Перейти к содержанию

VINT_THE_STALKER

Сталкеры +
  • Публикаций

    1 457
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    29

Весь контент VINT_THE_STALKER

  1. Спустя день после прохождения Dead City Epilogue решил написать подробный отзыв на данную модификацию. Предисловие: Был наслышан о таких работах, как Breakthrough (прорыв) а также Special Release, которые являются ранними версиями Эпилога, но я по почему-то решил начать именно с этой версии, хотя в прошлые работы тоже хочется поиграть. Посмотрев отзывы, уже возникло двоякое впечатление: кто-то через чур занижал оценки, а кто-то завышал. Что же, вот моё субъективное мнение по поводу Epilogue: Первое, за что хочется похвалить мод - это локации. Это самое лучшее, что здесь имеется. Изучая старые переработанные, а также новые локации, я задавался вопросом: "А почему в других модификациях таких локаций нет?" Я забыл сам, когда изучал локации с таким большим интересом. Они здесь правда очень здорово переработаны, а главное всё грамотно сочетается между собой. Можно увидеть старые постройки, взятые из других модификаций или же оригинальных частей игры, но расставлено это всё грамотно на локациях. Спору нет, как по мне. Надо отметить важную деталь - каждая локация в этом моде переработана, а какие-то и вовсе соединены между собой. (Привет лаборатория под Армейскими складами) Какие-то моменты даже напоминали мне такие моды, как Лабиринт и В западне. Отдельно хочется выделить такие авантюрные фишки в преображениях локаций, как: 1. Колесо обозрения в Припяти. Меня удивил тот факт, что оно работает! И помимо этого, на нём можно ещё покататься. Хоть и немного криво реализовано, но это X-Ray, это всё, на что он способен. 2. Лифты, двери, шлюзы - реализовано довольно хорошо. Единственный малый косяк у лифтов - тряска во время езды да и опять же, немного кривовато сделано. 3. Всякие различные рубильники, тумблеры, щитки с рычажками - если внимательно поизучать игровые уровни, можно обнаружить, что с большинством из этих предметов можно задействовать. Интерактив в геймплее это всегда хорошо, больше взаимодействия не бывает лишним. Что у нас по графике? Встроены старые добрые Atmosfear 3, Absolute Nature 4, и всеми известный пак на оружие STCoP. Смотрится симпатично и хорошо, но STCoP можно было бы и взять самой последней версии. Звук. Все эмбиенты на локациях оригинальные, нового авторского чего-то тут не преподнесено. Окружение зоны звучит хорошо. Имеется озвучка, но спрашивается: "Зачем?" Диалогов тут мало, а персонажей, с которыми нужно будет поговорить мало и подавно. Но об это скажу далее в сюжете. Перейдём к сюжету. Честно сказать, он тут очень слабый. Весь сюжет заложен на поисках документов, и не только. Всё прохождение мы будем только и делать, что бегать по локациям и искать, бегать, бродить. Найти то их не сложно, но уже под конец игры надоедало ходить бродить и искать их. Причём если начало мода бодрое, то затем уходит в небытие. Диалогов как таковых мало, а второстепенных заданий тем более очень мало и они присутствуют не на всех локациях. И то, они очень простые и даже без мини-сюжета. Честно, без хейта - сюжет нулевой, особенно учитывая то, что модификация носит полуфриплейную направленность. Следующая довольно спорная сторона этого мода - баланс. 1. Начнём с тайников. Их тут очень много и они все набиты каким-то хабаром. С самого начала игры уже можно разжиться крепким бронекостюмом и хорошей снайперской винтовкой. В тайниках могут попадаться мелочи от батона до какого-нибудь артефакта или экзоскелета. Под конец игры насобирал 330 тайников и при условии, что я ещё неполностью обыскал Рыжий Лес с Лиманском. Под конец ситуация как и с документами - надоело добывать. 2. Экономика. Очень спорно. Артефактов становится очень много, если разжиться Сварогом/Гилкой/Элит-Плюсом. Они попадаются на каждом шагу и в каждой аномалии. Насобирал кучу артов за игру. Большая часть из них стоит довольно дешево, но есть и уникальные, которые стоят неплохо. В середине/под конец игры деньги уже становятся ненужными абсолютно. Понравилась механика с артефактом Компас. Автор раскрыл его настоящее предназначение в геймплее. Такая же ситуация и со снаряжением. Торгаши скупают всё, даже битое в хлам оружие. (если оно вообще в ноль не убитое) Отдельно хочется отметить такие вещи: -Прокачка снаряжения. Техники здесь качают абсолютно всё. Для меня было не критично, в принципе. -Отсутствие спавна на некоторых локациях. При зачистке некоторых локаций (например, Лиманск, Дикая территория, Тёмная Долина) НПС больше не появляются. Да и вообще с наполнением локаций на живность тут дела обстоят не самым лучшим образом, ведь уже после повторного посещения тех же игровых уровней на них просто напросто делать нечего. -Исчезновение трупов. Странная фича. Может быть это было сделано, чтобы разгрузить движок, но трупы исчезают очень быстро, особенно после перезагрузки или же после убийства НПС в далеке. А ведь из-за этого можно и пропустить какой-то ценный предмет. (например, флешку) Трупы здесь надо обыскивать очень очень быстро. -Новый мутант Псевдоволк. Смотрится неплохо, но почему-то он издаёт звуки тушкана-псевдособаки-кабана. Выглядит по-васянски, если честно. Оптимизация. Кто-то жаловался на лаги на Армейских складах из-за лаборатории под ними, а я скажу, что жёсткие лаги настигли меня в Мёртвом городе, при том, что ноутбук у меня довольно не слабенький. (16 ГБ ОЗУ, Geforce RTX 3050, процессор - 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12700H 2.30 GHz) Радует, что модификация у меня ни разу не вылетела и я не ловил битые сейвы. Под конец начинало фризить, но на 1-2 секунды максимум. Подводя итоги, хочу сказать, что модификация имела довольно хороший потенциал, но в конце утратила его и не смогла полностью реализовать. Автор может быть неплохим level-дизайнером, у него это круто получилось, но сюжет оставил плохое послевкусие, а геймплей вызвал массу вопросов после игры в мод, хоть и не особо разочаровал. 5/10. Стоит ли играть в мод? На 1 раз точно стоит, но не более. Если вы лютый исследователь и пиксельхантинг для вас сплошное удовольствие, то этот мод точно для вас. Мне же хватило 1 раза, чтобы его пройти. P.S. Данный отзыв был написан без какого-либо хейта в сторону автора и тех, кому Dead City Epilogue пришёлся по душе.
  2. Я бы сейчас был миллионером, чёрт побери! 🤑
  3. Вот бы голуби так о людях заботились. А то срут и срут, чертяки
  4. Не ну ты точно живодёр🤣 Дополнено 5 минуты спустя Поэт Manly. ©
  5. Мне лично всего хватало. Это мне с соседями по квартире повезло так :) Зато весело было. Один раз голубь на кухню залетел даже, но я отпустил маленького :D
  6. Дак тебе и простой курицы, наверное, будет мало 🤣
  7. У нас однажды в общаге, когда я ещё учился, голубя хотели пожарить по приколу🤣🤣
  8. Емаааа, милота. Беру! Он будет сидеть на моём плече и вместе со мной проходить моды 😎 Дополнено 4 минуты спустя Manly, я как не зайду сюда, вижу тебя 25/8. Официально заявляю - Курилка - флудилка логово Manly😎👍
  9. Вульфич уже как особый козырь в рукаве будет. 🤌
  10. Экзорцист в лице зармута
  11. Рувар, потише, а то Натуралы щас понабегут. Приголубят знатно
  12. Здесь подошёл бы Гуль из Фоллыча)
  13. Господи, откуда вы берётесь то?!! Ещё одна бессмысленная тема, которую в мусорку отправят. Зармут уже выехал за вами.
  14. Octa Core поиграй сам и убедишься, что даже в демке есть что оценивать. Дополнено 10 минуты спустя Hardtmuth как ты сказал, там помимо 1 квеста, который не работал, было вырезано достаточно много материала. Даже в сюжете дыры небольшие есть. А так да, много людей отпугнула приставка "demo". Атрибут не соберёт такой ажиотаж возле себя, как Ловец снов.
  15. Тут уж как говорится хозяин - барин. Дополнено 0 минут спустя На NP большие надежды возлагаются сейчас...
  16. Riplika ты потише с выводами) Чектор сейчас "восстановился" и пилит новый мод. Это будет продолжение Атрибута. Хоть он и не такой по продолжительности будет, но точно не менее интересен будет.
  17. cryptopterius да. Чектор сам Атрибутом больше не сможет заниматься, только если найдётся какой-нибудь умелец.
  18. Спешу тебя огорчить, мадам. Атрибут никогда не будет доделан и так и останется в статусе демо билда. Чектор все исходники снёс с компа. Но! Атрибут полностью проходим! 4 концовки. С оптимизацией порой придётся проводить танцы с бубном, но это в ключевых местах. А так, Атрибут проходим. Сюжет огонь и правда захватывает.