-
Публикаций
474 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Vlador стал победителем дня 29 июня 2024
Vlador имел наиболее популярный контент!
Репутация
465 ОтличнаяИнформация о Vlador
- Сейчас Просмотр форума: Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
-
Звание
Catalyst: Complementation & Catalyst: Gray
- День рождения 20.02.1999
Дополнительная информация
-
Имя
Владислав
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
ТЧ: Lost World: Troops of Doom, Упавшая звезда. Честь наёмника, OLR 2.5, Lost Alpha, Вектор отчуждения, Золотой шар
ЧН: — (таких нет)
ЗП: Долина шорохов, Связной, Возвращение в Зону, True Stalker -
Город
Бровары
Посетители профиля
39 056 просмотров профиля
-
Я когда-то гулял по этому билду. Насколько я помню, надо в файле game_levels по пути gamedata\configs в секциях локаций заменить погоду с map (или какая там стоит) на [default], можно еще на atmosfear попробовать, если в билде и погода от LWQ тоже есть, а не только лишь дефолтная от ЗП.
-
Lunaviera записывай: Вектор отчуждения Игра душ: Эксельсиор (хотя пафосу в диалогах ого-го) Пенталогия Апокалипсис (трилогия, плюс Упавшая звезда и Последний сталкер) Моды от Jek@n: Золотой шар, Возвращение в Зону, Пробуждение 2059 (хотя он не закончен, жди релиза) Закоулки правды (мод старенький и не особо топ, но сюжет стоит внимания) Catalyst: Complementation (минутка саморекламы, да, хотя я бы посоветовал дождаться версии 1.1) Ещё могу посоветовать серию Смерти вопреки и проекты от Михаила Зарубина (aka Neptun). Диалоги и персонажи там не самые лучшие, но работа с повествованием по-своему особенная. В True Stalker и модификациях от VIVIENT-TEAM крутая постановка, а вот сценарий звёзд с неба не хватает, хотя местами прикольно сделано.
-
По скринам навеяло «Золотым шаром» Жекана. Надеюсь, сам мод реально стоящий. Заценю со временем.
- 635 ответов
-
- сталкер моды
- stalker shadow of chernobyl
- (и ещё 2 )
-
Чувак, ты там что, скриншоты делал на мониторе 1998 года?
- 14 ответов
-
- 1
-
-
- измененный сюжет
- ремейк старого мода
- (и ещё 1 )
-
Попытка в ЧЗО 90-х годов, через несколько лет после аварии, я верно понял? Такого в моддинге ещё не было.
- 8 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Попытка в ЧЗО 90-х годов, через несколько лет после аварии, я верно понял? Такого в моддинге ещё не было.
-
Скриншотов нет, залей.
- 15 ответов
-
- lost world
- soc
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ого. Такое ощущение, что ты, автор, читал мой отзыв на LW: ToD. Я там как раз упоминал, что как же офигенно было бы сделать переиздание мода на OGSR с улучшениями и исправлениями. Локации бы еще обновить, конечно, но там без толкового маппера никуда. Могу пожелать лишь удачи! Обязательно поиграю, когда оно выйдет.
-
В 2026 году многие модификации 2010-х годов считаются безнадежно устаревшими, но MISERY — не из таких, несмотря на то, что это скорее геймплейно-концептуальное переосмысление оригинального «Зова Припяти», нежели что-то целиком самостоятельное. Конечно, «Мизери» в некоторых аспектах уже устарел и даже контент из оригинала смазывает впечатления, но ведь не фундаментально. Самый смак в этом проекте — ощущение настоящего постапокалипсиса с суровым выживанием. Каждая ходка здесь трудная, к каждой перестрелке надо тщательно готовиться, а мутантов — избегать. Воистину, это один из лучших симуляторов сталкера — всё очень реалистично и приземленно, хотя менеджмент ресурсов и некоторые точки спавна монстров здесь порой кажутся абсурдными — скорее как искусственная попытка усложнить процесс. Впрочем, несмотря на это, впечатления от игрового процесса колоссальные — здешний геймплей один из самых глубоко продуманных в моддинге. Я уже не говорю о том, что работа с графикой и звуком тут одна из лучших, почти эталонная, хотя уже прошло много лет с тех пор. Эта ржавчина, эта грязь, эти завывания и шорох точно обеспечивают мощную и уникальную композицию, вбиваясь надолго в память. У MISERY, по большей степени, лишь одна серьезная проблема — это техническое состояние: к сожалению, даже череда новых версий и крупных патчей не избавила мод от багов, софтлоков, вылетов и падения кадровой частоты. К счастью, он проходим до конца и его уровень стабильности не настолько портит процесс, чтобы уж окончательно отказываться от прохождения. Подводя итог, скажу, что MISERY не зря называют легендой модостроя, даже по происшествии многих лет он остаётся актуальным и может дарить запоминающийся опыт. Оценки: Геймплей: 9.5/10 Сюжет: — Графика: 9.5/10 Звук: 9/10 Стабильность: 7/10 Оружейный пак: 8.5/10 Атмосфера: 9.5/10 Качество / Уровень исполнения: 9/10 Общая оценка: 8/10 Вердикт: в нынешнее время стоит внимания, если хочется перепройти «Зов Припяти» под совсем другим соусом.
-
NVC Tech на связи! Мы выходим на связь, чтобы поделиться новостью, в которую даже сами не до конца верим. Коней на переправе обычно не меняют, но мы на это пошли ради той планки качества, к которой стремимся. А новость заключается в том, что мы переехали на OGSR ЗП — если не первыми, то одними из первых. Переезд на движок OGSR не только исправил множество проблем, которые у нас были до этого, но и помог существенно улучшить разные аспекты — от графики и оружейной составляющей до оптимизации и отдельных фич. Выражаем безграничную благодарность xrSimpAI и всей команде OGSR — они не только адаптировали наш проект под своё ядро, но и осуществляют всевозможную поддержку в разработке, чтобы как можно более точно реализовать наше творческое видение. Ну да хватит этой лирики — лучше держите скриншоты! P. S. хотя переезд на новую платформу и поддержка кодеров закрыли множество пробелов, мы всё ещё ищем специалиста с навыками работы в UI \ HUD, а также текстурщика с умением создавать бампы под готовые диффузы.
- 39 ответов
-
- 6
-
-
-
- newvalvecomtech
- catalyst
- (и ещё 8 )
-
Ссылки померли на последних два фикса
- 145 ответов
-
- ogsr
- короткометражка
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Вот бы такое для всех платформ сделать, в том числе и под ЗП. Есть TextureCopier, но он муторный, куча ручной работы.
-
Интересное начало, самобытный концепт, свой авторский подход — этим способно похвалиться «Наитие», но только не качественной реализацией. Это даже проектом язык не поворачивается называть — он скорее больше походит на прототип или черновик, призванный продемонстрировать какое-то авторское видение, и то чисто фрагментарно. Автор из этого мог вылепить нечто достойное, но мы получили сырой и несвязный набор интересных идей. Оценки: Геймплей: 6.5/10 Сюжет: 6/10 Графика: 6.5/10 Звук: 7+/10 Оружейный пак: — Атмосфера: 7/10 Стабильность: 6/10 Качество / Уровень исполнения: 6.5/10 Локация: 6/10 Общая оценка: 6.5/10
-
«Краткость — сестра таланта», — это то, что целиком подходит под характеристику «Омута». Он короткий, но умудряется рассказать полноценную историю, используя все инструменты нарратива, по большей степени даже киноязыка, с помощью кат-сцен, у которых даже есть такие редкие для моддинга вещи как монтаж и драматургические паузы. Сама история не представляет из себя какой-то сценарный шедевр, но то как она рассказана и что она рассказывает (это немного детектив и немного научная фантастика) — вызывает только похвалу. Ещё понравилось, как выглядит этот небольшой мод — он пропитан осенним духом и романтикой, что напомнило мне о сталкерских книгах (в хорошем смысле, конечно же) и билдах времён 2002-2004 годов. Даже локация тут изменённая, хоть и не покидает чувство, что где-то видел — в любом случае, вписалась она грамотно. Оценки: Геймплей: 7/10 Сюжет: 8/10 Графика: 8/10 Звук: 7.5/10 Стабильность: 8.5/10 Атмосфера: 9/10 Диалоги: 7.5/10 Качество / Уровень исполнения: 8.5/10 Общая оценка: 8/10
-
- короткометражный мод
- катсцены
- (и ещё 1 )
-
Главная беда «Х-7: Пролог» — его вторичность. Прошло достаточно времени с того момента, как я его прошел, но сейчас я даже не могу вспомнить, о чём он был, настолько он рядовой. Помню то, что выполняли от лица героя типичные сталкерские поручения чисто ради заработка, а потом всё оказалось чуть ли не напрасным, ведь наступил резкий и невнятный финал, который пришили белыми нитками, чтобы связать историю с будущим проектом. Из хорошего помню только пару отдельных квестов и сносную техническую реализацию, а также небольшую попытку расширить лор оригинала. Надеюсь, основной проект будет гораздо сильнее. Оценки: Геймплей: 6.5/10 Сюжет: 6/10 Графика: — Звук: 6.5/10 Стабильность: 8.5/10 Текст и диалоги: 6/10 Оружейный пак: — Атмосфера: 6.5/10 Качество/Уровень исполнения: 7/10 Общая оценка: 6+/10 (6.4)
-
- короткометражный мод
- конкурс квестов 2023
- (и ещё 1 )
