Перейти к содержанию

Vint_the_stalker_

Сталкеры
  • Публикаций

    759
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Vint_the_stalker_

  1. Как же приятно вновь услышать о команде вивиент. Надеюсь, это будет очередная годнота. Прошёл все моды от этой команды и скажу только положительное о них. А так, верим, надеемся, ждём!)
  2. Ловец снов. Эххх...Очередной шедевр от команды VIVIENT TEAM был пройден и оставил после себя массу положительных эмоции, ведь VIVENT всегда умели делать годные модификации и надеюсь что не бросят это дело и не растеряют хватку. Прошёл за 2 дня этот шедевр и скажу, что Ловца снов обязан пройти каждый игрок, играющий в сталкер. Плюсы: 1) Сюжет - важная составляющая, которая сделана здесь ну очень качественно. Мы играем за главного героя по кличке Ассистент, который был направлен в зону на поиски загадочного артефакта под названием Ловец снов. В течение всей игры наш ГГ будет познавать сущность зоны, знакомиться с ней, заводить себе друзей, попадать в передряги и.т.д., а в конечном счёте станет совсем другим, не таким, каким он был раньше. В сюжете присутствуют также сюжетные повороты которые помогут понять суть самой игры, здесь нет никакой наигранности, глупых моментов, здесь присутствует ощущение, что вы играете за реального человека (по крайней мере у меня было так), ощущение того, что ты начинаешь переживать за других персонажей и чувствовать их. Признаюсь, была даже пара моментов, где я пустил скупую мужскую слезу,а после такого тем более был уверен в том, что время за игрой потрачу не зря. 2) Мистика и элементы хоррора - в определённых моментах наш Ассистент будет сталкиваться с ужасами зоны и своего рода мистикой в виде призраков. Скажу, что этот момент только подкупает прохождение мода и делает его краше и ещё атмосфернее. 3) Музыка - музыкальная составляющая подобрана чётко. И ведь она прекрасно вписывается в атмосферу данной модификации. Музыка могла нагнать множество чувств - от глубокой покинутости и мрачности до возникновения неожиданности. 4) Динамичность - с ней всё сделано гладко. Здесь предусмотрено так, что во время игры она нарастает постепенно и в конце достигает целого апогея. Вы будете начинать с тихого и постепенного прохождения вплоть до серьёзных боестолкновений. 5) Персонажи - они здесь словно живые люди как и сам наш Ассистент. Играя за ГГ было чувство что мы в теле живого человека, наблюдали как он выражает мысли, как злится, как боится чего-то, как принимает решения. Что касается остальных персонажей, то здесь они задействованы практически все. Некоторые даже будут вместе с ГГ продвигаться по сюжету. 6) Озвучка - сделана шикарно и подобрана правильно. Особенно понравилось озвучивание самого ГГ, как он выражает свои эмоции, мысли. Всё сделано профессионально. 7) Квесты - дают возможность расположить к себе определённых персонажей для того, чтобы в последствии было играть проще. (пример - торговец Лихий, некоторые сюжетные персонажи, которые помогут в сюжете) Хоть и некоторые представляют из себя принцип "принеси - подай" но это не критично. Квесты сделаны на хорошем уровне. 8) Возможность создать команду - если помочь определённым персонажам, то в последствии они сами смогут оказать вам помощь в сюжете. (не буду спойлерить для тех, кто не играл) 9) Атмосфера - здесь она показана добротно. Мутанты, аномалии, поиски артефактов, сущность самих группировок раскрыты как надо, при этом сохраняя сталкерскую концепцию. 10) Стабильность - во время игры ни разу не словил вылеты, а сама загрузка игры проходила очень быстро. Минусы: 1) Бой в саркофаге - ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР!!! Во время боя с роботами в саркофаге придётся нехило попотеть и запастись гаусс-патронами чтобы пройти бойню. Скажу, что противники здесь чрезвычайно жёсткие. С нескольких выстрелов убивают нашего ГГ, а также ломают броню как картонный лист. А если вы без гаусса, то бойня будет для вас ещё сложнее поскольку пробить броню врагов составит определённую сложность. 2) Экономика - цены у торговца в мёртвом городе крайне высоки. Однако, если поработать на него, то затем цены будут сбалансированы. Но когда вы будете с топовой снарягой, этот торговец вам уже не понадобится. 3) Мёртвый город - сама локация по себе не очень производительна. Хоть вылетов у меня не было ни разу, но приходилось периодически ловить фризы. Отдельно отмечу, что мод проходим полностью но всё ещё стоит в ОБТ. Хотя, как по, мне там уже дополнять нечего, только стоит поправить стабильность в мёртвом городе да и всё. Вывод - модификация оставила у меня только положительные эмоции, несмотря на минусы. Ставлю 10 из 10, поскольку мод очень понравился и как я считаю, является самым мощным проектом команды VIVENT. Желаю удачи в других работах и пусть ваши моды будут только качественными.
  3. Как по мне - это добротная модификация. Мод проходил неспеша, но уверенно, так как по началу сразу понял, что это не очередной какой-нибудь проходняк на пару часов, а довольно хорошо сделанный мод. Опустим лирику и перейдём к делу: Достоинства: 1). Сюжет - постепенно всё больше и больше заинтересовывал меня. Некий Слоу нанимает наёмника по имени Томас, которому поручен заказ найти и ликвидировать группу из немецких диверсантов. Казалось бы, всё так просто, но на самом деле нет. В течение всей игры наш наёмник будет одновременно выполнять заказ а также вести свою игру. В конечном итоге всё будет идти совсем не так, как думал Слоу. 2). Новые локации - здесь представлены как и новые так и старые но переделанные локации. Сделано добротно очень даже. Есть где побегать, где что поискать, поохотиться за артефактами. Всё в сталкерском духе. Также порадовала наполненность локации, всё-таки никакая пустота не будет резать вам глаз. 3). Оружейный пак - большой выбор для любителей пострелять, а также подобрать определённый модуль на тот или иной ствол. Во время боёвок скучать не придётся, а оружейка покажет себя как следует. 4). Разнообразие мутантов - здесь были добавлены новые мутанты, а также отдельные их виды, то есть уникальные мутанты, которых ты встретишь лишь раз за игру. И самое главное - всё вписывается в концепцию зоны ЧЗО, а для любителей охоты будет стимулов побегать и пострелять по зверушкам, и также поискать уникальных мутантов. 5). Расширение геймплея - здесь всё сделано качественно, а главное - с логикой. Фонарик теперь надо заряжать и покупать к нему батарейки, при надетом противогазе ГГ теряет выносливость быстрее, а без него бегает дольше, добавлены также жажда, голод, ГГ рано или поздно захочет спать, тем более, некоторые виды еды и медикаментов могут повлиять на его сон. Перегруз здесь теперь значительно влияет на ваше передвижение - если вы налегке, соответственно будете медленно уставать, если же с перегрузом - будете бегать, прыгать и ходить медленно. ПНВ теперь надевается отдельно вместо шлема (кроме экзоскелетов), что тоже усложняет игру. Много ещё всяких мелочей, но за расширение геймплея респект автору! 6). Артефакты и их роль - охота за артефактами главный - заработок в игре, а в этом моде тем более. Важно то, что здесь добавлены уникальные образцы артефактов, которые встречаются лишь в единичном экземпляре. После их находки игра кардинально меняется в сторону ГГ. 7). Развитие игрока - по началу игрок нам кажется черепахой и его можно убить по щелчку пальца, но со временем игрок будет покупать себе всё лучше и лучше снаряжение, а если купить экзоскелет на 10 слотов да и ещё подогреть это дело артефактами - вы будете машиной и вас так просто враги не убьют. Недостатки: 1). Оптимизация - главный минус этого мода. Периодически приходилось ловить вылеты, либо при переходах либо при каком-то действии. Иногда происходили фризы, зависания, что начинало конкретно "душить" меня. И главное - играть можно только на DX 11. Непонятно, почему автор решил так. В независимости от того какой у вас ПК или ноут, вылеты будут в любом случае. 2). Много беготни - без неё никуда, но здесь её достаточно. В середине надоедало бегать с одной локации на другую, а также возвращаться назад, если так требовал сюжет. 3). Сложность игры и поведение НПС - хоть мод и не составило труда для меня пройти и я готов играть во всё, но было странным, что тебя могут вынести с нескольких тычек, да и к тому, что тебя могли заметить за километр враги и уже начинать стрелять в тебя. Итог - мод оставил вполне положительные эмоции. Интересно было узнать, что же случится с нашим ГГ и как повернётся судьба в конце. Рекомендую к прохождению! 8/10.
  4. Что могу сказать про данный кусок.......сами знаете чего. Мод - откровенный бред. Читал недавно и узнавал, кто делал этот мод, оказывается, что этот мод был сделан школьником....гспдиии боже. Зачем это было выкладывать сюда, если мод можно пройти только до х-18???? Либо выкладывать это как билд, либо вообще не надо сюда выкладывать. Нет, может автор хотел сделать финал в этой лаборатории?? Хотя, одному ему это только и известно. Такие моды, как по мне, не должны находиться на официальном форуме модов по сталкеру, им здесь не место. Даже сам Wolfstalker оценил этот мод на КОЛ! Итак, теперь подытожим: -сюжет оригинального ТЧ не удалён -просто переписаны диалоги и ничего более -грамматические ошибки в текстах, причём куча -мод сделан на халтуру, то есть, это очередная васянка, господа, да-да -невозможность пройти дальше мод из-за сломанного скрипта в х-18 -некоторые визуалы нпс заменены на другие и переписаны группировки, хотя "скелет" ботов так бы не сказал -квесты поданы через.....Артефакты!!! Гениально! Все остальные просто курят в сторонке -отмечены некоторые баги (например с патронами) Итог - 1/10. Хотя, по сути, этот мод не заслуживает даже того, чтобы его оценивать. Может, я и жёстко оцениваю, хоть не являюсь разработчиком, а всего лишь матёрым игроком, за плечами которого пройдены сотни модов, но господи боже, такие моды портят впечатление о сталкерском модинге. P.S. Автору желаю выучить русский, язык закончить школу, а также не возвращаться в модострой. На этом всё, друзья.
  5. В течение всего сюжета нам только и предстоит, что искать сестру. Мод проходим буквально за пару часов, без всякой заморочки. Диалоги примитивные, квесты однотипные по типу сбегай - принеси - подай, персонажи никак не раскрыты, также наблюдались некоторые недоработки с квестами, т.е, некоторые квесты по сути не обновлялись, либо ломались, но не часто, как в других модах. По сути мод является очередным проходняком, всё на беготне. Теперь чуть поподробнее его разберу: Атмосфера: 1/10 - зона никак не показана здесь к сожалению. Ни мутанты, ни сталкеры никак не раскрыты. Сама ЧЗО здесь просто получилась сплошным макетом, на котором у нас происходит сюжет. Артефактов нет, то есть поиски их бессмысленны, мутантов мало очень, симуляция жизни здесь никак не наблюдается. Геймплей: 2/10 - никаких особенностей во время игры здесь не наблюдается. Графика как из обычного ЗП, но иногда находились поломанные текстуры. Квесты однотипны, ошибки в диалогах, персонажи выполняют функцию "комнатных растений". Оптимизация: 7,5/10 - с ней здесь слава богу всё более оптимистично. Наблюдались периодические подвисания лишь, также словил пару раз вылеты. Оружейный пак: 8/10 - старый добрый STCoP, с ним чуточку было приятнее играть. Вывод - для 2022 года ооочень слабовато. Видно, что автор научился делать какие-то базовые вещи, но для 2022 года такое не канает. Если это первая работа, то такая оценка будет поводом подумать над своими ошибками, если работа уже не первая, то автор так и не научился ничему. 3/10.
  6. Мод был пройден ещё месяц назад, но решил отзыв написать всё-таки сейчас. Скажу лишь, что я не знаю даже про что тут писать. Очередной проходняк на 10 минут. Работа автора уже не первая, так что оценивать нужно объективно. Сюжет здесь лишь в том, что нас учёного послал Сахаров на какую-то локацию и нам надо отыскать документы и уйти на янтарь. На этом всё. Поиграл и забыл - вот как это можно назвать. Ставлю 1/10 поскольку здесь ВООБЩЕ НИЧЕГО НЕТ. Мод, к сожалению, ничем не запомнился.
  7. Играл во все части Выход из Лиманска. Прошёл теперь и эту. Что могу сказать и почему я поставил именно 6/10. Пробежимся коротко: Плюсы: +Атмосфера (здесь как и в прошлых 2 частях она сохранена) +Исправление инвентаря (во 2 части он был какой-то странный и не подходил для этой концепции, был взят из мода We are not alone) +Объединение 4 короткометражных модов (Здесь включены моды: Выход из Лиманска 1 и 2 части, также включен мод Запертый, а в конце наш ожидает какой-то непонятный треш, признаюсь было немного жутко играть) +Новый оружейный пак (приятные модели оружия, было приятно стрелять, хоть здесь перестрелок не так много) Минусы: -невозможность прицеливания с пистолетов (непонятно зачем это было сделано, но да ладно) -непонятно зачем автор объединил другие 2 мода (по сути они никак с Лиманском не связаны) -изменение цветовой палитры загрузочного экрана, полоски ХП, а также растений (зачем это сделано?) -динамические аномалии да и ещё с большим радиусом (как по мне это было лишнее и лишь мешало прохождению, динамические аномалии лучше подойдут для фриплея) Итог 6/10.
  8. Один из худших модов, на который я потратил своё драгоценное время. В 2015 году можно было и получше сделать, но как показала практика это очередная топорная поломка, базирующаяся на моде АМК. Из плюсов здесь ничего нет от слова СОВСЕМ! С оптимизацией лютые проблемы - постоянные фризы зависания, сюжет никакой, его здесь попросту нет. Очень часто ломались сцены с боёвками против мутантов на барьере, ломалась сцена, когда я спускался в х-18, чтобы меня отправили на кордон к сидору. НПС здесь все поломанные багованные сюжет можно легко сломать. Почти дошел до финала, но у меня, по классике, поломался сюжет в лабе под тёмной долиной. Мод никудышный, никакого уважения к игроку здесь не наблюдается. Если так называемые "разработчики" не от мира сего думали что могут удивить нас очередной топорной поломкой и новой задумкой, то они увы ошиблись. Не играйте в это "чудотворение". 1 поломанный сюжет из 10. Разработчикам желаю больше не заниматься подобной деятельностью, хоть моду и сто лет в обед.
  9. Что ж....Даже и не знаю, что писать про этот мод, ведь он получился максимально коротким....буквально за 5 минут. Сюжет здесь повествует лишь о том как группа сталкеров оказалась на базе в тёмной долине, а затем в конце происходит какая-то эвакуация. И всё. Мод из разряда "поиграл и забыл." 1/10.
  10. AlbertVIctory, большое спасибо вам за антологию модов про Ермака! Прошёл всё за день на одном дыхании, как грится:) Все моды неплохие, но больше зашли 1 и 2 части, хотя 3 и 4 тоже неплохи! Удачи в дальнейших наработках и чтобы руки никогда не опускались творить вновь и вновь!
  11. Видимо, я буду первым, кто оставит отзыв к данному моду. Могу сказать, что создатель вырос конкретно, когда создавал моды из антологии Судьбы Монолита. В этот мод мне было играть по-настоящему стрёмно, даже захватывающе играть, как бы не хотелось льстить. Сюжет здесь сделан серьёзно довольно таки, концепция была подобрана чётко. Порадовала вариативность, сами квесты, атмосфера, что самое главное, была сохранена и приукрашена в хмурую, мрачную, опасную безысходность. Понравилось в моде всё, кроме грамматических ошибок. Хоть это и не слишком критично, но радует, что создатель проделал конкретную работу. В окончание хочу сказать, что эта работа, как по мне, переплюнула все главы Монолита. Мод является одной из лучших короткометражек и самой лучшей частью из антологии Судьбы Монолита. Желаю автору дальнейшего успеха и саморазвития. Ставлю 9 маньяков из 10. C нетерпением жду продолжения от Paracetamol'a.
  12. Да. Всё уже решено, разобрался с проблемой, мод пройден от и до. Мод шедевр!
  13. Ребят, что за дела и как быть? После того как поговорил в каморке с самим собой после убийства сталкеров, у меня запустилась загрузка и затем вылет на рабочий стол? Как быть? Много раз переигрывал и всё равно не понятно ничего И сохранения не сохраняются
  14. Не понимаю, почему автор свой мод сравнил с трешом. Моё мнение такое, что это самая лучшая часть и всех из этой антологии. Прошёл все 3 части Судьбы Монолита. Хочу сказать, что здесь присутствует какая-то атмосфера безысходности, неожиданности, неизвестности и пустоты. Наш главный герой потерял память и пытается узнать, что же с ним происходило. Мод порадовал своим сюжетом, некоторыми особенностями прохождения, также пугали новые "твари", которых разработчик добавил сюда, было действительно жутко. Персонажи здесь были все задействованны, за это тоже плюс. Стабильность отличная, вылетов не было ни разу. Также понравилась вариативность и наличие концовок. Расстроило, что 2 и 3 части не такие хорошие, как первая. Видимо разработчик тогда растерял немного свой энтузиазм. Ставлю 9/10 этому моду, так как он короткий, прохождение действительно зашло, было бы подлиннее, вообще шик был бы. Автору новых работ и удачи в творениях!
  15. Скажу, что это ещё один из лучших короткометражных модов, который мне зашёл. Чтобы не мусолить кота за яйца перейдём сразу к сути: Графика - здесь она сочетается очень красиво и органично. Погодные эффекты, улучшенные текстуры, оружейный пак, всё смотрится очень даже неплохо. Обустроенность локации - радует, что заморочились над левел-дизайном, приятно было изучить по новой "изменённый агропром". Тайники - как говорил автор - изучайте местность и не стесняйтесь. Так оно и есть, находить тайнички здесь было одно удовольствие и лишний стимул так сказать. Сюжет - хоть он здесь и простой и незамысловатый, но он сделан с добром. Было интересно узнать, что случится в конце с главным героем. Квесты и диалоги - здесь они хоть не отличаются своей уникальностью, (как у Жекана например) но тоже было приятно почитать диалоги и повыполнять квесты. Всё просто, по делу и чётко. Как итог - 9/10. Расстроило лишь то что мод короткий, а в целом, очень даже неплохо пройти его за вечерок. Добренький и хороший мод! Рекомендую его!
  16. Ребятам респект огромный! Благодаря таким, как они, например, сталкер никогда не умрёт и будет жить совершенствоваться с каждым днём! Успехов вам!
  17. Мод прошёл за пару часов и остался доволен. Была парочка моментов, которые мне не понравились, но это меня не оттолкнуло от прохождения. Советую мод к прохождению, особенно любителям билдоты. Так, теперь по порядку: Сама локация - она мне очень понравилась. Старый добрый билдовский янтарь, который не часто встретишь в модах. Заселение здесь распределено логически, то есть заселён только сам бункер учёных, остальная локация почти пустая, так как территория не изучена, что в принципе логично в моде. Изучение локации - это является неотъемлемой частью наверное каждого мода на сталкер. Изучать территорию здесь было интересно находя документы, тайники и.т.д. То есть, стимул изучения присутствовал. Сюжет - он здесь понятен и прост. Есть конкретные цели и их мотивы, всё прописано как надо. Персонажи и квесты - все персонажи были задействованы как в нужных, так и во второстепенных квестах. Порадовало, что здесь разраб не сделал 70% НПС "простыми болванчиками". Беготня - немного надоела под конец игры, но со временем она окупилась. Графика - простая как и в оригинальном ТЧ. Пси-излучение - здесь немного борщанули. Сначала не было понятно вообще куда идти и что где отключать, под конец пси немного "задушило", но в целом пойдёт. Итог - 7,5/10 в пользу разработчика. Всем советую данный мод. Автору успехов
  18. В целом, пойдёт для первого раза раз уж мод сделан новичком. На пару часиков нормально, чтоб пробежаться, поиграть, пострелять. Это кратко говоря. А если более подробно, то: Сюжет - здесь он очень слаб и сыроват. Не удалось понять его сути, разработчику его не удалось раскрыть просто напросто. Зачем наш герой пошёл в зону, почему он начал сталкеров к концу убивать, как с ним была взаимосвязана "смерть", и тем более очень много сюжетных моментов не понятно. Концовка получилась странная очень. Графика - оружейный пак здесь довольно приятен, какое-то сходство имеется с ганслингером. Было приятно стрелять. Сама зона какие-то графические изменения не претерпела - по сути такой же оригинальный ЗП. Звук - у оружия был подобран подходящий звук, в остальном новых эмбиентов, озвучки, ничего нового нет. Атмосфера - здесь она утеряна. Ни зона, ни сталкеры, ни мутанты - всё это плохо показано. Добавлена какая-то мистика, да и то, слабо была подана и раскрыта. История персонажа - кто он такой, что им движет, для чего пошёл в зону - это не было раскрыто. Итог - 6/10. Как для новичка в разработке, вполне неплохо, думаю. Желаю, чтобы следующие проекты были более посерьёзней. А так мод на один вечер, практически никаких впечатлений не оставил после своего прохождения.
  19. Мод хоть и короткий, но автору респект! Удачи в начинаниях и побольше годного контента!
  20. Очередной мод на билдовскую тематику пройден! Могу сказать, что 2 часть понравилась мне больше, чем 1, хотя она тоже ничего. Порадовал сюжет, который здесь попродолжительней будет, новые локации и одна 1 старая билдовская. Задумка и динамичность сюжета интересны, также понравилась атмосфера, которая здесь присутствует. Порадовала также вариативность в конце и сами концовки, озвучка персонажей сделана вполне неплохо. Единственный минус могу выделить - это квест с пси-излучением. Хоть в нём и сказано про методику прохождения и сама суть ясна, но точного времени не указано про пси-установку. (немного побомбил на этом моменте) В целом мод неплох, мне понравилось. Желаю разработчику сделать очередной мод и пусть он будет подлинней) Итог - 8/10.
  21. Что могу сказать по поводу данной модификации, а именно: короткометражный мод с билдовской тематикой, рассчитанный на одну локацию. Много чего не скажу по поводу него, но одно скажу точно, что мод для любителей билдов самое то! А мне как раз билды по нраву. Тепеь по-быстрому пробежимся: Графика - она билдовская (здесь на любителя как по мне), но поставлю 10/10, так как мне такое по нраву. Озвучка - порадовала, для короткометражек самое то. Почаще бы и в сюжетных модах. 7,5/10. Сюжет - он здесь простой и ничего замудренного и сверхинтересного нет. 7/10. Оружие - опять же, как и с графикой - оно билдовское. 10/10. На вечерок самое то! 8/10. Любители билдов оценят. Мод не всем зайдёт.
  22. Скажу, что мод мне понравился. Игралось с удовольствием, так сказать. Хватило пары часов, чтобы пройти это творение. А теперь по порядку: Начну сразу с плюсов: 1) Зимний сеттинг - он здесь реализован очень добротно. Видно что не просто наложены текстуры снега, а видно как замёрзла вся растительность в зоне, особенно видно что в течение какого-то времени ГГ может замёрзнуть и нужно согреваться либо у костра либо чаем с водкой, сделано годно! Особенно понравились аномалии - здесь они выглядят очень красиво! 2) Диалоги и описания квестов - всё чётко и по делу. Никаких ошибок. Видно, текста писал умный человек. Чувствуется в диалогах что мы играем за настоящего монолитовца, а не так, что монолитовец - это лишь "обложка". 3) Сюжет - здесь он интересный и динамичный. 4) Оружейный пак - приятно было посмотреть на новое оружие. Минусы: 1) Короткий мод - не успел им насладиться, хоть он получился и здов 2) Вылеты - словил 3 вылета во время игры. Хоть это и не критичный минус. Итог - 8/10. Рекомендую данный мод к прохождению!
  23. Lost story - очередной шедевр после Epizode zero, который может являться по сей день годным проектом. Очень понравилось играть в модификацию, особенно вникать в сюжет и исследовать местность (без этого в сталкере никуда). Зимних модов сейчас не так много и они были непроработаны, но эта годнота может подарить вам другие и отличные впечатления, какие она подарила мне. Играть в неё было одно удовольствие. Теперь к основному: Плюсы, их здесь достаточно: 1) Эмбиент - хорошо подобран и классно сочетается здесь с зимней атмосферой. 2) Зима - здесь она проработана здорово. Эффекты замерзания, падающий снег, хруст снега под ногами. Всё сделано на ура! 3) Изучение местности - важная часть в сталкере. А в этом моде приятно изучать местность. Здесь изучение хотя бы не "душит" тем, что сложно что-то найти. 4) Атмосфера - как и в Epizode zero она сохранена и преукрашена ну прям очень классно. Мрачность, холод, ты один, западня....Всё это конечно подкупает. 5) Сюжет - к нему никаких вопросов нет. Мотивы, цели, логика - всё сохранено. А атмосфера лишь подогревает к нему интерес. 6) OGSR - данная фишка помогла улучшить мод как в графическом так и в техническом плане. За OGSR отдельный плюс! Минус лишь один - мод короткий. Потребовался час чтобы его пройти. Итог - 9/10. Было бы все 10 из 10 если бы мод ещё был ещё длиннее на пару часов. Разработчикам желаю удачи и больших успехов в разработках! Будьте всегда на пике!