Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    1 637
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Весь контент Policai

  1. Народ! Может кто в курсе? В SDK в текстурах в папке det, лежат текстуры травы, из которой при сборке травы на локации формируется файл detail_list.dti Есть ли где нибудь правильные настройки для thm файлов для этих текстур?? В оригиналах игры ЧН и ЗП, этой папки не существует, в игре она не нужна, а в ТЧ вообще не существует thm файлов.. Собрал пак травы с качественными текстурами, но не знаю какие настройки нужно указывать при перегонке в dds. Играет ли это какую то роль? Какой формат должен быть, DXT1 с альфой, DXT3, DXT5..????
  2. Не в обиду будет сказано, но так уже задолбали эти разговоры про реализм... Ребят! Это ИГРА!!!!! Хотите реализма? Тогда после ранения выходи из игры и месяц не заходи в неё. залечивай ранение... И вообще, никаких аптечек, если тебя ранили, то противник обязательно добьёт, так что лежи отстреливайся пока не добьют... А то какой то выборочный реализм нужен.... Честное слово, у многих уже идёт путаница, смешиваются понятия жизнь и игра...
  3. Значит хреновый он техник и я пойду к другому... Сори за флуд... да что Вы везде сгм суёте... Отпустите Вы его на пенсию, там много чего было и багов скриптовых в том числе было не меньше... Отличный мод для своего времени, но пора на пенсию...
  4. Сугубо имхо, лишнее это всё... игра с такими наворотами превращается в симулятор.. Какая разница технику сдавал я чо или нет, она зарабатывает деньги, обычный рабочий процесс. Сдавать оружие это просто утилизация ненужного спавна в игре..)) Опять же сугубо имхо пусть техники и принимают этот хлам по мелким суммам...
  5. Ну да... на вкус и цвет фломастеры разные у всех.. Мне нравится когда поле зрения не заслоняют предметы и в том числе оружие в руках.. а какого оно размера без разницы, лиш бы не маячило перед глазами заслоняя обзор... Это же прежде всего игра...
  6. Народ! Если есть у кого желание перепройти мод, стучите в личку. Нужно именно пройти, и именно сейчас а не как нибудь потом.. не нужно что то тестировать отдельно и скидывать багрепорты, версия мода та же 3.0 просто с исправлениями... Нужно перепройти мод на предмет не появились ли какие новые баги в связи изменением контента, то что уже писалось ранее исправлено и включено в сборку, желательно пройти на максимальных настройках. Что возможно я оптимизировал и по идее и проблем не должно быть, но возможно всё... В тему по сткопу я скидывал видео, по поводу забагованного ПМ, это неисправимые баги, но на видео видно в верхнем левом углу потребление ресурсов игрой.. Мой ящик: Версия ПО Radeon Software - 19.9.2 Выпуск ПО Radeon Software - Adrenalin 2019 Графический набор микросхем - Radeon RX 580 Series Объем памяти - 8192 MB Тип памяти - GDDR5 Частота ядра - 1411 MHz Версия Windows - Windows 7 (Service Pack 1) (64 bit) Системная память - 16 GB Тип ЦП - Intel(R) Core(TM) i5-7500 CPU @ 3.40GHz Игра установлена на обычном винте, система стоит на ssd m2.. Всё что можно стоит на максималке, тормозов нет. ФПС 50-65, выше не поднимается так как в движке стоит ограничение. Движок обновлён, теперь только х64, но работают все рендеры от статики до dx11. Трава на статике присутствует.
  7. Впринципе то это не критичные баги, не думаю что кто то будет бегать именно с ПМ по игре, пистолетов навалом, просто пунктик, не люблю когда баги есть..)))) думал есть вариант поправить... Ну нет так нет... Дополнено 6 минуты спустя Тут тоже вариативность... Это игра а не жизнь, поэтому у себя я и переделал настройки. Не люблю когда руки далеко впереди. Я переделывал линзы с шейдерами 3d на каждой модельке. Делал новые плоскости с максимально возможным диаметром и заново накладывал все текстуры с сетками прицельными... Делал под fov 75 и g_hud_fov 0.45... То есть при желании можно сдвинуть и вперёд и назад на свой вкус без серьёзных изменений положения прицела, от 0.3 до 0.6, ничего не лезет в лицо и не занимает пол экрана...
  8. Ga2z А существует какая то возможность исправить баги пистолета ПМ? Вроде больше нет косяков с оружием а этот прям весь убитый... Первый косяк, если с пистолетом в руке открыть карту пда, полазить там пару минут, то виснет анимация движения... Пистолет замерзает и не шевелится в руке ни при ходьбе ни при беге... Лечится выстрелом, достаточно просто выстрелить и анимация начинает работать. Второй косяк, детектор, если в руке ПМ то детектор достаётся нормально, а убирается с ощущением что ГГ хочет сам себе в морду заехать... На любом костюме... Подробно снял на видео косяки и как они появляются... это только на ПМ баги такие... Как видео обработается на ютубе добавлю ссылку. Дополнено 4 минуты спустя Поиграйте с настройками fov и g_hud_fov... Я у себя переделывал все настройки под fov 75 и g_hud_fov 0.45 а тут в моде вроде сделаны под 0.6... Но точно не скажу, просто предположение... Дополнено 42 минуты спустя
  9. А при чём тут [CoP] Модострой: вопросница??? Тут вопросы по ЗП...
  10. denis2000 Я открывал эти обьекты в максе. Да там в основном стёкла, НО, основная масса убитые на глушняк, половина полигонов в одну, половина в другую сторону.. В основном модели обломанные, тоесть есть и целые прямоугольные стёкла, но в основном поломанные, куски стёкл... Все модели строго по центру координат, хотя лежат по всякому, под разными улами, но строго по центру... Тоже была мысля что это обьекты с шейдерами на разрушаемое стекло, но стекло по идее должно быть двусторонняя текстура и прозрачное... и стёкла есть на всех локациях, а эта папке далеко не на всех локах... Хотел глянуть в каком месте на локации этот обьект и обломался... Все строго в центре, когда загружаешь все сразу получается месиво непойми чего в центре координат..))))
  11. Люди!!!!! Человеки..!!!! Кто то может обьяснить на пальцах, для чайника... Для чего при компиляции, в папке с локой создаётся папка meshes она создаётся не на всех локах... предположил что туда скидываются битые полигоны в формате ogf? Но не думаю что это истина.
  12. Зачем чертыхаться если Вам лень прочитать описание... Там русским языком написано очистить папку шейдер кэш...
  13. Первая и огромная ошибка, это тшм файлы, в них прописаны и названия текстур и названия бампов и материал.... то что Вы переименовали текстуру, и тшм, не говорит ни о чём. внутри тшм всё равно остались старые характеристики и старые названия текстур, и размеры текстур... Сейчас не проблема найти все нужные ОРИГИНАЛЬНЫЕ текстуры. для начала обьедените текстуры из всех сталкеров, думаю там найдётся всё что нужно для оригинальных локаций... Если локация не оригинальная, то текстуры нужно взять из того мода. откуда брали локацию... Без ТШМок проблем будет куча и при компиляции и в самой игре... при этом добавление недостающих тшм файлов путём переименования тшмок от других текстур позволит в некоторых случаях скомпилить локу, но и добавит проблем в дальнейшем... Тут всё зависит от того что конкретно Вы хотите получить, если сделать тяп ляп кое как, то Ваш метод подойдёт, с багами но кое как работать будет, а если делать качественно то все текстуры нужно добавлять с родными тшм файлами. чтоб не кричать потом что сдк весь забагованный. глючит, вылетает, и т.д... 95% проблем в сдк возникает именно из за текстур и тшм файлов...
  14. ВиктОр! Это самая простая анимация, в теме макса есть урок, нужно просто к каждой машине от центра провести дополнительные косточки...
  15. Да и я Дим пока поправляю что находится...
  16. Решил заменить уникальный детектор в моде... Теперь он вот такой, с огромным экраном..
  17. Mr. BEAN Ну да... Так как никто не заморачивается настройками для усттаревших мониторов... К слову у меня в моде то же самое... Я тоже не парился с настройками под 4 : 3... Вам надо было сразу так и написать, что настройки для квадратных мониторов, и небыло бы этого ненужного диалога... Тогда понятно становится почему у Вас неточно настроено было.
  18. Оно всегда было раздельным... Для примера для 4 :3 aim_hud_offset_pos = -0.094925, 0.035, -0.1735 aim_hud_offset_rot = 0.026619,0.022038,0 для 16: 9 aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.094925, 0.035, -0.1735 aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.026619,0.022038,0
  19. Не замечал таких проблем... почти всё оружие в моём моде взято из версии 3.3... всегда всё точно стреляет, были некоторые образцы, но это быстро поправляется с движком Мортана, а в основном координаты родные из этого мода... К тому же основные мониторы как раз 16 : 9, координаты отличаются от квадратных... и в добавок неизветно как будет это выглядеть при изменении hud_fov... В конфигах отдельные настройки и для 4 : 3 и для 16 : 9...
  20. Разговор ни про вид полигона, самом собой пилится, и в максе так же... разговор про размер треугольников, это раз, и программа пилит как ей удобнее, а не как нужно, это два... Просто совет, обьекты перед выводом нужно самому пилить на полигоны...для этого и сделан модификатор.
  21. Народ!!! Как убрать зелёный светящийся полукруг на детекторе, какая настройка в конфигах?
  22. AziatkaVictor Я понимаю что спорить бесполезно, работаешь с блендером и лучше знаешь... а я с максом, и макс тоже разбивает на полигоны. Только вот есть такая маленькая фича, макс разбивает на минимум полигонов, то есть тупо соеденяет 2 точки, думаю и блендер так же, и если сделаешь обьект куб 100 х 100 метров, он и разобьёт его на минимум полигонов, вместо 6 станет 12... только вот движку по барабану, при компиляции он распилит то что есть на удобоваримые для себя, я точно не помню, вроде 5 метров полигон... и получится куча инвалидов... Вот поэтому при декомпиле уровня обьекты ломаются... Дополнено 3 минуты спустя Прочитай внимательно эту строчку... я сказал про ЭКСПОРТ... еслиб ты разбил то экспорт бы прошёл и с этой битой дорогой, ты бы увидел свой косяк с ней уже в сдк...
  23. А что не так было с прицеливанием?
  24. А вот это твоя огромная ошибка.... по результату ты получишь кучу инвалид фейсов, и дорога тут не при чём, еслиб ты провёл разбивку то экспорт бы прошёл нормально, а косяк с дорогой ты увидел бы уже в сдк при просмотре. Автоматическая разбивка при экспорте очень пахабная штука...