-
Публикаций
322 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Vlador
-
-
В 24.08.2020 в 11:32, Снегирь сказал:Затон и Юпитер останутся без изменений?
По геометрии ничего нового. Взяты вариации из Absolute Nature 4, но с необходимыми мелкими визуальными правками под проект.
- 1
-
23 часа назад, Saiman сказал:То есть, все эти 5 лет шла работа над локациями?
Как я понимаю, что сюжета еще толком и нет?Если быть точным и брать работу над локациями с момента перезапуска разработки, то делаем мы их не пять лет, а почти четыре года.
И работа шла не только над локациями. Внимание уделялось и другим мелочам (музыка, текстуры, модели и прочее). Параллельно пишутся сюжетные ветки, но крайне медленно, потому что одновременно работать над кучей вещей помимо них сразу физически затруднительно.
И сюжета у нас не будет, по крайней мере основного и с привязкой. Будет эдакий альманах, строящийся из кучи мелких историй в одну большую картину Зоны. Плюс запланированы ветки за группировки, которые будут продвигать события с 2010-го по 2012-й год. -
50 минут назад, RatSlayer сказал:Сами себе противоречите. Сущещественная, но небольшая- так не бывает. Хотя, судя по тому что Лост Ворлд также не пойми когда выйдет- не больно то она ему помогла.
Я сам являюсь разработчиком LW. ?
Я про то, что для SGM 3.0 поддержка осуществляется не один год (с 2015-го так точно) и не только по локациям (насколько мне известно). Это именно что даже не совсем поддержка, а практически полное соучастие в разработке оного.- 1
-
15 часов назад, RatSlayer сказал:Разрабы уже два года не подают никаких признаков жизни. Можете посмотреть их группу в ВК, И то что тема в списке модов в разработке не значит ничего. Половина проектов какие тут есть- никогда не выйдут в релиз.
Ну-ну. За двумя зайами погонишься и ни одного не поймаешь. А тут даже не два, а целых четыре зайца было у них за разные годы. СВ3, Фобос, Лост Волрд и еще СГМ. Итог закономерен.
15 часов назад, RatSlayer сказал:Лост Волрд
Его можно не брать в счёт. Там была хотя и существенная, но всё же небольшая по масштабам помощь, которая на темпы разработки СВ3 практически не влияла. Вот у СГМ 3.0 — отдельная масштабная поддержка, всё верно. Фобос был проектом команды СВ, но загнулся, может быть временно. СВ3 же, судя по всему, выйдет через пару лет.
Оформление темы было сделано ещё в конце 2016 и с тех пор ничего не менялось. Инфа в шапке уже не совсем актуальная. -
Снегирь в RMA Atmospheric Addon 3.0 есть ещё. Я не совсем помню, насколько там детально всё раскрывали, но точно помню, что раскрывали. Конкретно спящих агентов.
- 2
-
В 01.08.2020 в 11:27, StreJl0K сказал:Vlador Да, конечно удалял! Cейчас попробую установить, спасибо!
Дополнено 16 минуты спустяВ общем от Ирбиса не помогло, стабильный вылет после перехода на агропром со стороны свалки!
Лог вылета есть? Возможно он не от шейдеров даже. Мод сам по себе в статусе беты и страдает от недоработок.
-
-
Фига се! Так быстро уже. Это однозначно можно назвать одним из важнейших релизов 2020-го года, первый эпизод был весьма высокого качества. Заценим-с, новая лока в билдостиле прям радует!
Спасибос, лайкосик!
P. S. третий эпизод будет? Или намечается что-то самостоятельное и более глобальное?- 3
-
17 минут назад, Nktk сказал:Грандиозное событие не за горами.
Без обид, но давай без такой самоуверенности. Не переоценивай свои силы и свой проект. Это касается даже не только твоего проекта, но и всех других, даже по-настоящему амбициозных и вызывающих хорошее впечатление. Говорить такое можно лишь после релиза и определённого количества пройденного времени с него.
Было бы очень круто, если выход твоего мода и вправду окажется грандиозным событием в моддинге, конечно, но тем не менее.- 1
-
Ох, чую, этот проект двинет моддинг вперёд и установит новую планку качества для глобальных сюжетных модов. Желаю команде пройти свой путь до самого конца.
- 3
- 2
-
-
-
Там ещё скрины сливали. На них видны изменённые локации.
Lost World [CoP]
в Моды в разработке
Опубликовано · Изменено пользователем Vlador
cari0us
На самой ранней и черновой стадии. Но например, вступление к бандитам уже детально продумано и органично вплетено в игровые события. Сначала пишется общая ветка, то бишь ветка одиночки, которая затрагивает все локации, но при этом с технически независимыми друг от друга квестовыми ветками, которые можно проходить опционально. Пока она написана на 15 процентов. Далее уже идут ветки для группировок. Не хватает рук, одновременно делать локации и писать сценарий — банально сложно из-за постоянной сосредоточенности в работе над локациях.
Не проблема. Мод выйдет тогда, когда будет полностью готов. От того, что он выйдет быстрее и раньше, и при этом с меньшим количеством задуманного контента, никому лучше не станет. Поэтому релиз нескоро. Точно не в следующем году.
Естественно, после сбора платформы со всеми готовыми локациями, движком и оружейной базой (Shoker 3.0 все ещё не вышел, отрадно), хотя, скорее всего, что-то будет разрабатываться на первых локациях по мере возможностей.
Дополнено 21 минуты спустя
Старые варианты нескольких локаций нашего мода. Когда-нибудь, наверное, сольём в сеть.