Перейти к содержанию

VINT_THE_STALKER

Сталкеры +
  • Публикаций

    1 532
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент VINT_THE_STALKER

  1. Пффф...С2 сам по себе давно"порезанный". Если вспоминать диздоки 2012 года, а затем посмотреть на то, что сейчас, то уважаемые (нет) разработчики 100 пудова много чего порезали. У них даже нет денЯк на настоящее название оружия, ты о чём?
  2. "Давить" каким-то придуманным авторитетом, по твоим словам, я смысла не вижу и не собирался в принципе. Топы наоборот показатель. При помощи голосования и мнений от аудитории формируется это всё и дальше уже по обстановке - если зашло, будет актуальным по сей день или хотя бы на долгое время, не зашло - в топку и в небытие. И если сравнивать все моды, то только в плане двигла, поскольку оно у всех одинаковое, если логически порассуждать. "Обёртка" - это когда красивая графика, оружие, визуалы и прочее, то есть снаружи. А всё другое как сценарий, персонажи и.т.д, провальное. И кстати, да, как говорится критикуешь - предлагай своё. И как ты выразилась "ТвАрения" это васянские моды, где абсолютно плохо ВСЁ.
  3. slesar6razriada да, кроме сюжета видимо здесь практически всё оригинальное.
  4. Ну вот и прошли Hibernation evil 4 эпизод 2 часть. Но после прохождения появилось больше вопросов... Скажу от себя, что данный эпизод мне не показался худшим, но к сожалению не таким динамичным и локальным, как прошлый эпизод, а также 3-ий. Это скорее крепкий средняк, в котором что-то есть, но увы, мало за что можно зацепиться. Во 2 части эпизода для меня стала более понятна картина происходящего, поскольку данный фрагмент фигурировал в прошлых частях гибернации. Атмосфера тут, лично для меня, немного утеряна, больше приближена к более "тусклой" что ли. Конечно ещё хочется отметить интересные и в то же время оригинальные авторские задумки. Над звуковой составляющей работа проделана неплохая, добавлены новые звуки, также фоновая музыка, музыкальные композиции играющие на радио, и само исполнение в главном меню. На графику упор не буду делать, поскольку она ванильная. Порадовали также своеобразные диалоги. К сожалению, данный мод нехило подкачал по сравнению с 4 эпизодом 1 частью и 3 эпизодом. Но, отнюдь, я его не назову худшим, скорее просто неплохую работу над ошибками. Сильно не буду занижать оценку моду и поставлю 6/10. Думаю, это подходящая оценка для данной короткометражки. Автору спасибо.
  5. Щас бы новый эпизод гибернации. Под рюмашечку, с другалёчками, братулёчками :)

  6. 4 эпизод 1 часть Hibernation evil пройдена второй раз. С каждым эпизодом гибернация зла всё прогрессировала и прогрессировала вперёд. Как по мне, этот эпизод лучше 1 и 2-ых эпизодов, но чуточку слабже 3 эпизода. И так: Атмосфера: 9/10 Зона показана здесь мистическим и довольно пугающим местом. Отдельно хочется выделить подземные локации, которые в каждом эпизоде Hibernation evil получались добротными и держали свою планку и нагоняли чувство неизведанности и одиночества. А сами элементы мистики и хоррора её только украшают. Оптимизация: 8,5/10 Игралось комфортно, однако в течение нескольких минут словил жёсткие зависания и просадки кадров в FPS в одной подземной локации. Словил пару вылетов при переходах на другие локации, но как я позже понял, что это была небольшая фишка что ли. Немного странным показалось, но не критично. Баланс: 8/10 Приемлемый, никаких бредовых решений не присутствует. Добавлены некоторые новые пушки, с которыми приятно поиграть. Торговли к сожалению нет, но в данных модах с подобной тематикой она не нужна. Враги убиваются спокойно и без проблем. На графику упор не буду делать, поскольку она осталась оригинальная. Звук: 9/10 Работа проделана хорошая с в этом плане. Добавлена озвучка и немного переработаны голоса НПС, но жаль, что озвучки мало. Внесены также другие новые фоновые звуки по типу скрипов, капель, прочих грохотов. Присутствует и новая музыка. Сюжет: 7/10 До сих пор держит в себе какую-то сумбурность и то, что нас за руку водить никто не будет и нужно догадываться самому, что делать дальше, но какие-то моменты про нашего ГГ проясняются. В моде повествование идёт в своём стиле и никак не нарушено и держит в себе свою тематику. Понравилось конечно же играть за нескольких персонажей, ведь немного модов, где такое будет предоставлено. Как итог: 8,3/10. Хороший короткометражный мод на 1-2 часа. Автору спасибо. Поиграть в такое обязательно стоит. Теперь пойдём проходить 4 эпизод 2 часть :)
  7. StariyStalkKRG да тут с квестами странная вещь всё-таки.
  8. StariyStalkKRG особенно то, что в документах было написано)
  9. StariyStalkKRG нужно найти рычаг, чтобы снять блокировку, посмотри в комнате с установками, штуковины такие большие к потолку приделанные
  10. StariyStalkKRG нет, там совсем чутка останется)
  11. StalkerFM_BHE был бы скрин, показал бы, но мод уже я снёс.
  12. StalkerFM_BHE в другой части Подземки Агропрома
  13. StalkerFM_BHE люк в подземке пропал. Не смог перейти
  14. Надеюсь поможет кому-то. Готов гид. ГИД ПО ПРОХОЖДЕНИЮ СТАЛКЕР FPL.DOCX Дополнено 1 минуту спустя Если вообще не соображаете куда идти, открывайте. При втором прохождении я словил критический баг, из-за чего не стал продолжать играть уже. Всё остальное постарался изложить по памяти :) Надеюсь проблем не возникнет у кого-то.
  15. Phantom_86 код другой, там цифры были 223 и последняя стёртая
  16. Одиночка можно и без бандюков сходить, но лично я с ними ходил Дополнено 0 минут спустя Phantom_86 иди в депо, где бюреры были в ЗП, там кодовая дверь
  17. пока гид делаю, юпитер наполовину закончил.
  18. Вижу время пришло. Пойду делать гид по FPL, а то народ негодует :)
  19. gen-rostovcev постреляй бандосов с чуваками из бункера. От бандитов награды ты и не получишь. К шоумену сходи в вент комплекс. На заводе все ключи и бумаги нашёл?
  20. Phantom_86 выберется, выход есть. Дополнено 1 минуту спустя gen-rostovcev да, стволы никому не продаются. На каком моменте остановился?
  21. 3 эпизод гибернации зла перепройден вновь. Прошлые эпизоды Hibernation evil смотрятся послабже 3-ей серий, ведь здесь проделана хорошая работа во многих аспектах. И так, начнём: Первое, на что здесь можно заострить внимание, это кат-сцены, выполнены они очень хорошо и смотрятся приятнее, поскольку переходы выполнены плавно. Далее, что можно увидеть, так это работа над звуком, фоновое окружение в подземных и наземных локациях, новые звуки, также сама озвучка - всё это сделано довольно качественно, и конечно же добавлена новая музыка, а в главном меню она переработана под рок-cover. Сами локации переработаны довольно неплохо, а подземелье Агропрома сделано самой атмосферной локацией, поскольку тьма, мистика и элементы хоррора будут наводить на вас ощущение опасения и настороженности. В 3-ем эпизоде был показан фрагмент из флешбека, из-за чего ещё больше нарастает вопросов о нашем главном герое, но и с другой стороны что-то начинает проясняться. Немного непонятной стала для меня концовка, уж больно обрывистой она мне показалась. Отдельно хочется выделить такие вещи как самобытность, улучшение геймплея в плане взаимодействия с предметами и их применения, пасхалки, хороший сценарий и необычную атмосферу, которая непохожа на сталкерскую. Как итог: 8/10. После вникания и прохождения 3 эпизода я задался вопросом "А точно ли этот мод ужасный?" Конечно же нет. Прекрасно видно, что разработчик не терял времени и прогрессировал как над модификацией, так и над самим собой. Только после второго прохождения я по-настоящему проникся атмосферой Hibernation evil. Данный эпизод для меня оказался куда мощнее прошлых двух. Большое спасибо разработчику. Теперь меня ждёт 4 эпизод 1 часть Hibernation evil.
  22. Phantom_86 в комнате две книги шахтёрства, также одна записка, на шкафу лежит сверху.
  23. Phantom_86 нет, не оно Дополнено 5 минуты спустя Phantom_86 Жёлтым пометил где следующие 2 двери, одна на 1 этаже, другая на 2 этаже, не пропустишь, надеюсь Дополнено 5 минуты спустя На цифры не обращай внимания, в инете нашёл изображение, которое без вирусов.
  24. Supremeee по поводу оружия, я выше кидал карту с метками мест, которые стоит посетить. Пробегись по этим местам, интересное найдёшь. Дополнено 1 минуту спустя Phantom_86 первый ключ открывает дверь, что снизу командного пункта, там лежит второй ключ, он открывает другую дверь, в административном корпусе вроде находится. За той дверью будет последний ключ, который даст доступ к книгам.