-
Публикаций
326 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент [Humboldt]
-
Если у кого есть желание присоединится, то это можно хоть сейчас. У Dezowave три проекта сейчас, один Stalker Old Concept, другой Subversity (над которым также работаю теперь я), и третий РГП, в средневековом стиле... @RuwarЕсли умеешь что-то технический делать, хотя бы документацию, предлагай тоже, почему бы и нет? И откуда нашел карту на польской? Ни разу такой не видел... Тоже не понимаю почему они придерживаются концепций именно с продвижением на север, все же я думал что там будет именно радиус, и в центре ЧАЭС. Очень странное решение, ИМХО
-
Подскажите, можно ли играть без ограничения в 60 к/с но с включенной вертикальной синхронизацией?
-
Проще, этот СДК намного продуманнее и функциональнее, его специально делали инженеры для всех людей, в том числе кто и работает на аутсурсе, знаю таких людей. Инструментарий есть, но пока в рамках полноценного СДК, не урезанной для модов и вряд-ли UE4, скорее всего пятая версия. Вряд-ли, сталкерские можно перенести, но только нужно сделать дополнительные карты текстур, в метро PBR через Diffuse / Gloss / Specular / Normal / Height. У сталкерских текстур только Diffuse / Normal. Если нужно более правильное и корректное отображение картинки в RT, то без этих карт никуда...
- 190 ответов
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А можно включить чанки в WP или в WC и играть в бесшовный мир👍 Увы PBR нету ещё, только имитация...
- 162 ответа
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как я понял это просто симуляция X-ray в unreal engine
- 162 ответа
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
может быть плагин не подходит под версию?
-
Есть у кого-нибудь контакты проекта с переносом ЗП на UE5 ?
-
Включал конечно же, я же сверху писал, завтра попробую Мортан-ский тоже пробовал.
- 36 ответов
-
- maya
- плагин бардака
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
что это значит? Никакого пояснения нет.
- 36 ответов
-
- maya
- плагин бардака
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
моделинг самый обычный, оружейка + персонажка, ну и техника ещё (Enlisted / WoT) и да, блендер, зебра, 3дсМакс, про анимаций согласен, в Майа по прежнему лучший вариант. Дополнено 5 минуты спустя Maya 2023 не видит плагин для 2023 версий, принудительно указывал путь, тоже не понимает и не видит файлы .object. Хотел использовать только для экспорта и импорта. Нужен ли SDK? Либо же я не так импортирую?
- 36 ответов
-
- maya
- плагин бардака
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
S.T.A.L.K.E.R. Build 2008 для Тень Чернобыля
[Humboldt] прокомментировал Стрелок1984 запись блога в билды, ностальгия
Есть скриншоты? -
Никнейм: [Humboldt] Специальность: Левел-дизайнер, левел-артист, UE скриптер Занятость: Полная, частичная Контакты: ЛС, https://www.artstation.com/kirilliackushev Примеры работ: Вообще ищу тех кто хочет создать что-нибудь на Unreal Engine, но у меня нет команды... В идеале конечно же C++ программист и ещё один скриптер.
-
Ну это тебе в сторону UV нужно смотреть, и натянуть текстуру в 3д редакторе, любом который поддерживает маппинг.
-
Нет, но если у тебя есть игра на ПК, то можно вытащить модель
-
Ты про фокус над объектом либо про анимацию? Нужно выбрать вертекс/едж, и сфокусироваться, по дефолту на "Del"
-
Для блендера был аддон под сталкер, где-то на форуме писали, вроде бы даже в этой ветке, а лучше всего спроси у @Pavel_Blend
-
Дополнено 4 минуты спустя
-
https://drive.google.com/file/d/1cu1FqJDKcbAHu_rkS1VIgFf-bw8icG6z/view?usp=sharing Небольшой пак из Insurgency: Sandstorm. Немного фурнитуры, интерьера, FBX, Текстура цвета, карта нормалей - TGA, конвертировать для сталкера придется.
-
в .fbx и .obj есть. Какие нужны?
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 появился в Play Market
[Humboldt] прокомментировал FGDS запись блога в Уютный костерок
Знаток сурс контрола и смены его версий? Давайте по чесноку - обратная совместимость есть, только для базовых функций, вы не забывайте, все СДК на UE имеют уникальные C ++ классы, это вам не сцены переносить, а в буквальном смысле сравнивать две разные программы и замещать код, блупринты, актёров, некоторые материалы и прочее. Дополнено 2 минуты спустя Говорю как level artist / designer вы путайте версию, 4.7 не существует вообще, 4.27 да, есть такая. То что касается переноса отдельных проектов, это тоже беда, форум завален ошибками и крашами, несмотря на "фиксы" в 5.1 -
Просто для истории, под шумок завезен "боке" эффект размытия в сталкерский модинг.
[Humboldt] прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Никогда не любил DoF эффекты в играх, всегда их выключал, особенно в сталкере, когда выцеливаешь с мушки, но фокус идёт на ближний объект, как ветка, провода и прочее... -
С начала 2000-ых в каждой игре "Рентген-луч", даже видео у них было, с 150 + фпс
-
Кстати о партиклах, они в Сталкере очень нагружают сильно, помню ещё когда в Anomaly играл с аддоном на FX попадания, жалко что нету многопотока. Кстати, а маленькие пропсы и декали будут на локациях?