Перейти к содержанию

Vlador

Разработчики
  • Публикаций

    365
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Vlador

  1. Augusto свою реакцию я оставил, остальные — незнамо.
  2. Начну с крайне очевидного: «Судьба Монолита. Глава 2» — это сюжетное продолжение, повествующее о дальнейшей судьбе Александра Ярла после событий на Кордоне, что произошли в «Главе 1». К сожалению, получили мы не полноценное продолжение, а некий огрызок, пусть и удобоваримый. Сегмент с пещерой крайне не понравился, душит будь здоров (даже интересно, на что автор надеялся), но благо есть вариант скипнуть духоту и перейти к финальному куску локации, чем я и воспользовался после мучительных скитаний в поисках выхода. Хоть и это дико короткий огрызок, я заметил, что автор пытался прогрессировать в некоторых направлениях. Тексты стали на капельку лучше, заметна работа над локациями, хотя и адски кривая, но хотя бы получили какие-никакие декорации к сюжету. Момент с Серым, кстати, ни фига не понял, надеюсь, прояснят в следующей главе. Финал тут тоже черти-что, а не концовка, я даже подумал, что вышел на ложную и выискивал всё что есть на локации Завод, пока не допёр, что это и есть единственная концовка мода. Мод заслуживает низкой оценки, но на удивление, мне было вполне интересно в это играть, и я не плевался от процесса, к тому же атмосфера фирменная, несмотря на сырой привкус от всего контента. Оценки: Геймплей: 6\10 Сюжет: 5.5\10 Графика: 6\10 Звук: 6.5\10 Оружейный пак: — Диалоги: 5.5\10 Стабильность: 9\10 Атмосфера: 7.5\10 Качество\Уровень исполнения: 5.5\10 Локации: 6\10 Общая оценка: 6\10 Вердикт: необязательный огрызок, который можно пройти ради общего развития, благо хронометраж позволяет.
  3. На сегодняшний день «Судьба Монолита» от модмейкера под ником Paracetamol стала целым сериалом, состоящим из множества частей и разных ответвлений. «Глава 1», по сути дебютная часть, вышла аж в 2021 году, но добрался я до неё лишь в этом году, готовясь открыть для себя всю линейку модов автора, которую вечно откладывал ранее. Стартует сюжет на Кордоне в 2021-ом году, после третьего Большого Выброса. Играем мы за Александра Ярла, по совместительству бывшего монолитовца, страдающего на амнезию, которому предстоит выяснить, что произошло на Кордоне, дабы составить свою мозаику происходящего и пробраться на Свалку. Если говорить о моде в целом, то скажу, что он чудовищно сырой, словно какой-нибудь альфа-билд, даже плашка «Work Progressive» осталась. Но даже это не мешает наслаждаться поистине мрачной (весьма навязчивой, к слову) атмосферой и своеобразным стилем повествования. У автора богатая фантазия, отличные идеи и уникальное геймдизайнерское видение. Мод воспринимается свежо, ведь предлагает что-то отличное от оригинала. Тут иная концепция ЧЗО, новые мутанты, суровость и мрачность происходящего — словом, это не та Зона, что в оригинальной трилогии. Говоря кратко, это натуральный артхаус. Всё такое дешёвое, кривое, крайне своеобразное и «тяжкое». Не всем такое нравится, но любителей такого творчества хватает, что показала дальнейшая модмейкерская карьера автора. В общем, мод хороший, но явно недоработанный, несмотря на высокий уровень стабильности. Просто множество моментов сделаны костыльно (или, как говорится, на отвали), несмотря на действительно интересные задумки. Диалоги и местный текст написаны вообще кошмарно, ошибок любого типа просто целая река. Но, благо, они исполняют свои функции без ненужной воды, и на том уже спасибо. Ещё в сюжете есть проблемы с причинно-следственной связью: некоторые события в нём происходили непонятно зачем, будто автору просто пришла идея в голову и он её реализовал. Но я похвалю за то, что всё это было более-менее адекватно интегрировано в историю и сама она не разваливается на части, оставаясь понятной в своей сути до самого финала. Тем более, что локация использована на всю катушку и совсем по-новому, невзирая на то, что мы её знаем вдоль и поперёк. Присутствуют разные концовки, но они сделаны будто ради галочки. Лишь хорошая, которая каноничная, ощущается действительно на своём месте. Кроме того, присутствуют ещё два режима «Арены»: одна с мутантами, вторая с людьми. Обе сделаны явно по приколу, с мутантами так вообще дисбалансный кошмар вышел, непонятно зачем сделано, а вот режим со сталкерами ещё ладно, на разок сойдёт. Оценки режимов: — Сюжетный: 7\10 — Арена с мутантами: 5\10 — Арена со сталкерам: 6\10 Оценки: Геймплей: 7.5\10 Сюжет: 6.5+\10 Графика: 6.5\10 Диалоги: 5\10 Звук: 7\10 Оружейный пак: 8\10 Стабильность: 9.5\10 Атмосфера: 8+\10 Качество\Уровень исполнения: 5.5\10 Оценка: 6.5+\10 (6.8) Вердикт: яркий дебют новичка, омраченный костыльной реализацией всего и вся; ради уникальной атмосферы и интересных задумок стоит попробовать.
  4. Один из редких «комплексных» зимних модов, у которого не только антураж зимний, но и геймплей с сюжетом под стать. На первом месте здесь явно геймплей: слегка хардкорный, с системой замерзания и магазинным питанием. Кроме того, присутствует большое количество уникальных фич по типу очков опыта, медальонов, аномального оружия и спецспособностей — чем-то напоминает SGM, только на ТЧ. Только вот у него есть две проблемы — дико неровный баланс и отсутствие «туториала», часть фич здесь непонятно зачем и когда использовать. Из-за этого или стопорится сюжет, или вся игра не идёт дальше, поэтому без гида не так-то просто пройти мод до конца. В общем, геймплей — сильная сторона мода, но явно не без изъянов. Самого сюжета тут толком нет, вернее, присутствует его подобие в виде большой линейки квестов, которые плохо связаны между собой и не складываются в нечто цельное. Авторы пытались совместить множество несовместимых вещей, грубо говоря, сварили натуральную солянку из фантастики, мистики, метаотсылок и выдранных кусков лора из других вселенных, типа сериала «Сверхъестественное» или игровой франшизы Resident Evil. Вышло прям так себе, хоть и некая нотка свежести в этом есть. Тут ещё беда заключается в том, что новые квесты проходятся параллельно сюжету оригинала, что совсем не комильфо. И подаётся он крайне неочевидным образом, а заканчивается чуть ли не абсурдным трэшом. Но спасибо хоть, что есть попытка в разнообразие квестов и какую-то новизну, пускай и с лютым сумбуром. Кроме того, после окончания здешней ветки квестов открывается фриплей, но про него не могу ничего сказать — желания его исследовать было ровно ноль. Что могу ещё похвалить, так это реализацию зимнего антуража и аудиовизуальную оболочку. Для 2012 года выглядело прям здорово, та и сейчас вполне сносно смотрится. Зима ощущается реально зимой, а не просто месивом белых текстур. То же касается звуков и музыки: крепко исполнено и со вкусом, хотя простора для развития осталось достаточно. Кроме слабого геймдизайна и крайне рваного повествования ещё отмечу хромающее техническое состояние. Были вылеты (пускай и не так много), странные баги и мелкие поломки, были моменты, которые работали криво-косо. В 2012-ом стабильных модов было в принципе немного, но не пожурить не мог, учитывая, что 2.3 версия является масштабной доработкой к версии 2.0, хотя толковых исправлений не так много, на самом деле. Несмотря на вышеперечисленные недостатки и шероховатости, этот мод всё ещё способен приносить удовольствие в 2025-ом году, ведь серьёзных зимних проектов не так много, а уж тем более не столько антуражных, сколько геймплейно-сюжетных. Просто стоит готовиться к тому, что прохождение гладко не пройдёт, к тому же проект делался не с серьёзным лицом, в нём хватает странных решений и некоторой доли васянства. Оценки: Геймплей: 8.5\10 Сюжет: 6\10 Графика: 8\10 Звук и музыка: 7.5+\10 Стабильность: 7\10 Диалоги: 7\10 Атмосфера: 8+\10 Оружейный пак: 7+\10 Качество\Уровень исполнения: 6.5+\10 Общая оценка: 7\10 Вердикт: один из лучших зимних модов, хотя и устаревший по многим параметрам; ради уникальных фич и несколько самобытной атмосферы стоит попробовать.
  5. illsmokeagain если не переигрывать и играть как задумано, то — ждать обновления 1.1, где сюжет будет менее ломающимся. Плюс, куча всяко-разных исправлений, добавление озвучки, новые побочные квесты, замена роликов и прочие QOL-изменения. Если всё будет хорошо, оно выйдет к концу года.
  6. Fritcher я проходил оригинал 2017 без особых проблем, хотя и были баги и краш сейвов, но до конца прошёл. Будет безопаснее, конечно, пройти адаптацию на ОГСР. И делать это обязательно, ЗШ — настоящий бриллиант модостроя.
  7. Артхауса всё больше и больше. Это хорошо. Автору спасибо и удачи в дальнейшем.
  8. Мод-легенда. Если бы его развивали до сих пор, он бы мог запросто соперничать с Anomaly, только на платформе ТЧ. Этого не случилось и нам остаётся ждать лишь версию на ЗП, которая, к сожалению, выйдет в первой же итерации, тогда как Troops of Doom является серьёзной доработкой Requital, выросшей из Condemned. То бишь, у неё был фундамент, который достраивался и исправлялся. Но я забежал далеко вперёд, сегодня мы говорим исключительно об этом крепком старичке, которому уже пошёл 13-ый год. Сильно лить воду не буду, а потому постараюсь вкратце. Lost World: Troops of Doom — это лучший фриплейный мод на Тень Чернобыля и один из лучших на трилогию в принципе, несмотря на свой почтённый возраст. Сложный и богатый геймплей, невероятно стильная графика, старые-новые локации, исключительная атмосфера, отсылки к литературной вселенной — это главные фишки мода. Он крайне целостный, продуманный по концепции и неповторимый в почерке, другого такого просто нет. Для 2012 года это был прорыв, хотя и без огрехов не обошлось. Так, например, «хвосты» от оригинального сюжета висят до сих пор, что портит ощущения: если на правом берегу у нас новый игровой опыт, то на левом получаем изменённый ТЧ, разве что на локациях из ЧН ситуация обстоит получше. Кроме того, наполнение уровней желает оставлять лучшего: квестов — раз-два и обчёлся, эксплоринг минимальный, а тайников как-то маловато. Но да, это намного лучше, чем ничего, и то сделано хотя бы старательно. В общем, мод чертовски крутой, но ему не хватило шлифовки, чтобы избавиться от всех лишних балластов и заполнить ненужные пробелы. Ну и контентом можно было ещё поднасытить, хотя даже так это как был, так и остаётся лучший фриплейный проект на ТЧ, да ещё и с околокнижной концепцией и абсолютно уникальной, мрачнейшей атмосферой. Она вместе с графикой и звуком способна дать фору даже сегодняшним топовым модам. Просто жаль, что потенциал выжат не полностью, скорее наполовину или чуть больше. В любом случае, даже спустя более десяти лет с момента выпуска LW ToD способен впечатлять игрока, что является серьёзнейшим достижением — не каждый из «старичков» способен не такое, многие уже не прошли проверку временем как морально, так и технически. Так или иначе — спасибо Ирбису и RealWolf`у, они подарили мне хотя и не безупречный, но один из любимейших модов на трилогию, который до сих пор является мерилом по части стиля и атмосферы. Оценки: Геймплей: 9\10 Квесты и наполнение мира: 7+\10 Графика: 9.5+\10 Звук и музыка: 9.5\10 Стабильность: 8\10 Текст и диалоги: 7\10 Атмосфера: 10\10 Оружейный пак: 8.5\10 Качество\Уровень исполнения (для своего времени): 9\10 Общая оценка: 8.5+\10 (8.8) Вердикт: лучшая «песочница» на ТЧ, мод-легенда и эталон атмосферы — этим всё сказано. P. S. вот бы ему глобальный патч 3.7 с движком OGSR, обновлённой оружейкой, слегка доработанной графикой, ремастером локаций и исправлением всех ошибок и недочётов, а также дополнительным нарративным контентом и докрученным балансом. P. P. S. на Requital сделали целую линейку «Омеги», а на этом до сих пор ничего, печально, хотя основа прекрасная.
  9. Концепция ощущается крайне самобытно и свежо. Воистину, свежий глоток воздуха в сталкерском моддинге! И опять человек-лекарство за всех отдувается в плане релизов
  10. Опаньки, вижу свой Кордон, который когда-то делал для SFZ. Мелочь, а приятно. Желаю довести проект до конца! P. S. поставь какие-нибудь погодный и текстурный паки, будет гораздо красивше.
  11. Приветствуем вас, на связи команда NVC Tech! Делимся традиционными новостями из стана разработки Catalyst: Gray. Несмотря на несколько неофициальных полузаморозок проекта, мы медленно, но верно движемся к финалу. На данный момент планируем вывести модификацию из статуса пре-беты в бету, ориентир — лето 2025-го. Если все звезды удачно сложатся и мы будем полностью довольны качеством, релиз может состояться в период с октября по декабрь. Кроме того, незадолго до этого будет выпущено масштабное обновление 1.1 к Catalyst: Complementation, чтобы подготовить новых игроков к основному проекту, а также порадовать старых поклонников. В качестве презента делимся скриншотами, отражающими нынешнее состояние мода.
  12. Kydecnik Вектор лучше по сюжету, в какой-то по атмосфере и по статическому рендеру. Во всём остальном, в т. ч. по геймплею и наполнению локациям — ОЛР 2.5. Лично я прошёл и 2.5, и Вектор. Каждый по-своему хорош.
  13. The_Antoxa дык уже есть духовный наследник, Snowy Restoration Addon. Правда, там в иную сторону подход, ближе к ТЧ.
  14. Извиняюсь за глупый вопрос, конечно, но почему за основу не был взят OGSM 1.8 CE? Из-за отсебятины? В SRP исправлений не так много, насколько я знаю. Сам проект крутой, столько лет напрашивался на реализацию, а получили лишь в 2025-ом году. Продолжай! Обязательно пройду когда-нибудь.
  15. imcrazyhoudini та никак, чисто визуально вдалеке.
  16. imcrazyhoudini не знаю, у меня лоды в ЗП и на динамических рендерах работают.
  17. imcrazyhoudini тип объекта на Multiple Usage менял?
  18. Fritcher вот, пжлст: Золотой шар. Выживший: Побег из Зоны. Возвращение в Зону. Плюс ещё делал свой аддон для OGSE 0.6.9.2, а также брал прямое участие в разработке версии 0.6.9.3, для которой сделал пару длинных квестовых цепочек (очень крутых) и ещё какой-то рукотворный контент. Плюс, в True Stalker есть коротенький квест от него на локации Новошепеличи.
  19. tomcat А в OLR 3.0 его создали заново на основе литературного сценария 2003 года. Вопросы?
  20. cryptopterius в плане механик и наполнения работы там тьма-тьмущая, к сожалению. Год-два ждать, пока игра реально засияет. Она добротная, а что главное — с душой и атмосферная, но претензий к ней дофигища, шлифовать и шлифовать ещё.
  21. Жора Цементов картинка технически неровная, но дико красивая и атмосферная. Детализация, особенно микроуровня — невероятная. Освещение опять же, неровное: то выдаёт фотореалистичную картинку, то жопа тёмная в помещениях, то порой игра света и тени корявая. Плюс со стримингом серьёзные проблемы, флора на глазах прорисовывается. Но дошлифовать всё — и конфетка будет. Не 10\10 конечно, скорее 9\10, работа очень достойная, в первую очередь благодаря арт-дирекшну и в какой-то степени технической начинке UE5. ИМХО, конечно же. P. S. страшно представить, что через условные лет 5 моддинг сделает с игрой (в хорошем смысле; и при условии, что завезут нормальный инструментарий, хотя бы уровня трилогии).
  22. VoronStalker на каком SDK это делаешь? Такое ощущение, что ты какой-то левый поставил.
  23. [ÜBERBERMANN] попробуй найти спавнер, где-то точно видел, и заспавнь себе кристаллы.
  24. White-haired в таком случае поройся в "Отступнике", он был сделан на наработках этого проекта.