Перейти к содержанию

[Humboldt]

Сталкеры
  • Публикаций

    308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент [Humboldt]

  1. Тоже себе думаю "Рыксу" взять, пока нацелен на уровень 6600ХТ, за трассировкой не гоняюсь, мне и растровый рендер (Screen space) пойдет, больше для работы.
  2. А приборы найденные в X18 пригодятся или можно продать обычным НПС?
  3. Мерцает экран при адаптаций ГГ к свету, ещё и фонарик в Лабе сломался. Мерцание так и должно быть? Ещё не могу спуститься вниз, всегда умираю от сильного пси излучения...
  4. Приветствую, как вытащить модели в FBX? Интересует тоже, уровни на UE собирать умею, собственно это моя работа сейчас.
  5. Кстати по фиксам, может подскажете торрент репак 2.5 с последними фиксами? В билды никогда не играл, а удобнее мне скачивать с торрента, чем с файлообменников. Спасибо.
  6. Он хотел сказать что идеология UE4 основана на Real-time rendering - игра работает с редактора, не нужно компилировать и выгружать в тестовый мир.
  7. Ммм... понял, UV билдовский правишь) Здорово, я бы наверное помог. Но я не знаю X-ray, могу конечно взяться за исходник и добавить элементы окружения, я левел артист, но в какой файл он экспортируется? из FBX/OBJ в LevelSDK?
  8. Уважиныния 3-д Максеру, я думал его уже пенсиоры только используют для Автомобилей и АрхВиза). А сколько ещё локаций осталось?
  9. GDDR6X греется до 120 градусов и выходит из строя. Дополнено 8 минуты спустя все зависит от модели. У каждого производителя есть не-очень БП, так и напротив есть хорошие за свою цену. Рекомендации по моделям БП Docs.google
  10. Да, ещё не самое страшное, самое страшное что запись порезали вдвое, на 1600 было 45гб/с, на 3600 уже 25гб/с. В играх никак не сказывается, но в UE4 редакторе ждать дольше приходится, мигрировать ассеты и сохранять проект вдвое дольше. Для креаторов я бы наверное из "Рэйзенов" брал 9-ую серию, там чтение не порезано.
  11. А я так и не прошел, она тогда вылетала у меня, больше года играл, в году так 12-ом наверное.
  12. Летом всегда падает курс, Жара + выводят деньги обычно летом. Самое лучше время покупки комплектующих в этом году был период с июля по сентябрь.
  13. Только не рассматривай лютый бюджет, лучше купит ватт на 400, но с качественными комплектующими, у тебя от силы максимум 250 ватт в полной нагрузке. Из розетки конечно будет побольше, нет смысла гонятся за 600-1000 ватт, КПД в никуда. Да что уж там говорить, даже мой ПК 300-350 ватт всего. Могу скинуть сюда народную таблицу БП, если интересно.
  14. [Humboldt]

    Lost Alpha DC

    Не срача ради, ради развлечения.
  15. Да было дело, по производительности данная карта как старенькая 1070, плюсом память gddr6, меньшее TDP, жалко памяти пожалели... Я думал что на 1660 ti будет, но нет. У Шторм Икс ещё по хитрому сделали, только один радиатор на чип, память не охлаждается совсем. Один блогер так делал, Life of Boris.
  16. Надеюсь в наши дни крипто-шахтеров Технические дизайнеры и художники будут выкладываться по полному, иначе мало кто будет покупать игру из-за оптимизаций. Поддерживаю. Ты даже не понимаешь что написал, если не разу не видел, пробовал сам UE то зачем такое писать? Полноценный редактор - поддерживает С ++ и Блюпринты, стоковые скрипты тоже есть, хоть и не совсем обычные. Всех благ.
  17. [Humboldt]

    Metal

    Ого, спасибо, буду тоже ждать. Дополнено 1 минуту спустя @WolfHeart Мне ещё у них нравятся треки Horizon on Fire, Routa II.
  18. Доступ к редактору как минимум уже позволит перевернуть игру вверх дном. Ответ лежит на поверхности, посмотри как делают моды на UE4. Вот для примера, игра insurgency: sandstorm с mods toolkit от разработчиков: Пожалуйста, полноценный UE4. Даже имея это, все дороги открыты.
  19. Почему бы просто не приклеить медные пластины радиаторы на память?