Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    1 672
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Весь контент Policai

  1. Да не вопрос, если ты себе сделал и пользуешься.... Но у тебя же коронка, сделать и скорее выкладывать для всех, для рекламы своего канала, не гнушаясь даже тем что делаешь это непосредственно в теме мода который грубо говоря сломал.... Подумай над этим....
  2. Для начала нужно хотя бы открыться, чтоб было что закрывать.... Или 2 скриншота можно считать открытием?...
  3. Ручками рисовать текстуру и альфу на ней... там где чёрная альфа травы не будет, там где светлее будет в зависимости от того насколько прозрачна альфа, жёлтый цвет это листва... Но могу Вам гарантировать, что Вы не уберёте такую траву под обьектами, вам нажно на текстуре terrain_локация_ det, на каждом таком обьекте рисовать чёрную альфу.... то есть запретить траву, на каждом камушке. на каждой веточке... Иначе трава будет сквозь них расти. Потом пересобрать траву и скомпилить... Настройка там по сути одна Objects per square - Это плотность травы...
  4. Здесь ты тот кем себя ощущаешь, а не то что нарисовано на картинке под профилем... Никто не запрещает ставить в подпись то с кем себя ассоциируешь...
  5. Ну да... Поэтому вечное нытьё про античит и невозможность накрутить переносимый вес, чтоб таскать на себе тонны хлама.... Отсутствует понятие, что для того чтоб играть, достаточно держать при себе только нужное, в разумных количествах... По книгам Сталкеры зарабатывают на артефактах, а не на таскании торговцам поломанные старые стволы.... Босс Вот вообще не понимает простой истины, что своими правками убивает весь игровой процесс, и всю работу авторов модов... делает из игр симулятор спавна... Но ему по кайфу наложить кучу на чужую работу, ради продвижения своего канала... Дополнено 13 минуты спустя Я сейчас в максе потихоньку делаю новый Кордон, добавляю на оригинал обьекты из билдов...
  6. Policai

    Сталкерские книги

    Полностью согласен, цикл Новая зона это что то потустороннее. Сталкер. Это ЧЗО, а не фантастика по всему миру... Я лично прочитал думаю все существующие книги по НАСТОЯЩЕМУ Сталкеру, старая серия. Практически все книги есть в аудио и электронном виде... А.Гравицкий (ШЕДЕВР В Зоне тумана) Moonlight and vodka - Лунный свет и водка - Кто читал тот поймёт Основной список авторов, книги которых всегда будут в коллекции... А.Зорич А.Калугин (особенно Пустые земли) А.Левицкий А.Ливадный - Контрольный выброс В.Ночкин В.Орехов В.Филоненко В.Шалыгин (Особенно трилогия Чёрный ангел) В.Шульга - Берег дна Д.Янковский Р.Глушков С.Клочков (Лунь, Фреон) С.Недоруб С.Палий (Бумеранг, Монохром)
  7. Насколько помню без спавнера Вы не проходите моды..))) А спавнер очень сербёзно убивает весь смысл мода... Версия 1.0 была тестовая, в основном первые стримы были на ней, а 2.3 и тем более 3.0 очень сильно отличаются... Дополнено 1 минуту спустя Это же классно Макс, нет смысла хомячить всё, есть выбр что брать а что нет....
  8. разница есть. и достаточная. не нужно разводить бардак, есть своя тема. там и пишите. и если вы не знаете где лежит лог то не нужно врать что его нету... Хотя бы изучите контент с которым работаете...
  9. Policai

    Сталкерские книги

    Именно это я и описал постом выше..)))) Что угодно, только не Сталкер, портация на Сталкера, контента из метро, таркова. сайлент хил... Заметь Коль, все проекты сейчас короткометражки ради доната, а самый раскрученный тренд это Сталкер, при всём уважении ни метро ни тарков ни сайлент с ним не сровняться, и вышедшие недавно новости по Сталкер 2 это подтвердили...Но тренд подразумевает наибольшее количество комьюнити, а значит больший шанс на донат..))) А по поводу оригинальной трилогии не соглашусь...Чистое небо до сих пор считаю самой атмосферной частью.... А вот моды на ТЧ вообще никогда не играю... Тут как говорится на вкус и цвет фломастеры не совпадают.... Мой критерий это именно сталкерство, поиск артов, исследование, боёвка с монолитом и бандитами, тоесть оригинальный лор, заддуманный создателями.... А мистика это уже не сталкер....
  10. Что Вы на локации меняли? если хоть краем зацепили аи сетку. удалили или добавили хоть 1 нод... То Вам нужно заново собирать и сетку и верификацию и спавн... Если в локе в игре сетка старая а спавн собирали на другой то никогда локация не заработет... так как аи сетка не совпадает. Конфигурация сетки прописывается в спавне при сборке...
  11. Если перекомпиливали, то Вам нужно потом заново и сетку собирать и верификацию проходить, потом собирать спавн. и потом файлы из скомпленной локи переносить в игру...
  12. Есть такая тенденция, у Вас всегда что то не так, лог есть, и начало этого лога вы показали на скрине... Подозреваю что вы со своим ТЧ лезете в тему ЗП, везде.... И сдк у вас наверняка 0.4. поэтому и лог не показываете... Дополнено 2 минуты спустя Вы локацию перекомпиливали? Или просто поменяли в ней спавн?
  13. Policai

    Сталкерские книги

    Николай! Без обид, если идея сталкера себя исжила, то какой смысл тут тереться? Подмазываться к бренду Сталкер? Так как иначе вас просто не заметят.. Я вижу что сейчас в модострое именно такая тенденция, что угодно не относящееся к Сталкеру но на ресурсах сталкера, чтоб подмазаться под брент... Как пример SFZ Project: Episode Zero, мод на сайлент хил.... Просто Вы понимаете что если бы не имя Сталкер, то на эти моды никто бы и не взглянул и не знал про них...
  14. Policai

    Сталкерские книги

    Алексей Гравицкий - В зоне тумана Книга шедевральная, по сути это готовый сценарий для мода, всё жду кто решиться взяться за такой проект... Сюжет и атмосфера там в зашкаливает... https://akniga.org/stalker-aleksey-gravickiy-v-zone-tumana-audiokniga
  15. Я это к тому что скачали его с яда 11 человек всего..)))
  16. Cyrax К сожалению я закончил с модингом, поэтому и выложил в недоделанном виде. Может кто найдётся из умельцев и доведёт его до ума... По артам есть похожие по характеристикам. так как тяжело на 60 видов сделать разнозначные характеристики... Maximouse правильно подметил, Генератор квестовый по сути был как и Волчок, просто я их добавил и в рандомный спавн, чтоб у игрока была возможность найти для коллекции... Точно так же как и с винтовкой для Воронина SR25... А по поводу поломки сюжета не переживайте, с помощью makdm удалось избавится от такого ... По крайней мере пока ещё никому не удалось поломать сюжет, он же полностью НЕлинейный... Дополнено 9 минуты спустя Cyrax По поводу Плазмы осталась ошибка в описании... Посмотрите в шапке Изменения версии 3.0 Там самая точная инфа, уникальные в единственном экземпляре, остальные попадаются в рандоме... Дополнено 20 минуты спустя Cyrax Если самому не лень вот Звуки выстрелов m60 из мода, их 3 вида, замените тот который не нравится на соседний... Дополнено 23 минуты спустя К слову, обратил внимание на то, что, или в шапку никто вообще не заглядывает, или дополнительная винтовка, sig550 Sniper просто никому не нужна...
  17. Cyrax Я звуки не менял, брал оттуда же откуда и саму модельку ствола... м60 если не ошибаюсь вроде со старого шокера брал, точно уже не помню..(((
  18. Куда поставишь в сдк, там он и будет при старте.
  19. sawk Да я забросил эту тему.... Нет желания разбираться. Если кто будет использовать мод как основу, то сделают...
  20. Откройте обьект в актор эдиторе. и на этой текстуре назначьте шейдеры Тут описания шейдеров Какой ещё Ai_compiller? Вы опять лезете в сдк 0.7 из ТЧ???? При чём тут аи?
  21. на каком то обьекте, на тектуре mtl_railroad_items, не назначен шейдер... Скорее всего на обьекте который Вы добавляли. А Вы билдили локацию? Или просто собрали спавн? Сколько времени у Вас заняла компиляция? Дополнено 4 минуты спустя Pavel Попробуй те запустить на статике, точно не помню но кажется на статике шейдеры не читаются и лока запустится...
  22. Last_Dawn ты не понял, именно для осязания нужны эти настройки. видел мои лифты анимированные? грузовой и пассажирский. я там тоже настраивал через joint ВСЕ двери и решётки чтоб через них не проходить... Но если углы не установлены то и работать анимация не будет из за ограничений... Для примера глянь door_katakomb_big_2 или door_katakomb_big_3 это оригинальные анимированные двери в ЗП от пысовцев...
  23. нужно правильно настроить joint в какую сторону и насколько поворачивается x y или z, это зависит от скелета, методом тыка ищи... звук же проигрыватся при анимации? только сама анимация не срабатывает? Вернее она срабатывает просто угол разрешённый не задан, на мой скрин не смотри, скелеты разные и параметры разные, на моей двери кость на дверь вообще сверху идёт...
  24. Last_Dawn Появится кто нибудь из модераторов, попрошу весь наш флуд перенести в тему по максу... Дверь неосязаема так как не настроена кость... Независимо от того работает по скрипту или по анимации, кость нужно настраивать, чтоб была осязаема... И к слову про спавновский холодильник... Он ведь не имеет смысла если без статики, в него ничего не положишь механически... просто динамический обьект как интерьер... Открывать и закрывать можно но в нём пусто, спавн в спавн не положишь...