Перейти к содержанию

Riplika

Сталкеры
  • Публикаций

    602
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Riplika

  1. Эм какой автор? Тут еще и автор есть? Ну и ладно, пусть себе идет не задерживается по аномалии. А нам и без него нескучно )))) И вообще, о чём говорить с человеком который: с зеленым жуком не боролся, фомку Фримена по электрам не искал, за хвостами не бегал, лаб не нюхал и хаоситов зомби фанатиков по реактору не гонял х) Раздел болталка, вот мы и болтаем. Подходи кто пришёл, колбасы и батонов на всех хватит ))) Но это лирика, вернемся к графике. Я сколько не читала так особо и не врубилась что именно тебе хотелось с графоном поправить. Давно не гоняла в ванилку ТЧ, но в целом попробуй поискать мод Sky4CE SkyGraphics. Что конкретно он вносит уже не помню, но в основном добавляет систему СтепПаралах. После него графика на полной динамике голого ТЧ смотрится очень приятно, чем то напоминает освещение в первых роликах Обливиона (там где проэктор в лабе). Можно еще поверх фотозона накатить.
  2. Ruwar Я чет толком не пойму, что ты вообще добиваешься?
  3. Это все равно что лечить алкоголизм, наркоманией ))) Не ну временной ремиссии пациента добиться таки возможно. Но боюсь что полному выздоровлению не поможет не душ шарко, не обертывание мокрыми простынями, не иглоукалывание и даже принудительное помещение в стационар. Есть мнение что даже лоботомия бессильна х)
  4. Zubr14zubr14 Я протестую!!! Мы не больные, мы фанаты сталкера, не ну так то да, но звучит не так обидно. "Z53HaMeR даже не представляет, где нас носило и что мы там видели" х) Hunter СТАЛКЕР ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ - L.A.D.Y.G.A.G.A, автор Алекс Ухаб. Даже не знаю как описать. Это коротенький и своеобразный треш мод. Как сказала одна моя знакомая: Если в двух словах то это " Просто несерьезный мод, от серьезного человека, который на порядок выше "сУрьезной трешатины" от несерьёзных людей." Как бы странно это не звучало х)
  5. Ага, в самую точку. Как раз когда закончит Стулкер 7 выйдет 🤣. Нее лучше сразу в леди Г.А.Г.А мод или Реборн все части, скопом чтоб так сказать враз убить неокрепшую психику новичка х)
  6. "Хочется оригинального сюжета без багов." Друг мой тебе куда угодно, но точно не в сталкер. 🤣 П.С Ииииии помни, в сталкере нет багов, это аномалии, а самый страшный зверь зеленый жук ))))
  7. Данный архив: - Отключает инфопоршни - текстовые и аудио сообщения на локациях - отключает логику выдачи квестов - убирает начальный разговор Сидоровича - убирает логику двери Сидора в начале - убирает интро в лабораториях - убирает звуки стрельбы на ЧАЭС, Припяти и ЧАЭС-2 - фиксит звук вертолета. Работает как на версии 1.6 так и на 1.4 одинаково стабильно. Как на оф так и на сомнительных версиях. Совместим на 1.6 со всеми модами от текстур до новых лок. на 1.4 практически со всеми модами, за исключением АИ от Bak. (имеется безлоговый, плавающий вылет при создании Н.И. (лечится созданием Н.И на другой сложности.) на 1.6 не замечено. Недочеты которые надо ковырять ручками: Поскольку использует только инфопоршни не затрагивая алспавн: 1) НПС все на своих местах, Толик, Шустрый и тд и тп. 2) Все заметки в ПДА по сюжету со старта. (как было бы если игрок вернулся на кордон после х-16. ) тайник на Припяти не доступен, так что прописать ключ от него нужно будет в стартовый набор гг в скрипте (файл лтх (в котором прописаны предметы) его трудно не заметить. Отключено все кроме Радуги на радаре и установки Монолит в ЧАЭС.
  8. Tol1k Видишь ли в чем проблемка, все так называемые "вырезалки сюжетов" кочующие по просторам инета, в том числе и твоя, имеют одну основу. А именно мод конца 15 года. Но у этого мода есть более ранняя наработка, так вот мне нужна именно она, точнее часть файлов что входили в его состав.
  9. _professor_Sakharov_ ДА-Д.. тьфу ты блин, то есть проффЭссор не кипишуйте, скорее всего это мод: Отключает инфопоршни, текстовые и аудио сообщения на локациях, отключает логику выдачи квестов, убирает начальный разговор Сидоровича, убирает логику двери Сидора в начале, убирает интро в лабораториях, убирает звуки стрельбы на ЧАЭС, Припяти и ЧАЭС-2 и фиксит звук вертолета. Рабочая ссыль тут в теме Tol1k: Отключение сюжета для тч - Прочие модификации - AP-PRO.RU Ну так на всякий: https://disk.yandex.ru/d/zs6PrfVz3xVttQ
  10. Хммм Tol1k, а подскажи ка пожалуйста, это случаем не мод 2014 года?
  11. Скорее внес некоторые правки в мод "БТ ремейк (Бета)". Притом судя по видео на МДБ версии 1.2. не более. При том пытался упорно исправить что специально вносилось в мод, в том числе по принципу не баг а фича. (например шаги в костюме и скорость и силу гг) не смотря на описание. Ну так и не надо, все что не касается его правок и его же перевода, полностью на русском. насколько помню 1.2.1 все еще можно найти, ( а вот финальная версия ремейка не сохранилась, честно говоря не думала что она кому-то понадобится.)
  12. Ну что сказать, мод вполне себе ничего, местами очень даже. Вылетов не было, нпс не пропадали, сохранки не бились. Сохранки только у костра не напрягали. За все время проблема была только одна, пространственный пузырь сработал раньше положенного (перезагруз все решил). Ждемс продолжения ))) П.С Осталось от прохождения, может кому пригодится: - Замена иконок - Курсор Рука - Возврат стрелки направления на значке ПДА Жмякать сюдой
  13. Илвер Про флешки флешки тоже слышала что встречались подобные проблемы если в настройках стоит "Открыть все переходы". В таком случае если попадается флешка с инфой про переход игра вылетает. Еще с некоторой вероятностью есть вылет если у гг есть инфа по "информации с флешки" один и тот же тайник например. Но так чтоб намертво зависала не было. П.С Илвер у меня стоят замена текстур 2к и 4к, иконок, заменен АКСУ, добавлен Вальтер ПП, новые модели мутантов (в перемешку со старыми), ГГ имеет женскую модель и озвучку, новые модели артов, правленные эффекты аномалий, новые модели бинтов и аптечек, новые звуки, новое меню, размытие в движении, стрельбы и перезарядки, прочая мелочевка со звуками. Так что да моды можно добавлять вполне спокойно. Например Вот так выглядит мод который делали мне: Единственное что ссылки я дать не могу, так как у меня все правки в одной дате , разбить на более мелкие архивы я не в состоянии ибо в модах дуб дерево, от слова совсем. Мод делала знакомая, (она мне постоянно помогает с правками, что тут, что в "Контракте на новую жизнь" и тд.), может у неё что осталось. Но связаться с ней с 26 го февраля пока нет никакой возможности. В общем если есть навык или знакомые кто умеет шаманить, то МЛР перекроить под себя вполне реально.
  14. Илвер Вон оно даже как, это уже что то запредельно невразумительное. Блин даже не знаю что придумать можно.
  15. Илвер Странно, у меня проблем с этим нет и не было (мод отсюда), все работает. Это при том что всякой фигни поверх "накачено", от моделей, озвучки и текстур (правда на костылях, соплях и изоленте), даже пара стволов. Даже не знаю, что сделать. Переустановить? Но думаю ты и без моих сопливых, уже делал. Нуу разве что... Может попробовать скачать с группы ВК или с других источников, чтоб сразу со всеми последними правками вместе было.
  16. Илвер Ну почему вдруг? Мод стабильный, для фриплейника на локациях много чего интересного, как тайников так и вполне оригинальных квестов. Да не без недочетов и огрех в исполнении. Но и не без плюсов. - Архитектура уровней, равно как и наполнение статичными объектами окружения, на голову выше чем у некоторых с "лабой СтРылКа в середине хрен пойми чего". С более бережным отношением к оригинальной атмосфере серий. - Единственно очень хромает оружейка (она на данный момент просто стандартная и менее фановая чем планируемая) но Евгений её сейчас активно переделывает. Так что что где полазить, чем заняться, и в кого пострелять и в нынешней версии всегда найдется. П.С А что касается выхода обновления, тут все зависит от Last_Dawn , все же он в одиночку пилит. Но судя по группе , как минимум до промежуточного не так уж долго осталось.
  17. Vovochka не переживай, КпК Шустрого никому не сдать, Шустрый пока "вырезан", играй спокойно. Вернется в следующем обновлении, (все равно при новой версии начинать Н.И.) в последней версии много чего изменено, докручивается очень приличный оружейный пак. Судя по всему в ней и появится Шустрый так как некоторые стволы в описании переданы ему в продажу.
  18. Last_Dawn Судя по группе вы сейчас активно переделываете оружейку. Подскажите пожалуйста, возможно ли: 1) реализовать возможность установки пистолетов в слот ножа. 2) Добавить в довесок к топору лопатку МПЛ-50 . П.С На данный мод есть небольшие правки которые делали для меня, основа вряд ли вам будет интересна, но более четкие иконки инвентаря (патронов. оружия, частей мутантов....) и модели артефактов как минимум для уникальных возможно смогут вам пригодиться.
  19. prohodchik Что сказать, у Дегтяря таки да, обучалка и короче и награда пожирнее. ))) А пройти квест вообще оказалось фигня: 1- получаешь нож, разбиваешь ящики. 2- не сдавая квест ищешь арты, покупаешь ТТху или чижика и пару магазов с бронебойками. 3-через кутэеху заряжаешь ствол прямо из рюкзака. Всё осталось самое трудное: Довести этого вырожденца до меда, не пристрелив собственноручно х) (Курьер не сканит предметы в руках Андрюсика, хоть он с базукой подвалит.)
  20. Хмм вон оно даже как. Ну тогда как сказал один долговец с пулеметом: "Без меня! У меня с военными дел нет! И с СБУ тоже !!" х) Дополнено 3 минуты спустя Кстати, а что он хоть дает то за такие приключения?
  21. prohodchik Хммм это вот "сомнительное мероприятие" и есть обучалка у Дегтяря? Вообще на сколько могу судить в принципе возможно: при условии что в зачет идет кол-во, а не монстры в конкретной точке. Если задаться такой целью. Сложнее всего было бы только с крысами. Я бы попробовала сперва найти как минимум охотничий нож, в идеале монтировку. (Благо до Болот рукой подать), а уж после. На собак охотится лучше всего в деревне Любомира, у ворот что к котельной и в проломе забора выше туннеля на старую свалку. Там их 1) до фига и часто спонятся. 2) из-за местности нападают в основном по одной, максимум 2. А вот с псевдой. Что заметила если из стаи остается одна и раненная, она довольно редко нападает на Андрюсика, больше убегает скуля. Так что можно попробовать перебить стаю, подранить псевду, и гоняясь за ней забить. так что энергетика пожалуй еще накинуть бы для этого. Блин хоть заново начинай, чеж там за страсти то такие. А что касается хардкора, в СЗ он какой то "легкий", без перегибов на грани клиники. Да и вообще, сама идея дать управление не "мега стулкером" или "крутым спецхозовцем", а обычным забулдыгой слесарем который от любого чиха дохнет, сперва подбешивает, а потом даже забавно. )))
  22. AnD_55 А потому и не лень что интересно))). Это ты и в ВК и на АМК обитаешь, да и в мод давно играешь видимо. А тут каждый раз что-то новое да отыщется, да по большей части случайно. Я вот например только недавно узнала что обучалку у Дегтяря пройти можно. А то что баланс хромает, ну так то да, не без этого. Но все равно он хоть и хромает, но как то интересно хромать умудряется)))
  23. Myurat Вообще по патронам вопрос крайне интересный и неоднозначный. Действительно не смотря на огромное кол-во типов патронов пользуюсь исключительно стандартными бронебойными. В первую очередь из-за личных настроек кол-ва мутантов, гарантированное "пробитие шкуры" в любой точке жизненно необходимо, да пусть с меньшим уроном. Что гораздо лучше чем высокий урон тканям с шансом 50/50 не пробить. Но это же приводит к сильному перерасходу боеприпасов на АКСУ, а в последствии и на беретте. Так что проще вернуться назад пусть даже на 2-3 локации и докупить, чем покупать другие. Так вот о чем я: были некоторые ситуации когда оставались в рюкзаке только лишь экспансивки 9х19 (синие), покупать их не стала бы ни при каких условиях, ибо как ты сам выразился экономика крайне жесткая, особенно в купе с шансом спавна арта 0.2, но благо они встречаются довольно часто в ящиках на локах. И трассеры 5.45х39. Что заметила: экспансивки 9х19 (беретта) по НПС (болотные ренегаты, поскольку они выступали основными спонсорами халявных патронов, пда и прочих мелочей) Как таковые ниочём, даже по новайсам (что имеют модель Пакстана Феттела), 2-3 выстрела в башку. По "из метровским" плащам в грудь и голову даже и не начинай. Но все меняется если стрелять в колено, ступню или по эмм в пах короче. В 95% случаев ваншот. По мутантам: Снорки, особенно матерый (тот что с моделькой без противогаза) в лоб их ловят даже не поморщившись. Но несколько раз грохала их (да простят меня модераторы, но по другому не объяснить) двойкой ровно между полужопий. Такая же картина сейчас с "Грехом" Трассер 5.45 не берет их броню практически нигде, (если не считать тех что с балаклавами на черепушке), но валятся при стрельбе в ступни, точнее в район костяшек что соединяют ступню и голень. Так что сложно сказать, есть ощущение что либо бронь имеет свои слабые места и их главное как в ВоТ знать выцелить. Либо они рассчитаны по принципу использования на более пробивных пушках. На G36 например, мне показалось что трссеры по Греховцам в грудь заходят на раз, не уступая бронебойкам. Это нужно конкретно сесть и разобраться. Желательно протестить в тире по ботам. Ну или как минимум кто во внутрянке разбирается касательно ТТХ пояснил что к чему. А вот про дробь, я дробовик таскаю исключительно против тушканов и крыс, (бррр как же бесят эти мелкие вертлявые твари). Еще по упырям, собакам и зомби подходит, но в основном по тушканам и крысам. Про выпадение оружия, настройки не меняла, но оно выпадает, крайне редко, но выпадает. За все время выпал, ГШ, Грач, Гадюка, Винчестер, РПД, СОК 94 и G36. Так что это все же шанс выпадения (да и опять же толку от кучи оружия если его продать нельзя). АКСУ правда нарыла в ТД с бандита, тупо валялась рядом с раненым. Вообще шанс поднять ствол с раненного довольно высок если паравозить мутантов. (например бюреров на базе бандитов можно агрить и прятаться за бандитами что на АЗС) они слишком живучие чтоб помереть, но ранения получают часто, в итоге и ствол и трофеи. Да из х-18 можно арты таскать Моржу. У него они ценятся довольно высоко (выше чем у Джо и прочих) особенно циклопы, да и выбор оружия у него хороший для старта. Так что прибарахлиться можно вполне неплохо. А вот по кислотному дождю, я выкручивала на максималку время его появления, так что особо проблем с ним не встречала. Есть правка с форума СЗ в ВК, на уборку дождя, но она вообще любой дождь убирает. Попробуй, может решит проблему.
  24. "С артефактами оно ж как: никто и не знает, что это такое — язва ли, сокровища, адский соблазн, шкатулка Пандоры, черт, дьявол… Пользуются помаленьку. Двадцать лет пыхтят, миллиарды ухлопали, а организованного грабежа наладить так и не смогли. Каждый делает свой маленький бизнес. А ученые. Ученые лбы с важным видом вещают: с одной стороны нельзя не признать, а с другой стороны нельзя не согласиться, поскольку объект такой-то, будучи облучен рентгеном под углом восемнадцать градусов, испускает квазитепловые электроны под углом двадцать два градуса…" Мдамс. Что сказать, вот и дождались обновки: - Исполнение и интуитивность просто поражает - Сложнейшая система установки и настройки навесного оборудования для оружия, умещенная буквально в три клика (по крайней мере для Советского и Российского оружия. (Я блин дольше разбиралась с литражом карманов)) - Высокая стабильность и И лютейший Когнитивный диссонанс!! С.З иногда просто поражает контрастом: -С одной стороны жесткий менеджмент снаряжения -Аномалии ставшие из "фона для галочки" частью игрового процесса, активно влияющие на действия игрока. Перекрывают единственные проходы на локе заставляющие искать другой путь, или способы обхода. При этом "Аномальные стены" наделены своей мини игрой: в виде нескольких исчезающих на время. (Подземелья Агропрома под час обшаривать приходится с разных сторон ибо нет прохода в другую часть. Так же с х-18 и х-16. В х-16 вообще сложилась ситуация когда трое суток ночевать пришлось двигаясь из блока в блокпока аномалии не поменяют положение) - Из-за обилия аномалий Дашка (Д.А-1) покупать не имеет смысла так как все что он может выдавать один сплошной писк или использовать его только на открытых больших локациях. Все остальное время "Болт и бинокль наше все". - Кислотные дожди. Да и просто грозы которые глушат шаги как мутантов так и противника, часто возникают ситуации когда мародерствуя в зачищенном здании резко приходит сообщение о падении репутации и обернувшись носом упираешься в ствол. Или с довольной рожей разворачиваешься и видишь не менее довольную рожу мутанта, приветственно махающего щупальцами (а ситуации когда ты знаешь что твоя "пукалка" способна его только насмешить кастрюльным звоном непередаваемы). С одной стороны и: Стада бесполезных (нейтральных) болванчиков. Чья функция это просто жрать производительность и портить атмосферу. Если на стартовых локах они хоть и с большой натяжкой не вызывают раздражения и вроде как мебели. То в центральных областях С.З скатывается в лютейшую Васянщину аля "Вторая Мировая на отдельно взятой локе". Но это так чисто субъективщина. ==================================================================================================== П.С По сути что касается самого обновления: Объективно нареканий нет от слова совсем. ( Единственно есть небольшой нюанс с G36, который пока не могу проверить.): Постоянно, при изготовке для стрельбы, (после каждой смены или ( перезарядке) магазина) выскакивает сообщение что прицелу нужна пристрелка. Не смотря на то что пристреливается каждый раз. Но думаю это потому что оружие сильно убитое и требует ремонта. Еще словила смещение (родной) иконки черного плаща Бюрера, (в инвентаре видна половина плаща, половина шкуры). Остальные иконки отображаются нормально. Субъективно же: Новый инвентарь не очень понравился: Ну не вписывается он как то, всплывающие окна, мигающие элементы и т.д смотрятся неуместно. Хотя опять же привыкание к новому, происходит очень быстро и затруднений не вызывает. Чисто визуально Старый был удобнее и эммм ламповее что ли. П.П.С Удачи вам и терпения! ))