Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 300
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    9

Весь контент Policai

  1. Вообще не понимаю смысл шумихи???? Сингловая игра, иди проходи сюжет, в чём проблема то????
  2. Неправда, там всегда отвечают. Я лично вижу многие решения проблем, но в этой теме отвечать не буду никогда, есть профильная тема, там и нужно спрашивать, это не блаж, если у кого то потом возникнут вопросы по СДК, они могут найти ответы там, а тут получается мешанина, нагорожено со всех тем. и по движу и по сдк и по конфигам. и найти в этой помойке ответы на свои вопросы практически нереально...
  3. nikolySOR Ну есть же специальная тема, все вопросы по СДК... что Вы всё в кучу валите... В туалет тоже на кухне ходите??
  4. Так а что ещё думать то, судя по сообщению, не предоставив ни лога ни скринов... Вы ждали что ответят ДА! СПЕЦИАЛЬНО ТАК СДЕЛАЛИ????
  5. Это ни разу не мой компилятор ))), и сдк не мой, я просто им пользуюсь, и компиляторы там используются те же что и везде..))) А чтоб разобраться в ошибке надо предоставлять лог, и понять почему это происходит, а не валить всё сразу на кривое програмное обеспечение... Последнее время тенденция, что бы ни произошло, сразу пост, вот я крутой мододел, а кривые программы не дают мне работать... Поверьте, я весь мод полностью, 100% с ноля сделал в этом СДК, ну и плюс 3DMax, и больше никаких дополнительных левых программ и констатирую, никаких проблем с ним нет...
  6. Новая версия есть, и она готова на 100%, лежит на полке, ждёт выхода основного проекта "Лабиринт". Но все новости по ней на другом сайте и в группе в VK. Я сейчас просто от скуки добавляю всякую мелочёвку...
  7. Ну надо пологать. учитывая что та версия вышла ещё год назад...))
  8. Вот такой вариант планировался в начале...
  9. Pepel А Вас не смущает что эти якобы косяки возникают только у тебя? Почти все, ну как минимум 90% учились работать в сдк по урокам Андрея, и ни у кого столько проблем не возникало... Всё понятно и доступно. И что Вас наводит на мысль что возникает ошибка??? Трава компилится очень долго и забирает все русурсы компа, он виснет не из за ошибки, а из за того что все ресурсы забирает компилятор... Компиляция травы, в зависимости от размера локации, занимает от 2 до 10 часов... Это такой же ёмкий процесс как и компиляция локации, только тут драфт не поставишь, для ускорения...
  10. Смотришь на картинки в сети, и понимаешь, что чтоб получить такую же у себя, комп нужен на полляма..((( Не потянет стандартное железо такое качество, полигональность если судить по картинке, там аховая...
  11. Пробовал разные варианты шейдеров... этот оптимальный. Яркая, но пропадает сразу после разрядки аномалий на пути... Их-рей тяжеловатый движок для физики и анимаций, все прямые углы бросаются в глаза, вот и пытаешься всё время замаскировать как то. Есть и второй обьект, изначально предпологал после отработки, подменить на простую линию... Уже без артефакта, но мне не понравилось, слишком бросается в глаза что это динамический обьект.
  12. Да я вчера же разобрался и сделал..))) Проблема была в расположении, функция читает только аномалии из zones, и игнорирует другие пути.
  13. del решено... Дополнено 45 минуты спустя Народ! Где то попадалось на глаза, но не могу найти, хреновый из меня искатель... Кажется тут обсуждалось как отключить или удалить аномалии???? Знаю про фукции в xr_effects для управления аномалиями: %=enable_anomaly(story_id)% %=disable_anomaly(story_id)% Перекопал весь ЗП и пришёл к выводу, что эти функции работают только с летающими аномалиями, по крайней мере в ЗП эта функция используется в припяти и в лабе х8, и там и там она включает и отключает именно летающие электороаномалии... Есть ещё %=anomaly_turn_off(story_id)% %=anomaly_turn_on(story_id)% Но как получается по оригиналу, они отключают аномальные зоны на спавн артов, но не выключают сами аномалии... Существуют ли ещё какие то варианты?
  14. Emmis Вот в логе вся твоя проблема, и это будет на всех локах... Каждый вертекс, это битый нод сетки... Всего 313 одиночных нодов, это разрыв в сетке, проще говоря, нод стрелкой упирается в закрытый нод... Плюс разрыв сетки, островок сетки не соединяется с основной сеткой... Дополнено 2 минуты спустя Я у себя исправлял может и коряво, но другова способа не придумал... ставил на локу графпоинт, и прописывал ему координаты указанные в этом списке, он вставал на битый нод, и я исправлял... и так по очереди весь список... Должно выглядеть так, это Тёмная долина моя, на её примере...
  15. Сетка на драфте в игре, это ещё тот мазахизм, все ноды открыты во все стороны.. После сборки сетки нужно ещё и ручками исправлять косяки компиляции, как обычно, на это уходит часа 3-4 минимум, в зависимости от рельефа, если хотите чтоб небыло багов, приходится это делать. Хотелось бы посмотреть на лог верификации сетки... после применения батника будет лог xrai_имя юзера
  16. Всё отлично, исправлены баги, и по вылетам и по подмене оружия... Дополнено 52 минуты спустя Hunter Хотя по совести. у меня ина старой версии движка это небыло проблемой, вылеты рандомные если и были у кого, то оочень редко... Основная проблема была. подмена оружия в слотах, но тоже не сказать что часто, тоже очень редко было, просто чаще чем вылеты рандомные. Это зависит от железа. Я и на старом движке проходил при тестировании полностью, без единого вылета. Новый движок ещё на полном прохождении не тестировался, но Кирилл сказал что баги пофикшены...
  17. Не трудно, у меня в первой версии было 2 движка на выбор... Но в новой версии только х64... Смысла играть в х32 нету... Посмотри скрины на предыдущей стринице или в группе в VK, какая картинка, и всё это анулируется на движке х32. К тому же к примеру на х64 загрузка игры 5-10 секунд, на х32 - минута... + оптимизировано по максимуму. На моём ведре всё на максималках фпс 60-70...
  18. А в чём проблема то??? это же простейшее. ставишь спейс рестриктор, в него вписываешь логику в любом месте ставишь эти вейпоинты имя_teleport_walk_1 имя_teleport_look_1 При входе в спейс тебя пернесёт на эти точки... Ну а мелочи, как партикл на месте спейса думаю не возникнет проблем..
  19. То есть, как только Сталкер появился в сети, пысовцы перестали быть его собственниками??? Он им больше не принадлежит??? Получается как только выйдет Сталкер 2, и как только он появится в сети, он будет уже не их...)))) На мой взгляд неверное обоснование. Да, исходники Сталкера принадлежат GSC Game World, но то что делают на его основе модмейкеры принадлежит модмейкерам, это их интелектуальная собственность, разница только в том, что они не имеют право брать за это деньги. Но решать на каком ресурсе выкладывать свои работы должны решать авторы этой работы. И Алексею, по совести, нужно просто учитывать мнение авторов работ, которые он выкладывает на своём сайте... Хотя в настоящее время, понятие совести ушло в небытие...
  20. Наверное открою новую галактику, но во всех играх, квесты и есть найди, принеси, убей, подай... Других просто не существует, всё различия только в том, как преподнести этот квест... Это касаемо Сталкера... Сейчас в тренде к этому добавилось. прочитай...))))) Задумайтесь, а что ещё в ЗОНЕ может делать СТАЛКЕР??? Работать следователем??? Профессором??? Дополнено 2 минуты спустя Какой квест нереализуем? Подумай над ним внимательно, и окажется что он из той же категории, найди. принеси, убей.... Дополнено 4 минуты спустя И вернулись в начало, куда ни плюнь, в ЗОНЕ, спецы оружейники, профессоры. математики, физики.... осталось понять зачем они в зоне..)))) про дерель улыбнуло... )))) Сталкеры по зоне таскают дрели..)))) Хотя после Сталкера бегающего по зоне, с кувалдой, топором. гвоздодёром, ничего удивительного..))))
  21. Класная локация, не понимаю, почему её так не любят... пересобрал полностью в максе, выставил правильную ориентацию...
  22. Pepel Нужен полный лог, а не вырезка из лога...
  23. Тут нет экстрасенсов, не имея информации, невозможно указать причину проблемы. Первое действие, распаковать чистую программу и запустить. а потом уже добавлять в неё что то.... ты даже свойства папки так и не показал... не говоря уже о логе и т.д... Только хренами обкладываешь... В любом случае проблема у тебя на компе, сама программа работает как часы.