Перейти к содержанию

[Humboldt]

Сталкеры
  • Публикаций

    363
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент [Humboldt]

  1. Один раз подрался, и теперь не смывает повязки)))
  2. обычно stack trace по памяти тут ещё пишут из-за магазинов www.reddit.com
  3. При паковке проекта не все файлы задействованы будут, останутся например тестовые уровни, не используемые ассеты тоже не пойдут в пак. @Hardtmuth Сделайте отдельную тему по Zone Kit
  4. Я использую Substance 3d Designer Движок читает в формате DirectX, а значит вывернутые, но выворачивать нужно только Зеленый канал (RGB), второй вариант который ты показал это OpenGL формат
  5. В статье показали первый пример без теней (нету запечки) и два других с тенями и AO. Чем тут похвастались не понятно, такое может и любой другой движок. Понятное дело хотели показать преимущества движка, но сделали как скрин без света, а другой со светом, при этом не зафиксировали камеру)
  6. Не понимаю сути первого скриншота. Я один вижу запеченный и не запеченный свет?
  7. Там куда хуже, они не особо чинят прошлые сюжетки, а заливают больше новых
  8. "Ого, не знал что в Зоне скалы появились."
  9. В этом как раз так и проблема, ничего лучше классических графических фич и оптимизаций нету, это базовые знания и основа на которых должны быть игры. Я помню как РедПанда мне показывал что в UE5 даже тесселяцию вырезали и заменили на nanite. Вот интересное видео по технической части
  10. Поразительный персонаж, как не понимать в век гиперинформации явные преимущества многопотока. Чел застрял в прошлом веке с одним ядром на домашней пекарне, сталкер прям из средневековья хуторянского, куда провели инет. Ты наверное прочитав мои сообщения подумал что я "оправдываю" преимущества мультитрединга, не понимаю при чем тут прошлый век и хуторянское средневековье...
  11. Автор видео, сам разраб Нью Проджект Дополнено 3 минуты спустя Миф, в Аномали если играть на большой карте в войну группировок то все упрется в проц, я на своем ПК получал 30 средний ФПС, все бегают, а-лайф загружен, само собой один поток 5700х на 4.6ггц это не тянет
  12. Да есть, но она фейковая, на производительность не влияет, только что-то нагружает потоки, непонятно. Единственный рабочий это в Рентен-Луч, в этом суть и новости, эту технологию они уже сделали 6 лет назад, но приподносят как что-то новое
  13. В интернетах гуляет пак библиотеки SpeedTree старых моделей, там как-раз есть до 10-15к полигонов под X-ray Дополнено 1 минуту спустя Скорее всего можно добиться неплохого качества если подкрутить Specular и сделать Diffuse текстуру более контрастной. Подогнать под Сталкереский gloss-pbr
  14. Каждому свое, чтобы попасть в геймдев, не нужны вуз-ы, главное портфолио и проекты над которыми работал ранее, и деньги это легкие я бы сказал, не нужно особо напрягаться как на обычной работе.
  15. Точнее 3.7 гб, в логах вылета всегда упиралось в это число
  16. Бюрер в этом моде бессмертный, убивает всех, сам не умирает, имеет бесконечный щит, меняется лишь анимация, после продолжительных боев с ним всегда вылетает Дополнено 1 минуту спустя (сделал бессмертными)
  17. Карты Normal map и ORM карта тоже изменялись? Либо же только цветная Base Color? К слову, я не знаю какой материал и какие текстуры используются в Stalker 2.
  18. Тут ни автор, ни комментаторы не поняли прикола, инстансы мешей - это по сути дубликаты меша который будет иметь другой трансформ и возможно текстурный материал, но по факту это тот же самый меш, например одна елка и 150 копий на уровне, что выдает куда меньше вызовов на отрисовку, как это было бы с обычными мешами, но как уникальными. Поразительно что этого до сих пор не было в X-ray, хотя там вся трава была забатчена (batched), один актор в сцене, но с кучей "инстансов"
  19. Наверное лучше Сурвариума уже не будет)
  20. Кто проходил ЗП на версий 1.2 отпишитесь пожалуйста, все ли квесты работают? Спасибо
  21. Не смогли оптимизировать Потому что Люмен и трассировка лучей не работают вместе, там же на писано что GI, я думаю в настройках будет выбор между Люмен/РТ/СкринСпейс
  22. Дополнено 0 минут спустя https://www.artstation.com/artwork/L4eEkl
  23. В некоторых локациях радиация постоянная, нужно одевать шлем/противогаз.
  24. Вообще он и в оригинале там также и стоит, с ним будет диалог, и дальше пойти к Серому и сообщить.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования