скромный вопрос, а НАХРЕН это всё нужно в конце игры???
  12. Не нужно рассуждать о культуре, у всех она разная. Что Вы подразумеваете под термином двигаться вперёд???? Сделать из Сталкера рпг, стратегию, или хоррор??? А зачем????? Поймите главное, Сталкер - это Сталкер, не нужно его переделывать в одно из вышеперечисленного, сделайте отдельную игру на этих принципах, но не называйте её Сталкером... Дополнено 0 минут спустя А что для Вас Сталкер????
  13. А это что??? Если уж не хочешь искать, замени эту строчку на: $app_data_root$ = true| false| users\ Тогда будет в папке с игрой, после первого запуска... Всегда есть, по тому адресу который прописан в fsgame.ltx
  14. А зачем??? Это сейчас не в тренде. аномалии, артефакты, торговцы теперь не нужны Сталкеру, главное пострелять, костры поразводить, или мутантом побегать..))))))
  15. Писать научились, а читать нет..)) Зачем спрашивать если не хотите читать ответы?
  16. denis2000 Я в Лиманске с этим столкнулся, но дуб в этом плане. поэтому не знаю как это работает... У меня при выходе ГГ со стройки, включался облёт камеры, чтоб показать монолитовцев в укрытиях. всё работало, они стреляли. Гг стоял. но как только облёт закончился. и управление вернулось к ГГ, резко, почти в ноль ушла шкала жизни... Поэтому я потом переделывал. и запустил облёт камеры когда Гг ещё за стеной...
  17. Но по окончании катсцены, весь урон переносится на ГГ... Проходил это, поэтому после этого переделывал кат сцены. чтоб небыло попаданий в ГГ.
  18. Это не щель, а вода поверх террейна... Только я не понял, там проваливаешься под текстуры или только тушканы застревают? Просто тушканы могут глючить из за аи сетки... Это болезнь Сталкера, частенько мутанты маршируют на месте...Дыр в террейне 100% нету....
  19. Не могу найти такой участок.((( Дополнено 14 минуты спустя В финальной версии от 5.01, такого участка нету, там Агропром пересобран с ноля, с тиром... может у Вас старая версия? в лабе на Янтаре исправил косяк, там минутное дело.
  20. Нашёл... мой косяк, перехлёст секторов. Из нижнего сектора полигоны вылезли в верхний, исправлю на досуге... На Агропроме то же бы скрин, чтоб не тыкаться в поиске...
  21. Хамский высер был у предыдущего оратора, а я просто привёл довод... Вот по этой фразе уже видно дауна, без мозгов..)))) Удачи, иди плоди олигархов..)))
  22. Это у всех работает, если у Вас не сработало, значит или неправильно что то сделали, или железо и не тянет более 60... Если убрать индикатор с экрана, то Вы и не увидите разницу между 60 и 100, но ограничение в 60, убирает фризы скачков фпс на слабом железе.....
  23. rs_cap_frame_rate 60. Поставь сколько хочешь вместо 60...
  24. Нет таких случаев, не все под крылышкому мамы с папой, есть такое понятие Семья, где надо обеспечивать детей в первую очередь, и будешь думать, что лучше купить что то ребёнку или ввалить 100 000 в железки... И заметь, не все блогеры, менеджеры и т.д... Есть ещё и дворники и сантехники, с зарплатой 15 штук, но если их не будет, то Вы утонете в том самом гавне , которое они чистят... Думай в следующий раз прежде чем писать такое...
  25. Тебя нужно сделать инвалидом, назначить пенсию 8.5 рубля и дать комп 2010 года... и потом давить что ты ленивый - апатичный недочел... У Вас мозг отсутствует, то что есть ещё и жизненные обстоятельства Вас не интересует, и поймёте Вы это только когда сами пройдёте через такое... Дополнено 2 минуты спустя Движок движку рознь... в ТС насколько знаю свои правки. А Живая зона память жрёт без ограничения, вначале и с 16 гигами запускались с трудом и по долгу, сейчас правда не знаю, может что исправили...