Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 304
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    9

Весь контент Policai

  1. rad1ance WolfHeart Вообще то, так, между делом, есть специальная тема по СДК... Ну новичку то понятно, по барабану где вываливать... Ну а ты то Дим..))))
  2. Ждём новые моды. в которых передвинуты кнопки.. И то что там кроме этих параметров нужно ещё кучу править уже не важно..))
  3. Для этого не обязательно было создавать отдельную тему. на этот вопрос уже отвечали в теме по максу... Для начала поймите что чаще дубликаты материалов это не блаж, а именно разные материалы на одной текстуре, как пример проп барокамера. там и стекло и метал и провода... Если вы обьедините все в один, то у вас при выстреле по стеклу будет звук метала..)))
  4. Дробовщик Это обьекты не назначены в сектора...
  5. Лог компиляции спавна можешь показать? Текстовый документ, он лежит X-Ray_CoP_SDK\editors\appdata\logs\ xrai_ЮЗЕР.txt
  6. Для этого есть тема мода, а в отзывах это превратится в мусорку с обсуждением... При этом никак не влияющую на результат этих отзывов...
  7. Спавн элементы всегда на тех местах куда их положили, при условии что их не бросили НЕ НА AI СЕТКЕ, и при этом не убрали галочку привязки к оной..))
  8. Дробовщик Сам сдк работает без проблем, что на 7 что на 10, запускается сразу... Проблема в системе, у Вас скорее всего в системе не установлены библиотеки с++
  9. Без лога понять причину невозможно...
  10. Пустой лог бывает только если игра зависает. и выходить приходится через диспетчера задач... А если игра запускается и вылетает. то лог должен быть обязательно, команда же прошла что вылезла ошибка, значит отобразилась в логе... Просто найдите где у вас хранятся логи... и откройте файл лога... в файле fsgame.ltx посмотрите, строчка $app_data_root$ = true| false| users\
  11. https://www.gigabyte.ru/products/page/desktop_pc/aorus-model-x-intel
  12. Спасибо! Насмотрелся артов по Сталкер 2 и решил в мод тоже добавить разнообразие... Вот в такое место можно будет попасть, если зацепить дополнительную скрытую квестовую линейку " Оазис".
  13. С днём рождения меня.... а для тех кто ждёт выхода мода чуть чуть видео с нового Госпиталя. Просто не полный пролёт на демо рекордсе...
  14. Н-Да Да...))) Дополнено 12 минуты спустя Кроме самих модов. которые эти правки ломают..)) Для "особо одарённых" поясняю, нужно найти по сюжету веСЧЬ, место накрыто спейсом. чтоб выдать инфопоршень что игрок в этом месте был, а он не стал искать. а тупо закинул спавнером. но поршня то нету что он там был... а потом в теме мода ОРЁТ благим матом, о косяк. сюжет сломался, у меня не работает, сюжет дальше не двигается...))) И ты считаешь что окуенно помог ???? Давно пора называть вещи своими именами, твоя тема должна называться ЧИТЫ ДЛЯ МОДОВ а не пофосное правки для модов.... правок там нету, там есть читы и всё... стандартный набор скриптов и конфигов, которые чуть чуть правятся под конкретный мод..)))) А чтоб не говорили что это надуманное, возмите несколько правок для разных модов и сравните их..)))) _professor_Sakharov_ Больше не буду..))))
  15. Именно поэтому и написано..
  16. Что говорить про модинг, если второй год подряд юзверем года выбирают не того кто делает моды или помогает делать моды, а того кто их ломает, и помогает их ломать..)))) Какое комьюнити такое и голосование..)))
  17. ну тогда как вариант тебе ставить макс для таких случаев и плагин экспорта в формат милки...
  18. Sidorovich Я вообще в милке не разбираюсь, привык работать в максе. там модификатор smooth...
  19. makdm Привет Дим! А на работу атмосфера в целом это не повлияет? Я же ещё тот скриптер..)))
  20. Народ с наступающим!!! Если есть спецы по Атмосферу, подскажите, можно ли как то исправить скрипт атмосфера чтоб избавиться от вылета FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 213 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...\gamedata\scripts\level_weathers.script:461: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil) stack trace: Я понимаю откуда он берётся но не пойму как обойти. Вылет появляется при загрузке сохранения, если собран отдельный спавн для локи, с общим спавном его нет. Конкретно если я стартую с общим спавном, начинаю новую игру, перехожу на локацию какую то без проблем, сохраняешься - загружаешься, всё отлично.... Но если поставить актора на этой локе и собрать отдельный спавн, то сохраняешься нормально, но загрузиться с сохранения невозможно, этот вылет, только новая игра... он появляется не на всех локах, 100% на всех подземных, предпологаю, только на тех где не предусмотрены выбросы...
  21. Я и сам не знаю...))) Финальный билд я скинул двум друзьям, по совместительству тестерам, для коллекции, когда они решат, тогда и выложат, но явно после выхода основного проекта "Лабиринт". На данный момент я просто для души ковыряюсь, что то меняю, что то добавляю, что то переделываю. К примеру сейчас закончил новую локу Госпиталь, теперь она большая полноценная, и логически обосновывает то, почему госпиталь провалился под землю. Сегодня дозаселил её, включил в сюжет. Специально для неё сделал новый уникальный артефакт, который тоже связан логически с локацией, найти его можно будет только на этой локе, но не так просто, зато он единственный в моде который имеет только положительные свойства...