-
Публикаций
319 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент [Humboldt]
-
Есть у кого-нибудь контакты проекта с переносом ЗП на UE5 ?
-
Включал конечно же, я же сверху писал, завтра попробую Мортан-ский тоже пробовал.
- 36 ответов
-
- maya
- плагин бардака
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
что это значит? Никакого пояснения нет.
- 36 ответов
-
- maya
- плагин бардака
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
моделинг самый обычный, оружейка + персонажка, ну и техника ещё (Enlisted / WoT) и да, блендер, зебра, 3дсМакс, про анимаций согласен, в Майа по прежнему лучший вариант. Дополнено 5 минуты спустя Maya 2023 не видит плагин для 2023 версий, принудительно указывал путь, тоже не понимает и не видит файлы .object. Хотел использовать только для экспорта и импорта. Нужен ли SDK? Либо же я не так импортирую?
- 36 ответов
-
- maya
- плагин бардака
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
S.T.A.L.K.E.R. Build 2008 для Тень Чернобыля
[Humboldt] прокомментировал Стрелок1984 запись блога в билды, ностальгия
Есть скриншоты? -
Никнейм: [Humboldt] Специальность: Левел-дизайнер, левел-артист, UE скриптер Занятость: Полная, частичная Контакты: ЛС, https://www.artstation.com/kirilliackushev Примеры работ: Вообще ищу тех кто хочет создать что-нибудь на Unreal Engine, но у меня нет команды... В идеале конечно же C++ программист и ещё один скриптер.
-
Ну это тебе в сторону UV нужно смотреть, и натянуть текстуру в 3д редакторе, любом который поддерживает маппинг.
-
Нет, но если у тебя есть игра на ПК, то можно вытащить модель
-
Ты про фокус над объектом либо про анимацию? Нужно выбрать вертекс/едж, и сфокусироваться, по дефолту на "Del"
-
Для блендера был аддон под сталкер, где-то на форуме писали, вроде бы даже в этой ветке, а лучше всего спроси у @Pavel_Blend
-
Дополнено 4 минуты спустя
-
https://drive.google.com/file/d/1cu1FqJDKcbAHu_rkS1VIgFf-bw8icG6z/view?usp=sharing Небольшой пак из Insurgency: Sandstorm. Немного фурнитуры, интерьера, FBX, Текстура цвета, карта нормалей - TGA, конвертировать для сталкера придется.
-
в .fbx и .obj есть. Какие нужны?
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 появился в Play Market
[Humboldt] прокомментировал FGDS запись блога в Уютный костерок
Знаток сурс контрола и смены его версий? Давайте по чесноку - обратная совместимость есть, только для базовых функций, вы не забывайте, все СДК на UE имеют уникальные C ++ классы, это вам не сцены переносить, а в буквальном смысле сравнивать две разные программы и замещать код, блупринты, актёров, некоторые материалы и прочее. Дополнено 2 минуты спустя Говорю как level artist / designer вы путайте версию, 4.7 не существует вообще, 4.27 да, есть такая. То что касается переноса отдельных проектов, это тоже беда, форум завален ошибками и крашами, несмотря на "фиксы" в 5.1 -
Просто для истории, под шумок завезен "боке" эффект размытия в сталкерский модинг.
[Humboldt] прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Никогда не любил DoF эффекты в играх, всегда их выключал, особенно в сталкере, когда выцеливаешь с мушки, но фокус идёт на ближний объект, как ветка, провода и прочее... -
С начала 2000-ых в каждой игре "Рентген-луч", даже видео у них было, с 150 + фпс
-
Кстати о партиклах, они в Сталкере очень нагружают сильно, помню ещё когда в Anomaly играл с аддоном на FX попадания, жалко что нету многопотока. Кстати, а маленькие пропсы и декали будут на локациях?
-
Не знаю 3дсМакс, думаю тебе лучше посмотреть базовые уроки по 3дсМаксу, как бесплатные, так и платные, очень много можно найти, и большинство вопросов отпадут. ИМХО
-
Я тоже пытался в Майа, но не смог, уж больно она смахивает на pre-alpha версию, объясню почему: Интерфейс - привет 2003 год, иконки, просто ужасные, не отображают их суть и смысл, понимание приходит только после того как выучишь их; Вкладки с атрибутами - каждый будет иметь имя _01-99 порядком, в результате чего тебе нужно будет его периодический листать; Рендер в Арнольде - отличается от Вьюпорта, да, вам нужно будет крутить вторично и выставлять второе окно, чтобы настраивать постпроцесс там; История - бич индейцев Майа, если не удалять, привод крашей и ошибок в логе - гарантирован; Отладка ошибок - её нет, вы не сможете никак понять что и почему сломалось, потому-что в другой момент - это будет у вас работать как надо, то же самое касается и меш тулов; Если вы думайте что билды спасут - вы ошибаетесь, если по незнаю вы не удалили историю, можете удалять проект, независимо от количества build_001...099 и переназначения меша в другой проект. Я использовал Maya 2018, 2020, 2023 - все студенческие, даже приходилось сами знаете какую скачивать. Зря я повёлся на сказки про 3д стандарт индустрий, спрашивал у сеньоров, ответ получил простой - "мы используем (большинство) только для рендера и показать "бюррократию".
- 36 ответов
-
- maya
- плагин бардака
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Тот самый случай, когда ты "свирепствует" - принял серьёзно, тем более от IXBT 🤥 "Правильна! Вот казлы!!! Делайте пра сваих пендосаф! Вот я та в Африке живу, буду делать про каланизатарав с гейропы..."
-
"А играть мы будем за Вову Виста!"
-
Модели можно добавить больше полигонов, саб-дивов, так например Dkud делал, сделать сокеты для рига, да и можно добавить больше карт текстур, в Сталкере - Основная текстура + normal/normal bump, в UE - можно сделать на основе их любые карты, разумеется в каком нибудь 2d редакторе. Ну а метахьюман это так, больше для синематиков, в играх ещё не видел.