Перейти к содержанию

VINT_THE_STALKER

Сталкеры +
  • Публикаций

    1 643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    35

Весь контент VINT_THE_STALKER

  1. lapa1969 Тёщу в ад с васянами, так лучше :D
  2. Cyrax посмотри прохождения SevenRUS. Он 2 раза его на легенде прошёл. Он там вообще психовал.
  3. lapa1969 самый жёсткий это Исток. Там из врагов после каждого убийства практически вылупляются телепорты, а из них мутанты/бандиты/монолитовцы/наёмники. Также в этом моде очень много локаций, причём оригинальных и из других модов. Тут даже ОП и фриплей моды отдыхают. В истоке подземки очень жёсткие ещё.
  4. Самый хардкорный мод - NLC 7, к вашим услугам. Самый длинный, долгий, а порой невыносимый мод - ОП 2.2, пожалуйста. Самая безумная серия модов, которая в этом плане нос всем хардкорным модам - R.E.B.O.R.N. Мод, который отправит твою горячую пятую точку в стратосферу - Prosectors Project. Хочешь больше сложности - DSH - коротко говоря, гибрид ОП 2.2 и NLC 7. Мод, в котором самое сложное - это ухаживать за своим персонажем, который может легко отъехать - A.R.E.A. Дополнено 0 минут спустя Дополнено 1 минуту спустя Ну и выше упоминали про Судьбу Зоны. Дополнено 2 минуты спустя А вообще, советую посмотреть ролик топ 10 самых хардкорных модов на канале Kramer'a. Дополнено 3 минуты спустя Все моды, перечисленные выше, упомянуты в нём.
  5. Хоть и с нюансами, но получился неплохой набросок для длительного сюжета. +Озвучка Выполнена она тут очень хорошо. Для такого короткометражного мода наличие нескольких озвученных персонажей это очень добротно, да и голоса подобраны были подходящие. +Наличие выбора Имеется также несколько вариантов, а за ними и исходов событий в модификации. Опять же, очень здорово получилось. Все варианты которые были (по крайней мере я столько нашёл) - прошёл. Для короткометражного мода в длиной 30 минут это круто. А если перебирать другие варианты прохождения, то время уйдёт на всё про всё примерно час. Вариативность всегда любил и одобряю. +Атмосфера Пожалуй сильный аспект этой модификации. Показана история с учёными на Янтаре и их экспериментами, конечно же имеет место быть и мистике, которая тут подана в хорошем ключе, про аномальные поля и закрытые тропы. Атмосфера преподнесена практически замечательно. +Оптимизация Игралось очень комфортно. Лаги, баги и фризы с вылетами напрочь отсутствовали. Единственный минус для модификации Наитие - это сюжет. Диалоги хоть и сделаны здесь очень хорошо также как и кат-сцены, но сам сюжет вызывает много вопросов. Каким образом Цирюльник оказался на Янтаре, какие мотивы были у него на это, что случилось с ним в конце? Сами же концовки тут ничего не объясняют и толком. Итог: 7/10 Атмосферная короткометражная модификация. Сыграть для ознакомления в такое стоит. Надеюсь, автор использует её как Пролог для начала какого-нибудь продолжительного мода. Желаю модмейкеру удачи.
  6. Skala про шутку я как раз таки понял, а почерк да, понятный :)
  7. Неплохое начало как для какого-нибудь долгостроя. Сразу же можно похвалить модификацию за следующие аспекты: +Оптимизация Мод абсолютно стабильно работал. Ни багов, ни вылетов, ни фризов с лагами. Игралось замечательно. +Сюжет Как для "Пролога" вполне себе неплохо. Диалоги написаны интересно, хоть минимальные косяки и были замечены. Логика повествования подана добротно и не нарушена. Вообще сам сюжет чего-то бредового и выходящего за рамки не вызывает. Для короткометражного формата сюжет здесь неплохой. +Атмосфера Конечно, не успеваешь полностью насладиться ею, но неплохие начальные задатки видны: артефакты, пространственные аномалии, и прочие прелести Янтаря показаны годно, хоть и мало. Другие игровые аспекты как графика, оружейный пак и геймплей не претерпели каких-либо изменений. Всё стандартное. Единственный минус - это концовка. Модификация заканчивается буквально резко и обрывисто. Даже логического заключения нет, а жаль. 7/10 Неплохой мод, хоть и короткий. Советую сыграть для ознакомления, а автору пожелаю успехов выпустить следующий мод.
  8. Skala дак да, из-за этого грустно. Немножко. Да ладно, пофиг, морально готов уже. А по поводу переломов неее, частые переломы плохи последствия для организма. Как медик тебе говорю :)
  9. Skala мне и грустно и смешно одновременно А так, было бы неплохо, если бы мне кто-то помог с тех. частью :)
  10. Skala я бы тебе даже сам помог чем-нибудь в разработке сюжета. В плане интересных квестов бы помог, но времени чёт пока нет. Работа пока и работа одна. Дополнено 3 минуты спустя Так как я сам уже подумывал, чтобы создать какой-нибудь мод. Куча идей в голове гуляет, причём они периодически меняются. Скачивал СДК для ЗП, но чёт пока вообще не разобрался в нём и удалил.
  11. Хоть и короткий, но довольно неплохой. +Сюжет Короткий, но интересный. События здесь изложены адекватно, сама логика построения сюжета присутствует и выполнена хорошо. Присутствует и выбор. (хоть его мало но для короткометражки вполне себе неплохо) Диалоги написаны с умом. Имеется 3 концовки, однако они плохо показаны без всякого заключения. В остальном всё хорошо и ничего бредового я не заметил. +Геймплей Всего по немногу: где-то почитал диалоги, где-то что-то побегал и поискал, с предметами взаимодействие присутствует также. Баланс адекватный, враги убиваются спокойно. (Что на опытном, когда я играл в первый раз, что на мастере, когда перепрошёл мод вновь) Экономика стандартная, прямиком из оригинального ЗП. Есть и мотивация исследовать Янтарь, так как добавлены новые тайники. Графика Такая же как и в оригинальном ЗП. +Звук Добавлены новые эмбиенты, которые неплохо разбавляют атмосферу мода. Озвучки нет. В других местах всё хорошо. +Стабильность Лагов фризов и багов я не заметил. Игралось очень комфортно. +Атмосфера Группировка Монолит, история с Выжигателем, само окружение Янтаря, мутанты - всё это преподнесено в хорошем ключе. Персонажи все были взаимодействованы, но неполностью раскрыты. Сюжет: 8/10 Геймплей: 7/10 Графика: – Атмосфера: 8/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 7/10 Как итог - 8/10 Хороший короткометражный мод. Рекомендую к прохождению.
  12. imminent согласен. Потенциал все по-разному понимают. Но, цитируя тебя, как ты сказал "Могло выйти", но, увы, не вышло. Так что нужно жить настоящим и принять факт, что моды, которые ты упомянул, останутся васянскими творениями и никто из них конфетку не сделает. Как ни крути. СВ 3 обладает потенциалом лишь в том плане, что были выложены исходники локаций (вроде как) и это неплохой вклад вносит в сталкерский моддинг. А LR 1.0 хоть и не вышел, но делается. И тем более, его публика тепло восприняла.
  13. imminent был бы потенциал, авторы этих модов выпустили бы фиксы либо же сделали переработку сюжета и исправили недоработки. Потенциал - это когда идёт развитие и улучшение какой-либо работы. В этом же случае потенциала нет, только васянство. Дополнено 1 минуту спустя В той же Пространственной Аномалии, например, которая была хайп-трейном в своё время, но даже сейчас разработчик вносит какие-то новшества, несмотря на то, что мод уже давно пройденная тема. Вот это потенциал.
  14. Битая ссылка на фикс для мода Наитие.
  15. Сумбур...Сплошной сумбур, который не заслуживает внимания. -Сюжет Максимально провальный и в то же время странный. Предыстории нет. Диалоги написаны как всегда плохо, то есть с грамматическими ошибками и никакой логики не несут. Персонажи тут никак не запоминаются. В сюжете всё происходит слишком запутанно и крайне сумбурно до такой степени, что получилась каша-малаша. А концовки и вовсе не несут никакого смысла. Что по поводу заданий, то они здесь однотипны, то есть, сбегал с точки А в точку Б и так по несколько раз. Скучно и уныло. -Геймплей Весь геймплей такой же как и в оригинальном ЗП. Смотреть тут не на что. -Атмосфера Атмосфера здесь напрочь убита происходящими событиями в модификации. Мистика сделана ради мистики, которая и то подана отвратительно. ±Графика Интерфейс стандартный, а вот оружейный пак неплохой. Карта взята из ЧН, так как окружение в плане расстановки предметов здесь другое. (такого в ТЧ не было) В остальном же другие детали остались без изменений. +Стабильность Имеются баги с отсутствием текстур, а также с освещением. В остальном же вылетов, лагов и фризов не было. ±Звук Немного преображено фоновое окружение. Добавлена музыка, но в малом количестве (в главном меню и в парочке сюжетных событий) Оружейный пак звучит неплохо. В остальном же всё без изменений. Сюжет: 0/10 Геймплей: 0/10 Атмосфера: 0/10 Графика: 7/10 Оптимизация: 7/10 Звук: 5/10 3,1/10 Для данной работы подходит одно слово - пустышка. Не рекомендую тратить 30 минут на такое.
  16. Manly неправильно мыслишь. Мусор - это моды по типу Выстрел в упор, История Эколога, Закат Х-18, Неполадки Хвоста, Месть по контракту. Да даже не мусор, а кусок кала непереваренного. А тут автор может продолжительней мод сделает и его в каталоге неплохо оценят? Потенциал имеется и рушить его не стоит.
  17. Блеклый и ничем не запоминающийся мод. -Сюжет Он пуст. Ни предыстории, ни вступительного ролика - ничего нет. Мод просто является продолжением прошлой части, а именно Пролога. Вот и всё. В диалогах грамматические ошибки, квесты по типу "сбегай - принеси - подай", причём их можно пересчитать на пальцах рук и я не шучу. Персонажи здесь лишь как болванчики, а диалоги написаны глупо и скудно. -Геймплей Практически идентичный как в оригинальном ЗП. Добавлен лишь неплохой оружейный пак. Ассортимент у торговцев прост, но почему-то в продажах нет энергетиков, а геркулес попался лишь 1 раз, учитывая то, что наш ГГ довольно быстро устаёт. Квесты как я выше писал скучны и однотипны, а пострелять нам доведётся лишь 3 раза. В награду за квесты дают деньги, но они здесь абсолютно не нужны. +Графика Оформление инвентаря оригинальное, лишь немного изменён цветокор, интерфейс претерпел небольшие изменения. Графическое оформление оружейного пака смотрится неплохо, а встроенный аддон Atmosfear преображает растительность в осеннюю, что приятно для глаз. Погода смотрится симпатично, добавлены новые визуалы НПС. ±Стабильность Вылетов и фризов не было. Наблюдались только лаги в течение нескольких минут. Но оно и понятно, ведь кроме графических аддонов сюда больше ничего не добавлено. -Звук Изменён лишь звук оружейного пака. Остальные звуки и эмбиент оригинальные из ЗП. -Атмосфера Напрочь отсутствует из-за нудного сюжета и скучного геймплея. Ничего здесь цепляющего толком нет, да и к тому же сам мод очень короткий. Лишь осенняя зона смотрится неплохо и подчёркивает некоторые черты зоны. Сюжет - 0/10 Геймплей - 0/10 Графика - 8/10 Стабильность - 5/10 Звук - 1/10 Атмосфера - 1/10 Итог - 2,5/10 Скучный и неинтересный мод на 20-25 минут. Не буду такое советовать проходить.
  18. Тайный путь чиновника оказался немного иным. Модификация пройдена и я скажу, что это довольно неплохая работа от автора. Да, мод направлен больше в сторону треша, но чего-то сверхвыходящего за рамки я тут не обнаружил. В моде присутствует юмор, который подан здорово, особенно достижения, которые в какой-то степени содержат в себе немного иронии. Также хочется отметить то, что это хоть и короткометражка, но автор заморочился прописать какие-то особенности или же индивидуальные характеристики практически для всех второстепенных персонажей. За это похвала. Сам сюжет хоть забавный, получился он хоть линейным, а второстепенные задания можно пересчитать на пальцах руки, да и выбора особо было немного в игре, но получился неплохой эксперимент с нестандартной подачей. 8/10 Ставлю оценку из-за того, что работа получилась очень короткой, при том условии, что все диалоги были прочитаны да и задания все выполнены, и за наличие аниме (автора за это я никак не осуждаю, ведь каждый имеет право вносить что-то своё в моддинг, но как по мне, аниме в сталкере это не то, но это уже мой взгляд)) А так, серьёзный и весёлый полутрешачок, рядом с которым другие треш-моды и рядом не стоят. В такой мод лучше сыграть в зимнее время года, дабы прочувствовать ту самую зимнюю атмосферу. Успехов автору и спасибо за весёлые 25 минут моей жизни.
  19. Раз-два самый лютый тащер из трилогии Андрюхи Святого! Вновь пройдя модификацию Приход, могу сказать, что эта часть на несколько голов перепрыгнула 2 предыдущие модификации от автора. Прохождение выдалось не только интересным и юморным (как это было в Подставе и Капкане) но и поистине безумным, к хорошем смысле слова. Первое, что стоит отметить сразу - это главный герой бандит по кличке Раз-два. Как по мне, это самый запоминающийся герой из трилогии Андрюхи Святого. Главный герой порой не сообразителен, настоящий пофигист, в отличие от прошлых героев, любитель посмеяться и пошутить. Но самый его главный грех - это зависимость от кое-каких веществ. (исходя из привычек героя Раз-два можно понять, почему модификация носит такое шуточное название) Конечно же стоит ещё отметить то, что наш герой говорит. Во время убийства вражеского НПС Раз-два издаёт определённые фразы. Звучит круто и даже забавно. Следующее - это оружейная составляющая и перестрелки. Оружие всё полностью изменено, то есть какое-то имеет увеличенный магазин и отдачу, а какое-то и вовсе стреляет всеми видами калибров и имеет интересные названия с описанием. Ну круто, очень здорово сделано! Перестрелки здесь сбалансированы и стали очень динамичными, хоть они тут и прибавили оборот. Не знаю, лично мне это не наскучивало и не напрягало нисколько. (хотя другие всё также жаловались на большое количество боёвок) Музыкальная составляющая здесь везде изменена и за это плюс! Услышал много знакомых мелодий на локациях, особенно взяла за душу музыка из Мафии 2. Как и во время прогулок и во время перестрелок на локациях с новым музыкальным сопровождением игра выглядит намного бодрее и веселее. Сюжет здесь как и в прошлых частях интересен и продуман. Практически каждый персонаж подан отлично и имеет свои особенности. (тот же Безумчик Ленни/Манипулятор или Раз-два) Диалоги построены чётко и как всегда с юмором. К тому же имеются фишки с Тарантиновскими замашками, то есть всё в стиле Андрюхи Святого. Особенно стоит отметить, что обороты в юморе здесь прибавлены, также здесь очень часто фигурирует озвучка при помощи нейросети. Сам же мод по своему содержанию стал немного трешовый, поскольку тут фигурирует очень много нецензурной брани и упоминаний в диалогах на запрещённые вещества, но это меня никак не смутило и не испортило впечатления. Только лишь позабавило с происходящего. 10/10 Замечательный короткометражный полутрешовый боевик в стиле 90-ых. Андрюха Святой - это Гай Ричи и Тарантино в одном флаконе! Спасибо модификации и автору за безумное времяпровождение.
  20. Skala о, помню этот мод. Все твои моды прошёл. Хоть и коротыш, но довольно неплох :) В армию если не уйду, то оставлю отзыв по классике