Перейти к содержанию

[Humboldt]

Сталкеры
  • Публикаций

    374
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

176 Хорошая

Контакты

1 Подписчик

Информация о [Humboldt]

  • Звание
    Бывалый
  • День рождения 04.07.1997

Дополнительная информация

  • Имя
    Yakushev Kirill
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Lost Alpha DC, Call of Misery, Dead Air, Lost World: Troops of Doom

Посетители профиля

7 036 просмотров профиля
  1. Понимаю, скорее всего я не правильно выразился, у меня проблема следующая, я не могу сделать правильный импорт в CE 3.5, : 1) LODs у меня появляются теперь, но материал не назначается сразу, пишет "Replace me " 2) Модель перевернутая по оси, хотя в 3dsMax я ставил Z, и сбрасывал Pivot, но всё равно перевернута (или CE ипользует Y up ?) 3) В настройках материала есть Gloss, но эта текстура заблокирована. Её возможно как открыть? P. S. Про экспорт я имел в виду из 3dsMax в формат .cgf В этом моя неправильная подача вопроса
  2. Привет автор! Подскажи пожалуйста, умеешь ли делать экспорт из 3d моделей + LODs в 3dsMax 2014 для CE 3.5.8 ? Я посмотрел много роликов, но у меня после загрузки просто пустой файл в сцене, есть только пивот и всё, решение этому я не нашёл.
  3. а вот это уже невозможно, я не думаю что в X-ray есть что-то вроде proxy instance. Что такое LoD-ы наверное я понимаю, но этот вопрос вернул мне мой 2022-й, когда я был джуниором 3d художником )))
  4. Идея может и не плохая, но транзит между лодом 0 и 1 будет небольшой если настроить в дали, но разница будет совсем небольшая, почти вся трава в сталкере это 4-8 полигонов на кустик. Кроме того больше количество ЛОД-ов повышает нагрузку на отрисовку, из-за этого ещё больше падает ФПС, тем более трава самый большой источник отрисовки draw calls и инстаносов очень много... ЛОД-ы делают только для крупной травы или кустов.
  5. Скорее всего решил автор решил выбрать платформу в виду официального релиза СДК Лост Альфы
  6. "а вот СЫША! а вот наУкраине!" Есть много игр где механика шутера очень хорошая, как я понял тебе нравится только X-ray Engine
  7. Всем привет. Обращаюсь больше по консультаций. Тут на форуме был разработчик НПС с улучшением оригинальных моделей НПС но уже перемоделеных в высоком качестве при этом сохраняя оригинальный стиль, кто помнит тему или автора - отзовитесь пожалуйста. Спасибо
  8. https://sketchfab.com/3d-models/various-forest-assets-pack-cf138b8eb2d340cda643ed59f824989c
  9. Недавно разблокировали BC-250, теперь это почти PS5
  10. Для блеска и отражений IOR с Френелем, не знаю как в X-ray (там Blinn&Phong основа шейдинга, поправьте если не прав).
  11. Нет, всё правильно, одежда запакована в один текстурный атлас для лучшей производительности Дополнено 1 минуту спустя так и не скажешь, возможно баг, возможно используется для материала через какой нибудь lerp, там ещё у тебя в альфа канале маска есть, вот через неё
  12. В темах конвертерах и распаковках я новичок, но возможно есть ещё более готовые варианты? Интересует геометрия и уровни, но как из них сделать формат maya / obj / fbx я не понимаю. Качал с торрента StalkerEditorsObjectsMap, но там небыло исходников там всё имеет сталкерскую запаковку... Может есть ссылка у кого на настоящие исходники? Неужели никто не выкладывал сурсы? Спасибо
  13. То же самое произошло на Мегафоне, две недели назад как не работает ап-про
  14. Это просто сокращение в названии, 3062 -12гб, привычка уже такая. Также потому что есть ещё 3068, и 3066 версии, на 8 Гб и 6гб соответственно Дополнено 2 минуты спустя По факту. Сейчас нет смысла особого на ddr5, когда можно купить 14600к + b760, а на остаток вложить в видеокарту. Будет быстрее ддр5 за ту же цену. Имхо

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования