Перейти к содержанию

Vlador

Разработчики
  • Публикаций

    468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Vlador стал победителем дня 29 июня 2024

Vlador имел наиболее популярный контент!

Репутация

461 Отличная

Контакты

7 Подписчиков

Информация о Vlador

  • Звание
    Catalyst: Complementation & Catalyst: Gray
  • День рождения 20.02.1999

Дополнительная информация

  • Имя
    Владислав
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    ТЧ: Lost World: Troops of Doom, Упавшая звезда. Честь наёмника, OLR 2.5, Lost Alpha, Вектор отчуждения, Золотой шар
    ЧН: — (таких нет)
    ЗП: Долина шорохов, Связной, Возвращение в Зону, True Stalker
  • Город
    Бровары

Посетители профиля

38 733 просмотра профиля
  1. Vlador

    LW ToD патч 3.7

    Скриншотов нет, залей.
  2. Ого. Такое ощущение, что ты, автор, читал мой отзыв на LW: ToD. Я там как раз упоминал, что как же офигенно было бы сделать переиздание мода на OGSR с улучшениями и исправлениями. Локации бы еще обновить, конечно, но там без толкового маппера никуда. Могу пожелать лишь удачи! Обязательно поиграю, когда оно выйдет.
  3. Vlador

    MISERY 2.2.1

    В 2026 году многие модификации 2010-х годов считаются безнадежно устаревшими, но MISERY — не из таких, несмотря на то, что это скорее геймплейно-концептуальное переосмысление оригинального «Зова Припяти», нежели что-то целиком самостоятельное. Конечно, «Мизери» в некоторых аспектах уже устарел и даже контент из оригинала смазывает впечатления, но ведь не фундаментально. Самый смак в этом проекте — ощущение настоящего постапокалипсиса с суровым выживанием. Каждая ходка здесь трудная, к каждой перестрелке надо тщательно готовиться, а мутантов — избегать. Воистину, это один из лучших симуляторов сталкера — всё очень реалистично и приземленно, хотя менеджмент ресурсов и некоторые точки спавна монстров здесь порой кажутся абсурдными — скорее как искусственная попытка усложнить процесс. Впрочем, несмотря на это, впечатления от игрового процесса колоссальные — здешний геймплей один из самых глубоко продуманных в моддинге. Я уже не говорю о том, что работа с графикой и звуком тут одна из лучших, почти эталонная, хотя уже прошло много лет с тех пор. Эта ржавчина, эта грязь, эти завывания и шорох точно обеспечивают мощную и уникальную композицию, вбиваясь надолго в память. У MISERY, по большей степени, лишь одна серьезная проблема — это техническое состояние: к сожалению, даже череда новых версий и крупных патчей не избавила мод от багов, софтлоков, вылетов и падения кадровой частоты. К счастью, он проходим до конца и его уровень стабильности не настолько портит процесс, чтобы уж окончательно отказываться от прохождения. Подводя итог, скажу, что MISERY не зря называют легендой модостроя, даже по происшествии многих лет он остаётся актуальным и может дарить запоминающийся опыт. Оценки: Геймплей: 9.5/10 Сюжет: — Графика: 9.5/10 Звук: 9/10 Стабильность: 7/10 Оружейный пак: 8.5/10 Атмосфера: 9.5/10 Качество / Уровень исполнения: 9/10 Общая оценка: 8/10 Вердикт: в нынешнее время стоит внимания, если хочется перепройти «Зов Припяти» под совсем другим соусом.
  4. NVC Tech на связи! Мы выходим на связь, чтобы поделиться новостью, в которую даже сами не до конца верим. Коней на переправе обычно не меняют, но мы на это пошли ради той планки качества, к которой стремимся. А новость заключается в том, что мы переехали на OGSR ЗП — если не первыми, то одними из первых. Переезд на движок OGSR не только исправил множество проблем, которые у нас были до этого, но и помог существенно улучшить разные аспекты — от графики и оружейной составляющей до оптимизации и отдельных фич. Выражаем безграничную благодарность xrSimpAI и всей команде OGSR — они не только адаптировали наш проект под своё ядро, но и осуществляют всевозможную поддержку в разработке, чтобы как можно более точно реализовать наше творческое видение. Ну да хватит этой лирики — лучше держите скриншоты! P. S. хотя переезд на новую платформу и поддержка кодеров закрыли множество пробелов, мы всё ещё ищем специалиста с навыками работы в UI \ HUD, а также текстурщика с умением создавать бампы под готовые диффузы.
  5. Вот бы такое для всех платформ сделать, в том числе и под ЗП. Есть TextureCopier, но он муторный, куча ручной работы.
  6. Vlador

    Наитие

    Интересное начало, самобытный концепт, свой авторский подход — этим способно похвалиться «Наитие», но только не качественной реализацией. Это даже проектом язык не поворачивается называть — он скорее больше походит на прототип или черновик, призванный продемонстрировать какое-то авторское видение, и то чисто фрагментарно. Автор из этого мог вылепить нечто достойное, но мы получили сырой и несвязный набор интересных идей. Оценки: Геймплей: 6.5/10 Сюжет: 6/10 Графика: 6.5/10 Звук: 7+/10 Оружейный пак: — Атмосфера: 7/10 Стабильность: 6/10 Качество / Уровень исполнения: 6.5/10 Локация: 6/10 Общая оценка: 6.5/10
  7. Vlador

    Омут

    «Краткость — сестра таланта», — это то, что целиком подходит под характеристику «Омута». Он короткий, но умудряется рассказать полноценную историю, используя все инструменты нарратива, по большей степени даже киноязыка, с помощью кат-сцен, у которых даже есть такие редкие для моддинга вещи как монтаж и драматургические паузы. Сама история не представляет из себя какой-то сценарный шедевр, но то как она рассказана и что она рассказывает (это немного детектив и немного научная фантастика) — вызывает только похвалу. Ещё понравилось, как выглядит этот небольшой мод — он пропитан осенним духом и романтикой, что напомнило мне о сталкерских книгах (в хорошем смысле, конечно же) и билдах времён 2002-2004 годов. Даже локация тут изменённая, хоть и не покидает чувство, что где-то видел — в любом случае, вписалась она грамотно. Оценки: Геймплей: 7/10 Сюжет: 8/10 Графика: 8/10 Звук: 7.5/10 Стабильность: 8.5/10 Атмосфера: 9/10 Диалоги: 7.5/10 Качество / Уровень исполнения: 8.5/10 Общая оценка: 8/10
  8. Vlador

    Х-7: Пролог

    Главная беда «Х-7: Пролог» — его вторичность. Прошло достаточно времени с того момента, как я его прошел, но сейчас я даже не могу вспомнить, о чём он был, настолько он рядовой. Помню то, что выполняли от лица героя типичные сталкерские поручения чисто ради заработка, а потом всё оказалось чуть ли не напрасным, ведь наступил резкий и невнятный финал, который пришили белыми нитками, чтобы связать историю с будущим проектом. Из хорошего помню только пару отдельных квестов и сносную техническую реализацию, а также небольшую попытку расширить лор оригинала. Надеюсь, основной проект будет гораздо сильнее. Оценки: Геймплей: 6.5/10 Сюжет: 6/10 Графика: — Звук: 6.5/10 Стабильность: 8.5/10 Текст и диалоги: 6/10 Оружейный пак: — Атмосфера: 6.5/10 Качество/Уровень исполнения: 7/10 Общая оценка: 6+/10 (6.4)
  9. С одной стороны это конкурсная работа, а с другой — одна из тех короткометражек на «ЗП», которую можно советовать совершенно спокойно, ведь удовольствие от процесса гарантировано. Крим ещё в оригинальном ЧКДЗ показал, что умеет рассказывать интересные, порой с нотками романтики, истории, раскрывать персонажей и делать всё в своем авторском стиле, удивляя игрока разными деталями — этот не исключение, он даже лучше основного проекта, поскольку является более цельным и лаконичным. Ну и приобретенный опыт явно сыграл свою роль. Короче, сюжетом я проникся — а это самое главное, да и в целом проект исполнен достаточно крепко. Оценки: Геймплей: 7/10 Сюжет: 8/10 Графика: — Звук и музыка: 6.5/10 Стабильность: 8.5/10 Атмосфера: 7.5/10 Диалоги: 7+/10 Оружейный пак: — Качество/Уровень исполнения: 7.5+/10 Общая оценка: 7.5/10
  10. У мода (хотя это квест) был хороший концепт — показать Зону 2006 года, когда она ещё только зарождалась, ещё и от лица О-Сознания. Только увы, реализация получилась просто никакой: это скорее тир с попыткой в интерактив. Ещё и Янтарь из ТЧ, с трупами и следами пожара вокруг, что явно играет в минус правдоподобности. Спасают от полного провала лишь движок OGSR, оружейка и какая-никакая попытка в демонстрацию ранней Зоны. Оценки: Геймплей: 5/10 Сюжет: 5.5/10 Графика: 6.5/10 Звук: 6.5/10 Стабильность: 9/10 Оружейный пак: 7.5/10 Диалоги: 6/10 Атмосфера: 6.5/10 Качество / Уровень исполнения: 6.5/10 Общая оценка: 6/10
  11. Ну так выжди и закончи его. Как говорил Габен: «Задержка — это временно, а отстой — навсегда».
  12. Аж вспомнилась Страна Тысячи Сказок из Blood and Wine к третьему Ведьмаку.
  13. ITzSY в Lost Alpha DC точно вход не завален, даже сшит с подземкой. Они там бесшовно.
  14. А в чем проблема провести ЗБТ, шлифануть мод, а потом его в релиз? Раз извиняешься за ОБТ.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования