Перейти к содержанию

VINT_THE_STALKER

Сталкеры +
  • Публикаций

    1 785
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    36

Весь контент VINT_THE_STALKER

  1. Ой Господи, это История Кота, мод про монолитовца. А я имел ввиду Неполадки Хвоста. Господи...голова моя старая, названия ещё похожие)
  2. По крайней мере я не хейтил. Я автору лишь на ошибки указал, автор это прекрасно понял. Был бы хейт, если бы мод с автором поливали грязью по типу "фуу, это г**но, полная х**ня* и тому подобное. Я смотрю, многие почему-то конструктинвую критику за хейт воспринимают. Хейт от объективности не уметь отличать такое себе, если честно.
  3. Тень вонючки на минималках. Уже третья работа от новичка, который выпускал такие работы, как "Зона молчания" и "Исповедь выжившего". Автор, как по мне, свернул не туда и никак не прогрессирует, но кто я такой, чтобы осуждать, я лишь оцениваю. -Геймплей Экономика мёртвая и вовсе не нужна. Ничего нового здесь нет. Беготня, диалоги, минимум пострелушек. Геймплей уровня модов 2007-ых годов. Абсолютно пусто и ничего здесь нет. -Сюжет Честно, сюжет представляет из себя бред пьяной собаки под температурой 40 градусов. Диалоги вообще ни о чём, они лишь о том, как кому-то приспичило либо сдать медь, либо бухнуть, либо кого-то от***дить. Гениально просто. (нет) Персонажи есть, но их мало, они ничем не запоминаются, как и наш ГГ. Происходящее здесь просто бред, абсурд, пародия на театр с плохими актёрами. -Графика Блевотная цветовая палитра на текстурах, видимо всё делалось через Paint. Всё розовое, зелёное, да и раскрашено без вкуса. Визуалы НПС изменены в худшую сторону, оружейный пак стандартный, окружение, опять же, напоминает сон наркомана под солью, особенно фонарик с рожей Сахарова. +Оптимизация Единственный раз у меня игра умудрилась вылететь, также забаговался квестовый НПС. В остальном играется максимально комфортно, так что нарекания в сторону оптимизации дать не могу. -Звук Никакой работы здесь не проведено. Абсолютно ни-ка-кой. Озвучки нет, окружение никак не изменено. Играет лишь новая музыкальная композиция в главном меню и изменен звук обновления заданий. Скучно, бедно, худо. -Атмосфера Алкаши, бомжи, торгаши, а также потребность персонажей сдать медь на бухло и забить кому-нибудь стрелу - вот и вся атмосфера этого ужаса. Всё просто испоганили и изничтожили, от такой атмосферы только тошнить тянет. Даже в моде про Бомжа Толика и то какая-то атмосфера была или в Тенях Вонючки или Укусе Пчелы. Геймплей ---/10 Сюжет - 0.5/10 Графика - 1/10 Оптимизация - 9/10 Звук - 1/10 Атмосфера - 0.5/10 Итог: 2.4/10 Треш мод в своём обличии. Прогрессии ноль от разработчика, даже забавы никакой в этом моде нет. Зачем вообще это в каталогах? Я не понимаю. Без обид в сторону автора, но в такое я категорически не советую играть, 30 минут своей жизни можно потратить на что-то более полезное.
  4. Подожди, а ты зачем мотылька убил? А сам тайник на Радаре там, где кодовая дверь. Там лестница ещё, где дыра в заборе.
  5. Ты шутишь?)) Я моду Неполадки Хвоста поставил кол. Там всё плохо. Вообще всё.
  6. Знаем, проходили. Это тем более одна из худших. Дополнено 0 минут спустя История Кота, которая
  7. @Vikior код от тайника 119. Там шифр замысловатый просто: нужно отсчитать, сколько ступенек у лестницы, их 19, также нужно вспомнить, сколько килограммов золота нашёл Леченый в сталкере FM (но это вряд ли кто-то помнит), кг было 100. 100 +19 получаем 119. Это код. А снайпер тебя валит, потому что ты не в броне Монолита - наденешь бронь, фанатики будут друзьями тебе и спокойно пройдёшь в бункер. Дополнено 0 минут спустя Броня Монолита как раз таки в тайнике лежит.
  8. @Дедушка_Велис извиняться не нужно, просто доводи дело до ума до конца и всё. Дополнено 0 минут спустя Спасибо.
  9. Это всё конечно хорошо, но можно было бы и в теме своего мода выложить. Новых тем (бесполезных тем более) и так много, как конфет не жёванных.
  10. В общем...Прошёл я мод и хочу сказать автору без всякого хейта: Автор, зачем ты это сюда выложил? Если ты говоришь, что в будущем всё доработается и мод перенесётся на базу OGSR Engine, то это конечно классно, но ты уже убил интерес к своей работе у многих игроков. Мод выглядит как сырая альфа-версия. Можно было бы повременить и уже окончательный вариант слить на форум. Я конечно понимаю вас новичков-разработчиков, что вам не терпится прям показать людям, что вы такое сотворили, но как правило это всё оборачивается крахом в 90% случаях. 1. Зачем нужно было делать редизайн локации Кордон? Такой редизайн выглядит в стиле модов 2007-2009 годов. Много всяких предметов расставлено без логики. (кран на ферме на Кордоне, контейнеры, мешки с песком в деревне новичков) Тем более, что на этой локации мы бываем лишь в начале игры 2. Задания не отмечаются после диалогов. Меток никаких нет. 3. Диалоги повторяются. Более того, необязательно читать все диалоги, можно просто спидрануть до Янтаря и там закончить сюжет. Выглядит как неопытность и халтура. 4. Сюжет. Честно говоря, он тут ну никакой. Полный ноль. Всё лишь крутится вокруг Белого отряда, но никаких объяснений нет по поводу данной группировки. И да, кстати, огрызки от оригинала остались. 5. Геймплей. Беготня через локации, куча толп зомби. Зачем это всё? Дизреспект сразу за медлительный бег. Если в моде много беготни, то зачем бег замедлять? А вообще, играя в эту альфа-версию, я словил несколько флешбеков: -Мне вспомнился мод "Белый отряд", (от VIVIENT Team) не знаю отсылка это, но группировка Белый отряд явно похожа на неё. -Зона поражения. Локации пустые, а на них куча зомби, с которыми необязательно стреляться. -История Кота. Кто играл в этот ка**овый мод, думаю поймёт меня. Концепция уж больно сильно похожа, да и косяки те же самые, что в том моде, что в этом. В общем, желаю успехов конечно автору всё допилить, но поверь, интерес у игроков скорее всего уже пропал, когда ты выложил это сюда. Лучше бы до ума довёл работу и потом уже бы её выкладывал. Всем бобра!
  11. Конечно, впереди ещё столько бомбёжки, не только в PP 1.7)
  12. Неплохой, удивительный мод с ванильностью, который почему-то остался в тени от глаз многих игроков. Для начала лирическое вступление. Данный мод, как было сказано ранее, имеет связь с прошлыми работами автора: Сталкер FM, Между небом и землёй, а также FPL. Все эти работы, включая эту, получались довольно неплохими, самобытными и со своей изюминкой. В то же время, пройдя все работы от автора, к тому же Небеса Ершалаима, я понимаю, почему этот мод, как и остальные (кроме FM) либо же остались в тени, либо восприняты не особо тепло игроками: -Связь с прошлыми модами, которые уже давно пройдены и позабыты Прохождение прошлых работ, связанных с данной модификацией было давно и уже многими игроками забыто, как и мной. Хотя, некоторые моменты из прошлых модов я отчётливо помню. (я думаю, что мало людей сейчас найдётся, которые захотят перед прохождением Небесов Ершалаима пройти прошлые 3 работы от автора) -Гротекс и чрезмерная вычурность Я нисколько не против нестандартного подхода к созданию и преподнесению модификаций, хорошо, когда работа имеет свою стилистику и свой шарм, но когда наблюдается чрезмерное отклонение от нормы, (имена персонажей, слишком много замысловатостей, намеренная карикатурность) то впечатления от прохождения игры останутся крайне неоднозначными. -Ванильность модификации и наличие патча 1.0004 Пожалуй, самая частая причина, из-за которой интерес к работе у игроков быстро утихает. В плане графики имеется на сегодняшний момент много аддонов, паков, и прочих улучшателей визуала модификаций, да и мне самому иногда непонятна принципиальность старичков-мододелов отказываться от всего этого. Что касается версии платформы, то если сейчас и делают моды на патче ТЧ 1.0004, то только новички-неопытные мододелы, да и понять большинство игроков можно - играть в 2026 году на патче 1.0004 является уже старичностью. ±Геймплей В моде имеется достаточное количество интерактивности, где мы взаимодействуем с окружающими предметами, что только сказывается положительно на происходящем. Игра также будет подкидывать моменты, причём постоянно, где нужно будет подумать головой и решить какую-либо головоломку-загадку. Хватает моментов и для исследования игровых уровней, где можно найти хороший тайник, а порой нам вообще придётся оказаться либо на изменённых оригинальных уровнях, либо за пределами локаций. (здесь это сделано разумно, в отличие от того же ОП 2.2) Радует, что даже спустя практически 20 лет, люди умудряются использовать локации по максимуму. В игру добавлены также новые артефакты, квестовые предметы, мутанты по типу зомби и котов. Показалось немного странным, что мутанты стали жирными, да и расстроило то, что новы механик нет, есть лишь функция сна и ремонта снаряги, (и то ими можно вообще не воспользоваться за всю игру) да и скучная беготня тут встречается частенько, хоть и иногда она урезана. Экономика в моде не нужна, забудьте про неё, снаряжение мы будем находить сами. +Сюжет Стоит похвалить за то, что есть тесная связь с прошлыми сюжетными модами, да и новая сюжетная линия, представленная здесь, получилась довольно интересной, но не без косяков и некоторых странностей, как говорится: имена некоторых персонажей звучат и смотрятся крайне странно, всякие Удоды, Протасы, Рататуи Телепортатуи....Ну что это такое? В диалогах периодически промелькиваются, а порой отчётливо наблюдаются моменты с юмором. Сделать бы это дозировано, смотрелось бы неплохо, но когда это встречается часто в сюжете, причём в стиле "Толик-алкоголик" или в стиле "Ты землянин? Нет, я иноланетянин", воспринимается уже несерьёзно, особенно в сюжете, который пытается быть серьёзным. Логика происходящего иногда смотрится странно, но грубых нарушений нет и всё выстраивается воедино. Иногда возникают моменты, когда интуитивно непонятно, что делать дальше. (каюсь, приходилось иногда пользоваться подсказками) Причём замудрённость кажется настолько замудрённой, что конечное решение проблемы выглядит очень неоднозначно. Хватает персонажей как и новых так и старых, какие-то отчётливо запоминаются, какие-то лишь эпизодические или второго плана, сам ГГ преподнесён также интересно. Диалоги написаны интересно, но повторюсь, порой встречаются странности в речи персонажей. Наличие вариативности меня очень порадовало, особенно наличие нескольких концовок и наличие расширения сюжета путём одного сайд-квеста. -Графика Стандартный ТЧ. Полностью. Могу отметить обширное наличие неплохих видоизменённых визуалов НПС, а также переработанные игровые уровни в духе оригинала. +Оптимизация В мод играется довольно неплохо, но и здесь имеются грабли с вилами. Фризов и лагов у меня не было, как и поломок в сюжете, но вот патч в виде версии 1.0004 иногда будет доставлять хлопоты в виде рандомных вылетов. У меня же было несколько вылетов за всю игру раз 6-7, что в принципе сгодится, но я играл на фулл настройках. (автор советовал ставить "статику" если вылетает на полной динамике, простите, но играть в 2026 году на статике уже давно не камельфо) Также, добавленные некоторые предметы в игру, (в виде ящиков или же лестниц) могут "съехать" и из-за взаимодействия с ними можно умереть. Топорно, честно говоря. Да и оригинальные баги с оригинала не делись никуда, имеются баги с освещением в некоторых моментах. Косячки есть в техническом плане, но жёстких нареканий я не могу дать, оптимизация неплохая. +Атмосфера В моде хватает моментов в виде разборок между группировками, да и между группами сталкеров. Взаимоотношение между людьми показано отлично, также присутствуют события с непонятными аномалиями, мутантами, порой будет возникать ощущение одиночества и запертости, но перегиб в плане излишней карикатурности между персонажами портит конечное впечатление всего происходящего и всё это переходит в какую-то комедию. +Звук По сути, он оригинальный, но добавлено приличное количество реплик и фраз из оригинальной трилогии, также некоторые фразы в диалогах озвучены и дополнены при помощи нейросети. Всё сделано к месту и в тему, также можно сказать и про музыку в сюжетных моментах. Геймплей - 6,5/10 Сюжет - 8/10 Графика ---- Оптимизация - 8/10 Атмосфера - 7/10 Звук - 7/10 Итог: 7,3/10 Вышло неплохо и оригинально. Работа получилась необычной, хоть и с шероховатостями. Могу порекомендовать к прохождению, но для понимания картины нужно поиграть в предыдущие моды от автора, да и к тому же здесь уже выстроена своя самобытная вселенная.
  13. @Ilka2323 хочешь острых ощущений?) Prosectors project 1.7, любите жаловать)
  14. Винторез, это ты? 

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. VINT_THE_STALKER

      VINT_THE_STALKER

      Да дуру не гони, я знаю, что это ты, Винторез)

    3. BorzchFN

      BorzchFN

      @VINT_THE_STALKER Нет. Я FN F2000. "БОРЖЧ".

    4. VINT_THE_STALKER
  15. Убивай и лутай мутантов, трофеи с них продавай Суслову на болотах, он хорошо их покупает. Разбивай ящики, с них добро может упасть, (лучше болтами разбивать, ножик побережешь) как выше писали побочные квесты бери, бандитов убивай.
  16. Ты на какой стадии игры находишься? Если ты только начал, 20к будет трудновато заработать сначала. А если ты уже прошёл хотя бы Свалку с Агропромом, то такие деньги будет заработать проще некуда. Я за час реальной жизни в этом моде зарабатываю уже по 30-40к и нормально. Вот в Баре сейчас уже, играю вторую неделю пока.
  17. Побочки это хорошо, ли ж бы другим не навредить в плане репы)
  18. @Aleksei Everlasting @pbIJIecoc228 хорошо, я так понял, что какую-то часть контента потеряю, если убью их. Спасибо за совет))
  19. Вопрос: можно ли убивать бандитов на мех. дворе? От них толку вроде никакого. Работы они не дают, там есть ещё один бандюк, который предлагал чинить снарягу, но он её не чинит. Да и убивая других бандюков, репа всё равно ухудшается, тем более они всё равно враги.