-
Публикаций
1 486 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
31
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент VINT_THE_STALKER
-
Продолжение КНХЖ. Модификация КНПЖ: Эффект бабочки рассказывает о продолжении событий КНХЖ, но уже от лица другого персонажа. Скажу, что работа вышла неплохой, местами лучше, а местами хуже, чем предыдущий мод. ±Геймплей Первое, что можно было увидеть - новая локация. Сделана оригинально, но уж больно много коридорности. Частый спавн НПС порой мешал проходить игру, из-за чего возникали ошибки и тупости у НПС. (то их слишком много и они в проходах застрянут, то стоят на месте) Странными показались цены на предметы и то, что слишком много снаряжения падает с противников. Уже на начальном этапе игры можно стать богачом. Побочные квесты есть, но с такой продолжительностью мода они необязательны, хотя имеют право на существование. Беготни здесь хватает, причём нехило. Есть функция обмена с НПС, как и в предыдущем моде, но особой роли она не играет. Имеется и занятость рук при использовании предметов. Приятную мелочь для себя выделил в виде новых предметов. (еда, питьё, мешки с болтами, бумажные деньги) ±Сюжет Получился интригующим, оригинальным, атмосферным, но как обычно не дожат до конца и оставил за собой много вопросов и мало ответов. Хотя, за событиями было интересно наблюдать. Продолжительность у сюжета тем более небольшая, а растянут он побочными квестами. Кстати, побочные квесты тут в достаточном количестве и каждый из них разнообразен. Диалоги написаны неплохо, но если бы, опять же, не ошибки в них....Персонажи тут не запоминаются никак, что печалит. Концовка оставила после себя лишь недосказанность. Есть красивые кат-сцены, которых не так много, но они вплетены грамотно и там, где надо, в отличие от предыдущего мода. ±Графика Особо ничем не изменилась, зато наличие новой локации порадовало с её новым окружением. Новые приятные иконки, интерфейс и худ. Оружейный пак стандартный, но с неплохими анимациями. +Оптимизация Игралось в мод комфортно и вылетов, фризов, критических багов с битыми сейвами не было замечено. Немного напрягали баги с затупами НПС, а также в местах игра иногда подлагивала. +Звук Сам саунддизайн выполнен довольно скромно. Имеется озвучка персонажей, которая выполнена очень хорошо, приятные звуки оружия, хоть и однотипные. Новых эмбиентов нет, к сожалению, а окружение зоны звучит стандартно. +Атмосфера Атмосфера зоны преподнесена хорошо и сохранена. Сталкеры, мутанты, непонятные пространственно-временные явления. Здесь всё как полагается. Хватает и мистики и событий, которые оставляют много вопросов после себя. Геймплей - 6/10 Сюжет - 6/10 Графика - 6/10 Оптимизация - 8/10 Звук - 7/10 Атмосфера - 8/10 Количество проделанной работы - 6/10 Качество исполнения работы - 7/10 Итог: 6.7/10. Добротный короткометражный мод на 3 часа. Местами работа была сделана лучше, а местами хуже, но данный мод стоит порекомендовать для игры, особенно если вы собрались проходить всю серию КНХЖ.
-
- новый сюжет
- самодельные локации
- (и ещё 5 )
-
Это была не очередная история, это было зарождение целой вселенной... А решил я продолжить перепроходить моды от команды VIVIENT Team и сегодня у меня на столе для вскрытия "Контракт на хорошую жизнь". Легендарный, культовый мод, который в своё время был прорывом и фурором. Перейду к сути дела. +Геймплей В мод играется интересно и не удастся заскучать. На локациях везде разбросаны разные ништяки в виде патронов, медицины, оружия, а некоторые схроны также содержат в себе добро. Есть стимул и по артефакты побегать и собрать неплохой сет. Разными ништяками нас только так задаривают. В моде достаточно интеракции с предметами, что добавляет погружения в игру. Снаряжение можно чинить за бесценок, но и за деньги в определённых местах. Цены на предметы при продаже/покупке вызывают вопросы. Например, зачем экзоскелет со стоимостью 750к в таком небольшом по продолжительности моде? Но однозначно бегать голым вы тут не будете, к середине/концу игры у вас будет хорошая снаряга и классный детектор. Квесты разнообразные: кого-то сопроводить, что-то поискать, где-то пострелять, причём перестрелки тут дозированы. А вот к самим перестрелкам возникает вопрос, а точнее к балансу. Знатно пригорало, когда тебя с двух ударов выносят снорки, при этом твой экран трясётся на 360 градусов или же когда меткие НПС вблизи убивают тебя быстро. Мод не хардкорный, но такое решение сомнительное. Есть возможность и срезать части с мутантов и снимать деньги с трупов. Мелочно и так-то не обязательно, но всё же приятно. ±Сюжет Завязка до боли проста, но предыстория с самим вступлением сделали интригующую планку для сюжета и заставили им заинтересоваться. За событиями было интересно наблюдать, но под конец логика повествования начала теряться. Локации Лиманск и Агропром по сути оказались вообще лишними и никак не двигали сюжет вперёд, а лишь растянули его. Персонажи с главным героем тут, к сожалению, не запомнились, поэтому ими проникнуться не получается. Диалоги написаны хорошо и читались понятно, хоть иногда были до боли просты, но даже в таких диалогах нашлось место орфографическим и пунктуационным ошибкам. +Графика Хороший оружейный пак, неплохие для глаз иконки, визуалы НПС, а также интерфейс и худ. Окружение на локациях тоже проработано в угоду атмосфере модификации. Приятная погода с растительностью и текстурами также радуют глаза. +Звук Имеется озвучка персонажей и главного героя. Хоть и любительская и не профессиональная, но для ушей приятно. Звуковой дизайн в моде даже на сегодняшний день звучит отлично. Новые эмбиенты на локациях, музыка в сюжетных моментах и в кат-сценах, звуки шагов, да и фоновое окружение зоны - всё это звучит на добротном уровне. +Оптимизация Нареканий никаких не могу дать. Всё работало как швейцарские часы. Ни вылетов, ни фризов и прочих багов, даже мелких. Битых сейвов не ловил. Оптимизация железная. За это низкий поклон разработчикам. +Атмосфера Зона показана зловещей, мрачной, гнетущей и опасной. Местами даже имелись хоррор моменты. Загадочные события с исчезновением сталкеров и появлением мутантов, непонятные явления по типу призраков в Лиманске, предательство со стороны людей - всё только подчеркнуло и украсило атмосферу зоны. Геймплей - 7/10 Сюжет - 6,5/10 Графика - 9/10 Звук - 9/10 Оптимизация - 10/10 Атмосфера - 10/10 Количество проделанной работы - 8/10 Качество исполнения работы - 6,5/10 Итог: 8.2/10. По итогу могу сказать, что даже на сегодняшний день в КНХЖ играется довольно хорошо и приятно. Несмотря на шероховатости и некоторые косяки, этот мод заставил меня вновь почувствовать те первые ощущения при первой игре в него. Могу смело такое порекомендовать. Спасибо VIVIENT Team за детство!
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 6 )
-
Ой, я перепутал что ли с цифрами с этими? Дополнено 1 минуту спустя Сначала надо собрать все записки, которые раскиданы по катакомбам. Их не сложно найти. В одной из этих записок будет код, его нужно будет ввести, чтобы открылась дверь. Надо тебе найти помещение с решётчатой дверью. Он там и пригодится.
-
Код к сейфу это цифры из главного меню, которые слева внизу экрана. В запертую дверь нужно постучать пару раз, потом подождать. Она автоматом потом сама откроется.
-
Я прошёл A.R.E.A, чтобы вам не пришлось. A.R.E.A - это настоящий вызов для игрока, это мир, где всё будет против тебя, а тебе останется лишь 2 варианта: бросить игру в начале/середине или же проявить стойкость, проникнуться игрой и закончить её. Немного статистики. Было потрачено на прохождение 2 месяца и 12 дней реального времени, а игровое время составило всего лишь 25 дней в зоне. Отмечу, что играл без всяких правок и облегчений, дабы прочувствовать на себе все прелести данной модификации. A.R.E.A предлагает совсем другой взгляд игроку на мир зоны. Абсолютно другой. После прохождения этого мода, 80% модов вам покажутся лёгкой аркадной прогулкой по ЧЗО. Неподготовленному игроку здесь делать нечего, это точно, но даже для тех, кто прошёл несколько сотен модов, кто, так сказать, "топчет зону" не в первые, этот мод всё равно вызовет сложности в прохождении, ведь по началу в нём буквально неудобно всё. Вообще всё. Но как говорится: "Со временем привыкаешь ко многому, если не ко всему". +Геймплей Абсолютно переработанный с массой контента. В начале игры нас встречает окно создания персонажа, где мы можем подобрать ему снаряжение и определённые навыки. Это не нова, но навыки тут играют значимую роль, как в плохом и хорошем смыслах. Сделано круто. Помимо выбранных навыков, в КПК нашего ГГ есть общая прогрессия, как он развивается во время прохождения. Система повреждения конечностей представлена хорошо, хоть такое мы сто раз уже видели в сборках на Аномали. Если сломал или подвернул ногу, будешь идти медленнее, сломал руку - не сможешь держать оружие в руках. Здоровье теперь тут не просто полоска ХП на экране. Здесь можно отравиться, получить травму, болевые ощущения, переохлаждение или же заработать высокую температуру или же истрепать свою психику. Выглядит круто. Имеется система маскировки, что приятно удивляет. Много новых предметов от медицины с оружием до простого хлама. В этом моде каждый предмет имеет свой смысл и его нужно использовать с умом. Выбросы теперь меняют переходы на локациях: какие-то появляются, а какие-то закрываются и их нужно открывать. Фича интересная и при этом коварная. Достижения по сути такие же, как и в CoC, но от них тут смыслу найдётся место. Система напарников оказалась полезной. Система с магазинами, новые рюкзаки, ограничение объёма в инвентаре, в самом рюкзаке, а также в схронах - вполне логичная и справедливая механика. Система крафта и готовки еды также понравилась. Очень много взаимодействий с самим персонажем в инвентаре, причём инвентарь теперь получил сортировку, чтобы предметы не сбивались в одну кучу. Цены на предметы местами адекватные, местами космические. У врагов попадается всегда убитое в хлам снаряжение, что выглядит сомнительно. Очень много внимания было тут уделено мелочам. Особенно запомнились такие, как: 1. Порча некоторых продуктов. Если какие-то в банках, они портиться не будут. 2. У персонажа есть ноги. 3. Теперь можно разбивать ящики кулаками или же пинать при помощи ног. 4. Здесь есть пульс. За ним нужно следить. При очень высоком пульсе ГГ умрёт. 5. Анимации использования предметов. 6. Артефакты. Они здесь работают даже из инвентаря. 7. Зарядка и разрядка различных устройств. (КПК, смартфоны, экзоскелеты, радио, рации) 8. Сам экзоскелет. Он здесь выполнен очень хорошо. Его нужно заряжать аккумуляторами. Тем больше вес и больше движений, тем быстрее он будет разряжаться. А как же приятно звучат сервоприводы. Экзоскелет также очень хорошо решает проблему с весом и защищает от повреждений. (если прыгнуть с большой высоты в экзаче, он вас спасёт от переломов и прочего) 9. Деньги. Есть как электронные, так и бумажные. А есть ещё монеты. Снимать деньги здесь также можно, но только если купите определённую программу. А она не дешёвая. 10. Можно проверять магазины, сколько в них осталось патронов, количество то не отображается в интерфейсе. 11. Облучение предметов. 12. Коллизия оружия и его инерция. 13. ИИ. Противники тут не просто болванчики. Они перемещаются быстро, могут вас догнать. А ещё они могут начать за вами слежку и идти по пятам. 14. Перегрев оружия. Моменты, которые выглядят кривыми/ненужными или же те моменты, которые не понравились и их нужно шлифовать: 1. ГГ криво забирается/спускается по лестнице. 2. ГГ настолько криворукий, что даже с высокими навыков Разборки предметов и Охоты на мутантов будет косячить. Ну неужели нельзя с первого раза срезать часть или разобрать предмет, будучи умельцем? 3. Враги видят сквозь кусты да ещё и с одного конца локации могут вас заметить. Классика почти всех хард-модов. (нет, это маразм) 4. Добавление ненужных функций для медпрепаратов. Разве аптечка может вызвать голод или жажду, или те же препараты в виде шприцов, которые мы колим?? Как медик говорю НЕТ. 5. Если вы попали в аномалию (например, в трамплин) держа оружие в руках, оно у вас сломается напрочь. Особенно пригорало, когда враг мог попасть тебе в руку, тем самым сломав твоё оружие. 6. Трупы мутантов и НПС не исчезают совсем, а это ведь нехило нагружает движок. Перечислять можно очень долго, но я повторюсь, геймплей здесь хоть и с некоторыми косяками и душными моментами, но очень интересный и проработанный. Иммерсивность максимальная. По сюжету скажу, что его здесь нет смысла оценивать, ведь это тот же Зов Чернобыля, но с изменённым геймплеем. +Графика A.R.E.A может похвастаться своей симпатичной графикой. Красивый и переработанный инвентарь, приятный интерфейс, большое количество визуалов НПС, хороший оружейный пак. Некоторые уровни были переработаны или же доработаны. Растительность в моде летняя и выглядит приятно для глаз, да и разнообразием может похвастаться. Приятной мелочью стало ещё то, что трава продавливается не только под нашим ГГ, но и под другими НПС или мутантами. Окружение на уровнях прекрасное и доведено до ума. Освещение современное и технологичное. Мне всё понравилось. +Атмосфера Здесь настоящий жестокий мир, где нужно выживать, в первую очередь. Геймплей с логичными реалистичными моментами и сама летняя атмосфера только идут на пользу к игре. В моде опасность представляет всё, и люди, и мутанты и аномалии. +Звук Звуковое сопровождение сделано просто отлично. Много новых приятных звуков по типу шагов у ГГ, оружия, звуки анимаций, а также прочих взаимодействий. Играют новые эмбиенты на локациях и добавлено много новых фоновых звуков. Озвучка у НПС доработана новыми фразами. Звучит очень удачно. Музыка на радио также порадовала. -Оптимизация Это смертный приговор для мода с такой давностью. Моду на момент обзора практически 5 лет, а техническая часть всё ещё ужасная. Периодически происходили вылеты. Фризы и лаги иногда происходили на базах, а также на ЧАЭС и в Саркофаге. Очень много багов по типу проваливания под текстуры, проваливание через статические объекты, баги с анимациями, звуками, даже с освещением есть баги. Также периодически наблюдалась неполная прогрузка НПС на базах, непрогрузка противников или сам визуал ГГ также не прогружался, как и другие динамические объекты. В общем, полный кошмар. P.S. Хоть мод и обновляется периодически, но я думаю, что разработчики почему-то правят мелочи, которые никто и не замечает. Пусть лучше внимание перейдёт на баги. Геймплей - 8/10 Графика - 10/10 Атмосфера - 10/10 Звук - 10/10 Оптимизация - 2/10 Количество проделанной работы - 10/10 Качество исполнения работы - 7,5/10 Итог: 8.1/10. Хоть мод и с некоторыми шероховатостями и косяками, но положительные эмоции от прохождения я получил. Такое не всем порекомендуешь, только тем, кто готов пройти через любую сложность. (хардкорщики тем более) Если бы не плохая оптимизация, мод был бы чуть ли не отличным. Авторы пусть правят оптимизацию.
-
- 1
-
-
- фриплей
- расширение геймплея
- (и ещё 7 )
-
Забей, он всегда ставил клоунов/дурку любому моду, несмотря на то, что мод был годный. Таких вечно недовольных, как он, на форуме много.
-
Добротный мод со средней продолжительностью. Как автор заявлял, это короткометражка, но как по мне, контента тут хватает не на 3 часа, а даже на 5 часов, что не может не радовать. А теперь обо всём по порядку. +Геймплей Контента нового хватает и в мод играется не скучно. Есть стимул исследовать каждый уголок локаций. Можно найти и броню, и хорошее оружие. Можно и артефакты поискать. Есть новые достижения, хоть их мало, но добавляет интереса к игре. Имеется много взаимодействия с предметами, что добавляет + к иммерсивности. Особенной фишкой мода для меня показалось прослушивание записей с найденных кассет на магнитофоне. Получилось оригинально. Побочных квестов имеются в приличном количестве и каждый из них индивидуален: тут записки почитать, там побегать, с персонажами поговорить, что-то поискать или же решить какую-то головоломку. Баланс в перестрелках отличный и ГГ отнюдь не терминатор, а враги убиваются спокойно. Торговля с экономикой не мертвы, но смысл тратить деньги есть лишь на починку и прокачку. (и то не совсем обязательно) Цены на товары сбалансированы адекватно. +Сюжет Экспозиция сюжета для меня показалась довольно неплохой, оригинальной (это первый адекватный мод, где игра за Бандита хорошо чувствуется) и интригующей, но в то же время сюжет оставил за собой некоторые вопросы. Имеются сюжетные повороты. Диалоги читаются интересно и написаны хорошо, в них чувствуется по-настоящему живность в персонажах. Какие-то персонажи хорошо запомнились, какие-то получили роль второго/третьего плана. Мотивы ГГ ясны, но за ними кроется нечто большее, чем мы думаем. Повествование предельно понятное, но иногда местами ослабевает. За событиями в моде наблюдать интересно. Важно помнить, что сюжет мода будет содержать фрагменты, где мы будем видеть события в зоне от разных персонажей. В 1 эпизоде как раз таки нам преподнесён один из таких фрагментов. ±Оптимизация Посредственная. В моде хватает багов по типу с затупами со стороны мутантов, (двигаются на месте и не нападают на игрока) имеются баги с освещением в некоторых помещениях, где-то у конкретных текстур отсутствуют бампы. Местами игра подлагивала и фризила. Словил один критический вылет. Ладно хоть битых сейвов не было и на этом спасибо. Оптимизацию нужно шлифовать, это факт. +Графика Advanced XRay как всегда хорош. Окружение зоны преображено в очень приятных красках. Динамическое намокание поверхностей, коллизия листвы, приятные солнечные пресеты с погодными скайбоксами, качественные текстуры, красивый туман и много всего другого делают картинку сочной. Нельзя не упомянуть настройки, которые можно подкрутить/подправить по себя. С включенными опциями SSS графика ещё сильнее преображается. Из приятных мелочей отмечу также хороший оружейный пак и анимации использования предметов. +Звук Большая работа была проделана над звуковой составляющей. Новые приятные для слуха эмбиенты на локациях, причём в достаточном количестве, само окружение зоны, большое количество фоновых звуков, звуки шагов - всё звучит отлично. Есть и озвучка, которая выполнена качественно, но её мало. +Атмосфера Крепкая и, пожалуй, сильная сторона мода. Зона показана в отличном ракурсе. Мистические моменты, странные события по типу экспериментов в зоне, лабораторий, причуд с артефактами - всё показано очень добротно. Взаимоотношения людей также показаны на уровне, а группировка бандиты преподнесена недурственно. (если почитать доп. диалоги у персонажей) А красивая графика и отличное звуковое сопровождение только укрепляют атмосферу в игре. Геймплей - 8/10 Сюжет - 8/10 Оптимизация - 6/10 Графика - 10/10 Звук - 9/10 Атмосфера - 10/10 Количество проделанной работы - 8/10 Качество исполнения работы - 8/10 Итог: 8.3/10. Качественный и интересный мод, который доставил мне удовольствия за прохождение. Советую для игры. А автору пожелаю успехов в продолжении эпизодов.
-
- 5
-
-
-
- короткометражный мод
- новый сюжет
- (и ещё 2 )
-
Мод пройден. Я вчера начал проходить ещё, но не успел. Сегодня с суток пришёл и закончил) По багам скажу так, что я их встретил в среднем количестве, а именно: мутанты зависают на месте, а именно вся симуляция жизни из них на локе. Они просто стоят на месте и не нападают, баг с меткой по квесту с зажигалкой, c текстурами багов хватает и с освещением в некоторых местах, где-то бампы отсутствуют, где-то просто свет через стены прям светит. Один вылет только словил. Ну оптимизация не ужасна, но и не очень то хороша. А так скажу, мод достойный. Всё понравилось. Отшлифовать бы оптимизацию и был бы вообще топчик. @ScR1pt спасибо за мод! Ждём продолжения)
-
Есть те, кто прошёл катакомбы?) Было сказано, собрать все записки и дойти до лаборатории. Записки я собрал, а в них нашёл код, да только выход не могу найти. Хожу брожу кругами) Дополнено 51 минуты спустя Уже не надо, разобрался)
-
С релизом, Скрипт! С возвращением)
-
Дак вот, этот мод, а также странник пока 2 кандидата на топ лучших в 2025 году.
-
Уж мод от Жекана точно дождёмся. Все его моды заняли отдельное место в сердце)
-
ВВЗ тоже выходил в виде бетки, и ничего, потом вышел в релиз полноценно)
-
Тебе вечно не угодишь.
-
Нет, это на платформе ЗП.
-
А вот это очень даже интересно. Лучше конечно найти спеца, который поработает с движком. А так, здесь только пожелать удачи и терпения. Жекан всегда умел преподнести свои работы с оригинальной стороны. Дополнено 0 минут спустя Выглядит то всё интересно, а главное самобытно. Такой проект явно заслуживает внимания.
-
Согласен. Не ну а чё он, ты ему про тумбу-юмбу, а он тебе про унга-бунгу
-
Насчёт делиться, это к Георгию)
-
секретная разработка)
-
Чектор просто гигачад :D
-
Тема красиво оформлена. Да и не устану повторять, скриншоты очень классные. Всё так самобытно сделано.
-
Как было заявлено ранее - мод на 40 минут. У меня ушёл час с копейками пр прохождении всех квестов. -Геймплей Идентичен ТЧ-шному. Экономика, Баланс в перестрелках, предметы пользования - всё такое же, как и в ТЧ. Есть дополнительные квесты, но их катастрофически мало и сделаны они лишь для заработка, хотя тут с деньгами проблем нет как таковых. Оценивать здесь, к сожалению, больше нечего. -Сюжет Выглядит как Пролог к какой-то истории. Начало до боли банальное и в корень избитое "мы просыпаемся и ничего не помним, а спас нас какой-то случайный сталкер". Логика подачи истории есть и не скатывается в абсурд, но уж больно всё просто сделано в моде и из-за маленькой продолжительности сюжет не запоминается. Персонажей мало и они также не запоминаются, как и наш ГГ. Диалоги написаны неплохо и без ошибок, хоть и шаблонно немного. Есть новая группировка, но её замыслы непонятны до конца и сама группировка была просто слита и не раскрыта. Концовка выглядит обрезанной и недосказанной. -Графика Абсолютно стандартный ТЧ. Тут нечего добавить. -Звук Такие же дела как и с графикой. Новых эмбиентов, других новых звуков нет. Озвучка отсутствует. +Оптимизация Играется максимально комфортно. Вылетов, лагов и фризов не было. Битых сейвов тоже нет и на том спасибо. Единственные маленькие баги, так это повторяющийся диалог с Сидоровичем и то, что после сдачи побочных квестов предметы остаются в инвентаре. -Атмосфера В моде реализована попытка преподнесения новой группировки О.Т.К.Л. и моменты с лабораториями, которые связаны с ней, но из-за маленькой продолжительности, опять же, раскрыть этот момент не удалось. Геймплей - 0,5/10 Сюжет – 1,5/10 Графика - 0/10 Звук – 0/10 Оптимизация - 9,5/10 Атмосфера - 2/10 Количество выполненной работы - 2/10 Качество проделанной работы - 3/10 Как итог: 3/10 Данный мод я не назову худшим или же халтурой, а лишь пробой пера. Однако можно похвалить разработчика за то, что он хотя бы способен убирать огрызки оригинала. Но автору нужно поднабраться опыта, чтобы сделать более качественный мод, не похожий на оригинал. Играть или нет - решайте сами.
-
Вернул старую аву?)