Перейти к содержанию

Maximouse

Сталкеры
  • Публикаций

    2 505
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    7

Весь контент Maximouse

  1. Метни в личку, если на измене; в противном случае просто залей на подходящий ресурс. Там же копейки по весу, поэтому не вижу проблем. Дополнено 1 минуту спустя Сейчас не могу войти в телегу, все просто.
  2. Это не совсем так, просто человек в теме, что называется. Дополнено 3 минуты спустя Мод пройден, как минимум, дважды, и все же никогда не было проблем по сейфам. З.Ы. А модификация ведь классическая, так как же объяснить подобную аномалию в реале?)
  3. Не стал читать все, но режим по дефу (по умолчанию) не подразумевает наличия группировок в ЧЗО. Дополнено 0 минут спустя Именно в Дэйр.
  4. _WHITEtech_, извини, совместил отпуск и баню, но не жалею. Если еще актуально, закинь на любой удобный ресурс, а линк сбрось либо сюда, либо в личку.
  5. Немного про концепт меню для мода "Метро 2033 Наследие". Если вдруг кто-то не понимает что вообще здесь изображено то поясню: во всех частях метро меню интерактивное и наш мод не является исключением, при этом оно будет уникальным а не повторением из оригинальной игры. В самом меню естественно есть все основные функции, Настройки игры, Главы, Начать/Продолжить игру, Выход, DLC и список разработчиков. Теперь про каждый элемент отдельно и почему он изображен именно так а не иначе. 1. Начать/Продолжить игру, тут все стандартно, при нажатии камера улетает в открытое окно, происходит плавный переход к загрузке и начинается игра. 2. Настройки изображены в виде книги ибо будет удобное разделение на меню настроек (графика, игра, звук) в виде перелистывания листков. 3. Главы в виде часов ибо во время выбора главы будет происходит перемотка времени и стрелки часов. Выглядеть будет очень необычно и аутентично. 4. Выход. Предмет для выхода выбран не случайно, при нажатии на револьвер появится черный экран и звук выстрела, таким образом обычный выход из игры будет иметь интересное обыгрывание. 5. Узнать имена разработчиков можно будет в телевизоре, при нажатии камера подлетает к нему и он включается. Далее идут классические киношные титры в которых будут имена всех людей приложивших руку к созданию мода (возможно будет даже какой то трек играть на фоне). 6. DLC, ** ************* ********** *** *** **** (** **** **** **** ** ***** ***** *** ****). *** ******* ** ***** *** ******* *********** * ************ ***** ***** ******* **** *** ** ***** *********. Имейте так же ввиду что пока не все элементы готовы и какие то вещи могут отличатся релизу, всем мира и бобра! Автор концепт арта и текста: https://vk.com/thesaynan З.Ы. Новость апрельская, просто решил поделиться со всеми, поскольку лично я жду этот мод.
  6. Полагаю, это звенья одной цепи. Рекомендация на будущее: если видишь, что чего-то не хватает (даже элементов ХУДа), делай откат. Дополнено 0 минут спустя Собственно, это не у всех происходит (у меня было всего несколько раз), но все же встречается.
  7. Знаю только про доп, который прекращает их бесконечное появление. Ты же проверил необходимую кнопку на клаве?
  8. Использовать ручные (именные) сейфы, дабы можно было откатиться к началу, но без НИ. Это говорит лишь о том, что у тебя уже битый (считай, убитый) сейф; поможет лишь откат. Дополнено 1 минуту спустя З.Ы. Скажу честно: я никогда не ругался матом так много и ярко, как в ЗШЗ. И причиной, увы, были не только подобные ситуации.
  9. Не за сами звуки - это хотел сказать, но торопился, готовясь к взводным покатушкам. После этого могу тебе смело простить все ошибки, допущенные в тексте, включая пунктуацию, и ты еще дашь фору некоторым "сильным" форума сего. Уточнять не буду, но люди давно в курсе. Дополнено 2 минуты спустя Махорка, я бы тебе три зарядил и не постеснялся, однако здесь стандартные правила игры.
  10. Да, как и с других супостатов, которые пытаются тебе дорогу переехать.
  11. Спасибо не сами звуки, а за выражение.)
  12. Откровенность за откровенность - заряди репак, после чего сразу станет ясно, где жук зарыт.
  13. Тут. В шапке буквально разжевали, что именно смущает?
  14. Давно уже читал о том, что мод практически готов, осталось лишь сюжетку добить.
  15. FGF, попробуй отсюда (без впн) - все фиксы на борту, нужна лишь четвертая ваниль.
  16. Они просто так не станут волноваться, хотя в стулкере всякое случается. Полагаю, что вояки суетятся как раз из-за мутных, после чего реагирует Кулак. Если сам не можешь найти источник зла, сбрось свой сейф. Дополнено 0 минут спустя Только я сразу предупреждаю, что смогу проверить либо сегодня вечером, либо завтра.
  17. На зажигалке практическое вечное хранение, только нужна поддержка пользователей. Другими словами, необходима хотя бы одна загрузка файла в месяц, чтобы избежать вылета в трубу. Сделай, станешь народным героем, исходник залил сюда.
  18. Очевидно, что Кулак уходит с точки постоянной дислокации, хотя уходить не должен. Он реагирует на кого-то, и это, скорее всего, мутные. Ты не зачищал территорию поблизости, там никто не тусуется плашмя?
  19. Ванговать не берусь, но лично у меня второй зарекомендовал себя отлично. Тут, знаешь, как повезет.
  20. Там сложно промазать. Дополнено 4 минуты спустя Кстати, еще на выходных хотел, но не успел из-за шашлыков. ША 0.6 - тут. З.Ы. Прозвучит дико для стулкера, но все же мод рабочий.) Дополнено 5 минуты спустя RayTwitty, просто спасибо, хотя был уверен, что до этого поблагодарил.
  21. Если скачивал отсюда, то должен быть выживший, но это, разумеется, мелочи. Да, только суть режима в этом и заключается. Чтобы выжить. Любой ценой. Считай, приказано выжить! На то и упыри, но, поверь на слово, мутные тебя гораздо бодрей потешат. И еще, на всяк пожар, Дэйр в стадии ОБТ, хоть и выстрелил давно.
  22. Махорка, беда-печаль, ну да ладно, переживем. З.Ы. Пекарня, кстати, неплохая, прямо скажем. И спасибо за тундру, хоть что-то.)