Перейти к содержанию

VINT_THE_STALKER

Сталкеры +
  • Публикаций

    1 575
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    34

Весь контент VINT_THE_STALKER

  1. Модификация на уровне мода "Тайный путь". Ничего примечательного, ничего выдающегося. Халтура и пустышка. Именно такие впечатления у меня остались после прохождения данного мода. А теперь к делу. -Геймплей Что-то новое в моде имеется: новая броня, новое оружие, вырезанные мутанты в виде котов, крыс, бюреров, зомби, а также один мутант из диздоков по Сталкеру 2 от 2011 года. Радует, что в моде можно спать, чинить снаряжение, снимать деньги с трупов. На некоторых локациях спрятаны тайники, хоть их и немного, но очень приятно. Появился и пояс, куда вешаются не только артефакты, но и патроны с гранатами. Баланс отвратительный и сломанный напрочь. Всему виной экономика в первую очередь - торговцы кроме медицины и патронов ничего не покупают, награды за некоторые квесты просто смешные, (800 рублей за квест) а цены за артефакты ещё хлеще. (от 300 - 500 рублей) Противники здесь через чур меткие и с одного конца карты могут вас легко достать. Ваншоты также присутствуют. Кровотечение, которое остановить тяжело просто выносит мозги, а имбовые кровососы, убивающие с 1 удара и стопорящие на месте, только заставляют ваши нервы подгорать. (автор, видимо, вдохновлялся ЧН) Почему-то наш ГГ выдыхается очень быстро. Энергетики, аптечки, антирады - всё это вызывает моментальный голод, что как по мне очень криво сделано. Хотя бы реалистично смотрится то, что медицина действует постепенно. В моде имеются локации из локационного пока от Кости В, но на полную они не использованы вообще, потому что они пустые (как и в прочем оригинальные локации) и на них мы окажемся 1-2 раза за игру. В моде всё построено только на одной бе-гот-не. Её тут очень много. -Сюжет Сюжет здесь, фактически, нулевой. Имеется лишь концепция и сам факт того, что события происходят до ЧН и всё на этом. Сюжет ничем не запоминается и не цепляет. Наш герой является наёмником, хотя по прохождению становится ясно, что он натуральная шестёрка, а не проф.киллер. Все квесты сделаны по принципу "сбегай-принеси-подай". Персонажи тут "картонные" и ничем не запоминаются. В диалогах масса грамматических и орфографических ошибок, а сами диалоги скучные и пресные. Логики вообще нет. Побочных заданий катастрофически мало и то они однотипны. Конец игры практически однотипен оригиналу. В мод играется по-настоящему уныло. ±Графика Слегка переделанный интерфейс с инвентарём. Оружейный пак на 2015 год являлся неплохим, но сейчас на него смотреть тошно. Некоторые визуалы НПС вышли неплохо, какие-то не очень. Встроенный графический мод Dead Autumn со временем начинает приедаться и мозолить глаза, поскольку через чур серая/яркая гамма давит на глаза, а вдалеке вообще все текстуры пестрят. Лишь погода тут хоть как-то не давит на зрение. Окружение зоны стандартное и изменений не претерпело. Текстуры получились посредственно: какие-то мыльные, а какие-то через чур ржавыми и коричневыми. Постэффекты от радиации и пси-излучения выглядят отвратительно. +Оптимизация На удивление, прошёл мод без вылетов. Битых сохранений не было, а лаги с фризами напоминали о себе иногда лишь. В моде хватает багов и мелких косяков из оригинального сталкера, а версия то 1.0006: тут и поломанные тени по бокам экрана, невидимые трупы, (а на карте они есть) мелкие баги с оружием. ±Звук Какой-то глобальной работы тут не проделано. Озвучки нет. Новый эмбиент играет только на болотах, а на оригинальных локациях стандартный. На новые локации видимо забыли завести новые эмбиенты, не так ли? Окружение зоны звучит вполне неплохо. -Атмосфера Уж что, а тут вообще полный провал. Нет чего-то такого, за что мод можно хвалить. Хоть бы интересные причуды добавили сюда. Даже пустота и безлюдность на локациях никак не придают иммерсивности в игре. Группировки и сами люди никак не показаны. Про мутантов вообще молчу. Геймплей - 4/10 Сюжет - 0,5/10 Графика - 5/10 Оптимизация - 7/10 Звук - 5/10 Атмосфера - 0/10 Количество проведённой работы - 4/10 Качество проведённой работы - 4/10 Итог: 3.6/10 Мод скучный и отвратительный, да и проверку временем он не прошёл никак. Даже на момент 2015 года выходили моды намного лучше этой халтуры. (те же Смерти вопреки: В паутине лжи, Золотой Шар, Хроники Чернобыля или OGSE) Абсолютно не рекомендую играть в это.
  2. А ты готов начать свою "Дорогу на Север?" Дорога на Север или же Road To The North (RTTN) - это модификация базирующаяся на платформе Call Of Misery. То есть, это адаптация на ещё одной адаптации. А теперь расскажу поподробнее о том какой у меня вышла Дорога на Север. +Геймплей По сути, большая часть геймплея схожа с модами Call Of Misery/Misery, но здесь всё же имеются свои авторские наработки, которые стоит упомянуть. Добавлены новые мутанты, новые артефакты, новое холодное оружие, что неплохо скрашивает геймплей. Лопатой теперь можно не только обороняться, но и копать тайники. (если появится определённая надпись) Реализация немного кривоватая, хоть и хорошая задумка. Локации здесь теперь на карте расположены по-другому, что для меня было в новинку. Радует то, что теперь с трупов врагов попадается более целое, а порой практически идеальное оружие. (не как в Misery или CoM) Баланс в перестрелках адекватный, да и вообще баланс не создаст особого труда пройти RTTN даже с режимом "Чёрная дорога". Экономика здесь более менее адекватная. В моде также имеются внутриигровые настройки - прямо из инвентаря через свой PDA можно настроить/включить/выключить некоторые функции, что очень здорово. Имеется и маскировка. (которая есть в модификации Anomaly) Работает она хорошо. Сам же местный A-Life работает очень хорошо, а порой на всю катушку, что не очень радует, поскольку респавн врагов очень частый, да и сама симуляция перегружает движок. (об этом чуть позже) ±Сюжет Меня очень обрадовал сам факт наличия сюжета во фриплейной модификации. Сам сюжет здесь неплох, но не выдающийся и при этом простенький. Персонажи есть, но их мало и они шаблонные в основном, как и наш ГГ. Понравилось наличие новых, интересных, и довольно оригинальных квестов. В сюжете даже имеется какая-то интрига, но всё это растягивается долго из-за того, что мод фриплейный, поэтому сюжетом у меня не получилось насладиться в полной мере. Диалоги написаны неплохо, но можно было и лучше, так как ошибок хватает. Логика повествования прихрамывает, благо абсурда нет. Есть сюжетные заставки/кат-сцены, которые сделаны явно не на движке сталкера. Какие-то смотрятся неплохо, какие-то посредственно. Концовка тут одна, но она очень слабая и не раскрывает смысл данного мода. +Графика Окружение выглядит стандартно и без изменений. Визуалы НПС, (за исключением Анны) оружейный пак, погода - получились неплохими. Визуалы новых мутантов смотрятся отлично и даже жутковато. Текстуры, самая цветовая гамма в серых и депрессивных красках, худ, интерфейс и инвентарь из Misery. ±Оптимизация Пожалуй, самое неутешительное в этом моде. Битых сейвов я не встречал, хоть на этом спасибо. Фризов и лагов было мало, а вот багов и косяков хватает прилично. Вылеты были периодически, благо не частили. Сама симуляция жизни также перегружает движок. Довелось встретить баги с затупами НПС, баги с мутантами, когда они двигались на месте. Баги с небом в ночное время суток. Баги, когда солнце светило через статические объекты (здания, скалы) из-за неправильного хода солнца и самой геометрии уровней. Баги с текстурами в некоторых местах. (то там отсутствовали бампы, то там текстура была просто чёрная) Над переводом и описаниями тоже не заморочились особо. Описания предметов, некоторые записи либо на английском, либо не полностью переведены. В общем, оптимизация трещит по швам. +Звук Озвучки новой нет, зато звуковой фон зоны звучит очень хорошо. Звуки аномалий, шагов, оружия и мутантов также звучат приятно. Также имеются новые и приятные музыкальные композиции, хоть и в небольшом количестве. Музыка на радио также из Misery. +Атмосфера Атмосфера выживания, безнадёги, тусклости и серости. Зона чувствуется реально опасной. Группировки показаны хорошо как и сами люди. Мутанты стали ещё свирепее и опасней, а звуковое сопровождение, цветовая гамма создадут для игрока ощущение покинутости и депрессивности. Геймплей - 8/10 Сюжет - 6/10 Графика - 8/10 Оптимизация - 5/10 Звук - 8,5/10 Атмосфера - 10/10 Количество проделанной работы - 8,5/10 Качество выполненной работы - 6,5/10 Как итог: 7,5/10 Хоть и с косяками, но всё же мод получился для меня неплохим. Могу лишь порекомендовать тем, кто играет во всё. Если вы пришли сюда за хорошим сюжетом, а тем более за фриплеем, то вам не сюда.
  3. Что же...Давненько обзоров от меня не было, приступим. Что же хочется сказать про этот мод? А мод этот от новичка-разработчика, в первую очередь, к тому же с продолжительностью в 1,5-2 часа. Грандиозного тут ждать чего-то не стоит, но и обойти мод стороной никак нельзя, поскольку работа проделанная тут заслуживает внимания и уважения, тем более для новичка. +Геймплей Нового контента для такой продолжительности хватает вполне. Ящики есть смысл разбивать и из них можно что-то подобрать. Тут и новые мутанты, (из билда Смертей вопреки 3) а также разновидности старых. Сохранения теперь происходят не нажатием F5, а через кассетный плеер, как предупреждал разработчик. (Хоть фишка и не нова, но разбавляет геймплей неплохо) Теперь играется чуть посложнее, но в то же время интересно и каждый раз свою ходку нужно планировать чётко. Кстати, кассеты можно находить. Спрятаны не так уж и замудрено. Есть стимул для исследования локации, так как во многих уголках локации разбросаны полезные предметы, причём в меру, а не в переизбыток. Баланс адекватный, так как враги умирают спокойно. Перестрелки тут в основном с мутантами, но они дозированы правильно. Цены на предметы и ремонт приемлемы. Порадовали, кстати, тайники на деревьях. (вспомнился мод Золотой Шар) Обрадовал и босс-файт в конце игры. Немного смутило лишь то, что в некоторых моментах свобода действий ограничена и можно умереть по скрипту, из-за чего каждый раз приходилось чуть ли не на цырлах играть. В общем, геймплей здесь хоть и простенький, но в то же время интересный и не душит. +Сюжет Основная завязка сюжета получилась неплохой и интригующей, но в полной мере сам сюжет не получается оценить, ввиду малой продолжительности. Но, лично по-моему мнению, как пролог получилось недурственно. Предыстория показана. Логика повествования имеется и не хромает на протяжение всей игры. Мотивы главного героя чётко ясны. Диалоги написаны интересно и читаются приятно, хоть я и находил пару ошибок. Персонажи, к сожалению полностью не запоминаются, опять же из-за продолжительности. В моде есть и дополнительные задания, что неплохо. Есть также 2 концовки: хорошая и плохая. ±Графика По сути, графика тут стандартная как и в оригинальном ЗП. Однако в некоторых местах можно заметить переработку в плане интерьера, что очень радует. Визуалы НПС получились неплохи, инвентарь самую малость изменён. Интерфейс выглядит неплохо, а оружейный пак графически остался стандартным. +Оптимизация Мод работал у меня максимально стабильно и каких-либо нареканий в сторону технической части я не могу дать. Ни багов, ни вылетов, битых сохранений не было. Это очень радует. +Звук Звуки оружия звучат неплохо, само окружение зоны получилось приятным на слух. Есть и новая музыка на радио, которая также звучит приятно. Имеется старая добрая черновая озвучка, но её мало. +Атмосфера Чувствуется безысходность, какая-то таинственность и даже загадочность в местах ЧЗО. Показана и мистика в зоне, тревога. Взаимоотношения между людьми показаны неплохо, хоть и не в полной мере. Мутанты преподнесены интересно. Геймплей - 8,5/10 Сюжет - 7/10 Графика - 6/10 Оптимизация - 10/10 Звук - 7/10 Атмосфера - 8/10 Количество проведённой работы - 6/10 Качество выполненной работы - 9,5/10 Как итог: 7,7/10 По итогу что могу сказать? Получился небольшой и простенький, но в то же время добротный и интересный мод от автора, который имеет явный потенциал для дальнейших работ. Разработчик-новичок постарался ответственно и показал, как надо делать модификации в качестве пробы пера. Другим новичкам стоило бы поучиться. Смело могу порекомендовать к прохождению, а автору удачи.
  4. @Ирбис извиняюсь)) с телефона на работе неудобно писать)
  5. Да я по ошибке написал блин в попыхах, старею уже))
  6. @alinsky се ля ви, сейчас по большей части решают всё деньги. Дополнено 4 минуты спустя @Ирбис а в чём суть заключалась бы для квестера? Какие именно квесты надо было бы придумать?
  7. По поводу взятия заданий с доски обьявлении, такое было в моде Возвращение в зону, Контракт на новую жизнь, в разрабатываемом моде Пространственная аномалия 2 такое тоже планируется. В последнем сталкере тоже можно было взять один побочный квест с доски.
  8. @Ирбис общение через PDA было в Lost Alpha, также и задания там можно было брать или инфу какую-нибудь у нпс. В Anomaly либо в GAMMA либо в Reailty тоже что-то такое было. (могу ошибаться конечно) Можно было брать задания через PDA. В моде Плохая компания 2: Масон через PDA можно было делать заказы у Шустрого на оружие.
  9. Звуки оружия уж я смог услышать)
  10. Очень круто выглядит! И работа над звуком, и визуал, а тем более разнообразие среди оружия - всё просто отлично сделано. Единственное, что смущает немного, так это отдача у некоторых пушек. Уж очень бешенная, но надеемся, что авторы поправят. Ждём этого красавца с нетерпением. Как ремастер для трилогии - самое то.
  11. Поправочка, три патча. Был ещё патч 1.6.0.1. О нём мало кто знает. Мне мелкому довелось в него поиграть. Дополнено 2 минуты спустя Однако, из авторских наработок добавлено было мало чего.
  12. А разве не так? Мододелы больше свой вклад внесли в развитие моддинга. Назови хотя бы пару адекватных вещей, которые сделали GSC за последнее время? И да, кринж это терпеть и надеяться, что такие "ремастеры" на трилогию как EE доведут до ума. Такие ремастеры в техническом плане не переплюнут тот же OGSR или IX-Ray engine.
  13. Там это больше на огрызок от оригинала смахивает. Оригинал движка хотя бы 2 ядра видел, но и на этом щас уже не уедешь далеко. В других платформах, например IX-Ray, многопоток равномерно распределяется. В том же NP разрабы это реализовали.
  14. В точку метишь. А если добавить, то чешской компанией)) Дополнено 0 минут спустя Ну дак, кто если не мы)
  15. Опять же.... Наши, а не кто-то другой. Всё наши только доводят до ума.
  16. Лучше бы полноценный многопоток завезли, который они обещали. И то его здесь нет, сплошной огрызок. А вот в New project он есть)
  17. Вообще, у локации потенциал такой, который ни одна модификация не смогла реализовать. Таинственный заброшенный городок, из которого постоянно делают коридорный боевик. А ведь локацию можно наоборот раскрыть с таким потенциалом, что даже Припять может напрячься)
  18. Здесь должна была быть фраза: "мы не знаем, если бы мы только знали, но мы не знаем"))) Дополнено 1 минуту спустя @kapernaum ссать в уши у них очень хорошо получается, однако. Псевдомэастера маркетинга, не иначе))
  19. Если это так, то прикол крайне неудачный.
  20. Подождите.... То есть, логика разрабов следующая: сначала выпускать "ремастер", который практически ничем не отличается от игр десятилетней давности, но при этом сделать его хуже. Затем, выпускать патчи, чтобы вернуть игру к тому виду, в котором она выглядела на релизе, НО, опять таки ничем не отличается. Ну ход мыслей разрабов ясен предельно. Топтание на одном и том же месте. P. S. Как тебе такое, Илон Маск?) Дополнено 2 минуты спустя Круговорот, одним словом)
  21. Умные боты, пожалуй, самая мощная фича просекторса.