Перейти к содержанию

AgentYaroslav007

Сталкеры
  • Публикаций

    110
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AgentYaroslav007

  1. Убил бандитов возле тоннеля и на АТП, но Зубр не разговаривает UPD: всё, перезагрузил сейф - заговорил
  2. 1. Можно ли назвать New Project - наш/свой сталкер 2? 2. Будет ли побочный квест? И зависит ли от основного сюжета и концовок? 3. Будет ли добавлена система достижений с бонусами как ЗП? 4. Какое будет требование к ПК? 5. Сам New Project выйдет до или после релиза сталкера 2 20 ноября (если опять не перенесут)? 6. Помимо использование нейросетей для озвучки, которые показали в дневнике часть 2, будет ли авторская озвучка? 7. Рассматриваете идею добавить новый сюжет в виде DLC после основного сюжета? 8. Будет ли старые добрые персонажи или упомянутые из оригинальной трилогии? 9. Планируется ли локализации на английском, украинском, немецком и китайском?
  3. Делюсь ттх моего пк Проц: AMD Ryzen 5 2600 Материнка: AsRock A-320M DVS R 4.0 Видеокарта: Nvidia GTX 1660 SUPER 6GB (недавно обновил) ОЗУ: 16GB DDR4 SSD: 240GB HDD: 1TB
  4. Ga2z планируется адаптация на ТЧ A-d X-Ray? M.S.F готовят релиз движка на ТЧ
  5. Вроде обещали, что выкатят глобальный патч в этом месяце
  6. DepayLol Добавлен распорядок дня для всех торговцев, теперь они спят с 23:00 до 6:00. Ты что, играл в OLR 3.0, где также торговцы спят в ночах?
  7. А чем отличается Compilation Mod 1.0 от SOC Style Addon ver 2.0?
  8. Авторы 1984 занимаются политотой и пропагандой, вот поэтому и не вышел, заодно админы снесли страницу мода в Moddb.
  9. В разработке адаптация Grand Rendering Mod + билдовская оружейка на OLR Vector Addon (Вектор Отчуждения): Когда выйдет - неизвестно, автор сказал, когда всё будет готово.
  10. Как там разработка адаптации GRM на Vector Addon (Вектор Отчуждения)?
  11. Не пропускает начальную заставку игры
  12. Лучше бы автор занялся с модом, а не политотой
  13. Поздравляем энтузиастов с релизом!
  14. Ну а чего ты хотел? Это же не финальная версия, а ОБТ - надо искать баги, ошибки и вылеты, а не просто так проходить и кайфовать. Придётся заново перепроходить - заодно будет стабильнее работать. Плюс ещё ждать официальный патч, где требует новой игры из-за правки спавна и исправление вылета [error]Description : any vertex in patrol path [bar_dolg_bunker_guard_2_walk] in inaccessible for object [bar_dolg_respawn_156349]. Чем больше найдем недочёты, тем версия 3.0 станет наиболее стабильной и играбельной.
  15. @Hrust включаю инвентарь - вылет что-то связанное с Visual C++, всё пробовал (поставил юникод на английский, последняя версия NET Framework)