Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 288
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    10

Весь контент Policai

  1. А вариант что вкусы у всех разные роли не играет? Кому то каталист вершина качества модостроя. а кого то тошнит от такой мути, кому то Возвращения шрама идеальный мод. а для кого то полная васятина... Каков критерий НОРМАЛЬНОГО сценария? В корне с этим не соглашусь, всё зависит от того кто делает... НО, на ЗП можно сделать ВСЁ что есть в ТЧ, а вот наоборот намного сложнее... Думаю не совсем верное утверждение, так как сюжет в подавляющем большинстве затрагивает контент из игры. а значит контент должен уже присутствовать при реализации сюжета...
  2. Ну и ладушки..))) Спасибо. У меня реально нет места на гугле, всё забито везде нужными файлами.
  3. Для версии 3.01 всего 1 патч, больше там нет багов.
  4. Патч есть в установщике? Добавил в шапку!
  5. Удалишь с Google диска или можно в шапку добавить?
  6. Лог есть. найдите его. Вы просто открываете ЛЕ и уже сразу создаётся лог. Проверьте тут \X-Ray_CoP_SDK\editors\appdata\logs
  7. У Вас или свет выключали или закрыли некорректно LE, единственный вариант это закоментировать папку и файлы в \X-Ray_CoP_SDK\editors\rawdata\levels - название уровня... и папку в \X-Ray_CoP_SDK\editors\rawdata\objects\levels - название уровня. И декомпилить заново локацию, Вы же сохраняли изменения при редактировании. значит распакуется уже с изменениями... Но правильней было бы глянуть лог, что конкретно не даёт загрузиться...
  8. \gamedata\configs\ui\ui_detector_artefact.xml \gamedata\configs\misc\devices.ltx \gamedata\configs\misc\radiation_counter.ltx - Для аномалий
  9. Скорее всего так и будет... Сетка станет камнем предкновения. Просто у меня сетка на всех локах вручную переработана, нет сетки на кострах, высоких обьектах и отвесных стенах..))) Мутанты и НПС не ходят сквозь костры, стены и по отвесным поверхностям...))
  10. Какие тут жаркие дебаты развернулись..))))) Только одного не пойму, какое отношение имеет СОС к Dead City??? Этот проект на оригинале ЗП если что..)))) И тут нет НИ ГРАММА из чужих проектов... Имеется ввиду ни грамма из полных модов. Само собой погода взята из Атмосфер 3, но перелопачено под мод, изменено очень много, и переделано под каждую локацию в моде. Растительность взята из абсолют натуре 3 - 4, но так же много перелопачено и переделано... Оружие взято само собой в основном из стсор, но не сам мод. а только модельки и анимации, плюс добавлено много с других оружейных паков, а все конфиги и настройки сделаны с ноля... Движок используется X-Ray Engine 1.6 x64 for Forward Frontier Team от mortan... Шейдеры воды делал Hozar_2002 а скриптовую часть делали makdm, denis2000, Overf1rst... Но всё это делалось не путём солянки, собирая в кучу из разных проектов, а непосредстывенно под мод. К тому же много контента которого вообще больше нигде нет, ни в одном моде...
  11. К слову, это при желании и сейчас можно сделать, кто захочет тот сделает. Я по возможности максимально старался не менять оригинальные файлы, а добавлять нужный контент в оригинальные файлы. В чём проблема пройти оригинал ЗП, а потом пройти Dead City с новыми локами? Не вижу необходимости обьеденять...
  12. А зачем? Да, можно было сделать как SGM, взять оригинал ЗП и подключить к нему дополнительные локи и сюжетные вестки. Только не понимаю, в чём кайф проходить одно и тоже в миллионный раз, чтоб поиграть в новое? Я просто упростил, исключив оригинал ЗП...
  13. Про это и разговор, заселить как в Зове припяти сложно, нужна команда, а команды нет...
  14. Нет. Не люблю большие локации. Заселить полноценно очень сложно и получается огромная ПУСТАЯ территория...
  15. Так это РАЗНЫЕ КОНЦОВКИ игры, а не нелинейный сюжет.. Написал же, нелинейность это ФРИПЛЕЙ по сути... Любая игра должна иметь какую то цель, то есть концовку, и ничего удивительного что ты дошёл до этой концовки. НО!!!!! Каким способом из разных ты дошёл до этой концовки и есть нелинейность, грубо говоря слева на право, очерёдность случайно цепляемых квестовых линий одна. если справа на лево. то это очерёдность меняется. если из центра в разные стороны, то опять меняется очерёдность случайно цепляемых линий...)))) Вот это и есть нелинейность... Игрок не привязан к очерёдности выполнения заданий...
  16. Ну при желании можно и член сломать как говорится, если специально делать так чтоб он сломался. Ну мой пока никому не удавалось сломать...))) Там нет очерёдности от слова совсем..))) Вариативностью сейчас называют выбор в диалоге... Хотя это ни разу не вариативность, это таже линейность, только с возможностью выбрать линию..)))) Поэтому и пояснял, что нелинейный сюжет это по сути почти фриплей... КОРОТКИЙ основной сюжетик, и куча квестовых линий не относящихся к сюжету и не пересекающийся с ним.. Что я сейчас и пытаюсь делать. Для примера, примерно 3-4 недели назад мне в ВК написал один игрок, типо я собрал все документы, а что дальше делать? Отвечаю, смотри что у тебя висит в заданиях и выбирай на вкус. Ответ меня убил: там висит только задание Поговорить с Сидоровичем... Для пояснения. это САМЫЙ ПЕРВЫЙ КВЕСТ В МОДЕ!!!!! Сидорович даёт сюжетную линию..)))) Человек тупо по стримам пробежал по всем тайникам. а потом спрашивает что дальше делать..)))) И даже так ему не удалось сломать мод..))))
  17. Misery Вот ты сейчас вывез..)))) даже расширение .spawn указывает что никакого отношения к геометрии не имеет..)))
  18. Народ! вы что тут городите? Не путайте понятия, компилить геометрию - это одно, а собирать спавн это совсем другое... Спавн собрать можно общий, а геометрия только по очерёдности...
  19. Разница есть, и ощутимая, движок намного быстрее работает с файлами запакованными в .db. Для примера, на своём моде, запуск игры с распакованной геймдатой, 3-4 минуты, в запакованном виде около минуты... То же самое при переходах, 1-1.5 минуты в распаковапнном виде, 10-20 сек в запакованном...
  20. Крим Говорю же с детьми как Вы тяжело общаться, Вы думать не умеете... может и не прибавляется, но он есть, что не скажешь про Вас. Сначала Вы всем мозг вынесли на форуме в каждой теме обсирая свой же мод, ноя какое гавно Вы сделали, сейчас тут тему подняли не по существу. Обсуждая ИМЕННО ТО, на чём Вас и поймали... Не наталкиывает на мысли...)))) На воре шапка горит..)))
  21. Крим Для особо одарённых в плане умственного развития и логики... ВАС УЖЕ ЛОВИЛИ!!!!! Меня нет, и не смогут, так как оно мне не нужно, староват я для интриг. К слову, я даже оставлял комент на своём моде, НО!!!! Под своим же ником, и потом попросил его удалить! Так как комент был на неадекватную писанину... Научитесь думать хоть иногда...
  22. Ну да... я с неадекватными детьми трудно схожусь.. Факт дубль ака был??? Был!!!! И ты тут лепишь какую муть что нельзя и т.д... Я поэтому и написал, от тебя это было услышать очень странно...)) Докажи после этого что ты больше не создавал дублей и не писал отзывы???? Сможешь? И кто тебе поверит? Есть пословица, "Единожды солгав – солжет и дважды"
  23. Вот от тебя то такое сообщение это вообще кащунство... Тебя уже ловили с дубль аком, так что лучше помалкивай..)))) А автор имелся ввиду автор отзыва...
  24. Не нужно вообще обращать анимание на оценки, они неадекватны по той простой причине что минимум 50% если не больше фейковые... Нужно сначала обращать внимание на автора отзыва. Можете глянуть, большинство отзывов (в большинстве отличных) сделаны с профилей у которых 1-2 сообщения и все в отзывах... фейковые профили, Предпологать что автор зарегестрировался на сайте только ради того чтоб оставить отзыв или проголосовать, как минимум наивно..)))) а судя по тексту, автор далеко не новичок на сайте... То же самое и в голосовалке. На старом сайте было ограничение. голосовать можно было только имея минимум полгода присутствия на сайте. и то были отзывы от авторов, у которых сообщения ТОЛЬКО в отзывах..))) дубль аки... Дополнено 7 минуты спустя По первой половине согласен, а по поводу жанра, тут вопрос неоднозначный. Если мод не из жанра Сталкер, значит он и должен быть в категории НЕ Сталкер. А сейчас моды вообще не имеющие отношение к Сталкеру гордо именуются Сталкер в другом сеттинге... Просто подмазывание под бренд. По теме: Последние моды готорые прошёл это SGM 2.2, в котором меня бомбило когда нужно было сделать несколько рейсов с края Кардона до противоположного края Болот, что то связанное с минами, но я осилил и прошёл. И Dead City 4.80, в котором меня бомбило от постоянных вылетов, но тоже осилил... и после этого я бросил играть в моды... Дополнено 17 минуты спустя Вылеты не обязательно будут, есть моды и без вылетов. По поводу сюжета согласен, линейность портит всё, наверно поэтому я и перестал играть, а сделать мод нелинейным сложно, поэтому и не делают. Хотя если подумать, нелинейный мод это фриплей, в котором короткая сюжетная линия, и квестовые линейки независящие друг от друга... и без генератора квестов.