-
Публикаций
1 806 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
37
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент VINT_THE_STALKER
-
Что же нас ждёт в этот раз? Очередная порция крэнга? (кринжа) Дополнено 1 минуту спустя P. S. Ну хоть мод какой-то вышел и на том спасибо.
-
Он вечно чем-то недоволен. Из него одни высеры только идут и ни капли доброго слова. Дополнено 0 минут спустя Анонсировали бы народную солянку 2, он бы тут от радости облизывался сидел))
-
Ну, во-первых, бандитом была сказана фраза "Я тте щас жопу порву на фашисткие знаки", а не фашистким знаком, "гений". Во-вторых, за дизинфу полагается БАНя, и да, достал уже тупые темы клепать. Занялся бы полезным делом каким-нибудь. И за прочую туфту, например, что ты щас про политоту, высираешь, я бы тебе зубы набил. Зармута на тебя нет! Умник хренов.
-
С визуалом наоборот дела хорошо обстоят, с оптимизацией, отсутствием некоторых квестов и сюжетными дырами Атрибут смотрится не очень, да. Техническая часть портит всё лишь. Инкубатор и Ловец снов вокруг себя ажиотаж собрали такой, который атрибут не соберёт.
-
Атрибут полностью проходим вообще-то. Я его прошёл, еще много человек прошло его. Вульф тоже.
-
Достаточно лечь в пансионат и ты действительно на нужной волне
-
Дед таблетки выпить забыл просто.
-
Многообразие. Глобальность. Развёрнутость. Пожалуй, такими словами я опишу данный оружейный пак. Что же такое STCoP? А это легендарный оружейный пак на ЗП, который уже давно стал классикой, классикой, которая никогда не устареет и будет жить. Это целая эпоха: от чего начинал развиваться оружейный пак и каким он стал на сегодняшний момент. Этот оружейный красавец много где использовался и используется по сей день. Самый хороший и единственный в своём роде пак оружия на платформу ЗП. P.S. Прошёл версию 3.7 (последняя и актуальная) на ЗП вкупе с G.S.W.R. Разнообразие. Первое, с чего стоит начать - это разнообразие пушек. Серьёзно, их очень много и есть из чего выбирать. Всё на любой вкус. По разнообразию стволов этот пак влёгкую утрёт нос Gunslinger'у. Большое количество штурмовых винтовок, пистолетов, дробовиков и много чего другого. Особенно радует то, что здесь имеется большое количество аддонов на любой вид оружия. (почти) Пушек настолько много, что за всю игру их не удастся опробовать. Играть с таким паком будет намного интереснее и динамичнее. Прочие правки. Второе - это, пожалуй, мелочи, но я их тоже упомяну. Могу ошибаться, а может и нет, (я не разработчик и в этом не разбираюсь) но здесь появились движковые правки. Оружие в руках теперь получило раскачку, правда только влево и вправо при передвижении и прицеливании, но это смотрится приятно. Немного добавляет погружения в игру. Оружие теперь здесь имеет коллизию и можно увидеть, как дуло оружия как бы не проходить сквозь текстуру, а опирается. (например, на стену) Я считаю, это выглядит логично и немного даже реалистично. Визуал. Сама визуальная составляющая тоже не может не радовать глаз. Каждое оружие выглядит по современному, но при это не выбивается из канона оригинального сталкера ЗП. Анимации во время бега с оружием в руках, анимации осмотра оружия, перезарядки, вздёргивания затвора - всё выглядит просто отлично, а главное - это плавность движений и отсутствие топорности. Звук. Тоже один из самых главных аспектов оружейного пака. Все звуки подобраны как раз подходящим образом и звучат приятно, что ещё не мало важно - правдоподобное звучание. Стабильность. Никаких багов и критических ошибок при игре с данным паком я не заметил. Всё работает очень стабильно. Что ещё нельзя не отметить, этот пак легко адаптируется на любой мод для ЗП. Подытоживая, скажу от себя, что STCoP Weapon Pack является самым качественным, а ещё и к тому же актуальным и востребованным оружейным паком на сегодняшний день. Могу смело его посоветовать к скачиванию и прохождению оригинального ЗП.
-
Добротный среднячок, который стоит внимания. P.S. Решил вспомнить старые добрые времена и вновь перепройти AZM. +Геймплей Контента достаточно. В геймплее сразу бросается в глаза множество схожестей с модом Misery: разделка мутантов и продажа их частей, готовка мяса на костре, занятость рук во время использования предметов, проверка радиации счётчиком Гейгера, некоторые дебафы от препаратов. Это не плохо, а наоборот хорошо. Так становится играть интереснее. Добавлено также много предметов из самого Misery по типу медицины, еды. Имеется интеракция во время квестов, что тоже очень хорошо. Баланс в плане перестрелок приемлемый и ощущения абсурда не вызывает. Вы сам не терминатор, но и врагов спокойно можете убить. Ассортимент у торговцев расширен, поэтому есть из чего выбирать. Странным показались завышенные цены на предметы, а сам мод при этом небольшой продолжительности. Да и геймплей хардкорным назвать нельзя. Имеется селекция артефактов, что является очень хорошей фишкой. Автор добавил и проводников, пытаясь как-то немного урезать беготню, за что тоже похвала. Играть с таким геймплеем в мод с небольшой продолжительностью правда интересно. ±Сюжет Основная история банальна и затёрта до дыр. Логика подачи сюжета есть и она не хромает. Сам сюжет получился посредственно и чем-то таким не зацепил. Зато имеется достаточное количество разнообразных квестов, так что скучать не придётся. Хоть тут большая часть квестов через чур проста, но есть и некоторые хорошие. Диалоги оставляют желать лучшего и содержат в себе много грамматических и орфографических ошибок, описаний заданий это тоже касается. Порой иногда прослеживаются логические несостыковки. Право выбора есть, но его не так много. Персонажи тут, как и наш главный герой, ничем не выделяются и не запоминаются, к сожалению. Сюжетных поворотов как таковых мало. Имеется 2 концовки и сделаны они в стиле оригинала. +Графика Неплохой оружейный пак со стандартным инвентарём. Интерфейс приятный. Окружение локаций выполнено хорошо. Освещение, текстуры, визуалы НПС получились добротно. +Звук Озвучки нет. На каждый локации играют приятные музыкальные композиции. Окружение зоны звучит хорошо, звуки ходьбы, стрельбы, мутантов звучат также приятно. +Атмосфера Зона показана удовлетворительно. Каждая группировка показана понемногу, но лучше так, чем ничего. Загадок и мистики тут нет, к сожалению, но зато здесь славно показано то, как новичок становится опытным сталкером. Взаимоотношения людей и сами люди тоже показаны довольно удачно. ±Оптимизация С этим у мода имеются проблемы. Во первых местами приходилось ловить фризы и лаги, а местами игра работала без лагов на 150-200 FPS. Подземелье Агропрома плохо оптимизировано и там лучше играть на статичном освещении. (В первый раз на этот уровень зашёл на освещении DX11 и вылетел 2 раза) Иногда местами также враги просто стояли на местах. Ладно хоть битых сохранений не было у меня. Геймплей - 8/10. Сюжет - 5,5/10. Графика - 9/10. Звук - 8/10. Атмосфера - 7/10. Оптимизация - 6,5/10. Количество проделанной работы - 7/10. Качество выполненной работы - 6,5/10. Как итог: 7,1/10. В моде чего-то выдающегося нет, но как скрасить день мод самое то. Скромный и приятный для игры. Такое можно порекомендовать, вполне.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 4 )
-
Добротный выпуск. Спасибо, Вульф!
-
Энтузиазм в моддинге наше всё, тем более для мододелов.
-
Если бы ещё были звуки журчания колб, как это было в CGI ролике, и если бы колбы прям разваливались от выстрелов, прям правдоподобно было. (хоть это и не финальный отрывок и это можно понять)
-
Дак это же концовка из ТЧ, где Стрелок уничтожает колбы!)
-
Тот самый сталкер, сталкер мечты, который все когда-то ждали! Давно хотел поиграть в самую первую и, можно сказать, старую версию Лост Альфы, которая почему-то меня обошла стороной. Решил для себя, что будет грехом не поиграть в неё. Скажу в кратце, что мод мне очень понравился и команда Dezowave Team проделали тогда большую работу над своим детищем, хоть и не без косяков. И так, приступим к разбору: +Геймплей Контента добавлено прилично. Восстановлены вырезанные мутанты. Есть в наличии спальник, также есть потребность во сне, в еде и питье. К тому же это всё влияет на выносливость, что, как по мне, логично. Фонарик теперь работает только при помощи батареек. Ассортимент расширен у торговцев и есть из чего выбирать. Также было добавлено много новых предметов по типу детекторов аномалий, противогазов, артефактов и.т.д. Цены на предметы вменяемые и адекватные, к тому же радует, что миллионы мы здесь таскать не будем. Противников легко убить, как и нашего ГГ, а вообще, сложности в прохождении я не заметил. (прошёл всю игру на мастере) С трупов иногда снимаются деньги, что довольно приятно. Имеется транспорт, который помогает сократить беготню и сэкономить время, чему я очень обрадовался. Правда, цены на транспорт очень высокие и сам транспорт сделан не очень удачно, имея при себе хрупкую прочность и плохую управляемость. Беготни, как я уже говорил, здесь очень много, особенно в середине игры, когда надо было ради диалога бежать на одну локацию и потом бежать на другую дальнюю. Благо транспорт спасал. Ещё одним спорным моментом мне показалось наличие таких локации, как Стройплощадка и Деревня. Одна здесь явно лишняя и в сюжете никак не фигурирует, а другая уж больно большая и растягивает прохождение неимоверно. +Сюжет Половина сюжета здесь осталась из оригинального ТЧ, но в то же время здесь представлена часть вырезанного контента из диздоков. Сюжет получился действительно интересным, а вторая его часть получилась ещё интригующе. Логика подачи сюжета не хромает. Имеются и сюжетные повороты. Старые известные персонажи, как и наш ГГ, получились раскрытыми более подробно. Диалоги есть из оригинала, а есть и восстановленные. Получились они интересно и читались приятно. Имеются концовки, как в оригинале: плохая и хорошая. Очень много кат-сцен, которые отлично дополняют сюжет LA и показывают некоторые события, происходящие до зарождения ЧЗО. Дополнительные задания имеются, но они такие же, как и в оригинале. +Графика Лост Альфа даже на сегодняшний момент выглядит очень красиво и завораживающе. Минималистический инвентарь, новые иконки, приятный интерфейс, хороший оружейный пак под билдовскую тематику. Сами локации получились очень достойно и к тому же их окружение смотрится отлично. Понравилась работа над освещением, а также над текстурами. Картинка в моде правда приятная. +Звук Добавлено очень много новых звуков. Добавлены новые музыкальные композиции. Не забыли и про сюжетные моменты, где играет музыка. Имеется озвучка, которая выполнена профессионально и тем более в моде озвучиваются основные сюжетные моменты, что очень приятно. Само окружение зоны звучит отлично. Звуки оружия, тем более шагов, понравились, звучит даже реалистично. +Атмосфера Вышла смесь оригинального ТЧ и нереализованных билдов. Такой зоной действительно хочется проникаться. Группировки показаны подробно и хорошо. Взаимоотношения людей в целом показаны на уровне, особенно в сюжетных сценах. Мутанты, непонятные явления, мистика, даже какой-то хоррор - всё показано очень достойно. Один из примеров, как надо правильно показывать ЧЗО. ±Оптимизация С этим у мода имеются явные проблемы. В те времена, когда только вышла LA, не все игроки могли позволить себе в неё поиграть. На некоторых локациях имеются очень жёсткие лаги и фризы. 2 раза словил критических вылета и 1 битый сейв. К тому же в моде имеются и мелкие баги с НПС, текстурами в некоторых местах, а также с мутантами, которые застревают на месте. Геймплей: 7/10 Сюжет: 9,5/10 Графика: 10/10 Звук: 10/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 6,5/10 Качество выполненной работы: 8,5/10 Количество проделанной работы: 9/10 Как итог: 8,8/10. Почти что шедевр, если бы не некоторые нюансы. Но повторюсь, это реально достойный проект, в который стоит поиграть или хотя бы ознакомиться с ним. Существуют конечно же и доработанные версии, но разве неинтересно ли узнать, с чего всё начиналось, не так ли? Мод легенда. Нисколько не жалею о потраченном времени в нём.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
Отец всего и вся, так сказать
-
Как всегда информативный пост от Bowsette. (не читал)
-
Тайный путь.....Курьера. Пройдя данную модификацию я нашёл для неё другое название: "Однотипность и скудоумие". Это название точно подошло бы для описания данного творения. Насколько надо было быть таким лентяем, чтобы сделать модификацию скучнейшей? Я не представляю. Обо всём по порядку: ±Геймплей Ассортимент у торговцев расширен и довольно разнообразный, так что есть из чего выбирать в плане брони, оружия и.т.д. В наличии имеется спальник, ночи скоротать тут можно. Можно чинить и модернизировать оружие, что очень неплохо. Правда, прокачка одноразовая, но не столь критично. Добавлены вырезанные мутанты в виде котов, бюреров, зомби, изломов, так что играется чуть поинтереснее в плане геймплея. Баланс наполовину сломан, поскольку ГГ имеет бесконечную выносливость и смысл от артефактов на выносливость пропадает напрочь. Какие-то противники оказались довольно жирными и выносятся только с ножа, а какие-то убиваются спокойно. Кстати, нож здесь работает криво. Криво, но работает. ГГ почему-то имеет повышенный прыжок и это порой мешает, так как приходится часто ударятся о поверхности. Снимаются деньги с трупов. Мизерно, но приятно. Если бы не частая беготня по локациям, то геймплей был бы лучше. Ах да, о беготне далее. -Сюжет Абсолютно нулевой и фактически является пустышкой. Весь сюжет это набор тупых, неинтересных, а к тому же ещё и однотипных и скудных квестов в старом добром стиле "Пойди, найди, убей, принеси обратно". И так весь сюжет. Весь сюжет мы только и будем бегать по персонажам, чтобы получить коротенький диалог ради следующего "гениального" квеста. Кстати, диалоги здесь ни о чём. Короткие, пресные, не несут в себе никакого интереса. Удивляет, что даже в таких маленьких диалогах разработчики допустили глупые грамматические ошибки. Персонажи здесь пустые и не запоминаются никак. Логика вообще отсутствует на протяжении всего "сюжета". Весь сюжет можно просто назвать однотипностью. С сюжетом здесь, в итоге говоря, всё плачевно. ±Графика Инвентарь и интерфейс выглядят посредственно. Показатель выносливости просто сломан, как и криво расположенный компас на мини-мапе. Оружейный пак неплохой. Визуалов NPC много и они выглядят хорошо, правда есть некоторые, которые вообще никак в игру не вписываются. Само окружение зоны выглядит средне и как-то не цепляет. Да и мыла в текстурах тоже хватает. +Звук Окружение зоны в плане звука звучит неплохо, как и звуки оружия, шагов. Добавлены новые музыкальные композиции, особенно на радио. Как по мне, радио здесь лишнее. Озвучки нет. ±Оптимизация Лагов и фризов не было, как и битых сейвов, а вот вылеты я словить успел по несколько раз за прохождение. К тому же других багов тут хватает по типу безобразной логики поведения НПС, некоторыми анимациями оружия, c ПНВ. -Атмосфера Такая же как и сам сюжет нулевая. Ни люди, ни группировки с мутантами не показаны вообще. Само исполнение сюжета просто отталкивало дальше проходить игру, как и нудная беготня. Геймплей: 6/10 Сюжет: 0/10 Графика: 6,5/10 Звук: 7/10 Оптимизация: 6/10 Атмосфера: 0/10 Качество исполнения работы: 3/10 Количество проведённой работы: 3,5/10 Итог: 4/10 Второсортный мод отвратительного качества, в который мне игралось дико скучно. Мод, который я не буду советовать для прохождения.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- идеи из книг
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тут примерно не сосчитаешь, сложно. Просто как можно больше нужно есть, раз за разом. Особенно когда попил/хочешь пить.
- 775 ответов
-
- 1
-
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 4 )
-
все ссылки практически битые
