Перейти к содержанию

[Humboldt]

Сталкеры
  • Публикаций

    308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент [Humboldt]

  1. https://drive.google.com/file/d/1cu1FqJDKcbAHu_rkS1VIgFf-bw8icG6z/view?usp=sharing Небольшой пак из Insurgency: Sandstorm. Немного фурнитуры, интерьера, FBX, Текстура цвета, карта нормалей - TGA, конвертировать для сталкера придется.
  2. [Humboldt]

    S.T.A.L.K.E.R. 2 появился в Play Market

    Знаток сурс контрола и смены его версий? Давайте по чесноку - обратная совместимость есть, только для базовых функций, вы не забывайте, все СДК на UE имеют уникальные C ++ классы, это вам не сцены переносить, а в буквальном смысле сравнивать две разные программы и замещать код, блупринты, актёров, некоторые материалы и прочее. Дополнено 2 минуты спустя Говорю как level artist / designer вы путайте версию, 4.7 не существует вообще, 4.27 да, есть такая. То что касается переноса отдельных проектов, это тоже беда, форум завален ошибками и крашами, несмотря на "фиксы" в 5.1
  3. Никогда не любил DoF эффекты в играх, всегда их выключал, особенно в сталкере, когда выцеливаешь с мушки, но фокус идёт на ближний объект, как ветка, провода и прочее...
  4. С начала 2000-ых в каждой игре "Рентген-луч", даже видео у них было, с 150 + фпс
  5. Есть новости от dezowave? Честно говоря ждал их в Showcase, один из самых "ждунских" модов как-никак.
  6. Кстати о партиклах, они в Сталкере очень нагружают сильно, помню ещё когда в Anomaly играл с аддоном на FX попадания, жалко что нету многопотока. Кстати, а маленькие пропсы и декали будут на локациях?
  7. Не знаю 3дсМакс, думаю тебе лучше посмотреть базовые уроки по 3дсМаксу, как бесплатные, так и платные, очень много можно найти, и большинство вопросов отпадут. ИМХО
  8. Я тоже пытался в Майа, но не смог, уж больно она смахивает на pre-alpha версию, объясню почему: Интерфейс - привет 2003 год, иконки, просто ужасные, не отображают их суть и смысл, понимание приходит только после того как выучишь их; Вкладки с атрибутами - каждый будет иметь имя _01-99 порядком, в результате чего тебе нужно будет его периодический листать; Рендер в Арнольде - отличается от Вьюпорта, да, вам нужно будет крутить вторично и выставлять второе окно, чтобы настраивать постпроцесс там; История - бич индейцев Майа, если не удалять, привод крашей и ошибок в логе - гарантирован; Отладка ошибок - её нет, вы не сможете никак понять что и почему сломалось, потому-что в другой момент - это будет у вас работать как надо, то же самое касается и меш тулов; Если вы думайте что билды спасут - вы ошибаетесь, если по незнаю вы не удалили историю, можете удалять проект, независимо от количества build_001...099 и переназначения меша в другой проект. Я использовал Maya 2018, 2020, 2023 - все студенческие, даже приходилось сами знаете какую скачивать. Зря я повёлся на сказки про 3д стандарт индустрий, спрашивал у сеньоров, ответ получил простой - "мы используем (большинство) только для рендера и показать "бюррократию".
  9. Тот самый случай, когда ты "свирепствует" - принял серьёзно, тем более от IXBT 🤥 "Правильна! Вот казлы!!! Делайте пра сваих пендосаф! Вот я та в Африке живу, буду делать про каланизатарав с гейропы..."
  10. Но чтобы добраться до ридми архив нужно скачать)))
  11. Модели можно добавить больше полигонов, саб-дивов, так например Dkud делал, сделать сокеты для рига, да и можно добавить больше карт текстур, в Сталкере - Основная текстура + normal/normal bump, в UE - можно сделать на основе их любые карты, разумеется в каком нибудь 2d редакторе. Ну а метахьюман это так, больше для синематиков, в играх ещё не видел.
  12. Вы не туда воюете, сначала PBR добавьте в X-Ray, а уже потом делайте трассировку, без BPR карт трассировка возможна, но эффект будет ровно такой же, как и на Dx9.
  13. Надеюсь не будет зависимости урона от ранга ГГ? Жутко бесит когда оружие стреляет в половину силы, только лишь потому, что ты новичок.
  14. https://www.artstation.com/artwork/Ze130w 💡 2D/3D Concept Artist at GSC game world / Instructor Yaroslav Kononenko выложил новую работу, а будут ли в С2 пауки?
  15. ЕГЭ та самая вещь, которая поломала всю "классовость и взяточность" в ВУЗ-ах, сразу стало понятно, что к 11 классу, ученик не может решить уравнение 7 класса... Великое образование советов которое так хвалили.
  16. Немного решил повторить свет в UE4 как в Old Concept:
  17. Черенок лучше бы сделал из лиственных пород, а не из хвойных, они при прогибах имеют больший шанс сломаться