-
Публикаций
1 877 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
37
VINT_THE_STALKER стал победителем дня 12 февраля
VINT_THE_STALKER имел наиболее популярный контент!
Репутация
2 145 ОтличнаяИнформация о VINT_THE_STALKER
-
Звание
Эксперт
Дополнительная информация
-
Имя
Тимофей
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
Играю во всё, но есть любимые моды:
-Серия модов Судьба Монолита.
-Серия модов Hibernation evil.
-Серия модов R.E.B.O.R.N.
-Серия модов от V.I.V.I.E.N.T. TEAM
-Серия модов от Zaurus Crew
-
Сфера деятельности на сайте
Игрок
Общение
Обзорщик
Посетители профиля
54 195 просмотров профиля
-
У меня всё гуд было.
-
ЭТО УЖЕ НЕ ЗОНА, А НАСТОЯЩИЕ ДЖУНГЛИ P.S. Обзор написан 23.07.2026 и может быть неактуальным, поскольку могу предположить, что мод будет дополняться и исправляться. (по крайней мере, мне очень хочется в это верить) Atmosfear MAX - модификация, направленная на изменение графической составляющей, в первую очередь. Модификация долго разрабатывалась, можно сказать, своего рода долгострой. И вот в неё можно наконец поиграть и пройти. Я прошёл её и, честно, немного разочаровался. К графике вопросов тут нет никаких, а вот к другим моментам вопросов накопилось очень много. Это если коротко. А теперь подробнее.... +Графика На что учились, то и получилось как говорится. Сержант Графоуни говорит здрасьте! Графика в модификации очень красивая, я бы даже сказал насколько тут живописная зона перед нами открывается. В первую очередь, в моде царит лето. Да, не осень, а лето. Любителям мрачной и серой зоны советую проходить мимо. Изменений в плане графики куча: +OGSR Engine. Движок здесь постарался во всю: Динамические лужи, намокание поверхностей, своя индивидуальная настройка мода, шейдеры, качественное освещение и много чего другого. Вообще радует, что OGSR делает с графикой. Он её не только модифицирует, но и дополняет. +Текстуры окружения в модификации стали намного чётче: дерево деревяннее, железные объекты более ржавые, потёртые, визуалы НПС стали более проработанными. Вглядываясь в тот же обыкновенный забор в высоком разрешений или же на кирпичную кладку, создаётся ощущение, что всё выглядит трёхмерным. Чего только стоит параллакс текстур земли: земля выглядит более рельефной и смотрится реалистично. Визуалы HPC смотрятся отлично, мутанты вышли также недурственно. +Флора в модификации. Растительность в Atmosfear MAX'e разнообразилась, да и сами локации претерпели значительный редизайн в плане неё. Хочешь, полюбуйся живописными ёлочками, хочешь на папоротники поглазеть, или полюбоваться сиренью. Также теперь всё в зоне заросшее, объёмное, пышное, а лысых мест на игровых уровнях даже не наблюдается, как это было в оригинале. Настоящие джунгли, мать её зону! Лично для меня, визитной карточкой этой модификации являются маки. Пейзажи с ними выглядят намного ярче и играют новыми красками. +Оружейный пак. Всеми известный Gunslinger mod. Смотрится хорошо, да и сама модификация с ним воспринимается по-другому. +Партиклы. Эффекты попаданий по поверхностям, эффекты аномалий, взрывов - всё смотрится очень сносно. +Погода. Тёмные ночи с яркой белой луной, насыщенное, да даже непросто насыщенное, а натуральное голубое небо, яркие и алые закаты - от всего этого просто не хочется отрывать глаз. Погода здесь это не просто макет, она выглядит настоящей и правдоподобной. Каждый раз, когда я играл и наблюдал за всей картиной, (не только за погодой) задавался вопросом: "А это вообще законно?" Впечатлений от графики я получил массу, разработчика хочется похвалить за проделанную работу. +Оптимизация Мод хорошо оптимизирован, но неидеально как по мне. У меня всё работало стабильно. Фризов не было, лагов тоже. (подлагивания были лишь в одном моменте, но об этом ниже) Битых сохранений не было, Немного расстроило, что в моде присутствуют дурацкие баги, которые портят впечатление. Сам мод в общих чертах работает, но могло бы быть намного лучше. (обо всех багах чуть ниже) P.S. Было бы всё так идеально, если бы не кое-какие моменты, а их тут хватает с лихвой. Опять же, мнение сугубо моё, может кто-то таких проблем не замечал. Всё касается больше технической части, но и геймплей я затрону также. -Почему-то в модификации при каждой загрузке игры у оружия сохраняется бесконечный боезапас. (да и в начале игры, когда мы получаем первый пистолет у него уже бесконечные патроны) Ситуацию конечно исправляет команда g_unlimitedammo 0, но всё равно после каждого захода в игру боезапас у пушек будет вновь бесконечным. (лично я всегда отключал бесконечный боезапас) Я не знаю, почему это разработчик не убрал, может забыл, не знаю. -Тайники в модификации почему-то по большей части с трупов всегда выпадают пустые. Такое было разве что на патче 1.0004, но....извините меня, мод базируется на OGSR Engine, движок х64-битный, версия 1.0006, почему нельзя было исправить даже такой древний косяк? -Поведение NPC выглядит максимально странным, поскольку после зачистки они могут заспавниться вновь даже на ваших глазах. Лично поймал ситуацию, когда при мне за 1 секунду спавнился отряд бандосов на Свалке или вояк на Агропроме после зачистки определённых мест по сюжету. Очередная аномалия или же баг? Называйте как хотите. У всего оружия в модификации почему-то сломаны описания и сами названия. (кроме уникальных образцов) Например, АК-74y называется как gunsl_wpn_ak74u, или же ПМ называется как gunsl_wpn_pm. Тут даже названия и описания обвесов к оружию тоже сломаны! Я конечно понимаю, что Gunslinger адаптирован на 95%, но в глаза бросается очень резко такой момент. Про прицеливание я вообще молчу, поскольку на экране будет твориться полный кошмар. (прицелы просто сломаны, а сама текстура просто сдвигается влево экрана во время прицеливания, дак ещё и подлагивания можно словить) В игре есть 3D PDA из того же Gunslinger'a, да только вот с ним имеется забавный баг: если открыть 3D PDA и приблизить его, то можно увидеть, что на экране ПДАшника из ганса осталась текстура оригинального КПК из ТЧ. "Мы добавили тебе PDA, чтобы в нём мог рассмотреть ещё один PDA". Косяк, как по мне, очень детский. В игре не работают спальные места. (по крайней мере, я пытался пользоваться кроватью, что в ангаре на Свалке) При попытке заснуть, наш ГГ засыпает и ловит вылет на рабочий стол. От таких кошмаров я больше не засыпал в игре и приходилось проматывать ночи при помощи команды time_factor. Ночи хоть и красивые в моде, но они очень тёмные, даже тусклый фонарик не исправит ситуацию. Анимации из Gunslinger mod также ведут себя странно: при переключении режима огня у оружия анимация не проигрывается, (например, на АК-74) а хотя соответствующий звук есть. Анимация включения фонарика тоже ведёт себя странно: если у ГГ руки заняты и вы захотели включить фонарик, анимация проиграется, а если руки свободны, фонарик включится за секунду уже без анимации. На все костюмы почему-то работает анимация включения ПНВ, но ПНВ будет срабатывать только у той брони, на которой он геймплейно предусмотрен. (анимация ПНВ присутствует даже у тех костюмов, на которых нет ПНВ и не должно быть. Та же бандитская куртка, к примеру) Сам геймплей в Atmosfear MAX. Мод конечно графический, но изменения небольшие всё равно есть. Еда теперь только убирает голод, а не лечит, бинты направлены на остановку кровопотери, хотя каплю здоровья всё-равно восстанавливают. NPC умеют кидать гранаты и лечить друг друга. Переносимость увеличена до 80 кг и можно таскать с собой кучу хабара. Да только вот выносливость не тратится от нагруженности до 80 кг, следовательно, толк от энергетиков и артефактов на выносливость пропадает. Радует, что в моде исправлена бесячая автовыдача побочных квестов при заходах на локации. Возвращены мутанты из ЗП, но почему нельзя было добавить ремонт снаряжения или хотя бы ремнаборы? Почему нельзя не было добавить спальник хотя бы в инвентарь? (как это было в OGSM) Урон от NPC идёт как-то очень странно. (играл на "Опытном", решил не трайхардить) В броне наёмника меня с очереди сносили на раз два с простого MP5, а бывало, что даже в упор с обреза урона просто не было. Сами же враги умирают спокойно. +Звук В модификации работа над звуковой составляющей проделана хорошо. Звуки шагов звучат реалистично: по какой поверхности наш ГГ будет ходить, будет проигрываться определённый звук. Звуки оружия звучат неплохо, только вот у некоторых моделей остались звуки от самого Gunslinger'a. Фоновое окружение звучит неплохо. Печалит, что новых эмбиентов не завезли, а то на дворе 2026 год, а играть с эмбиентами 19-летней давности как-то не очень. ОБЩИЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ Лично мне Atmosfear MAX понравился. Такая графическая модификация очень даже подойдёт как платформа для создания каких-то других модов, если такое вообще будет возможно. Повторюсь, графика в моде топ. Очень красиво всё выглядит. Опечалило лишь наличие множества мелких моментов, которые могут подпортить впечатление от прохождения. Не хочу ругать разработчика и бросаться в него палками с камнями, но мод делался чуть ли не 6-7 лет, если не больше. Очень хочу верить в то, что автор продолжит его дополнять и будет исправлять косяки. Для ознакомления рекомендую. Ставлю твёрдую 8/10 пока что.
-
У них личная неприязнь друг к другу, проще забить и не обращать внимания на их разногласия.
-
Мод пройден ещё 14.07.2026, но обзор пишу сейчас только, поскольку в каталогах мод только что появился. Если коротко, то мод вышел очень плохим, а если подробно: -Геймплей Абсолютный дефолтный из ТЧ. Новых механик вообще нет, хоть бы функцию сна добавили бы для приличия. Экономика не нужна и мало будет пригождаться, так как снарягу и деньги мы будем получать сами за квесты. Из нового тут лишь можно понаходить некоторые вкусные тайники и записки с наводками на нычки. Баланс в перестрелках как в том же ванильном ТЧ. -Сюжет Скучный и никак не цепляет. Ну серьёзно, сюжет здесь нулевой практически. Есть лишь завязка, но и то она банальна донельзя и как всегда всё преподнесено по васянски. Такое мы видели тысячу раз. Диалоги написаны наивно и просто ужасно: во-первых, с грамматическими ошибками; во-вторых, пунктуация хромает просто кошмарно; и в третьих, логических и смысловых ошибок очень много. Автор, тебе сколько лет, чтобы диалоги так писать? Хоть бы через нейронку прогнал ради приличия. Читая такие диалоги, к примеру "мне нужна твой адежда" или "привет как тебя зовут меня зовут Флим" просто глаза из орбит вываливаются, честное слово. Побочные квесты имеются, но они сделаны максимально примитивно, в стиле "сбегай-принеси-подай" и лишь для заработка денег. Все персонажи болваны, а за событиями наблюдать неинтересно. В конце имеется заделка на продолжение, но я боюсь даже представить, каким оно будет. ±Графика Ситуацию лишь немного спасает погодный пак Vivid Weather и всё на этом. Погода красивая и приятная. Скайбоксы у неба изменены, опять же. Оружейный пак средненький. Неплохое изменение инвентаря, а интерфейс изменён специфически. Всё остальное стандартное. +Оптимизация Мод у меня работал хорошо: не вылетал, битых сейвов не было, лишь иногда фризил. НПС в моде ведут себя неадекватно: агрессируют на врагов за 100 км от себя. Приходилось отгружаться или вычищать всю локацию, чтобы диалоги дочитать нормально. Более того, мод можно сломать, так как НПС может либо случайно зайти в аномалию и погибнуть, либо начать агрессировать на кого-то и помереть от этого. В некоторых моментах можно пропустить скрипт и также сломать мод. -Звук Дефолт ТЧ, без каких-либо изменений. Лишь изменены звуки оружейного пака. -Атмосфера Интереса от прохождения нет вообще. Никаких цепляющих событий, чего-то атмосферного, связанного с группировками, мутантами, да вообще в принципе с ЧЗО нет. Пустота одним словом. Геймплей - 1,5/10 Сюжет - 1/10 Графика - 5/10 Оптимизация - 8/10 Звук - 0,5/10 Атмосфера - 0/10 Итог: 3,2/10 Честно говоря, мод получился плохим. За 3-4 месяца можно было бы сделать работу намного лучше. Взять в пример тот же мод "Ликвидация" от новичка, так он сделал его за такой же срок, а в итоге работа получилась качественной, по сравнению с "этим". Так что слово "новичок" никак не спасёт от критики. Всё зависит лишь от фантазии и умений разработчика. Не рекомендую играть в это, а разраб пусть совершенствуется дальше и пусть его будущие работы будут выглядеть по-взрослому.
-
OWR - это, пожалуй, единственный оружейный мод из своего времени, направленный не на тактикульность, а на гармоничность. Вообще, я считаю этот мод единственным модом на ТЧ, который меняет оружие, при этом сохраняя дух оригинала игры. (проходил ТЧ вместе с ним, да и множество других модов с данным паком) Хочется похвалить этот мод за следующее: +В плане визуальной составляющей оружие переработано просто отлично. Никаких погрешностей я дать не могу. Приятными выглядят анимации стрельбы и перезарядки оружия, поскольку у ГГ теперь другие руки. Всё выглядит плавно и не вырвиглазно, особенно учитывая то, что в оригинале все пушки были левозатворными, они с OWR'ом становятся правозатворными. +Гармоничность. Излишней тактикульности здесь нет. Всё выглядит в рамках оригинала, опять же, да и вплетается грамотно. +В плане звука оружие звучит очень даже неплохо. Не пластмассово как-то, а даже как-будто бы реалистично. Пожалуй, единственный минус этого оружейного пака: он больше не обновляется. Печалит очень, что такой хороший оружейный пак больше не получает никаких обновлений. Однако, радует то, что OWR не канул в лету, наоборот его используют и по сей день в каких-то сюжетных-геймплейных модификациях. Классно. Крепкая 8/10. Старичок, который проверен временем и оправдал себя в полной мере, лично для меня. Однозначно советую качать его, не пожалеете.
-
Билдота подъехала CGIM Origin - это отличный повод перепройти ТЧ, особенно, в первую очередь для тех, кто очень любит билдовскую или же олдскульную тематику. Что вообще меняет этот мод? Конечно же графика, но только погода. Если вспомнить оригинальный ТЧ, то там в основном мрачная и серая погода. В CGIM Origin такая же ситуация, да вот только она намного лучше приукрашена и исправлена. Небо здесь выглядит как настоящее пространство над землёй, да и ещё с полностью переработанными скай-боксами. Да, кстати, на каждую локацию сделаны оригинальные и видоизменённые скайбоксы, тем самым это даст разнообразие погоде, которая в ТЧ, к сожалению была однотипна. Цветовая палитра в небе просто потрясная: от серебристого неба с золотым солнцем до ярких рыжеватых закатов с голубым ясным небом и с мягкими белыми облаками. Особенно приятной мелочью стали реалистичные блики от солнца, да и циклы погоды здесь тоже теперь разнообразили. Это очень радует. В итоге скажу, что это очень красивый и красочный мод. Вкупе конечно лучше будет пройти CGIM с билдовским паком оружия и каким-нибудь паком на модели. (например, Customization pack, чтобы билдота прям ощущалась) Зона заиграла новыми красками благодаря CGIM Origin'у! Мод определённо стоит внимания!
-
Как по мне, это один из лучших геймплейных модов того времени. Что же такое OGSM? Это в первую очередь геймплейный мод, который добавляет вырезанные механики и прочие элементы геймплея, (которые ранее планировались при разработке ТЧ) а также исправляет некоторые баги и вносит свои правки в игру. Какие же плюсы у данного творения и что он вообще добавляет? +Вырезанные мутанты по типу бюреров, (их 2 вида) химеры, (их тоже 2 вида) коты, изломы, зомби. (их 4 вида) Теперь по зоне будет интереснее бродить и исследовать её. Более того, здесь проведён грамотный респавн мобов. Механики +Ремонт снаряжения, возможность сна. (а в оригинале этого ох как не хватало) +Возможность преобразования артефактов в аномалии. Динамические выбросы, а также динамические аномалии. Теперь по зоне надо бродить с осторожностью. +Уведомления о полученных заметках в энциклопедии. Также сам раздел энциклопедии немного расширен и подправлен. Теперь при убийстве какого-либо мутанта, найденном артефакте или после обыска трупа будет высвечиваться определённая информация, полученная во время игрового процесса. +Снятие брони с трупов. Честно, я согласен с этой механикой. В оригинальном ТЧ была броня, которой нельзя было завладеть. Теперь можно лицезреть всю бронь, даже поносить её. (особенно понравилась броня Монолита в виде СЕВы и экзоскелета) +Возможность вступить в Долг или Свободу. Ярые фанаты этих двух группировок точно такое оценят. +Наличие фриплея. Здесь уже на вкус и цвет. Для тех, кто хочет просто побродить, пострелять. +Арена Бои на арене теперь никогда не закончатся. После достижения звания "мастера арены" появится возможность самому выбирать режимы боя: хочешь с мутантами повоюй, хочешь против сталкеров повоевать. А можно вообще сделать ставку в тотализаторе и получить за это деньги. +Тайники Тайники теперь здесь намного лучше по содержимому. Можно находить много обвесов на оружие, трофеи мутантов, вкусные артефакты, костюмы и оружие. (особенно уникальные образцы) Также на тайниках можно очень хорошо разбогатеть. +Истории у костров Согласитесь, простые анекдоты от сталкеров у костра и прочие разговоры о том, как кому-то подсунули фиговые сапожищи уже надоели. Теперь сталкеры рассказывают по-настоящему атмосферные и интересные байки. Некоторые истории действительно жуткие. +Новая музыка OGSM также добавляет новые музыкальные композиции. После каждого выполнения какого-то квеста проигрывается какая-то музыка, также во время каких-то сюжетных моментов начинает играть та или иная композиция. Понравилось, что здесь теперь имеются альтернативные эмбиенты на локациях. Особенно понравились эмбиенты в подземельях/лабораториях. Прочие правки в геймплее. +OGSM исправляет названия всех образцов оружия. Теперь все названия у пушек взяты из реальных образцов. (Не Трс 01, а LR 300M. Не Гром, а OЦ-14 Гроза. Не ФТ 200м, а FN 2000) +OGSM исправляет некоторые баги оригинальной игры. Например, сталкеры во главе с Фанатом в деревне новичков после атаки наёмников возвращаются к своим прежним делам, а не стоят дальше на позициях. Также исправлена автовыдача циклических квестов после первого-повторного посещения локаций. Это правда бесило. Особенно тогда, когда ты в игре занят другими делами, идёшь по сюжету, а тебе высветился квест убить какого-то сталкера, дак ещё и время на него ограничено. Ах да, длительность квестов теперь тоже увеличена. Некоторые минусы OGSM'a. -Оптимизация. Мод хоть у меня не вылетал, но в середине игры и ближе к концу периодически проскакивали фризы на 1-4 секунды. -Минусы в геймплее. Почему-то до сих пор на некоторые пушки нельзя ставить обвесы. (Например, на ОЦ-14 нельзя ставить глушитель, или же на L85) Также у некоторых мутантов трофеи вообще не снимаются. (Химеры, изломы, коты и полтергейсты) -Баланс. Как было сказано, тут можно разбогатеть на тайниках, да и ещё благодаря арене. Под конец игры у меня скопилось почти что около пол миллиона денег и мне некуда было их тратить. Дисбалансно, однако. По итогу ставлю моду крепкую 8/10. OGSM это один из неплохих поводов перепройти оригинал. А те, кто вообще незнаком с моддингом, могут начать своё знакомство с ним именно с OGSM'a. Спасибо, DEXXX! OGSM легенда!
-
Точно, перепутал
-
Хочется верить, что этот мод станет самым качественным на ЧН из всех имеющихся модов на данный момент.
-
@Tundra227 эх... OGSE. Легендарный мод. В своё время произвёл фурорр в коммьюнити. На днях снова его буду проходить.
-
Интересно, сколько ещё будет разрабатываться FD? Хоть бы не загнулся, как другие долгострои.
-
Я знаю. Проверено уже. Не знаю только, задумано так или это баг какой-то?
- 42 ответа
-
- короткометражный мод
- новый сюжет
- (и ещё 2 )
-
@skz_Archer автор, у меня к тебе вопросик один, а....эммм, концовка то вообще будет у мода? А то я все квесты прошёл за 1,5 часа и всё как бы. "Нет активных заданий". (Вора я сначала пощадил, потом перезагрузился и убил его, а последний квест был на убийство сталкеров от Сидора, я выполнил и...всё на этом)
- 42 ответа
-
- 1
-
-
- короткометражный мод
- новый сюжет
- (и ещё 2 )
