Перейти к содержанию

[Humboldt]

Сталкеры
  • Публикаций

    308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент [Humboldt]

  1. Для СКС же есть барабанный магазин, зачем такой длинный рожок?
  2. Олд Концепт жив, немного деревьев вам для рейта https://www.artstation.com/artwork/5vY0bz
  3. https://www.artstation.com/artwork/5vY0bz Созданы новые деревья
  4. Приветствую! 1. Ищу какой-нибудь мод по книге, или хотя бы приближенный к книжной атмосфере, без серьезных багов.
  5. [Humboldt]

    Lost Alpha DC

    У меня возникла проблема, не меняются настройки гаммы/яркости/контрастности, пишет в логе "Dx11: failed to register window class" Настройки стоят все максимальные, кроме MSAA сглаживания, которое бесполезно и лишний раз нагружает картинку.
  6. Проверил у себя, никаких лесенок нет, сглаживание работает
  7. Если у кого есть желание присоединится, то это можно хоть сейчас. У Dezowave три проекта сейчас, один Stalker Old Concept, другой Subversity (над которым также работаю теперь я), и третий РГП, в средневековом стиле... @RuwarЕсли умеешь что-то технический делать, хотя бы документацию, предлагай тоже, почему бы и нет? И откуда нашел карту на польской? Ни разу такой не видел... Тоже не понимаю почему они придерживаются концепций именно с продвижением на север, все же я думал что там будет именно радиус, и в центре ЧАЭС. Очень странное решение, ИМХО
  8. [Humboldt]

    Lost Alpha DC

    Подскажите, можно ли играть без ограничения в 60 к/с но с включенной вертикальной синхронизацией?
  9. Проще, этот СДК намного продуманнее и функциональнее, его специально делали инженеры для всех людей, в том числе кто и работает на аутсурсе, знаю таких людей. Инструментарий есть, но пока в рамках полноценного СДК, не урезанной для модов и вряд-ли UE4, скорее всего пятая версия. Вряд-ли, сталкерские можно перенести, но только нужно сделать дополнительные карты текстур, в метро PBR через Diffuse / Gloss / Specular / Normal / Height. У сталкерских текстур только Diffuse / Normal. Если нужно более правильное и корректное отображение картинки в RT, то без этих карт никуда...
  10. Если нужна помощь, пишите, помогу...
  11. А можно включить чанки в WP или в WC и играть в бесшовный мир👍 Увы PBR нету ещё, только имитация...
  12. Как я понял это просто симуляция X-ray в unreal engine
  13. может быть плагин не подходит под версию?
  14. Есть у кого-нибудь контакты проекта с переносом ЗП на UE5 ?
  15. Включал конечно же, я же сверху писал, завтра попробую Мортан-ский тоже пробовал.
  16. что это значит? Никакого пояснения нет.
  17. моделинг самый обычный, оружейка + персонажка, ну и техника ещё (Enlisted / WoT) и да, блендер, зебра, 3дсМакс, про анимаций согласен, в Майа по прежнему лучший вариант. Дополнено 5 минуты спустя Maya 2023 не видит плагин для 2023 версий, принудительно указывал путь, тоже не понимает и не видит файлы .object. Хотел использовать только для экспорта и импорта. Нужен ли SDK? Либо же я не так импортирую?
  18. Никнейм: [Humboldt] Специальность: Левел-дизайнер, левел-артист, UE скриптер Занятость: Полная, частичная Контакты: ЛС, https://www.artstation.com/kirilliackushev Примеры работ: Вообще ищу тех кто хочет создать что-нибудь на Unreal Engine, но у меня нет команды... В идеале конечно же C++ программист и ещё один скриптер.
  19. Ну это тебе в сторону UV нужно смотреть, и натянуть текстуру в 3д редакторе, любом который поддерживает маппинг.
  20. Нет, но если у тебя есть игра на ПК, то можно вытащить модель
  21. Ты про фокус над объектом либо про анимацию? Нужно выбрать вертекс/едж, и сфокусироваться, по дефолту на "Del"
  22. Для блендера был аддон под сталкер, где-то на форуме писали, вроде бы даже в этой ветке, а лучше всего спроси у @Pavel_Blend
  23. Дополнено 4 минуты спустя