Перейти к содержанию

Vlador

Разработчики
  • Публикаций

    323
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Vlador


  1. 8 минут назад, Shadow_Man сказал:

    Прими правду, смирись и не ной. 

    Nktk именно. Если ты хочешь выпустить действительно отличный мод, то работай, трудись и терпи. Учись, поднимай свои навыки и опыт. Даже дам небольшой совет на будущее: придай своему (условно говоря) будущему проекту какой-нибудь авторский стиль, почерк, не знаю, изюминку. Потому что Канувшие, без обид, выглядят вторично. Слишком похоже на Ветер времени, КНХЖ и ПА. И главное — занизь свою самооценку, не утверждай перед всеми, что релиз какого-то там твоего мода — грандиозное событие, причем как факт, а не лично твой домысл или предположение.

    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  2. Nktk ты, кстати, не думал о том, почему у мода приписка именно Episode Zero? Именно Zero, а не One? Потому что это, по сути, пролог. Пролог вполне может считаться готовым модом.
     

    5 минут назад, Nktk сказал:

    (полная история)

    Сюжет не равно весь готовый мод, дружище. А если тебе нужна конкретика, нулевой эпизод повествовал именно историю о Кордоне. И история эта полная, вполне законченная и расказанная.

    • Лайк 1

  3. Nktk 

    30 минут назад, Nktk сказал:

    «Круто», «Атмосферно»? Не повод.

     

    34 минуты назад, Nktk сказал:

    Так вот именно, это лишь кусочек.

    Уважаемый, а ты играл в этот «кусочек»?
    Кстати, открою для тебя небольшой секрет: даже произведение (любое, я говорю не только за модификации) на 15 минут может принести удовольствия в разы больше и оказаться куда ценнее, чем произведение на десятки часов. Качество всегда было важнее количества.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

  4. Nktk этот «демо-мод» — единичный случай. Лично я за все время не припомню подобного. Разве что с огромнейшей натяжкой SZA: Сквозь сон, который тут же забыли через пару недель.
    И стоит учесть, что демо — это всего-лишь кусочек большого мода, который разрабатывается с 2016. Глава с Кордоном потихоньку полировалась всё это время, потому так и выстрелила. Если ты думаешь, что эту «демку» запилили за пару недель, то ты глубоко ошибаешься.

    • Лайк 1

  5. [Humboldt] 

    4 часа назад, [Humboldt] сказал:

    Будет ли alife как в CoC?

    В планах точно есть. Если не получится, будет A-Life как в ЗП. Но и это тоже планы. Посмотрим по реализации, потому что человека с нужным опытом у нас нет. Но скажу точно одно: мир мёртвым и пустым не будет, даже без глобальной симуляции жизни, потому что локальная как минимум точно будет. Плюс никто не отменял квесты, различное наполнение, повествование через окружение, тайники и прочие нужные вещи.


    Дополнено 2 минуты спустя
    4 часа назад, [Humboldt] сказал:

    В книжках же контейнеры есть, и пояс с активацией артефактов.

    Литературный канон не учитывается. Мы просто хотим передать книжный дух сталкерских ходок и опасного путешествия по Зоне.

    • Лайк 1

  6. 51 минуту назад, imcrazyhoudini сказал:

    Vlador та ладно тебе. Я так подумал, что нужно старые мода до ума довести, поэтому как-бы да.

    Ну смотри сам. Просто можно было вырезать сюжет ТЧ и оставить только новые локации.
    Ты, главное, тот свой главный модецкий до релиза доведи, а то этот как-то ну чёт мдэ просто. Даже нет желания запускать, без обид.

    • Жму руку 1

  7. Снегирь зачем с таким пафосом, братан? Не будь слишком серьёзным, мы не на политических дебатах.

    14 минут назад, Снегирь сказал:

    Корона не жмёт, господин разработчик? Рекомендую запросить у модераторов перенос в соответствующую группу, чтобы пацаки видели издалека "малиновые штаны" и приседали два раза в знак уважения.

    Ну ты выдал, дружище. Неужели я тебя так чем-то задел, что ты с такой искрой написал это? В группе разработчиков я состоять не могу, покуда ещё не выпустил ни одного проекта.

    14 минут назад, Снегирь сказал:

    Ну так не надо кидать информацию, которая не соответствует каноничной идеологии. Я вижу, что не упоминали.

    Из контекста вырывать не надо. Мне специально для тебя замазывать на скриншоте упоминание твари на болоте, чтобы быть стопроцентно точным и конкретным? Я всего лишь приводил общую суть информации.

    14 минут назад, Снегирь сказал:

    Если основываетесь на идеях Oblivion Lost, то инфа из энциклопедии тоже внезапно даёт понять, что гр. зомби - дальнейшая стадия зомбированных. Но их билдовские визуалы, в таком случае, не соответствуют этой концепции.

    Мы никогда не упоминали, что у нас будут именно билдовские визуалы.

    14 минут назад, Снегирь сказал:

    А как выходить из этой ситуации, если очень хочется добавить зомби в мод, я написал ещё на прошлой странице.

    В любом случае, спасибо, конечно, но мы и без этого знаем как.

    14 минут назад, Снегирь сказал:

    Ну так если вступил в дискуссию, надо пытаться видеть логику собеседника и стараться понять то, что он хочет донести.

    Вроде никаких проблем не было. Лично с моей стороны. Я всего лишь упомянул, что вопрос о зомби ещё обсуждается. И, к слову, уже обсудили. Технически, зомби, конечно, будут, но с точки зрения канона лишь как зомбированные. Хотя и в запредельно редких случаях, максимально логичных и уместных.

    Я думаю, на этом уже пора заканчивать сию водолейку между нами. К выводу ведь пришли.

    • Жму руку 1

  8. Policai 

    3 часа назад, Policai сказал:

    разнотравье оставляю по цветам террейна

    Это можно сделать, имея уже готовую основу от маски.

    3 часа назад, Policai сказал:

    но в итоге костры горят и трава сквозь них и над ними, ну и ещё много неприятных нюансов...

    Всегда можно сделать снимок локации сверху и подставлять к дет-текстуре, чтобы потом закрасить альфой или цветом для опавшей листвы. Плюс есть хороший способ смотреть по карте освещения (в terrain\terrain_lm) где видны костры и остальные необходимые «вещи».

    Я раньше рисовал подобным образом, только на это уходило день и больше, а теперь менее чем за полдня с качеством даже выше.


  9. Снегирь 

    29 минут назад, Снегирь сказал:

    дополняется там где разработчики дали право выбора.

    Я имел в виду вот это.

    30 минут назад, Снегирь сказал:

    Также Ирбис продемонстрировал принцип соответствия правилам оригинальной трилогии в вопросе отношений группировок.

    Тут всё верно, только это никак не относится к вопросу о наличии зомби.

    32 минуты назад, Снегирь сказал:

    Заметьте, твари на болоте в трилогии тоже нет.

    Это и дураку понятно. Я её прямо не упоминал.

    35 минут назад, Снегирь сказал:

    Я не пытаюсь кого-то уколоть, но в шапке не заявлено, что мод разрабатывается в соответствии со старыми дизайн-документами и идеями времён S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost.

    Про дизайн-документы всё совершенно верно. А часть идей, хотя и в основном по части локаций, всё-таки почерпывается из S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost, но сугубо по нашему видению.

    Не пытаешься, но всё же учишь учёного. Я второй разработчик LW. ?


  10. Снегирь 

    36 минут назад, Снегирь сказал:

    Ирбис писал, что гражданских зомби в моде точно не будет.

    Это пока не окончательное решение. Ирбис немножко поспешил с выводами. Вопрос о зомби, не только гражданских, мы ещё рассматриваем.

    36 минут назад, Снегирь сказал:

    Но я всё же не думаю, что внутри самой ЧЗО он оставил бы кого-то в живых, если разрабы нам прямо говорят, что большинство солдат, охранявших периметр Зоны погибли. Правда, тут становится непонятно, что стало с выжившими солдатами. Полёт для фантазии есть.

    36 минут назад, Снегирь сказал:

    погибли

    36 минут назад, Снегирь сказал:

    большинство солдат

    Это же касается и редких гражданских, и первых диггеров. Именно поэтому вопрос с зомби пока не полностью закрыт.

    36 минут назад, Снегирь сказал:

    Это всё равно выглядит странно, и как писал Ирбис, "это уже другая вселенная".

    Он имел в виду именно скопления зомби в духе зомби-апокалипсисов. Разлагаться зомби может и в естественой среде, биологические законы никто не отменял.

    36 минут назад, Снегирь сказал:

    Кстати, если скриншот с сайта stalker.fandom, то... Не могу сказать, насколько он соответствует текущему лору. Энциклопедией Zone Chronicles, по моим впечатлениям, любители занимаются более скрупулёзно. На скрине, возможно, представлена инфа времён разработки ТЧ.

    Тамошняя инфа тоже не отрицает факт существования зомби и его происхождения в условиях, продиктованными трилогией.

    Спойлер

    Screenshot_3.thumb.png.950bf5e2fa530fe39580a0f6a31d2809.png

     

    36 минут назад, Снегирь сказал:

    И раз уж гражданские зомби были "вырезаны" из игры, не думаю, что информация о их происхождении в таком случае соответствует лору готовой трилогии. Тем более, что они сами перестали быть частью лора.

    Их не доделали по многим техническим и идеологическим причинам. LW не обязательно на совершенно строгом уровне придерживается правил основной трилогии. Расширения, переосмысления и даже доработки некоторых вещей никто не отменял. С локациями у нас абсолютно такой же принцип, потому у нас не совсем варианты из трилогии. Если бы за всю историю разработки сталкера нигде не было бы зомби, даже намёка на их существование, то вопроса о наличии зомби в LW не обсуждалось бы.


  11. Снегирь дело в том, что именно Большой Выброс образовал привычную нам Зону в 2006 году. До катастрофы в ЧЗО вполне могли жить гражданские, хотя и в небольшом количестве. В реальной, настоящей ЧЗО, до сих пор проживают люди, хотя и не так близко к ЧАЭС. До 2010 года многие могли умереть от иссушения и загнить окончательно, а малая часть продержаться и функционировать в полуиссушеном состоянии.
     

    Спойлер

    Screenshot_3.png.4563b1d0cce1294f02e72a40cb217c8d.png

     

    30 минут назад, Снегирь сказал:

    По поводу редкого количества зомби соглашусь, но объясню это иначе: не у всякого сталкера появится желание оставить стабильный заработок на артефактах на южных территориях и двинуть непонятно за какими тайнами Зоны на север, про который ходят такие пугающие слухи. В этом смысле Стрелок сотоварищи и стали первопроходцами, теми, кому такая идея вообще пришла в голову.

    Тут всё верно. Чем дальше — тем опаснее и менее людно.


  12. Снегирь 

    3 часа назад, Снегирь сказал:

    Гражданских зомби можно не вырезать насовсем, но пересмотреть саму концепцию. Предлагаю такой вариант: модели зомбированных сталкеров на скелете и анимациях гражданских зомби. Их можно встретить в глухих участках Зоны на Севере, в районах лабораторий и антенных установок. Это своего рода дальнейшая стадия угасания, деградации личности зомбированного сталкера, когда ухудшается координация в пространстве, теряются навыки речи и становится невозможным использование огнестрельного оружия.

    Идея, безусловно, хорошая, да только вот у нас нет человека, способного пересадить кучу моделей на другие кости.
    К тому же мы сейчас с Ирбисом размышляем насчёт зомби. Есть вариант оставить очень редкое количество зомби, которые сумели продержаться за 4 года после Большого Выброса и заселять их лишь в тех местах, где это смотрелось бы максимально логично и уместно. Плюс никто не отменял рабочий персонал и учёных в тех лабораториях, где так или иначе проявлялась пси-активность.
     

    3 часа назад, Снегирь сказал:

    Тоже мысль, на случай, если игрокам совсем будет невмоготу без оружейной экзотики, к которой за эти годы привыкли. Реализовать по типу заказов у Шустрого с ожиданием в течение нескольких игровых дней или недели. Предварительно игроку придётся накопить кругленькую сумму для приобретения, что станет доп. мотивацией для скитания по Зоне в поисках заработка. И сделать эти пушки в единичном количестве. К тому же, чтобы игрока на какое-то время оградить от покупки убер-оружия, можно сделать эту возможность доступной после прохождения квеста/квестовой цепочки.

    А с вот этим ещё хорошенько помозжить надо, всё-таки у нас 2010-й год на дворе. Некоторая экзотика (например, модифицированные варианты оружия) всё же будет присутствовать в редких тайниках и у уникальных НПС, но вот заказы ещё посмотрим.


  13. 9 минут назад, Cutting_heads сказал:

    А квестовика в команду так и не нашли? Нас снова ждет просто фриплей и парочка квестов? 

    По поводу первого не имеется конкретного ответа, с этим вопросом крайне нестабильная ситуация. Парочки квестов не будет, будут независимые сюжетные ветки по всей Зоне и побочные квесты для заработка.


  14. cari0us 

    3 часа назад, cari0us сказал:

    Значит, движком официально будет OpenXRay, верно? Шокер использует его как основную базу, всё-таки. Но вообще это не так важно. В любом случае, удачи в разработке.


    Всё верно. В Open X-Ray x64+ уже присутствуют некоторые необходимые правки, и он будет нашей базой, хотя мы и в дальнейшем для себя уже интегрируем несколько новых правок со стороны по договоренностям. Даже если Shoker 3.0 будет не совсем совместимым, будем переносить из него нужное нам. Он пока не вышел в релиз, и пока неизвестно, как именно всё будет обстоять.

     

    3 часа назад, cari0us сказал:

    Не могли бы вы в шапку добавить никнеймы или имена тех, кто работает над модификацией? Может про Ирбиса и слышали многие по разным причинам, а вот про уважаемого Vlador'а я услышал впервые и только сейчас (даже если он участвовал в разработке очень давно). Может кто-то ещё участвует в команде? Указание авторства как LW Team не даёт на это никаких ответов.

    Всё это будет только после релиза. Список людей, помогавших нам ранее и помогающих сейчас, довольно обширен. Это же и касается использованных наработок и благодарностей за них.


    Дополнено 3 минуты спустя

    S.T.A.L.K.E.R. 

    1 час назад, S.T.A.L.K.E.R. сказал:

    Статика будет? а то последнее время стало модно её вырезать, выпиливать, удалять))

    Не будет. Локации скомпилированы без поддержки статики, она занимает слишком много времени в сборке. Да и вообще, друг, сейчас 2020-й на дворе, статика нужна только в модах с билдовским антуражем. ?

    • Жму руку 1
    • Печаль 1