-
Публикаций
2 397 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Policai
-
Даже незнаю, вроде никто не жаловался на это, а проверить нет возможности, у меня этой версии уже нету...
-
Lenya056 в СДК, где Вы ставите обьект, там он и спавнится. если поставили на болотах, он и заспавнится на болотах...
-
Уже прошёл первый ЗБТ... просто тема мода не на этом сайте.
-
Грешник Сейчас на ЗБТ финал истории с Dead City...)))
-
3.0 старая версия, но ссылка активна на торрент, и само собой через впн, сейчас все торенты через впн...
-
Неправда... Все ссылки рабочие.
-
Редактор видит все папки которые лежат в нём, после добавления нужно перезапустить редактор. Дополнено 2 минуты спустя В SDK нет проблемы, проблема у Вас с компом, может быть какие то ассоциации назначены, но проблема не в сдк 100%
-
санек2005 Сначала поймите, что такое инвалид фейс... Если вы указали грань, где появляется инвалид, проверьте. сколько там вертексов на краях, должно быть 2, и сколько рёбер, должно быть одно... Выделите не грань, а этот кусок с гранью, и увидете ошибку. Второй вариант, скройте примыкающие полигоны, только не выдделением области. а по одиночке, и на этом месте увидете оставшийся инвалидный полигон.
-
Какой бармен в простанственном пузыре? там что проходной двор?
-
Это криво сделанный обьект в зdmaxe, и НАДО говорить про текстуры... Если Вы делали обьект, то накинуть любую текстуру, без выравнивания, секундное дело, но это уже будет наложенная текстура, и будет видно что исправил их-рей... (Смотри пункт 5) По обьекту, у Вас ОООчень много инвалид фейсов, неверно смоделированный обьект, и до кучи сдк доломал то что было. Нужно придерживаться некоторых правил при моделировании для их-рея. 1. Обьект должен быть изначально разбит на треугольные полигоны, а не их-рей его должен разбивать, делает он это на свой взгляд и очень коряво. 2. Размер полигона не должен превышать 5 метров, иначе смотри пункт первый. 3. Между вертексами должно быть не менее 5 мм. Иначе их-рей их склеит сам, и получится инвалид фейс. 4. Текстуры должны быть налождены на все полигоны. 5. Развёртка текстуры не должна превышать 64 кажется, точно уже не помню, иначе их-рей исправит и будет именно то что у Вас сейчас на скрине. Это основное...
-
Нет... Если только сам не захочешь проходить сюжет, и брать какие то задания, то можешь пролететь мимо... От случайных действий в игре мимо не пролетишь...
-
Вы читатель или писатель? Я выше написал, но Вы проинорировали Каким боком предьявлять притензии сборке, если и на оригинале нет этой текстуры? Предьявляйте пасам...
-
В ней нет проблемы с trees_fuflo, его нет и на оригинальном СДК от пысов... Зато эта текстура есть в текстурах ТЧ, а любой здравомыслящий человек, прежде чем работать с сдк, закидывает туда все возможные текстуры из трилогии, чтоб не мучаться потом...
-
Я попробовал потом отписался, распаковал Янтарь из ЧН..))) там вышло кажется всего 53 или 54 обьекта... беспонтовый ключ...
-
Так же как и все остальные, вместо le пишешь raw
-
Я смотрю на это манешко по другому..)))) Слушать это будет игрок. НПС по барабану что там и кто орёт..)))), так что какая разница откуда звучит звук? он по любому в динамиках..))) Ну или в наушниках... Ну и на крайняк. я просто предложил вариант, наверно есть и другая функция. звучащая "формально" не в голове актора..)))
-
Конечно, на драфте так и будет... Там изначально ПРИ КОМПИЛЯЦИИ на драфте уничтожается всё. а не при ДЕкомпиляции. Декомпил ничего не меняет. Да. ЧН вообще сплошнлой косяк от пысов, Хотя мне очень нравится эта часть. Там один сектор дефолтный, и декомпилится так.. Я поэтому и привёл в пример ЗП. работает этот ключ, локация разбивается на минимальное количество обьектов, независисо от секторов...
-
Внутри секторов будут склеены. такие декомпиляторы, оригинальные локации так же, это их-рей... обьекты делятся только на сектора... Дополнено 2 минуты спустя Я декомпилил всегда в ле. не проблема любой нужный склеенный обьект распилить в максе на составляющие.. а так как я обязательно пилю на сектора. для оптимизации, то практически все локации у меня с рапилеными обьектами.. Сейчас сдк, с модом. в нём 27 локаций. загружается от силы минуту... Я тут даже видео выкладывал как то, идёт компиляция локи на максималках, и я запускаю сдк, он загрузился меньше чем за минуту, и в нём весь мод. все локи...
