Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 300
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    9

Весь контент Policai

  1. В лощине есть зомби, на лесопилке. а на Кордоне изначально их нет и не подразумевались... За все года пока делал и тестировал. НИ РАЗУ их там и не видел... Зато на видео по моду видел и контролёров на Кордоне... Это всё свои правки.
  2. Рыж По идее должно без проблем идти. хотя я всегда говорил что видяха 3060 ни о чём... больше понтов... да наверняка ещё и 128 бит..)))) моя 8 гигов видяха, вообще нет никаких проблем в 2к разрешение на полных настройках...
  3. Значит железо слабоватое или система забита... тут уже обсуждалось это. На средненьких компах все локации без проблем. Дополнено 0 минут спустя А у тебя какое железо?
  4. Помогает перезаход в игру, такие косяки были и на оригинале ЗП. вдруг начинало фризить... перезапускаешь игру и фризы пропадали, а лока даже меньше Милитари... Там больше нечего шаманить, оптимиизация на всех локах полная. там есть всё что нужно для оптимизации геометрии. и номы на всех обьектах и распилено всё на сектора. у меня вообще без проблем все локи. хотя железо средненькое.
  5. Не поверишь...))) Я делал геометрию, локации, динамические обьекты... Я не модмейкер. я моделер если можно так обозвать...))) Собрал мод не ради мода. а ради того чтоб осматривать не пустые локации.. У самого сала малою вот товарищи и помогали мне каждый чем мог... просто помогали реализовать мои задумки...)))) Дима, Денис, Володя... Если бы не они, мод бы вообще никогда не вышел..))) Дополнено 1 минуту спустя Тут не играет роли, особо или нет... НА ЧИСТОМ МОДЕ НЕТ ЭТИХ БАГОВ!!!! Если есть какие то правки. ищите проблемы у себя а не в моде. под Ваши правки переделывать мод никто не обещал... Дополнено 8 минуты спустя а Вы не слишком много хотите от их-рея???? Чтоб он ещё и геометрию менял по желанию??? Поэтому и закрыт вход в лабу после "типо взрывов"...))))))))))))))
  6. В нём нет сюжета... каждый игрок собирает свой сюжет из стратегии прохождения...))) В каком варианте проходишь мод. в таком варианте будут цепляться побочные квестовые линейки, и будет вырисовываться свой сюжет... По сути расчитывалось что у КАЖДОГО игрока прохождение будет отличаться... Но Ютуб все планы изменил, и там сейчас прохождение у всех одинаковое, поэтому и считают что мод сюжетный...)))) А по сути это фриплей, с составлением собственного сюжета..))) Для чего там катсцена если это не завершение игры? Я вообще отношусь к ним предвзято, считаю что игрок должен играть. а не кино смотреть... в моде всего 1 катсцена, эвакуация учёных. и она от необходимости, без неё никак... нужно было спрятать исчезновение НПС за вертолётом... всё...))))
  7. В этом суть... откуда появилось информация что в трупах наёмников должно быть 3 КПК???? Про это вообще нет нигде никакой информации, ГГ нужно 6 кпк, 3 он получает за коробку, и чтоб не мучить игрока поисками, я в сквад наймов, у двух командиров, в экзе, положил 2, и ещё 1 ТАМ ЖЕ, в тайнике... Всё это в одном месте. на плавтформе. Свад спавнится только после получения задания на коробку от бармена. Никакой конкретно инфы где взять КПК нигде нету. а этот вопрос про то что трупы пропадают и нехватет 1 кпк чуть ли не на каждой странице...))))) Я видимо что то не знаю. и где то есть информация что в трупах должно быть 3 КПК...))))
  8. У Вас явно не чистый мод, с какими то исправлениями... Ни на свалке. ни на Кордоне, в чистом моде НЕТ ЗОМБАРЕЙ!!!! так что не надо тут писать про косяки на переделанном моде.
  9. Это особенность движка. я Кириллу говорил об этом, но он бросил свой движок и больше им не занимается... а человека собрать свой движок я так и не смог найти. Я искал даже просто того кто по удалёнке сможет поставить мне весь инструментарий для работы с движком, думал попробую сам разобраться. но тоже не нашёл..((( так что увы...
  10. Странно... проверю. Дополнено 4 минуты спустя Убавил изначальную кратность
  11. Ещё раз... МОД НЕ СЮЖЕТНЫЙ... и доки с лабой это не сюжет а стартовое направление, это самая нудная и простейшая квестовая линейка из всех в моде... И она завершилась так как и должна была завершиться, это не конец мода..))) а завершение первого полученного в моде направления...)))) Дополнено 4 минуты спустя Ствол не стандартный ЗП, для него нет специальной ветки прокачки. используется схема сву... Можно просто убрать начальную кратность. чтоб он после прокачки был как сву.. или оставить как есть. и сообразить, что там и так изначально кратность высокая, и прокачивать не стоит... Я так и не определился как лучше, и решил что лучьше не прокачивать.. Но можно и изменить. просто убавить начальную кратность. тогда без прокачки ствол будет обычный сву Дополнено 6 минуты спустя Проблем ни у кого нет изначально. хоть с какой стороны заходи, не нужно сваливать на мод... Или Вы вовремя выброса попытались перейти, или ещё что, не знаю... У кого то ещё есть проблемы с переходами со свалки на Кордон?????
  12. Я бы обозначил это по другому... Чистое Сталкерство, аномалии, артефакты, мутанты.. и ГГ со своими лабами..)))))) А тайники это попутный поиск...
  13. А не интресно было понять, почему у всех 2 КПК????? Ни один игрок не смог бы найти 3. так как в трупах их и есть только 2... а дополнительный в тайнике... Откуда такая уверенность что их в трупах должно быть 3. кто Вам про это сказхал. где это написано???? По сути Вы сами себе придумываете проблемы... Сами себе надумали что в трупах их должно быть 3, и выдаёте это за косяк..)))))
  14. Они много где есть.. В лощине, на Чаэс... это то что помню..)) Дополнено 4 минуты спустя Я знаю... пробовал на самой первой версии, были прострелы, не спавнился док, приходилось переигрывать. К тому же он должен быть в тайнике. Если рандомить между 5-6 тайниками, то получается, в одном док, а другие просто пустые... А в моде НЕТ пустых тайников, это изначальный принцип, если нашёл тайник, значит в нём хоть что то должно быть...
  15. Вот вот... без дешифратора запросто проходится всё... но без КПК никак..)))
  16. Я чисто для информации, интересно стало..))
  17. но чтоб пройти тоннели до РЛС, нужно открыть гермодверь, код от которой на флешке. значит или дешифратор иметь, или КПК для чтения флешки...))) Иначе не получить детектор..))) Дополнено 4 минуты спустя При нахождении сталкера в МГ, с флешкой для дешифратора, происходит спавн артов для него, там нет обязательного присутствия КПК, так как возникла бы ситуация что взял флешку ещё не имея КПК и спавн артов не произойдёт.. А потом чтоб сработал спавн, надо уже с КПК опять прийти к этому сталкеру... лишний геморрой и жалоба на типо баг... Никто же не осознаёт, что нахрен не надо было бежать в МГ делать дешифратор, не имея элементарного... Поэтому я исключил оттуда КПК но добавил его в диалог, нет КПК не появится диалог у Картографа..))
  18. Нет... код только на флешке в комнате отдыха. Дополнено 1 минуту спустя Так сделать то дешифратор невозможно без КПК..)))
  19. Ну да... такие уникальные пушки и расчитаны только на ГГ... Как понимаю, при желании реализовать можно логический огнемёт... Если появится желание можно попробовать впринципе..)))
  20. Это рандом атмосфера, бывает, просто попало так, настрой как хочешь в настройках атмосфера, под свой комфорт...
  21. Да сам огнёмёт то без проблем, можно сделать самому. взяв за основу к примеру wpn_bizon Там обойма в виде баллона, но главное для него есть анимации.. переделать чуток модельку и получится огнемёт... НО!!!! непонятна реализация партикла струи пламени,на длинное растояние И!!!! Что самое главное как наносится урон... мутант или НПС должны гореть после выстрела, и вот как это реализовать я пока не понимаю...
  22. Phantom_86 Нашёл что за мод? Что то интересно стало, я такого не видел...
  23. КПК за скобками. он само собой самый первый, он и расчитан на самое первое действие... Без него и дешифратор не сделать
  24. именно этого я попытался избегать... Сколько косяков в тех же солянках. оп. именно что не заспавнилось что то квестовое... а рандом подравзумевает именно случайность сработки. На данный момент ничего квестовое в моде не исчезает. и всегда на своих местах. да и в любом случае. как бы не пытался. пока будут на ютубе все гайды по нужному. этого не изменить... Согласись. кто проходил первым. без гайдов. получил от мода именно то, на что расчитан мод. а дальше уже пошли копировальщики... повторили копию прохождения с ютуба. и гордятса что прошли мод... ))) Поэтому и отзывы о моде такие, по настоящему сами его прошли. единицы..)))) Сейчас его пролетают за несколько часов игры..)))
  25. Тут неправильное понимание... Это лут случайный при разбивании ящика... Перенесено с ТЧ..))) А не под ящиками лежит..))) В Припяти в вагончике точно, есть... но эти без статистики, просто лежат, на тайниках появляются метки что найден тайник..)))