Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    1 672
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Весь контент Policai

  1. AziatkaVictor Да вроде не совсем слабый комп, по идее не должно возникнуть проблем... даже на динамике наверно должно тянуть а не только на статике... если только видяха совсем ни о чём...
  2. AziatkaVictor Маштабируется всё без проблем, ничего для этого не нужно, ставь хоть 4 : 3 разрешение. всё равно игра растягивает его на весь экран... это что то на самом компе, может дрова. Кстати Вить какие характеристики компа? Вроде на минималках без проблем играют на ноутах со встроенной видяхой и 2 гига оперативки... В VK в обсуждениях есть, там Илья Морозов играл на таком, вылеты бывали по памяти а так всё работает...
  3. Да я так просто, от нечего делать, Кордон сама по себе локаци небольшая, обьектов мало, вот чуть чуть и пытаюсь расширить заигранные территории, закончил с самой фабрикой и новым террейном, сейчас конкретно занялся "озеленением".. Перебрал и отсортировал растительность из AN4 (Кроме травы, её не нашёл нигде), добавил контент в SDK. Грубо говоря сажаю деревья и кустарник..)))) Пока не могу понять логичность Берёз, стоит или их добавлять, как то инородно они смотрятся на Кордоне, может просто непривычно...
  4. dedMcAR Это не для мода... с моей стороны проект закрыт. я просто копаюсь в 3dMax, для души... локу если доделаю то выложу на общий доступ...
  5. Первая пробная компилка Кордона нового, добавил туда билдовскую фабрику...)))) Скомпилил на предмет посмотреть расположение, новый терейн... без растительности, без травы. Просто посмотерть что где исправлять... https://yadi.sk/d/ZC7n8_idwVXf9Q
  6. Вопрос по растительности отпал, нашёл, может есть у кого папка текстур det и файлы detail_list.dti из того же AN4
  7. Народ! На старом сайте попадалась ссылка на растительность из AN4... деревья кусты и т.д.. с текстурами. Что то не могу найти. Поделитесь плиз у кого есть...
  8. В архиве же есть инструкция.... Вы не установили библиотеки нужные, а на компе у Вас их нет, в данном случае звуковые библиотеки опен ал, они есть в архиве с игрой... Разве трудно прочитать 4 строчки текстового документа из архива... Дополнено 0 минут спустя А ... ну там может быть, я на 10 не тестировал... У меня 7.
  9. Если только на ТЧ.. Ярлык в папке с игрой Stalker-COP Дополнено 0 минут спустя Sanek63 Вы откуда игру скачивали?
  10. Повторное нажатие этой комбинации и не нажимая больше никуда опять на этот процесс и закрыть... Бывало такое пару раз, рандом движковое... Потом пытался повторить ситуацию, и так же не получилось ни разу... Дополнено 1 минуту спустя Sanek63 Надо запускать игру с ярлыка а не из папки bin. Это не особенность мода. оригинал точно так же выдаёт отсутствие файла если запускать не с ярлыка...
  11. за 3 года которые занимался с игрой. НИ РАЗУ небыло такой ситуации чтоб он не появился при зависшей игре.. В самой игре, да, если она не зависшая, может не появиться... Нет конечно, баг с оригинала и я не заметил..)) Это где такая зеркальная текстура?? Если в лабе на радаре, то это мой косяк...Не увидел когда делал...
  12. Это 100% не то что было в Тёмной долине, нужен лог, больше похоже на завис самого компа, любой завис в игре не может требовать перезагруз компа, завис в игре лечится легко, достаточно вызвать диспетчер задач, Ctrl + Alt + Delete, и убить процесс xrEngine.exe При этом и лог сохранится... И хотелось бы узнать на каком рендере? Статика или динамика dx10 - 11
  13. BeeRseK Это сам принцип, дальше думаю разберётесь...
  14. Никогда не работал с сдк 0.4, незнаю как он устроен, но при обьединении локаций в сдк 0.7 я использовал группировку, брал всё. и спавн и свет... может и тут можно так, нужно пробовать... Ctrl+A (Выделить всё) потом групповые обьекты, сгруппировать, потом сохранить как... потом открыть сдк 0.7 групповые обьекты и вставить то что создали...
  15. Про сохранения вообще без шансов, только новая игра, вся информация по изменениям в шапке, их очень много, впринципе от прошлой версии остался только сюжет.. По тайникам можно сказать так, что вся система тайников переделана...
  16. Sanek63 Да там не новая версия а ремастеринг предыдущей, новая графика, контент, оружейка, а сюжет старый, просто поправленый....
  17. Mysterious Перенос Атмосфера очень трудоёмкая процедура, просто копировать и вставить с заменой не прокатит.... Лично я адаптировал каждый скрипт отдельно. Брал свой из мода и добавлял туда правки из такого же скрипта атмосфера, относящиеся к атмосферу... В notepad++ есть такой плагин Compare (=Сравнение) используйте его, очень удобная штука...
  18. Policai

    STALKER 2 уходит в онлайн???

    Про то и разговор, никто и не говорит что это истина в последней инстанции... Просто агрументы вполне логичные, а как будет увидим после выхода игры...
  19. Ну вот.... А тут все сдк в уме держат...
  20. Странные рассуждения.. а с чего ей быть живой? Новый сайт, все темы пустые пока... Вот и начните её оживлять.... В этой ветке общаются те кто работает с ЗП а не ЧН, и не удивительно что никто не знает ответа на Ваш вопрос... разные движки... Просто не нужно всё валить в одну тарелку... Дополнено 1 минуту спустя я так понимаю 0.0050 это 5 мм?
  21. Народ! Как правильно понять "weld distance"
  22. Этот вопрос звучит уже не в первый раз, одного не понимаю, КАК можно не увидеть ОГРОМНЫЙ щит на будке перед мостом????? Во истину, хочешь что то спрятать - полож на видное место.. Ну да, на нём огоромными буквами не написано "Я Рубильник включающий мост" , но хотя бы желание просто проверить на предмет тайника такой большой ящик должно автоматом появляться.. Тайников за территорией игры НЕТУ... Все тайники логичные по игре, для их нахождения не требуется заниматься паркуром... Оно и тут есть в шапке.. Не поверишь Макс, я и сам не знал.. Упустил этот момент, не увидел, так то пытался перекрыть все выходы за территорию...
  23. Ну для меня Винторез это винторез.... в сткоп кажется есть и винторез и всс к примеру... Перечитайде диалог Воронина и не нужно будет бегать по всему Лиманку, там это не требуется... По поводу карт доступа, логически попробуйте соспоставить, не может быть у нпс к примеру на кордоне ключ карта от лабы в лиманске образно говоря, это просто нелогично... Игрок просто физически может не встретиться с этим НПС в игре и не получить карту..)) Вообще все квесты в моде сделаны на минимум беготни с одного края на другой, всё что нужно под боком... Квестовая линейка Воронина самая длинная в моде, но она и сделана с учётом логики...
  24. ВСС нет в моде, есть вал и винторез.... Карты доступа находятся всегда на тех же локах где и сама лаба для которой ключ. Маршрут доступа в лабу в Лиманске Вам популярно обьяснил Воронин при выдаче квеста на эту лабу... Вы не читали диалог значит и не пройдёте в неё, там кроме ключа есть загадки...