Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 300
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    9

Весь контент Policai

  1. А какая разница Вить??? До релиза или сразу после релиза??? И там и там есть право выбора..))))
  2. Тогда Вить поясни ситуацию, когда Алексей проходит НОВЫЕ моды на стримах???? Тогда другим вообще нет смысла играть??? Все же всё увидели..))) Или показать или не показать зависит от выбора администрации???? Я поэтому всегда и говорил, что стримы на моды это ЗЛО!!!
  3. Это вопрос в тему по SDK, нет такой проблемы и никогда небыло...
  4. Ещё раз.... ВСЕ КОНФИГИ ОРИГИНАЛ ЗП... Не было целью накрутить что то или наоборот убавить, на данный момент, мод, начиная с версии 3.01, выглядит так что там стрельба далеко не основное... Весь смысл сведён к поиску... Все основные боевые действия разворачиваются ближе к финалу, когда игрок уже прокачан и увешан артами, и там гранаты уже не имеют какого либо смысла, хотя если стоять на месте как истукану, то да... закидают на ура. Нужно просто двигаться, и ничего страшного от них нету. А бросок регулируется удержанием кнопки мыши...Кидает он достаточно далеко.
  5. А что мешало добавить в батник при декомпиляции ключ -with_lods И что мешает ещё раз декомпилить локу с этим ключом и получить лоды?
  6. Ну вообще то он был Майором ещё в ЗП, потом получил подполковника по окончании операции фарватер... А вообще в жизни есть такое понятие, уклад, кому то не в кайф сидеть в штабе с бумажками, а наслаждаться жизнью независимо от звания...
  7. Вот именно, в моде нет ничего за метками перехода, как и ничего за пределами локаций... Всё в пределах игрового уровня, и без навыков паркура...
  8. Нюансы игры, не должно быть в зоне всё идеально... анимации подправлены, но приближение на секунду так и останется... Все эти характеристики ОРИГИНАЛ ЗП... ни чего не правилось в этом плане, всё чётко, оружие пристреляно идеально, в плане экрана 16:9, просто нужно учитывать что это не ТЧ, это там главное было стрельнуть в сторону противника, в ЗП нужно целится, и все валялтся на ура... То же самое, все характеристики оригинал ЗП, если их сделать реже, то с учётом интелекта их-рей, игра будет выглядеть как растрел всего что шевелится без напряга... Этого не будет точно!!!! Ненавижу постоянно отвечать на вопросы, Вы хотите перейти?, Вы точно хотите перейти?... Всё переходы обозначаны и на глобадбной и ни миникарте, если я иду в переход, значит я решил перейти, и лишние вопросы ни к чему... А с учётом если нужно транзитом пробежать через несколько локаций это вообще раздражает жутко... Новая версия для большинства так и останется коротковатой. мод полностью нелинеен и расчитан на поиск. все дополнительные квестовые линейки цепляются случайно, и только у тех кто занимается поиском и исследованием. Нужно понимать что тут нету генератора квестов сбегай, принеси убей. Тут каждая квестовая линейка это какая то история. Главный герой это Дегтярёв, полковник СБУ, у него есть основное задание, он прибыл в зоны не для работы шнырём для сталкеров, всё что он делает, это нужно ему, и для собственной выгоды...
  9. Это уже исправлено в новой вермии. А этого быть не может, это скорее всего какой то движковый баг, так как все квестовые предметы не спавнятся, а изначально лежат на своих местах...
  10. Голая лока. на которой нет ни освещения, ни динамических обьектов, бочки. ящики... тоже можно ручками накидать, хоть и долго и муторно, а вот что будешь делать с деверями? освещением???? Всё это ставить заново ручками просто охренешь... а иначе у тебя получится полутёмная лока, на которой кроме нпс ничего нету... сомнительная выгода...
  11. Не корректный вопрос, что именно нужно??? на локе важно всё, обьекты. освещение, номы, сектора.. Что конкретно интересует???? если спавн, то там кроме графов и свет и динамические обьекты в виде ящиков, и тому подобное...
  12. Время указывается в секундах, 1 игровой час 60 х 60 = 3600. 3600 х 24 = 86400
  13. Policai

    Нелинейность сюжета

    Ну к этому сводятся все игры, это действия, тут вопрос различается только в том как это преподнести... Интерес ситуации зависит от вкусовщины. кто то в экстазе когда ГГ вдруг оказывается конченым отморозком, кто то наоборот... Вот тут согласен, это и есть вкусовщина... А это к сожалению чаще всего случающаяся ситуация, ввиду того что думать никто не хочет, читать вдумчиво диалоги, чтоб понять а что собственно мне надо делать. Укоренившееся привычка надеятся на метку квеста, а когда вдруг оказывается что метки нету, и возникает вопрос Поэтому часто встречающаяся притензия, много беготни. Аргумент что сначала подумай как сделать а потом делай, чтоб избежать эту самую ненужную беготню, не работает... Чтоб избежать поломку сюжета. приходится как ты правильно подмечено, разделять всё поршнями, чтоб исключить выполнение какого то действия, пока не выполнено действие способствующего этому... Но убивает сам процесс игры, получается что игра сводится к бездумному перемещению от одной контрольной метки к другой... Моё понимание хоть какого то подобия нелинейности, это 1-2 короткие сюжетные линии, и куча многоходовых квестовых линий, стартующих на разных локациях, не пересекающиеся друг с другом, не относящиеся к сюжету, и цепляющиеся не в принудительном порядке, а по действию, нашёл что то интересное, случайно, зацепил линейку, и так далее... И главное предоставить игроку возможность выполнять их не по меткам, а сомому выбирая стратегию... Зомби игроки, которые двигаются только по меткам. в итоге пройдут только сюжетные линии, тем кому интересно исследование, найдут дополнительные ветки. При этом прохождение при разных стратегиях игры, всегда будет разным, то есть очерёдность дополнительных веток будет цепляться в разных вариантах, в зависимости от этой самой стратегии. Хотя в итоге все эти ветки останутся сами по себе линейными, то есть будут иметь законченный вид Любая игра далжна иметь цель, и выполнение этой цели и есть смысл игры.
  14. Занимался давненько этим, не получилось и плюнул, сейчас попробовал по новой разобраться. то же самое... Анимацию закидываю и болт пропадает при броске... Но разобрался почему, нельзя трогать файл анимаций болта dev_hand_bolt_hud_animation, а я добавлял анимацию в него, Добавил анимацию в другой файл, в бинокль, для пробы. всё заработало нормально... Дополнено 22 минуты спустя Спасибо Антон, нашёл, выдернул, подправил под себя конфиги, всё работает отлично...
  15. Там на движке завязано много..((( Я пробовал оттуда брать анимацию болта при беге... Перетащил анимку. и конфиги... Всё работает, но болт при броске просто исчезает... После этого оттуда брать опасаюсь...
  16. Народ! Существует ли природе мод. исправляющий анимации детекторов в руках? Что то гугл ничего не находит, или я искатель хреновый..((( Имеется ввиду не анимация картинки на экране детектора, а именно анимация рук, на данный момент, любой детектор в руках на оригинале ЗП статичен. хоть идёт Гг хоть стоит, хоть бежит...
  17. Policai

    Нелинейность сюжета

    Это повод дое...ся от модератора??? Тогда напишите правила. какие можно создавать блоги, а не искать причину докопаться... Взрослей Зармут... Пора уже...
  18. В новой версии это исправлено...
  19. Policai

    Нелинейность сюжета

    Вот в этом и суть вопроса... Тоже считаю что выбор линии и выбор концовки, это больше раздражает. По мне так нелинейность в этом варианте движка х-рей, это как раз прохождение сюжета разными способами без опаски поломать квестовые или сюжетные линии... Да есть шанс что какие то квесты игрок просто не найдёт, но это как раз и даёт стимул лучше исследовать доступное простраство... И сугубо моё личное мнение, что любая игра должна иметь цель, тоесть сюжет должен закончится финалом при любом стечении обстоятелств, не зависимо от стиля прохождения...
  20. Policai

    Нелинейность сюжета

    Дитятко, я давно вышел из твоего плаксивого возраста, ваше хамство выражается в неспособности вести уважительный диалог, это черта всех детей вашей категории, с завышеным чсв... Вы искренне уверены что набор букв философского смысла делает вас умне..))))
  21. Policai

    Нелинейность сюжета

    Это выбор одной линии из 5...))) Судя по твоей писанине, ты так и не понял самой сути вопроса... А хамство с твоей стороны это давно норма, по другому, иначе как хама тут и не воспринимают тебя... Обычно самые глупые считают себя умнее других, и пытаются это показать по ярче, плакатами филосовского текста.....))))
  22. Policai

    Нелинейность сюжета

    А разве пропуск это линейность? разве не в этом суть нелинейности в ИГРЕ??? Вопрос по идее не в этом. а в том , вопрос что лучше??? использовать линейное построение квестовых линий, шаг влево шаг вправо - побег, прыжок на месте провокация... любое отклонение приводит к поломке сюжета... или отдать на откуп игроку, разделить квестовые лини на отдельные шаги, нашёл линейку - прошёл, не нашёл, значит мимо. При этом повторное прохождение получится не похожим на предыдущее, можно пройти один мод разными способами... Но проблема в том, что поколение игроков совершенно не хочет читать диалоги, думать и искать, это видно сразу на обсуждениях любых модов... Основная часть вопросов всегда одна и таже. а где это найти, а где это найти... Вот и возникают противоречия, а нужна ли не линейность???
  23. Policai

    Нелинейность сюжета

    И всё таки вопрос не имеет однозначного ответа, что лучше? Мод в котором игроку выдают задание и ведут за ручку по всей линии выполнения, выбор в диалоге это то же самое, просто с возможностью выбора линии..... или там где задания нужно ещё и найти и придумать как выполнить? Возможно ли само понятие нелинейности сюжета?