-
Публикаций
1 860 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
37
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент VINT_THE_STALKER
-
Вторая лежит в углу в комнате перед проходом, который с деревянным забором. Там ещё трое зомбированных по скрипту спавнится. В этой комнате, где книга, там ящиков много ещё и трупы фанатиков, подберёшь книгу - появятся зомби-камикадзе. Третья находится в комнате с призраком, в одной из камер на полу, после её подбора бюреры заспавнятся.
-
С релизом!
- 276 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- ix-ray
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Это да, за такое время уже каждый уголок знаешь.
-
Ну что могу сказать по поводу данного трейлера: 1. Графика вроде как претерпела изменения, но больно уж темно, так что пока оценить полностью нельзя. 2. Опять история про Меченого? Мы это много-много раз видели. Я не хочу сейчас гнать на автора и дизморалить его, но за 19 лет эта старичность уже приелась. Даже если в моде будет множество побочек с альтернативными вариантами, это всё равно не покроет надоедливую историю про Меченого. 3. Вариант договора с бандитами уж очень сильно напоминает квест из OGSR/OGSE, там мы тоже договаривались с бандюками, но под маскировкой. И да, коснусь альтернативы развития вариантов событий - в этом квесте конечный итог таков, что мы всё равно Шустрого вызволяем и отдаём инфу Сидору. Так что если подумать, здесь палка на двух концах - альтернатива есть как бы....Но в то же время её нет. В общем, работы с квестами понадобится много. 4. И последнее - это озвучка. Честно, крайне посредственно, но это не финальный вариант, так что думаю, всё к релизу будет исправлено. А так, все чему-то учатся и допускают ошибки. Пожелаю лишь удачи автору и успехов.
-
У меня с первого раза ввелось.
-
Код 2619547
-
ты должен проскакать по телепортам в определённой последовательности, что-то если сделаешь не так, то тебя будет откидывать в начало лабы
-
Он не нужен.
-
В разрушенном доме с радиацией на дикой территории есть окно с ёмкостью, в него надо зайти и тебя телепорт перебросит к кейсу
-
Реанимация
-
Графика, саунддизайн, вроде бы сложностью ещё отличается. Я смотрел записи со стримов слесаря 6 разряда, там по квестам всё то же самое, что и здесь.
-
Давненько новостей не было по этому моду. Звучит многообещающе, был бы разрабом, то сам помог бы. Удачи могу только пожелать!
- 2 ответа
-
- 2
-
-
-
Это квест ещё с оригинала багованный с меткой, через какое-то время Фраер с Абаканом будет в подземке Агропрома, так что стоит там искать. Тем более во время прохождения ты ещё там будешь.
-
Привет из 2008-2010-ых годов. Увидев данную модификацию, при этом дико удивившись, что мод от создателя таких модификаций, как Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. и Тайные тропы 2, сразу же принялся её скачивать и проходить. От модификации с одной стороны, честно говоря, я ожидал чего-то большего, но в то же время ощущения были, что чего-то нового этот мод не предоставит. В общем, крайне двойственные и неоднозначные впечатления у меня были во время прохождения. Мод я прошёл, а теперь время оценивать. P.S. Обзор написан на момент 16.01.2026. Внимание! Обзор в дальнейшем может быть неактуальным, поскольку время от времени в модификации правятся баги и прочие моменты! Также выходят патчи, исправляющие вылеты, но я и без них прошёл мод. ±Геймплей Мод базируется на легендарном АМК 1.4.1, соответственно весь геймплей будет именно от этой адаптации. НПС умеют кидать гранаты, оттаскивать трупы и обыскивать их, подбирать предметы, более того они умеют переодеваться! Вот что, а ни в какой другой модификации я этого не видел! Ассортимент у торговцев со временем расширяется и добавляются новые предметы. Также добавлены уникальные пушки, новые бронекостюмы, детекторы аномалий, новые артефакты, а у старых проведён ребаланс со свойствами. Более того, здесь есть варка артефактов и можно получить рецепты для этих процедур. Экономика странная: цены у торговцев на какие-то предметы сбалансированы хорошо, а на какие-то просто космические, сами торговцы покупают не всё, что создаёт только дисбаланс в торговле, проще с ботами торговаться и продавать им пушки. Баланс в перестрелках тоже странный: большая часть противников умирает легко, а некоторая часть убивается с трудом. К тому же попадаются враги, которые с первого раза вообще не умирают, это и мутантов касается. В моде много беготни, причём эта беготня наскучивает во второй половине игры. Симуляция жизни также претерпела изменения, что очень неплохо. В моде восстановлены бюреры, химеры, даже электрохимера добавлена, зомби-гражданские, коты-баюны. Косяки из АМК мода остались: например, мне всегда был противен факт того, что использование бинтов, аптечек и антирадов сбавляет выносливость, а антирады почему-то ещё и здоровье отнимают. Реализм, который мы заслужили. (нет) Местами на локациях расставлены телепорты, а какие-то могут появиться после прохождения сюжетных квестов. Но смысл от этих телепортов я не понимаю, они только мешают и растягивают прохождение. Ещё здесь есть одна локация АТП, но её можно пропустить. Смысл от неё? Я не понимаю. В общем, чего-то революционного здесь нет, да и весь контент новым назвать нельзя, но геймплей немного разбавлен и это радует отчасти. Играется на уровне 2008-2013 годов. -Сюжет Стандартный ТЧ. Очередная избитая, разжёванная и пережёванная в корень история про Меченого. Не хочу как-то гнать на автора, но господи, такое мы уже видели во многих модах, где та же история про Меченого, но под другим соусом и с другой приправой. (Darkest Time, OGSM, OGSE, OGSR, Кривая дорога, К Элизе, SRP mod, Zenobian mod, RMA, Народная солянка и так далее. Но там хотя бы были какие-то новшества в плане той же графики, геймплея, а здесь нет) Проходить в сотый раз историю оригинального ТЧ уже давно наскучило. Зато здесь есть большое количество квестов, от более простых в стиле "найти 10 аптечек" до более интересных, также и на сопровождение есть квесты. Но опять же, большая часть всех эти квестов взята из ОП/Народной солянки. Узнаются почерки этих модификаций, особенно когда надо искать тайники. Можно же было что-то своё придумать, не так ли? Следующее но! Какой тут именно новый сюжет? Единственным новым сюжетом для меня показалась сюжетная линия с наёмниками и чистонебовцами, но это всё подаётся размыто и тянется на протяжение всей игры. Более того, если брать в счёт новые побочные квесты, то их можно пропустить и проходить дальше оригинальный ТЧ. Смысл от всего этого? Я не понимаю. Персонажей новых хватает, но они никак не запоминаются. Новые диалоги есть и какие-то написаны неплохо, какие-то шаблонно и с ошибками. Про логику повествования говорить не буду - это тот же ТЧ, опять же, а в конце нас ожидает ненужный фриплей после прохождения ЧАЭС. И ещё одно но, все эти квесты были в другой версии Нового Сюжета 4, только это был аддон под названием "Реанимация" от разработчиков Хемульрус36 и Dan'a. Там были изменения лишь в графике, саунддизайне и сложности. +Графика Картинка эстетически выглядит неплохо, но устаревшей, а про какие-то технологии я вообще молчу. Зона выглядит мрачной, увядающей, а сами локации неплохо преображены в плане растительности. Её очень много. Весь этот редизайн лично мне напомнил Autumn Aurora 2.1. Текстуры всего окружения изменены хорошо, но лишь визуально, а сам дизайн уровней стандартный. Много различных визуалов НПС. Оружейный пак устаревший с неплохим ретекстуром. Погода немного изменена, но штрихи от оригинала остались. ±Оптимизация На момент описания обзора посредственная. Приходилось ловить вылеты в сюжетных моментах либо рандомно. Бывало ловил вылеты лишь из-за того, что нажимал на какую-то кнопку. У кого-то вообще вылетало по шейдерам. Битые сейвы также встречались мне, фризы иногда напоминали о себе. Критических багов я лично не заметил. Попадались небольшие грехи с графикой в виде пересветов и засветов на текстурах, с освещением в некоторых местах также были проблемы, да и оригинальные баги остались и никуда не делись, особенно учитывая тот факт, что версия игры 1.0004. По итогу, мод с такими же проблемами, как и другие моды, сделанные в период с 2008-2013 годы. -Звук Стандартный ТЧ. Ничего нового. Оценить не могу. ±Атмосфера Чувствуется лишь атмосфера некого олдскула. Те олдовые времена, когда только зарождался сталкерский модострой и начинали выходить культовые моды. Про атмосферу в моде трудно что-то сказать, поскольку повторюсь опять же, это оригинальный ТЧ с тем же самым сюжетом. Геймплей - 6/10 Сюжет - 4/10 Графика - 7/10 Оптимизация - 6,5/10 Звук - 0/10 Атмосфера - 5/10 Итог: 5,7/10 По итогу скажу, что это обычный мод, сделанный по стилистике 2008-2013 годов с типичными проблемами. Смысл данного мода? Я ,честно, не понимаю, но и слишком сильно не хочу ругать его и занижать оценку, поскольку какая-то работа проделана всё же. Играть или нет, решайте сами. Вышел бы мод на OGSR, то было бы куда лучше ему самому. Лично мне кажется, что разработчик застрял в 2008 году и никак за все эти годы не спрогрессировал. Опять же, не в обиду автору. "Ты можешь уйти из 2008 года, но 2008 год не уйдёт из тебя".
-
Я конечно все версии прошёл УЗЧН, как и другие ремастеры пенталогии, но этот дефинитив просто ломает атмосферу В оригинале атмосфера была мрачной, серой, а тут какой-то мультик: мультяшные модели сталкеров (на некоторых персонажах модели вообще ущербно смотрятся) яркая графика, мне простая версия на OGSR намного лучше зашла. Я, конечно, не в обиду, своё мнение навязывать не буду, но дефинитив просто портит облик УЗЧН.
-
Ну я на выжигатель собрался, у меня Макс жив. Я просто быстро всех перещёлкал и вот.
-
Я надеюсь, ты не про Definitive Edition?
-
Согласен, сам недавно перепрошел всё, уже на OGSR, и версии REDUX также. УЗЧН, как по мне, самая мощная серия из всех частей.
-
Да, ну я просто про сам элемент чётко помню, с этим БТР'ом))
-
Тут, кстати, как я понял, есть отсылки: например, отсылка на АМК 1.4.1(БТР возле блокпоста) Персонаж Костя, (возможно, но не точно, имелся ввиду человек с никнеймом Kostya V, создатель локационного пака. Локация АТП, которая тут есть, кстати, как раз из этого пака) хоть он и взят из солянки/ОП 2.2. Дополнено 0 минут спустя Может ещё какие-то отсылки найдутся)
-
Что ж, попробую. Cпасибо) Дополнено 0 минут спустя Ну ты реально Фартовый)
-
Я ещё заметил, когда добегаешь до деревни, там спавнятся вояки.
-
На вояк и бандитов пофиг, можешь стрелять в них спокойно. Только один хер новые будут приходить, что на КПП, что на блокпост под мостом. Дополнено 10 минуты спустя @justrainy как ты прошёл квест с ящиком на блокпосте? это просто маразм какой-то! я кроме матов никак не могу выразиться про этот квест: 2 БТР'а, вертолёт, который ваншотает с пулемёта. У меня каким-то макаром второй вертолёт появился после отгрузки. Дополнено 10 минуты спустя Логики просто ноль! Какие-то ссаные бумажки охраняются так сильно, ещё бы адронный коллайдер добавили бы!
-
Странно, я как раз на таком разрешении и играю.
-
То есть, во время этих квестов играть в окне что ли?
