Перейти к содержанию

[Humboldt]

Сталкеры
  • Публикаций

    323
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент [Humboldt]

  1. Но чтобы добраться до ридми архив нужно скачать)))
  2. Модели можно добавить больше полигонов, саб-дивов, так например Dkud делал, сделать сокеты для рига, да и можно добавить больше карт текстур, в Сталкере - Основная текстура + normal/normal bump, в UE - можно сделать на основе их любые карты, разумеется в каком нибудь 2d редакторе. Ну а метахьюман это так, больше для синематиков, в играх ещё не видел.
  3. Вы не туда воюете, сначала PBR добавьте в X-Ray, а уже потом делайте трассировку, без BPR карт трассировка возможна, но эффект будет ровно такой же, как и на Dx9.
  4. Надеюсь не будет зависимости урона от ранга ГГ? Жутко бесит когда оружие стреляет в половину силы, только лишь потому, что ты новичок.
  5. https://www.artstation.com/artwork/Ze130w 💡 2D/3D Concept Artist at GSC game world / Instructor Yaroslav Kononenko выложил новую работу, а будут ли в С2 пауки?
  6. ЕГЭ та самая вещь, которая поломала всю "классовость и взяточность" в ВУЗ-ах, сразу стало понятно, что к 11 классу, ученик не может решить уравнение 7 класса... Великое образование советов которое так хвалили.
  7. Немного решил повторить свет в UE4 как в Old Concept:
  8. Черенок лучше бы сделал из лиственных пород, а не из хвойных, они при прогибах имеют больший шанс сломаться
  9. Тоже себе думаю "Рыксу" взять, пока нацелен на уровень 6600ХТ, за трассировкой не гоняюсь, мне и растровый рендер (Screen space) пойдет, больше для работы.
  10. А приборы найденные в X18 пригодятся или можно продать обычным НПС?
  11. Мерцает экран при адаптаций ГГ к свету, ещё и фонарик в Лабе сломался. Мерцание так и должно быть? Ещё не могу спуститься вниз, всегда умираю от сильного пси излучения...
  12. Приветствую, как вытащить модели в FBX? Интересует тоже, уровни на UE собирать умею, собственно это моя работа сейчас.
  13. Кстати по фиксам, может подскажете торрент репак 2.5 с последними фиксами? В билды никогда не играл, а удобнее мне скачивать с торрента, чем с файлообменников. Спасибо.
  14. Он хотел сказать что идеология UE4 основана на Real-time rendering - игра работает с редактора, не нужно компилировать и выгружать в тестовый мир.
  15. Ммм... понял, UV билдовский правишь) Здорово, я бы наверное помог. Но я не знаю X-ray, могу конечно взяться за исходник и добавить элементы окружения, я левел артист, но в какой файл он экспортируется? из FBX/OBJ в LevelSDK?
  16. Уважиныния 3-д Максеру, я думал его уже пенсиоры только используют для Автомобилей и АрхВиза). А сколько ещё локаций осталось?