Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 397
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    9

Весь контент Policai

  1. Даже незнаю, вроде никто не жаловался на это, а проверить нет возможности, у меня этой версии уже нету...
  2. Lenya056 в СДК, где Вы ставите обьект, там он и спавнится. если поставили на болотах, он и заспавнится на болотах...
  3. Миш! там можно как то цвет поменять, например на ярко зелёный? у меня если на тёмном фоне включаешь сон, не видно цифр...
  4. Народ! Где находится текст из гуи окна сна, имеется ввиду цифры. 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6.... Или это вшито в движок?
  5. Уже прошёл первый ЗБТ... просто тема мода не на этом сайте.
  6. Грешник Сейчас на ЗБТ финал истории с Dead City...)))
  7. 3.0 старая версия, но ссылка активна на торрент, и само собой через впн, сейчас все торенты через впн...
  8. Редактор видит все папки которые лежат в нём, после добавления нужно перезапустить редактор. Дополнено 2 минуты спустя В SDK нет проблемы, проблема у Вас с компом, может быть какие то ассоциации назначены, но проблема не в сдк 100%
  9. Народ! Файл simulation.ltx в gamedata\configs\misc\ Считывается и запоминается с начала новой игры? Если его изменить и загрузиться с сохранения, внесённые изменения уже не будут читаться?
  10. санек2005 Сначала поймите, что такое инвалид фейс... Если вы указали грань, где появляется инвалид, проверьте. сколько там вертексов на краях, должно быть 2, и сколько рёбер, должно быть одно... Выделите не грань, а этот кусок с гранью, и увидете ошибку. Второй вариант, скройте примыкающие полигоны, только не выдделением области. а по одиночке, и на этом месте увидете оставшийся инвалидный полигон.
  11. Какой бармен в простанственном пузыре? там что проходной двор?
  12. Это криво сделанный обьект в зdmaxe, и НАДО говорить про текстуры... Если Вы делали обьект, то накинуть любую текстуру, без выравнивания, секундное дело, но это уже будет наложенная текстура, и будет видно что исправил их-рей... (Смотри пункт 5) По обьекту, у Вас ОООчень много инвалид фейсов, неверно смоделированный обьект, и до кучи сдк доломал то что было. Нужно придерживаться некоторых правил при моделировании для их-рея. 1. Обьект должен быть изначально разбит на треугольные полигоны, а не их-рей его должен разбивать, делает он это на свой взгляд и очень коряво. 2. Размер полигона не должен превышать 5 метров, иначе смотри пункт первый. 3. Между вертексами должно быть не менее 5 мм. Иначе их-рей их склеит сам, и получится инвалид фейс. 4. Текстуры должны быть налождены на все полигоны. 5. Развёртка текстуры не должна превышать 64 кажется, точно уже не помню, иначе их-рей исправит и будет именно то что у Вас сейчас на скрине. Это основное...
  13. Нет... Если только сам не захочешь проходить сюжет, и брать какие то задания, то можешь пролететь мимо... От случайных действий в игре мимо не пролетишь...
  14. Вы читатель или писатель? Я выше написал, но Вы проинорировали Каким боком предьявлять притензии сборке, если и на оригинале нет этой текстуры? Предьявляйте пасам...
  15. В ней нет проблемы с trees_fuflo, его нет и на оригинальном СДК от пысов... Зато эта текстура есть в текстурах ТЧ, а любой здравомыслящий человек, прежде чем работать с сдк, закидывает туда все возможные текстуры из трилогии, чтоб не мучаться потом...
  16. а как этой функцией удалить несколько НПС? И почему не работает функция =remove_npc?
  17. Народ! Как будет выглядеть в логике строка, переместить актора на точки walk, look? Как удалить нпс в логике рестриктора по получению поршня?
  18. Я попробовал потом отписался, распаковал Янтарь из ЧН..))) там вышло кажется всего 53 или 54 обьекта... беспонтовый ключ...
  19. Так же как и все остальные, вместо le пишешь raw
  20. Я смотрю на это манешко по другому..)))) Слушать это будет игрок. НПС по барабану что там и кто орёт..)))), так что какая разница откуда звучит звук? он по любому в динамиках..))) Ну или в наушниках... Ну и на крайняк. я просто предложил вариант, наверно есть и другая функция. звучащая "формально" не в голове актора..)))
  21. Миш! А нельзя в логике после =kill_npc добавить воспроизведение нужного звука =play_sound_to_actor(звук относительно папки sounds ) ?
  22. Конечно, на драфте так и будет... Там изначально ПРИ КОМПИЛЯЦИИ на драфте уничтожается всё. а не при ДЕкомпиляции. Декомпил ничего не меняет. Да. ЧН вообще сплошнлой косяк от пысов, Хотя мне очень нравится эта часть. Там один сектор дефолтный, и декомпилится так.. Я поэтому и привёл в пример ЗП. работает этот ключ, локация разбивается на минимальное количество обьектов, независисо от секторов...
  23. Внутри секторов будут склеены. такие декомпиляторы, оригинальные локации так же, это их-рей... обьекты делятся только на сектора... Дополнено 2 минуты спустя Я декомпилил всегда в ле. не проблема любой нужный склеенный обьект распилить в максе на составляющие.. а так как я обязательно пилю на сектора. для оптимизации, то практически все локации у меня с рапилеными обьектами.. Сейчас сдк, с модом. в нём 27 локаций. загружается от силы минуту... Я тут даже видео выкладывал как то, идёт компиляция локи на максималках, и я запускаю сдк, он загрузился меньше чем за минуту, и в нём весь мод. все локи...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования