Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 282
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    8

Весь контент Policai

  1. Еслиб можно было проверить, я бы не спрашивал... А когда сидишь в максе пару месяцев с локой, и ради того чтоб сделать обьект ещё и городить игру, то есть убивать время ни на что, такое себе тупое занятие..((( Незнаешь, не влезай просто и всё, найдутся люди, кто вкурсе темы, подскажут...
  2. Народ! Подскажите как фейк (Невидимая стена, fake_kollision) действет на игру? Проходит ли сквозь него выстрелы ГГ и НПС?
  3. Hunter Просто тут нет читателей... Одни писатели остались..))) На каждой странице по паре раз спрашивают как скачать и что за ошибка cant create sound device...
  4. rad1ance WolfHeart Вообще то, так, между делом, есть специальная тема по СДК... Ну новичку то понятно, по барабану где вываливать... Ну а ты то Дим..))))
  5. Ждём новые моды. в которых передвинуты кнопки.. И то что там кроме этих параметров нужно ещё кучу править уже не важно..))
  6. Для этого не обязательно было создавать отдельную тему. на этот вопрос уже отвечали в теме по максу... Для начала поймите что чаще дубликаты материалов это не блаж, а именно разные материалы на одной текстуре, как пример проп барокамера. там и стекло и метал и провода... Если вы обьедините все в один, то у вас при выстреле по стеклу будет звук метала..)))
  7. Дробовщик Это обьекты не назначены в сектора...
  8. Лог компиляции спавна можешь показать? Текстовый документ, он лежит X-Ray_CoP_SDK\editors\appdata\logs\ xrai_ЮЗЕР.txt
  9. Для этого есть тема мода, а в отзывах это превратится в мусорку с обсуждением... При этом никак не влияющую на результат этих отзывов...
  10. Спавн элементы всегда на тех местах куда их положили, при условии что их не бросили НЕ НА AI СЕТКЕ, и при этом не убрали галочку привязки к оной..))
  11. Дробовщик Сам сдк работает без проблем, что на 7 что на 10, запускается сразу... Проблема в системе, у Вас скорее всего в системе не установлены библиотеки с++
  12. Без лога понять причину невозможно...
  13. Пустой лог бывает только если игра зависает. и выходить приходится через диспетчера задач... А если игра запускается и вылетает. то лог должен быть обязательно, команда же прошла что вылезла ошибка, значит отобразилась в логе... Просто найдите где у вас хранятся логи... и откройте файл лога... в файле fsgame.ltx посмотрите, строчка $app_data_root$ = true| false| users\
  14. https://www.gigabyte.ru/products/page/desktop_pc/aorus-model-x-intel
  15. Спасибо! Насмотрелся артов по Сталкер 2 и решил в мод тоже добавить разнообразие... Вот в такое место можно будет попасть, если зацепить дополнительную скрытую квестовую линейку " Оазис".
  16. С днём рождения меня.... а для тех кто ждёт выхода мода чуть чуть видео с нового Госпиталя. Просто не полный пролёт на демо рекордсе...
  17. Н-Да Да...))) Дополнено 12 минуты спустя Кроме самих модов. которые эти правки ломают..)) Для "особо одарённых" поясняю, нужно найти по сюжету веСЧЬ, место накрыто спейсом. чтоб выдать инфопоршень что игрок в этом месте был, а он не стал искать. а тупо закинул спавнером. но поршня то нету что он там был... а потом в теме мода ОРЁТ благим матом, о косяк. сюжет сломался, у меня не работает, сюжет дальше не двигается...))) И ты считаешь что окуенно помог ???? Давно пора называть вещи своими именами, твоя тема должна называться ЧИТЫ ДЛЯ МОДОВ а не пофосное правки для модов.... правок там нету, там есть читы и всё... стандартный набор скриптов и конфигов, которые чуть чуть правятся под конкретный мод..)))) А чтоб не говорили что это надуманное, возмите несколько правок для разных модов и сравните их..)))) _professor_Sakharov_ Больше не буду..))))
  18. Именно поэтому и написано..
  19. Что говорить про модинг, если второй год подряд юзверем года выбирают не того кто делает моды или помогает делать моды, а того кто их ломает, и помогает их ломать..)))) Какое комьюнити такое и голосование..)))
  20. ну тогда как вариант тебе ставить макс для таких случаев и плагин экспорта в формат милки...
  21. Sidorovich Я вообще в милке не разбираюсь, привык работать в максе. там модификатор smooth...