Перейти к содержанию

Эстонец_

Сталкеры
  • Публикаций

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Эстонец_

  1. crwde Ну так логично, по сути официальная версия сейчас это 21 патч, а в народном их уже более 50+
  2. Что ждёт народный патч после оживления официальной версии?
  3. Вадим21 Да ёмае, я понимаю вылет где нибудь на 60% этапе игры, но у меня тупо даже на свалку переходить не хочет, так не должно быть даже и без Макрона.. Вернее было - на 1.0004 со всеми патчами (2018,2019,2021) дошёл до агропрома, решил вернуться на кордон задания подавать - не свалку вылет. Переустанавливать игру, меня патч на 1.0006, убирал фикс 2021 - все бестолку. Даже новую игру начал на версии 1.0006 + патч 2019 - теперь вообще даже при первом посещении свалки вылет Из правок лишь fov switcher
  4. Не могу на свалку перейти, вылет, игру сто раз переустанавливать, начинал НИ, бестолку Expression : hGame Function : CEngineAPI::Initialize File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\EngineAPI.cpp Line : 65 Description : Game DLL raised exception during loading or there is no game DLL at all
  5. favorite anomaly Ёмае, неудобненько, особенно обладателям слабенького интернета..(
  6. А обновлять можно обязательно только полной новой скачкой мода?(
  7. Этот мод мог быть лучшим, но… Про OGSE и OGSR я слышал очень много хорошего, но всё как-то руки не доходили. И вот наконец прошёл его пару месяцев назад. Ждал от мода качественный ремейк «Тени Чернобыля», чуть ли не полноценную ему замену. И знаете — порой в нём действительно были такие моменты, попытки в это. Но обо всём по порядку. Плюсы. Очень приятный движок. По уровню комфорта OGSR идёт почти в одном ряду с моим любимым Anomaly. Бегать по Зоне очень приятно, а в купе с неповторимой атмосферой ТЧ это делает мод уникальным. Наверное, это самый кайфовый мод на ТЧ — в нём просто приятно существовать. Звуки и геймдизайн шикарны, и последнее стоит выделить отдельно. Мод преображает локации, качественно меняет их вид на манер True Stalker. Бегать по оригинальным локам давно уже всем наскучило, но OGSR освежает их и добавляет интерес при исследовании давно знакомых мест. Это очень важный плюс, и за него авторам — респект. Пойдём дальше по визуалу. Графика… Ух, вы даже не представляете, сколько времени я провёл на Армейских складах в солнечную погоду, просто бесцельно бродя по локации и наслаждаясь картинкой. Тут нет перебора, всё ощущается цельно — именно так, как надо. Следующий плюс — атмосфера. Изменённый звук костра и реплики новичков делают своё дело. Не побоюсь этого слова: в некоторых моментах OGSR ламповее оригинального ТЧ — благодаря новой погоде, графике, звуку. Есть в моде и атмосферная литература. Жаль, что немногие её читали, но те, кто решился, — однозначно заценили. Приятное и очень атмосферное чтиво. Минусы, коих хватает. Первый и главный — недоработанность, которая ощущается во всём. Возьмём первые квесты. Казалось бы, они очень важны: именно начало игры становится базой для мнения обо всей игре. И в OGSR начальные квесты… странные. Квест с АТП. Задумка неплохая: мол, есть третий вариант прохождения — мирный. Однако само освобождение Шустрого выглядит нелепо. У Петрухи откуда-то по чистой случайности завалялся бандитский плащ, который он с радостью отдаёт ГГ, чтобы тот всё решил мирно, — при этом сам Петруха остаётся сторонником силового варианта. Но самый главный грех этого квеста происходит позже: бандиты становятся враждебны, даже если плащ мы не снимали, а просто, допустим, сходили до тоннеля у Тёмной долины. Почему? Не знаю. Дальше бандюки отправляются в свободное плавание по всей локации, то же самое делает и Петруха с отрядом. В итоге их перестрелка почти неизбежна. И ладно бы только это — в перестрелке погибает главарь бандитов, персонаж с уникальной внешностью и именем. Я честно предполагал, что с ним будут какие-то квесты в дальнейшем, поэтому несколько часов пытался его спасти: подставлял группу Петрухи, натравливал на них мутантов. И всё зря — ни Петруха, ни бандиты после квеста не нужны. Не знаю, может, это и очевидно, но для меня нет. Я упорно пытался не допустить перестрелки, а когда она стала неизбежной — спасти уникальных. И в чём тогда смысл мирного прохождения, если бойня всё равно неизбежна? Квест оставил неприятные впечатления. Следующий квест — доставить Кузнецову ящик с артефактами на авто. Задумка хорошая? Да. Но реализация, как обычно, подкачала. Во-первых, случился фейл: я достал ящик из машины и хотел вручить воякам лично, но Кузнецов отказался — мол, клади обратно в машину, из рук не возьмём. Странно, но ладно. Положил — диалога нет. В итоге минут десять припарковывался так, чтобы сработал скрипт и военные забрали ящик из машины. Ну что за херня! Ладно, проехали. Еду обратно в деревню. Волк молчит. Думаю: да ё-моё, квест сломался. Перепрошёл ещё раз — Волк по-прежнему молчит, ящик с боеприпасами из машины не берёт. Оказывается, нужно подъехать к нему чуть ли не вплотную, только тогда триггер активируется. Ну почему нельзя сделать по-человечески? Почему нельзя сдать квест сразу, как только машина заехала в деревню? Почему нужно чуть ли не давить Волка? Квест неприятный. Следующий квест — Музыкант. Уже лучше прошлых, но претензия в том, что пришлось пользоваться гайдом. Не смог сам найти всё, что нужно. Опять же, может, там всё очевидно, но я бы упростил. Это немного подпортило впечатление. Дальше — квест с братьями из Белой избы. Хороший, но претензия в том, что для получения нового уникального сюжета нужно отыгрывать злодея, причём резко. Что за Меченый-маньяк такой? Пришёл какой-то бандит, сказал: зарежь новичка, — а Меченый и не против: «Оки, зарежу, ха-ха». Очень смешно. Ладно. Квест с военными у аномалии. Тут претензия такая: почему, если о них хочет узнать Сидорович, Меченый должен за свои деньги покупать им еду? Пришёл бы к Сидору, сказал: так и так, они согласны говорить только за хавку, так что если тебе всё ещё интересно — снабди меня провизией. Это Сидоровичу надо, не нам. А в итоге мы кормим военных за свой счёт. Дальше — скорее претензия к балансу. Я схватил артефакт и побежал к элеватору, но военные по-прежнему стояли недалеко от лагеря, умудрялись попадать по мне и делали это весьма профессионально. Убежать не получилось. А ведь это был бы самый логичный вариант: как новичок в одной куртке может одолеть группу военных? Вот видите — к каждому квесту у меня есть претензия. Рассмотрим последние примеры. Наёмники на Свалке, а именно бомба в деревне. Почему мы ищем её одни? В лагере установлена бомба, которая может рвануть в любой момент, а ищет её один Меченый. Новички сидят у костра как ни в чём не бывало. Можно было хотя бы предупредить их, чтобы отошли подальше, или попросить помочь с поисками. Но всем абсолютно пофиг, что Меченый носится по деревне и что-то ищет. Тёмная Долина. Есть два варианта прохождения — ванильный и через сотрудничество с бандитами. И чтобы получить второй, нужно включить урода и убить Пулю. Это уже само по себе не очень: чтобы попробовать новый контент, нужно отыгрывать ублюдка. При этом после убийства Пули есть шанс, что Долг станет врагом, — это вообще ахтунг. Разрабы про это знают и отвечают что-то в духе: «Ну а как вы хотели? Дружите с бандитами — долговцы вам враги». Абсурд. Я хочу получить новый контент, не лишаясь старого! Есть, правда, способ сделать так, чтобы Долг остался нейтрален, — подорвать Пулю бочкой или канистрой. Но я в долину шёл без бочки, а возвращаться ради неё в Бар… ну нафиг. По итогу прошёл и против Кульгавого, и против бандитов. Обидно, но мразью быть не хочу. Хотя Кульгавый вроде бы и был нейтрален, все ветки диалогов с ним вели к потасовке. В итоге всех убил, ключ от его тачки не нашёл и вынужден был ходить по лощине пешком. Кстати, о лощине. Встретил там новую уникальную интересную группировку, у которой цель — уничтожать артефакты. Решил помочь им против долговцев, но по итогу других квестов у них нет. Жаль — ожидал сюжетную линию за них. Ещё этот странный дед в деревне. Неужели он с 1986–1987 не приложил все усилия, чтобы найти девочку? Значит, не особо она ему и нужна была. Бред какой-то: он буквально на неё забил и даёт обычному новичку квест дойти до Припяти. Кстати, о Припяти. Там играет жуткая советская музыка из мультиков. Казалось бы, атмосфера, да? НЕТ! Кто это включил — монолитовцы? Зачем им это? Почему монолитовцы на всю громкость слушают песни из советских мультиков? Полная васянка. Ещё вспомнил наёмников из Тёмной лощины. Претензия к их дружелюбности: от них прямо-таки вайбы «Свободы». Они не то что не устраняют свидетеля своей операции, так ещё и шутят с ним. Ещё бы косячок предложили, ей-богу. Мёртвый город. Вроде бы всё неплохо, но, во-первых, беготня, а во-вторых — после прохождения сюжетной линии всё остаётся как было. Были сталкеры в баре, которые хотят выбраться из города. Пришёл Стрелок, всем помог — из города можно уходить. Но они все остаются на своих местах: как стояли, так и стоят. Всю игру. Янтарь. Знаете, либо я тупой, либо там всё так намудрили, что я ни черта не понял. Прямо вайб от того диалога с бандитом на Свалке в True Stalker про предстоящее ограбление базы. Ещё вспомнил квест Крота по доставке контейнеров. Ожидал чего-то интересного, но по итогу весь квест — это буквально «сбегай на Свалку, возьми тяжелейшие ящики и дотопай с ними сюда». И так минимум два-три раза. Весело. Ладно, о квестах поговорили. Для меня это полный провал. Что ещё по минусам? Прочность брони — это пипец. Считайте, что брони у вас в моде нет. Точнее, она есть, но буквально на пару минут, после чего её состояние летит в ноль. А починка неоправданно дорогая. С оружием всё наоборот: некоторые экземпляры вообще не ломаются, буквально. Весь баланс — сплошной минус. Уже к Свалке у тебя будет дохрена всего в инвентаре: профицит буквально всего, куча брони, куча пушек. Это васянство — даже в Солянке такого не было. Ужас. Интерфейс рюкзака.. не аккуратный скажем так. Вот такая получилась рецензия. Знаете, я думаю так: OGSR мог бы быть лучшим модом на Сталкер в принципе. Он мог бы быть оценён на десять звёзд, но… все важнейшие моменты в нём запороты. Я не могу сказать, что мод мне понравился. Увы. Возможно, когда-нибудь его допилят, ремейкнут, доведут до хорошего состояния. Но это вряд ли. Мод… не очень.
  8. После взятия у ЧНовца квеста на помощь в захвате точки у северного блокпоста - абсолютно все сейвы перестали запускаться, просто замечательно.., снёс нафиг, жаль потраченного времени. У меня вопрос - а в чём смысл мода, который исправляет ошибки мода, исправляющего ошибки оригинала, если в нём самом багов лагов просто дохрена?? Легче уж играть в ванильный ЧН ей-богу, чем в эти попытки все исправить
  9. Проблема как и у большинства, перевод местами отсутствует, Лесник это antrey_forester_name, сообщения в общей сети на английском, вообще что ли не проверяете ссылки, которые прикладываете?? Дайте русификатор
  10. Skrepec Не было этого наратива, потому что это все осталось лишь на бумаге и даже в билды не попало. Можешь сходу назвать, в каком билде присутствует ИИГ?) И чем оно там занимается?)) Слушай, а в каком моде на сталкер для тебя лучший сюжет? Вот где квесты это не банальное убей мутантов, найди quest_item, в каком моде каждый квест для тебя топовый и по интересности прохождения и по лору? Вот, на что надо было Anomaly опираться при создании сюжета?)
  11. Skrepec А ещё планировалось то, что рандом НПС может пройти игру за тебя🤡🤡 Но в итоге получили - Меченый, принеси документы с базы военных. Принес? Ну теперь принеси с X18. Принес? Ну теперь с X16. Сделал? Ну иди отключи выжигатель. Причём тут История Прибоя, древнейший никакущий мод, проба пера для dezowawe для разработки чего то более масштабного (Lost Alpha).
  12. Пришелец Понял.. просто думаю, 3.9.1 намного доработаннее и содержит намного меньше багов, чем древняя 3.0
  13. Перенесите уже на версию 3.9.1, пугает версия 3.0
  14. Skrepec Ммм... Не знал, что это обычная цикличка (ну, типа как принести стопу снорка Сахарову) - совместная миссия с САМИМ Дегтярёвым по устранению агентов в составе Интернациональной Исследовательской Группы под эгидой ООН, чьи цели - сбор информации по секретным Х-лабораториям для сбора доказательств того, что Служба Безопасности Украины и само правительство утаивали проводившиеся там эксперименты. А конечная цель - дать показания в международном суде против правительства Украины и инициировать полномасштабную интервенцию миротворцев ООН на территорию страны для контроля Чернобыльской Зоны Отчуждения силами стран Запада во главе с США. Ну обычная цикличка, согласен. Такую запросто можно было бы добавить в оригинальный ТЧ Сидоровичу в качестве второстепенного задания, чтобы главный герой мог просто подзаработать на цикличках.
  15. Skrepec ДА НЕ ДЖЕНЕРИК, Я ТЕБЕ 200 РАЗ СКАЗАЛ, ЧТО МЫ ОБСУЖДАЕМ СЮЖЕТ 4 КВЕСТОВЫХ ЛИНИЙ (Стрелок, Грех ИИГ), А НЕ ГЕНЕРАТИВНЫЕ КВЕСТЫ ОТ DoctorX !!! Ты так и не понял что-ли? Ты думал мы его обсуждаем? Думал мне дико зашли квесты "встретиться с лидером дружественной группировки, выполнить его квест на убийство рандом монолитовца в Лиманске"???? Прикидываешся что ли Дополнено 4 минуты спустя cryptopterius Октябрь 2009 года. Вопрос на плейграунде: "Давайте здесь обсудим, какие моменты игры вам сильнее всех запомнились, и почему ?" Ответы: Встреча со Стрелком, не ожидал, что он в игре будет. хы! Да уж! Встреча со Стрелком запомнилась тоже) Встреча со Стрелком и поход в Припять. Стрелок Когда встретил Стрелка Встреча со Стрелком, и достижение за то, что отдаешь ему записки его группы.
  16. Skrepec Ну ты какой-то совсем невпечатлительный… А как ты отреагировал на появление Стрелка в «Сталкере 2»? Тоже, наверное, хейтишь? Хейтераст что-ли?) Я повторюсь: зайди на форумы 2009 года. Там появление Стрелка буквально боготворили, называли самым интересным моментом во всей игре. И как, по-твоему, нужно было подавать Стрелка в ЗП? Вообще не включать его в игру? Или включать, но делать это как-то иначе? Мне правда интересно - расскажи своё мнение. А про «ужас Припяти» в 2009 году, по-моему, ещё никто не знал - могу ошибаться, но это ведь тема довольно новая. Её Вандалей в своём видео осветил, и вот с того момента она, скажем так, начала хайпиться, все про неё узнали. Я, если честно, сильно сомневаюсь, что ты про неё знал уже в 2009-м. Ты что, до прохождения игры уже в файлах рылся? Не испортило ли это атмосферу? Это как-то странно: не пройти игру, но уже копаться в её файлах, читать какие-то дизайн-документы. Или ты узнал про «ужас Припяти» в 2009-м как-то иначе? Как? По поводу скриншота: какие нейросети в 2019 году? Текст писался человеком, ты по времени создания ориентируйся. И текст отличный, что бы ты там ни понимал. Вот так и должен общаться лидер деструктивной тоталитарной секты. В «Lost Alpha» Грех совсем другой - не надо сравнивать, у группировок в этих модах разная идеология и цели. Если ты всё-таки стоишь на своём и тебе «не нравится», тогда скажи: как лидер Греха из Anomaly должен общаться? Как обычный сталкер, что ли? Ты мод «Волей случая», случайно, не играл? Это мод, где мы играем за «Монолит», и вот там диалоги действительно ужасные. Все общаются совершенно обычно, не чувствуется, что ты находишься внутри религиозного культа, - обычные сталкеры, ей-богу. Да и вообще в этом моде всё плохо, там кроме реплик есть ещё куча пунктов, за которые можно ругать. Если интересно - звякни, обсудим и его как, скажем так, «конкурента» Anomaly в плане темы «Монолита». Ах да - ты ответил лишь на малую часть моих тейков из прошлого сообщения, почти и не ответил можно сказать:)
  17. Skrepec Так, ну и? Почему «такое себе»?)) Посмотри на форумы 2009 года. Как думаешь, что там большинство отвечало на вопрос: «Что вам больше всего запомнилось при прохождении "Зова Припяти"?» Именно Стрелок. Все писали, что не ожидали увидеть его в этой части, не ожидали, что главный герой будет сотрудничать со Стрелком и идти к одной цели. Ты сам-то забыл своё первое прохождение ЗП? Я уверен, когда появился Стрелок, ты точно так же мчался кипятком, как и абсолютно все в 2009 году. Я имею в виду именно со стороны - не когда мы за него играем, а когда он отдельный персонаж. И нет ни одного крутого мода, где мы вместе со Стрелком взаимодействуем так, чтобы это не было кринжово, чтобы были топовые диалоги и сам мод был на уровне. Или ты считаешь иначе? Ну-ка, приведи пример таких модов - кроме зауровского г..., а также укажи причину, почему в твоём моде это реализовано удачнее чем в Anomaly. Насчёт Греха никто и не спорит. Я бы и сам предпочёл, чтобы Грех в Anomaly не был Монолитом 2.0. Но что сделано, то сделано - и сделано отлично. Это неплохой задел на будущие сюжетки за Монолит и Грех, если они, конечно, будут появляться. Представь: мы вдвоём вместе истребляем неверных, а в конце сами сходимся в бою друг против друга. Типа наши Проповедники сказали, что Грешники - плохие, а их Волхвы объявили, что Монолитовцы - отступники. Это же круто, разве нет?)
  18. Narsul Прочти моё сообщение выше. Во первых, это лишь одна сюжетк, во вторых - для чего мы это делаем, с кем мы это делаем, задумайся)
  19. Skrepec Так если в других модах, как ты выразился, всё то же самое, что и в Anomaly, - значит, для тебя вообще все моды на Сталкер это фигня, не?) Давай теперь подумаем, что в Anomaly уникального и хорошего именно по сюжету - по сравнению с сюжетными модами. Сопровождение. В Anomaly есть сопровождение. Но кого?! Мы - главный герой - вместе с самим Стрелком(!!!) и его новой командой идём снова на ЧАЭС. Ты только представь себе этот эпик… Прямо сейчас где-то на Агропроме сидят сталкеры и выдумывают легенды про Стрелка, спорят, зачем он вернулся. Вся Зона буквально в шоке от возвращения живой легенды. Даже лидеры группировок - те самые, которые в Тени Чернобыля просто выдавали Меченому квестики, - теперь мечтают с ним встретиться и поговорить. И на этом фоне честь выпала именно нам: не просто найти Стрелка, а помочь ему и двинуть по его замыслу в бункер управления Монолитом. С легендой. Плечом к плечу. Не знаю, как тебя, а меня, когда я впервые увидел Стрелка в напарниках, просто вынесло. Я вышел в главное меню и минут десять сидел офигевал: со мной сейчас находится абсолютно легендарнейшая личность Зоны, и я просто обязан показать ему весь свой скилл. Я даже выключил игру и перенёс поход на завтра - чтобы быть в максимальных силах, когда тебя принял в команду этот человек. У тебя разве не было подобных эмоций?))) Не знаю, проходишь какой-нибудь Золотой шар и эмоций меньше, чем от одного этого сюжетного твиста Anomaly, хотя сюжет почему-то все опять же ругают, этого мне не понятно. А потом - зачистка местности. С самим, мать его, Стрелком! И какой местности: мы убиваем чемпиона Монолита - того самого, кто вновь включил Выжигатель, - и узнаём секрет его бессмертия. И на этом эпик не спадает: мы идём аж на ЧАЭС. Главный герой, когда вылезал в Припяти, наверное, даже не думал, что скоро туда отправится. Но раз этого требует живая легенда - выбора нет, чуваки. В каких ещё модах Стрелок нормально показан как отдельный персонаж? Да нигде! Особенно учитывая, что в Anomaly ещё и диалоги очень неплохие - их реально приятно и интересно читать. Не то что в тупом SGM: «Мне рассказали о странном артефакте, его видели на Топях. Принесёшь?» - «Да». Ты говоришь, Водник разговаривает как Харон из Тайных троп? Ну, во-первых, не совсем так - Харон выполнен похуже, конечно. ТТ2 - классный мод, я люблю его даже больше Фотографа, больше OGSR, но Харон там общается проще. Не чувствуется, что ты член фанатического культа, если можно так выразиться. Монолитовцы в моде - по сути, самые обычные сталкеры с самыми обычными заданиями, просто засевшие в Саркофаге. А во-вторых - так Водник и должен общаться так же, как Харон. Они же представители двух близких фанатических культов, они даже объединяются во второй сюжетке. Им и положено говорить похоже - ведь сами группировки похожи по своей сути
  20. Skrepec Ты про основной сюжет или про дополнительные квесты? Я так и не понял, уточни, пожалуйста, сразу - потому что тему я создавал именно для обсуждения сюжета.;Если же говорить о побочках, то в «Чистом небе» с ними всё довольно грустно. Нормальное описание есть буквально у пары заданий, а в основном диалог выглядит так: — Шрам: «Чем я могу помочь?» — НПС: «Есть кое-что. Найди счастливый предмет.» — Шрам: «Да.» И всё. Сухо, пусто, безлико. На этом фоне единственная действительно живая и проработанная побочка - это квесты Дикого Напра. В ванильной Аномали дополнительные квесты тоже не идеальны: их откровенно мало. Но это лечится аддонами, которые добавляют новые. Мне в целом они кажутся нормальными. Унылая гриндилка гворишь.. но давай честно: а чем ещё занимаются сталкеры в Зоне? Сталкерство по своей сути - это и есть гринд. Теперь о модах от Зауруса. Я играл и проходил все, кроме Долг Философия войны и Последнего сталкера - их только смотрел на YouTube. И знаешь, это хрень полнейшая. Его моды сводятся либо к беготне по пустым и мёртвым локациям (Упавшая звезда), либо к беготне по стандартно заселённым, но при этом абсолютно бессмысленной (Апокалипсис и его аддоны). Отдельно запомнился момент, когда по сюжету нужно с X-16 бежать на ЧАЭС-2 и обратно - и так несколько раз. Это просто убивает. Сам сюжетец - откровенно кринжовый: и про группировку Апокалипсис, и про инопланетян. При этом он отчаянно пытается усидеть на двух стульях - быть и серьёзным, и смешным одновременно, но в итоге получается просто трэш. И самое забавное: Заурус даже не удосужился сделать нормальные описания квестов. Не играешь недельку, заходишь - и просто не понимаешь, где ты находишься и что вообще нужно делать. Описаний заданий нет. Абсолютно. Для сравнения: в Anomaly - фриплейной модификации, заметь - все диалоги и описания есть, и выполнены они качественно. И вот так, чисто фриплейный мод, укладывает сюжетный на его же поле боя.
  21. Supremeee Ну а Anomaly создавалась с учётом того, что ты ты квесты типа уничтожить кабанов севернее АТП будешь проходить 90% времени в игре и в квинсенцией с основной идеей модификации, её 4 сюжетные линии работаю идеально. Без них ты вообще по сюжету то продвигаться не будешь, поскольку например в сюжете за ИИГ, Эрнандес тебя сразу первым квестом пошлёт в мертвый город. Мне очень интересно, как ты добирался к Душману, не живя в мире, не притворяясь членом другой группировки и не выполняю их задания на стрелы все те же кабанов :/
  22. Supremeee Ну, играть в Аномали чисто по сюжету, без фриплея это как то.. неправильно. Это все равно что в ЗП бежать сразу обследовать вертолеты, потом на завод, потом в Припять и всё финал, без выполнения квеста Глухаря, Бороды, Султана и тд)) сюжет в Аномальке, по крайней мере первая его часть, до того как мы идём за осколком Монолита, создавалась с учётом того, что ты будешь походить мейны постепенно не спеша, без суеты. Да вон Шов тебе даёт буквально квест в Припяти на поиск кучи медицины, типа 10 научных аптечек что в Anomaly не в профиците - как раз учёт того, что ты пойдешь во фриплей их фармить, не покупать же их за бешеные бабки. И забыть его нереально о, он не многогранен, тебе не дают сразу по поводу него 100 квестов, запомнить не составит труда например, что на кладбище техники все тому же Шову нужно найти декодер) по поводу сюжетки за Монолит от Стасона - херня полная, задания тупые, диалоги тупые, не чувствуются даже, что ты играешь за представителя фанатического культа, просто сравни реплики этого наставника из Стасона с репликами Фантомаса из Anomaly - попроси его рассказать о себе. Вот это настоящий монолитовец, а не фанфик стасяновский. По поводу Legend Returns - неплохие там тоже сюжеты, но скоротечные и не без багов, добавь ещё к этому, что сам мод недоделан и сыроват
  23. Supremeee Что за бред насчёт радиации, там если идти не по главное дороге за колючку к Доктору, а чуть левее или правее, то радиации вообще не будет. Да даже если идти по этой радиоактивной дороге, то её буквально можно вывести силами 1 энергетика, вообще никогда никаких проблем там не испытывал, ходил к доктору в начальной куртке и все норм, хрен знает, почему у тебя там какие то трудности. Сюжет в моде идёт в симбиозе с основным фриплеем, тоесть его нельзя закончить за часик по быстрому - нет, для концовки 1 сюжетки ты уже должен быть круто расскачаным благодаря основному виду деятельности в Аномали и что в этом плохого?? Вообще опять же не понимаю твою претензию, типо что бы продвигаться по сюжету надо герою становится сильнее, что за претензия вообще?) Неужели ты правда хочешь, что бы все 3 сюжета можно было пройти в куртке с обрезом?) И повторюсь - сюжет в Аномали работает в симбиозе с фриплеем, тоесть 1 мейн квест надо выполнять через каждые 40 доп квестов грубо говоря, тогда и проблем не будет со снаряжением и с беготней, учитывая фриплей, беготни в сюжете и нет толком. Вот зовут тебя в рыжий лес, а у тебя там кроме мейга ещё кучу доп квестов, потом зовут на кладбище техники - а у тебя и там помимо основного сюжетного квеста, много квестов дополнительных Дополнено 0 минут спустя ziken Так все моды это васянки, играй в ААА игры
  24. ZebraBoy Ты про Dollchan. Это мод от создателей MLR. Dollchan 7 вроде так себе, а вот в 8 сюжет интересный, но много беготни, проблемы с балансом и алайфом. А чем тебе не понравились 4 сюжетные линии в Anomaly? Вот давай разберем например предпоследнюю, разборки с ИИГ. Что там тебе не понравилось?
  25. ZebraBoy Ты точно говоришь про 4 основные сюжетки, а не про дополнительные и от доктора X lines?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования