Перейти к содержанию

Vlador

Разработчики
  • Публикаций

    401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Vlador стал победителем дня 29 июня 2024

Vlador имел наиболее популярный контент!

Репутация

411 Отличная

Контакты

6 Подписчиков

Информация о Vlador

  • Звание
    Catalyst: Complementation & Catalyst: Gray
  • День рождения 20.02.1999

Дополнительная информация

  • Имя
    Владислав
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    ТЧ: Lost World: Troops of Doom, Упавшая звезда. Честь наёмника, OLR 2.5, Lost Alpha, Вектор отчуждения, Золотой шар
    ЧН: — (таких нет)
    ЗП: Долина шорохов, Связной, Возвращение в Зону, True Stalker
  • Город
    Бровары

Посетители профиля

36 362 просмотра профиля
  1. С дебютом! Надеюсь, по итогу окажется успешным. Кстати, по скринам аж навеяло олдскулом, модами из 2010-ых. В этом и состояла идея или так вышло случайно?
  2. Хз, не придумал привет, хронология релизов такая: Белый отряд Контракт на хорошую жизнь Gott Mit Uns — Бог с нами Контракт на плохую жизнь Контракт на хорошую жизнь 2 (билд) Контракт на новую жизнь Ловец снов Атрибут Странник (в разработке)
  3. Graff46 А если проекты разные и этот примут уже куда положительнее? Имхо, лучше довести до ума Проект № 2, после чего релизить, нежели сливать как есть по такой глупой причине.
  4. ЛеваСлепой а 7zip точно правильно установлен? И как там оно с WinRar'ом?
  5. B-L-R OLR 3.0 неизвестно когда выйдет из беты, есть смысл пройти сперва Вектор, благо он литературным сюжетом скорее вдохновляется, нежели точно воссоздаёт его, как 3.0. Я проходил OLR 2.5 и Вектор — это два разных игровых опыта, пускай и схожих в общих чертах. 3.0 от 2.5 даже сильнее отличается, чем 2.5 от Вектора. Тут уже выводы стоит делать самостоятельно. Дополнено 1 минуту спустя B-L-R Вектор я, кстати, проходил без фиксов 2024-го. Прошёл без проблем практически. Но логично предположить, что ставить их стоит хронологически, по дате выпуска.
  6. Vlador

    Атрибут

    «Атрибут» — попытка VIVIENT-Team перейти на качественно новый уровень, которая подразумевает уже не совсем модификацию оригинальной игры, а полноценный самостоятельный проект чуть ли не уровня полновесного аддона. К всеобщему сожалению, авторы не сумели довести его до ума, выпустив демо-билд (хотя он больше тянет на бета-версию, учитывая, что здесь законченный сюжет). Зато этот билд настолько хорош, что превосходит большинство современных законченных модов. Главное достоинство «Атрибута» — это его самодостаточность, непохожесть на другие проекты: авторы сильно отошли от Сталкера, создав почти что свою вселенную — не всем такое нравится, но это круто: возникает ощущение, что играешь в нечто новое на X-Ray, хотя и напоминающее оригинальную игру. На это играет всё: новые локации (часть из отменённого СВ3, за что лайк), свой визуальный стиль, совершенно новый уровень постановки сцен и другие, не менее важные вещи, которые лучше лицезреть самому. Короче, проработка здесь комплексная, с изменением каждого аспекта, что уже говорит о высокой планке качества. Сюжет, в отличие от предшественников, получился более приземлённым — меньше левой мути и излишнего пафоса. Хотя сам он не самый выдающийся — это типа голливудский боевик о спасении брата и борьбе с сектантами, которых возглавляет конкретный, чётко выраженный антагонист. История, в общем, зрелищная: с поворотами, крутейшими сценами и даже некоторыми, ранее невиданными в моддинге плюшками. Правда, злодей мне не понравился: какой-то весёлый псих на манер Вааса из FC3, только испанского происхождения и злой, потому что злой, отчего ним сложно проникнуться. Озвучка у него тоже вышла несколько наигранной, но это проблема больше сценария и режиссуры, нежели актёрской игры. Хотя при всём при этом у остальных персонажей она добротная, что тоже подтверждает мой тезис о том, что персонаж не получился скорее сценарно; тот же Ремарк из «Инкубатора» был гораздо интереснее. Побочные квесты тоже похвалю. Они тут лучшие среди всех проектов команды за счёт того, что уже являются полноценными ветками, рассказывающими собственные истории, иногда не уступающими, даже превосходящими основной сюжет. Жаль, самих квестов не так много, а линия Афины и вовсе не закончена толком. Добавлю, что это впечатление ещё слегка мажется об квесты на финальной локации, которые вроде чисто побочные, а вроде и связаны с сюжетом, при этом с точки зрения геймдизайна противоречащие ему (по сюжету появляется квест, в котором нужно зачистить базу наёмников, хотя этот «вопрос» был решён ещё в побочном квесте задолго до основной ветки, WTF?). Что конкретно удивило меня, так это геймплейные инновации, которых обычно от сюжетных модов не приходится ждать. Это и аванпосты в стиле игр Ubisoft (я боялся, что они перечеркнут атмосферу, а по итогу вписались хорошо), и QTE-вставки, и свои приколы с аномальными зонами (лучше видеть самому), а также необычайное оформление быстрого путешествия, которого в Сталкере ещё не было. Но держа в голове, что это демо-билд, было понятно, что такие фичи скорее экспериментальные и их потенциал на полную не раскроется — так оно по итогу и оказалось, мод в этом плане несколько не дожат, ощущается сырость. Сырость эта слегка ощущается и в других аспектах: я сталкивался с некоторыми багами и вылетами, хотя общее техническое состояние в целом на высоте, частота кадров обычно ровная. Побочного контента также слегка не хватает, кроме того, новая локация «НИИЧАЗ» ощущается несколько одноразовой и, хотя выглядит она свежо и по-новому, кажется всё равно чужеродной и походящей скорее на прототип, некую альфа-версию, я бы сказал. Финал тоже не ахти и сделан на скорую руку, боссфайт вообще проходной по многим параметрам — что не чета контенту в остальной части игры. Короче говоря, мод отличный, имел все шансы стать безоговорочным топом на все времена, но, как всегда, шероховатости и недоработки дали о себе знать, а также некоторые допущенные ошибки по ходу разработки. В любом случае, это никак не умаляет его заслуг, а потому он строго рекомендуется к прохождению. Оценки: Геймплей: 8\10 Сюжет и квесты: 8.5\10 Графика: 8+\10 Звук и музыка: 8.5+\10 Стабильность: 8.5+\10 Атмосфера: 8.5\10 Оружейный пак: 8\10 Диалоги: 7+\10 Качество\Уровень исполнения: 9\10 Локации: 8.5\10 Общая оценка: 8+\10 (8.3) Вердикт: крайне самодостаточный боевик, что способен подарить по-настоящему свежий опыт в рамках сталкерского модостроя даже в статусе незаконченного проекта. Один из топов 2024 года и в принципе один из лучших сюжетных модов.
  7. 6\10. И только за то, что это один из первых модов на Метро. Задумка толком не работает, точнее, я бы сказал, что работает крайне криво. Очень странно, что нельзя выходить в меню: игру приходится оффать либо после смерти, либо через ALT + F4. Кроме того, нельзя подбирать оружие у врагов на земле даже если оно светится, что совершенно бредово! И одна точка сохранения на всю локацию — это, конечно, гениально. Короче говоря, это фриплейная гриндилка на ресурсах Metro 2033 & Redux, в котором реально нового контента буквально вкраплениями. А «новый» сюжет лишь служит мотивацией для геймплея, не более. Автору так или иначе за труды спасибо, но мне кажется, в свет стоит выпускать лишь те творения, за которые, как говорится, не стыдно.
  8. Надеюсь, в этот раз мод не будет вымученным как «Жадность». Потому что «Капкан» был неплохим, а «Приход» вообще бодренький прям получился. Удачи Святому!
  9. denis2000 ну вот что интересно, все другие моды (без разницы, на какой платформе) проходятся без подобных проблем, игры тоже... Значит, тут либо связка, либо с самим модом что-то не то, раз виснет в конкретные моменты.
  10. denis2000 так и делали. Не помогло. Хвосты какие-то, видимо, из чужих мест. Мы так или иначе всё равно собираемся делать standalone.
  11. SNUB лучше качай Проект "Отступник" и бери оттуда более доработанный вариант локации. Тут старая версия.
  12. dark_stalker_01 такое ощущение, что тоже сталкивался с такой проблемой. Я то ли переигрывал, то ли погулял по локации и активировал триггер какой-то. Это было 4-5 лет назад, точно не вспомню
  13. denis2000 видимо, стоит нам сделать standalone, чтобы мод был вместе с игрой, заместо того, чтобы геймдата и бин были поверх оригинального ЗП. Есть ли где-нибудь гайд, как это сделать? Сомневаюсь, что достаточно распаковать ресурсы ЗП и всё. Заранее спасибо.
  14. Всем привет. Возникла странная проблема, суть которой никак не можем определить: безлогово виснет игра во время спавна НПС (а если точнее, в момент когда НПС замечает игрока) в определённые моменты сюжета. И дело точно не в локации, проверено: когда там нет неписей, всё окей. Но что интересно, у напарника такой проблемы нет. Зато не работают мои сохранения при том, что у нас абсолютно идентичные сборки. И ещё бывает, что имея одинаковый спавн, у нас слегка различается содержимое инвентаря, несмотря на идентичные desc_general. В чём может быть проблема? Поможет ли дебаг? Заранее спасибо за внимание!
  15. Comrade_Pigeon_2.0 друже, это любительский мод...