Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 281
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    8

Весь контент Policai

  1. Я может что то не догоняю, в конфигах ноль как и в скриптах, но нахрена тут стоит этот разделитель???????
  2. Тоже никаких проблем... Так же в максе назначаю, всё чётко работает. Единственный минус, то что в максе изменения не высвечиваются до вывода. То есть, назначаешь к примеру шейдер прозрачности, но текстура остаётся тёмной, но при выводе в акторе всё нормально, шейдер прозрачности стоит и работает. Если снова импортировать этот обьект в макс. то он уже с прозрачностью... Предпологаю что это у меня из за версии макса 2011..))
  3. Проблема в тшм, возьми из чн любой терейновский и переименуй для своей текстуры, увидишь разницу.
  4. Народ! Поделитесь у кого есть качественной текстурой с бампами detail_grnd_yantar В оригинале она мыльная, находил где то 2048 х 2048, но она походу тоже апскейп, такое же мыло..
  5. Так поверни его в сдк куда надо, как поставишь так он и будет стоять.
  6. ТШМки надо делать, а не подсовывать от других текстур, в данной ситуации текстура 512x256 а в тшмке к ней указан размер 512x512
  7. Meханик Миша! Откуда столько негатива??? Что тут не так???? То что не реализуются твои личные хотелки??? То что я делаю так как я вижу, а не так как ты хочешь???? Что не так с текстом??? пара тройка опечаток в тексте как то кардинально ломают восприятие???? Может не стоит придумывать проблемы? Дополнено 2 минуты спустя Есть сомнения??? Финальная версия уже есть у многих на руках, а если имеешь ввиду выход в общий доступ, то так и уточняй..))) Дополнено 3 минуты спустя Моя личная оригинальная была только одна, её я удалил, нужно было место на диске, но в сети при желании вообще не проблема найти, достаточно пролистать 1-2 страницы назад... Дополнено 5 минуты спустя А ещё логичнее по твоим критериям, выдать всё со старта, чтоб вообще ничего не делать..))) Дополнено 7 минуты спустя Это сугубо у Вас... Уверен, и половины заданий просто тупо не нашёл даже... Так как указания на них небыло, за ручку не привели и не указали, и даже метки не поставили, вот такие мы фулюганы..)))
  8. Как же всё сложно на блендере... Я попытался освоить, но плюнул, одни и те же операции в максе делаются и проще и быстрее..))
  9. После этого надо смотреть лог, чтоб понять, из за чего собственно вылет... просто из за пропуска файлов его быть не должно. а судя по скинутому логу, вообще геймдаты небыло от этой локи. слишком много динамических обьектов нехватает...
  10. Muzekir Нет партиклов и динамических обьектов в сдк, закиньте их из гемдаты, или просто отвечай нет... лока загрузиться без недастающих элементов.
  11. Reign_of_Monolith От неё нет толку, для начала, террейн не прямая плоскость, горы ямы, всё это нарушает квадратуру сетки... Я когда начинал, тоже хотел так расчитывать, но потом отказался от идеи... Проще сдвигать их в нужное место уже после сборки в сдк. Смоделил уровень, вывел обьекты, собрал в сдк, скомпилил сетку, и уже там сдвигаешь обьекты чтоб подогнать под сетку, тем более сдвиги не большие, + - 10-20 см. В максе сдвигаешь эти обьекты как надо и снова выводишь. Ну а так расчитывается что 1 нод, это 0.7 метра.
  12. SoDizzari Ты хотя бы просто глазами просмотри лог... там все косяки твои расписаны ! Duplicated level name yantar in the game.ltx, sections level190, level41 ! Duplicated level name agroprom_underground in the game.ltx, sections level189, level49 * New phase started: Processing level graphs ! Duplicated level name yantar in the game.ltx, sections level190, level41 ! Duplicated level name agroprom_underground in the game.ltx, sections level189, level49 level 186 agroprom_new Дополнено 5 минуты спустя Это и говорит что уровень не зарегестрирован
  13. SoDizzari Ты же видишь лог, Зарегестрированы только 3 локи level 186 agroprom_new level 190 agroprom_underground level 191 yantar Куча обьектов не на аи сетке, а уровень с актором даже не упоминается, его нет зарегеатрированного
  14. Посмотри лог после сборки спавна, он называется xrai_ИМЯ КОМПА и должен оканчиваться Actor is on the level deadforest. А вообще лучше скинь весь лог на посмотреть.
  15. А зачем??? Если ГГ её не видит то для кого она будет проигрываться, и нагружать движок бесполезной нагрузкой?
  16. Да тут разговор не про это... Пришёл, всех положил, 2 кпк в трупах нашёл, и всё... твёрдая уверенность что там должно быть 3 кпк.... А где вообще написано что они в трупах именно???? Сразу о, пля, баг, нету третьего кпк в трупах... Никто не задумывается, а с какой стати их там должно быть именно 3???? По сугубо моей личной логике, нашёл в трупах 2 кпк...о , пля, удачно повезло, осталось найти ещё 1... начал обыскивать всё кругом, надо же саму посылку найти для бармена, нашёл, ага. она тут же возле них... обыскал всё вокруг, на стоянке наймов, нашёл 3 КПК... В чём сложность я не понимаю... Просто чуть чуть поразмышлять, раз не указано где искать эти кпк, значит всё должно быть не сложно... Так же и с тайником Стрелка на Кордоне... Люк заблокирован... И сразу, а откуда я знаю как его открыть, нигде не указано и не написано... Просто включи чуть чуть думалку... Тайник. это не место где проходной двор, поэтому он и тайник, само собой он заперт, если все знают как , то это уже не тайник.. Открывашку для тайника не делают за километр от самого тайника, значит он где то рядом с люком... рядом всего 2!!!!!! обьекта, две паленицы дров... Просто мышкой везде прошёлся спокойно и нашёл чурбак... Я смотрел пару стримов. и просто ржал... они с такой скоростью пробегают мышкой эти паленицы, я сами то паленицы увидеть не успеваю. не то чтоб какое то сообщение там..))))) И да... вся информация, до которой додуматься сложновато будет, у меня так же в диалогах, все подсказки есть. Но большинство их просто пролистывает, не любят читать. Квест со схроном стрелка, изначально не существовал. Был диалог у Сидора про СХРОН СТРЕЛКА... и что туда не попасть так как кровососы осбосновались.... Но пилять, в той версии. все валили кровососов и тупо уходили, никто даже не задумывался. что изначально диалог развивался про схрон стрелка, а не убить кровососов, сосычи это попутная трудность... Пришлось делать это квестом, потому что задолбали вопросом почему Сидор не зовёт...)))) В итоге это всё и сводится к тому что нужно водить за ручку...(((( Они наверно за грибами по навигатору ходят, там обозначены все грибы, или таблички стоят, тут растёт гриб...)))))
  17. Эта проблема только у Вас... Зачем вообще играть если думать неохота? Или надо было положить 10 пда и поставить метку , чтоб вообще не думать. подошёл - забрал - ура я крутой игрок, квест выполнил..))) Эта игра не для Вас, тут за ручку никто не водит, надо включать серое вещество...
  18. Самая первая версия мода была без античита... мне вынесли мозг ошибками, после самостоятельных правок, и когда это наконец выяснилось, что виноват не я, а они оказывается правили файлы. Да ещё до кучи один из тестеров написал, экономика полное гавно, надо переделывать, и кинул скрин, на котором 55 000 000 денег и переносимый вес 2 тонны. Я начал ставить античит. Зачем винить разработчиков если сам косячишь? И никто не сознаётся, да ты чё, я играю без спавнера. Пройденый этап. был прициндент, 3 дня искал причину косяка. а потом понял что там спавнером закинуты вещи... На предьяву про убитые 3 дня, получил ответ, еслиб я сознался ты бы помогать не стал... Так что обижаться на меня за античит и отказ помогать не стоит. Поэтому ЗБТ а не ОБТ, если пройдут полностью без косяков, то и на найденые игроком типо баги, я отвечаю играй без спавнера... История с предпоследней версией в этот алгоритм не вписывается по той причине. что ЗБТ прошёл отлично, а уже после тестов, я решил добавить достижение и ошибся в скрипте, на 1 цифру, 8 вместо 16. Поэтому получилась ситуация с поломками сохранок после 255 артов, лично мой косяк. В остальном мод оказался полностью стабильным и проходимым без косяков. Дополнено 2 минуты спустя Так я же делаю по своим рассуждениям, само собой что предьявы по типу надо было сделать так а не как я захотел, принимаю в штыки.)))) Я далаю так как вижу..))) Хочется таким сказать, сделай сам, по своим лекалам, выложи, и посмотри всем ли понравятся твои личные лекала...)))
  19. У меня ничего не зашифровано, просто мод сжат в db архивы. так как это и уменьшает вес и движку удобнее работать с ними. по крайней мере. с геймдатой. первый запуск мода примерно 1.5-2 минуты, а в запакованном виде 10-15 секунд... разница ощутима.... А распаковывается стандартным распаковщиком ЗП.
  20. Прекрасно отношусь к блогерам, хотя всегда говорю, ютуб - зло...)))) И мод отдавал на первое прохождение именно блогерам, Слесарь 6 разряда и SevenRUS . И только потом от вышел в сеть. Так и когда я остался без компа, сгрела материнка, и пришлось обновлять всю основу, мать,проц, память... они первые и пришли на помощь, помогли купить... Тут разговор не в притензии блогерам за прохождение, а то что игроки, сами думать не хотят, ищут по стримам где что жирное найти... Это вина самих игроков а не блогеров..))) Если ты не хочешь думать, а просто желаешь повторить чьё то прохождение, то какой смысл в игре? Сугубо для меня лично, проходя трилогию, было интересно самому докопаться до истины, и когда сумел решить какую то загадку, появляется чувство внутреннего удовлетворения, я это смог...)))) Дополнено 6 минуты спустя Просто я тут постоянно в бане, давно не проверял..))) Поправил.Сам никогда первым грубить не начинаю, только отвечаю, но стабильно грубость видят только с моей стороны..))) Дополнено 39 минуты спустя Утерян точно не будет... Билд на всякий пожарный лежит у друзей, да и в конце концов билд всё равно утекёт в сеть... Кто нибудь выложит. сейчас просто проходят на тесте. всего 2 человека, как только пройдут все ветки. если багов не будет, раскидаю. Пока СДК готовлю с модом. там много лишнего в нём, почти 50 гигов. а нужного от силы гигов 20.
  21. Миш! Ты в группув VK зайди, чтоб не потеряться..)))
  22. Да да... Идея та же что и в оригинале, но я не считаю это сюжетом, по прежнему для меня это направление при старте. У любой игры должна быть какая то цель. Тут простейшая, поиск доков, изначально вообще планировал выдать эту линию сразу со старта игры, потом растянул её до получения от Сидора..))) Были коменты по прохождению в группе, спрашивали те или иные моменты, но их мало, 5-10% остальные коменты, 90-95% типо таких... Ну и про какое понимание игры может идти речь???
  23. все версии одинаковые, просто каждая следующая добавляет контент к предыдущей, SR версия от 05.01.2023 крайняя на тот момент, и не нуждается в фиксах. Последняя версия S.T.A.L.K.E.R. Dead City Epilogue, в сети не существует пока...