-
Публикаций
374 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
176 ХорошаяКонтакты
Информация о [Humboldt]
-
Звание
Бывалый
- День рождения 04.07.1997
Дополнительная информация
-
Имя
Yakushev Kirill
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
Lost Alpha DC, Call of Misery, Dead Air, Lost World: Troops of Doom
Посетители профиля
7 036 просмотров профиля
-
Понимаю, скорее всего я не правильно выразился, у меня проблема следующая, я не могу сделать правильный импорт в CE 3.5, : 1) LODs у меня появляются теперь, но материал не назначается сразу, пишет "Replace me " 2) Модель перевернутая по оси, хотя в 3dsMax я ставил Z, и сбрасывал Pivot, но всё равно перевернута (или CE ипользует Y up ?) 3) В настройках материала есть Gloss, но эта текстура заблокирована. Её возможно как открыть? P. S. Про экспорт я имел в виду из 3dsMax в формат .cgf В этом моя неправильная подача вопроса
-
Привет автор! Подскажи пожалуйста, умеешь ли делать экспорт из 3d моделей + LODs в 3dsMax 2014 для CE 3.5.8 ? Я посмотрел много роликов, но у меня после загрузки просто пустой файл в сцене, есть только пивот и всё, решение этому я не нашёл.
-
а вот это уже невозможно, я не думаю что в X-ray есть что-то вроде proxy instance. Что такое LoD-ы наверное я понимаю, но этот вопрос вернул мне мой 2022-й, когда я был джуниором 3d художником )))
-
Идея может и не плохая, но транзит между лодом 0 и 1 будет небольшой если настроить в дали, но разница будет совсем небольшая, почти вся трава в сталкере это 4-8 полигонов на кустик. Кроме того больше количество ЛОД-ов повышает нагрузку на отрисовку, из-за этого ещё больше падает ФПС, тем более трава самый большой источник отрисовки draw calls и инстаносов очень много... ЛОД-ы делают только для крупной травы или кустов.
-
Скорее всего решил автор решил выбрать платформу в виду официального релиза СДК Лост Альфы
-
[Humboldt] подписался на hater8
-
"а вот СЫША! а вот наУкраине!" Есть много игр где механика шутера очень хорошая, как я понял тебе нравится только X-ray Engine
-
https://sketchfab.com/3d-models/various-forest-assets-pack-cf138b8eb2d340cda643ed59f824989c
-
Недавно разблокировали BC-250, теперь это почти PS5
-
В темах конвертерах и распаковках я новичок, но возможно есть ещё более готовые варианты? Интересует геометрия и уровни, но как из них сделать формат maya / obj / fbx я не понимаю. Качал с торрента StalkerEditorsObjectsMap, но там небыло исходников там всё имеет сталкерскую запаковку... Может есть ссылка у кого на настоящие исходники? Неужели никто не выкладывал сурсы? Спасибо
-
То же самое произошло на Мегафоне, две недели назад как не работает ап-про
-
Это просто сокращение в названии, 3062 -12гб, привычка уже такая. Также потому что есть ещё 3068, и 3066 версии, на 8 Гб и 6гб соответственно Дополнено 2 минуты спустя По факту. Сейчас нет смысла особого на ddr5, когда можно купить 14600к + b760, а на остаток вложить в видеокарту. Будет быстрее ддр5 за ту же цену. Имхо
