Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    1 672
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Весь контент Policai

  1. Вот поэтому потом вопросы у почему у меня не работает, а что делать дальше?.... Сам же видел у меня в теме, мои постоянные ответы были, читайте диалоги..
  2. Про то и разговор, одно дело опечатки, и другое вот такой текст который читать невозможно... а потом в модах такие же диалоги....
  3. Maximouse Одно дело ошибка в тексте, опечатка, я и сам иногда ошибаюсь. так как печатаю не глядя, но потом исправляю где увижу ошибку... а другое текст реально испахаблен, и опечатками это никак не оправдать.. даже гугл переводчик, ломает смысловую нагрузку предложения и словосочетаний, но не коверкает слова...
  4. Да я так и сделал, поискал инфу, не нашёл нигде и удалил...
  5. Народ! Делаю новый кордон, добавляю на оригинальный из ЧН некоторые обьекты из билдов, в данном случае переношу фабрику, запутался в шейдерах, кто ковырялся подскажите шейдеры на огонь в бочке, не работал с билдами, даже не представляю что накладывать на статический обьект огонь.. Текстура из папки fx\fx_fire1...
  6. Hunter Проблема в реализации, задумок много было, и даже контент на локах добавлен для них, а делать некому...
  7. Да кабы сетевым не вышел Сталкер 2.... Да и с атмоферой пока не ясно. Метро вон тоже апокалипсис. но атмосферы никакой для Сталкера... Только такие опасения...
  8. Hunter ну да... а разговор то был про цикличные.... очень тяжело, даже думаю невозможно сообразить циклички для персонажа Майор СБУ.... Циклички это для модов с обычными бродягами в роли ГГ....
  9. Согласен, может получиться так что как раз на ихрее и будут востребованы моды..))))
  10. Pavel Перед билдом локации. закоментите или удалите папку с локацией в геймдате (labx8), и нажмите билд. после билда. у вас должна будет появиться новая папка labx8
  11. Pavel Но Вы же понимаете что такого не может быть... Или Вы не собрали геометрию перед компиляцией, и перекомпилили старую локу без изменений... Или хулиганит Гарри Поттер...
  12. Значит обьектов нет.... Вы локацию перекинули из сдк в игру???? Или только собраный спавн?
  13. Виктор! Тебе просто обязательно нужно прочитать книжку В Зоне тумана - А.Гравицкий.. Это именно то что ты описал. Думаю будешь в восторге от книги и почерпнёшь очень много интересных идей!
  14. Смена цвета никак не влияет, сам всегда так делаю, чередую цвета, чтоб видеть границы секторов и проверять порталы. Если Вы сбилдили и потом скомпилили то обьекты по любому на локе есть. они просто невидимы, Вам нужно проверить, попробуйте пройти через то место где должен стоять обьект... если он там есть, просто невидим то проблема только в секторах, проверьте, после этого проверьте порталы, если побился какой то портал, то обьект тоже не будет виден. Сетку вы абсолютно зря не исправляли, если добавленый обьект стоит НА сетке, то неписи будут ходить сквозь обьект.. Если небыло желания переделывать сетку. нужно было хотя бы перед тем как ставить обьект убрать ноды сетки с этого места... Но как сказали выше. на отображение обьекта это не влияет.
  15. Сначала СБИЛДИТЬ геометрию, потом скомпилить tool_compile_xrLC_all, как у вас называется батник на компиляцию геометрии не знаю... Какая локация? на каком качестве компиляция?
  16. Павел! Перечитайте Ваше сообщение ещё раз... Как Вы могли ЗАСПАВНИТЬ статические обьекты??? Испокон веков статика считалась геометрией, а динамика спавном.... Если вы добавляли на локацию статические обьекты, то Вам нужно компилить геометрию, а не собрать игру...
  17. Есть квестовая линейка с оружием, но под понятие "цикличный" , то есть повторяющийся, такой квест не подходит... Вообще изначально планировалось что не будет таких одноходовых квестов, расчёт был именно на квестовые линейки. минимум 4-5 ходов на квест... Кто проходил мод, наверняка видел заготовки для них на локах...Очистные к примеру, монолит....
  18. Придумай цикличный квест для МАЙОРА СБУ, чтоб он выглядел логичным и обоснованным... ГГ не может быть шнырём на побегушках у обычного бродяги... Тут не всё так однознаячно... Дополнено 2 минуты спустя AziatkaVictor ты же по желанию можешь сделать свой аддон с любым названием под мод..))) Новая небольшая сюжетка к примеру... накатил сверху на мод и получил уже две сюжетки в моде..
  19. Stern-13 Увы... знаний мало.. Геометрия попроще, ей и занимался, пытался как то оживить зону графически, сначала подумал что смогу изучить и осилить сюжет, но не потянул..(((
  20. Но при этом и обсудить это ничего не мешает..
  21. А при чём тут оправдания????? Взрослые люди, непринуждённо, обсуждают тему читов в модификациях, я само собой привожу пример из той модификации которую делал, про какие оправдания идёт речь???
  22. Ну да.... Только вот зона комфорта к примеру в нлс одна, а в дет сити другая... нлс мильён квестов принеси подай, в дет сити короткий сюжет, практически без доп квестов, (к слову который полностью финализирован, то есть имеет логичную концовку...) который сделан не для игры... По идее дет сити это просто локационный пак, в который добавлен минисюжет для того чтоб не просто тупо бегать по пустым локам на предмет посмотреть локации, а посмотреть локи по сюжету.... поэтому и сюжет сделан НЕлинейный... Кордон, это единственная лока на которой нужно обязательно выполнить самый первый квест, дальше, можешь делать что угодно, как угодно, и когда угодно... В любой последовательности...
  23. AziatkaVictor Про это и разговор Вить. Я пока работал с модом, приходилось мильён раз проходить в игре одни и те же эпизоды... Но по разному, чтоб исключить поломки сюжета, когда сделал всё что смог, решил с ноля пройти мод полностью, и это оказалось очень тяжело... интереса нет совсем, так как знаешь где что и как лежит.... и вот чтоб не заморачиваться и пробежать быстро, я сделал тайник на старте со всей навороченной снорягой и стартовал..... Я даже не ушёл с кордона, сюжет на кордоне я проходил дня 3...)))) ну просто совсем нет интереса.... в итоге плюнул.. Через пару дней начал новую игру, с ноля без наворотов, когда неаккуратное прохождение и тебя валят... и в итоге всё таки прошёл за 4-5 дней полностью мод... Появился хоть какой то интерес, когда нет никаких поблажек... Когда думаешь что взять а что выкинуть, чтоб можно было при необходимости бегать, так как нагрузишся почти под завязку. а при попытке отбежать при нападении тупо кончается энергия и ты ползёшь еле еле, не можешь даже от собак отбежать... И при этом экономишь каждый патрон... Я делал тайники на всех локах и затаривал их.
  24. Ну да, субьективщина, но меняющая полностью балланс... Согласись когда в рюкзаке по 100-200 патронов, 2-3 вида, расход один, думаешь перед тем как палить во все стороны... да и выбор оружия ограничен, под доступные патроны.... а когда 10-20 видов и по 500 штук, уже не задумываешься, попал не попал, патроны не жалеешь... Любые изменения меняют балланс полностью. Я пытался разнообразить выбор оружия, сам выбираешь любимые пару тройку стволов, опираясь и на вес оружия и на вес боезапаса, строишь стратегию прохождения... а получилось тот же хрен но в левой руке... Всё равно куча видов в рюкзаке и куча разных патронов.... Когда ты постепенно прокачиваясь увеличиваешь переносимый вес артами, это игровое, чем дальше играешь - тем больше возможностей, уже и оружия и боезапас можно таскать побольше... А когда сразу врубил чит, это уже не игра, а прохождение для галочки....