-
Публикаций
82 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Эстонец_
-
При установке - Ошибка в данных anims/agr_u_fade.ppe и после нажатия новой игры вылет..
-
Починить бы сломанную экономику и профицит вещей, ненавижу такое
-
yunusovlaziz Это стандартная проблема мода. Дольше всех грузится окраине, особенно если тайники не обчистил тамошние
- 1 024 ответа
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Эх, 2 года прошло, а о 1.6 вообще не слуху не духу🥲
-
crwde Ну так логично, по сути официальная версия сейчас это 21 патч, а в народном их уже более 50+
- 2 065 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Что ждёт народный патч после оживления официальной версии?
- 2 065 ответов
-
- 2
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вадим21 Да ёмае, я понимаю вылет где нибудь на 60% этапе игры, но у меня тупо даже на свалку переходить не хочет, так не должно быть даже и без Макрона.. Вернее было - на 1.0004 со всеми патчами (2018,2019,2021) дошёл до агропрома, решил вернуться на кордон задания подавать - не свалку вылет. Переустанавливать игру, меня патч на 1.0006, убирал фикс 2021 - все бестолку. Даже новую игру начал на версии 1.0006 + патч 2019 - теперь вообще даже при первом посещении свалки вылет Из правок лишь fov switcher
-
Не могу на свалку перейти, вылет, игру сто раз переустанавливать, начинал НИ, бестолку Expression : hGame Function : CEngineAPI::Initialize File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\EngineAPI.cpp Line : 65 Description : Game DLL raised exception during loading or there is no game DLL at all
-
favorite anomaly Ёмае, неудобненько, особенно обладателям слабенького интернета..(
- 250 ответов
-
- anomaly
- anomaly 1.5.3
- (и ещё 4 )
-
А обновлять можно обязательно только полной новой скачкой мода?(
- 250 ответов
-
- anomaly
- anomaly 1.5.3
- (и ещё 4 )
-
Этот мод мог быть лучшим, но… Про OGSE и OGSR я слышал очень много хорошего, но всё как-то руки не доходили. И вот наконец прошёл его пару месяцев назад. Ждал от мода качественный ремейк «Тени Чернобыля», чуть ли не полноценную ему замену. И знаете — порой в нём действительно были такие моменты, попытки в это. Но обо всём по порядку. Плюсы. Очень приятный движок. По уровню комфорта OGSR идёт почти в одном ряду с моим любимым Anomaly. Бегать по Зоне очень приятно, а в купе с неповторимой атмосферой ТЧ это делает мод уникальным. Наверное, это самый кайфовый мод на ТЧ — в нём просто приятно существовать. Звуки и геймдизайн шикарны, и последнее стоит выделить отдельно. Мод преображает локации, качественно меняет их вид на манер True Stalker. Бегать по оригинальным локам давно уже всем наскучило, но OGSR освежает их и добавляет интерес при исследовании давно знакомых мест. Это очень важный плюс, и за него авторам — респект. Пойдём дальше по визуалу. Графика… Ух, вы даже не представляете, сколько времени я провёл на Армейских складах в солнечную погоду, просто бесцельно бродя по локации и наслаждаясь картинкой. Тут нет перебора, всё ощущается цельно — именно так, как надо. Следующий плюс — атмосфера. Изменённый звук костра и реплики новичков делают своё дело. Не побоюсь этого слова: в некоторых моментах OGSR ламповее оригинального ТЧ — благодаря новой погоде, графике, звуку. Есть в моде и атмосферная литература. Жаль, что немногие её читали, но те, кто решился, — однозначно заценили. Приятное и очень атмосферное чтиво. Минусы, коих хватает. Первый и главный — недоработанность, которая ощущается во всём. Возьмём первые квесты. Казалось бы, они очень важны: именно начало игры становится базой для мнения обо всей игре. И в OGSR начальные квесты… странные. Квест с АТП. Задумка неплохая: мол, есть третий вариант прохождения — мирный. Однако само освобождение Шустрого выглядит нелепо. У Петрухи откуда-то по чистой случайности завалялся бандитский плащ, который он с радостью отдаёт ГГ, чтобы тот всё решил мирно, — при этом сам Петруха остаётся сторонником силового варианта. Но самый главный грех этого квеста происходит позже: бандиты становятся враждебны, даже если плащ мы не снимали, а просто, допустим, сходили до тоннеля у Тёмной долины. Почему? Не знаю. Дальше бандюки отправляются в свободное плавание по всей локации, то же самое делает и Петруха с отрядом. В итоге их перестрелка почти неизбежна. И ладно бы только это — в перестрелке погибает главарь бандитов, персонаж с уникальной внешностью и именем. Я честно предполагал, что с ним будут какие-то квесты в дальнейшем, поэтому несколько часов пытался его спасти: подставлял группу Петрухи, натравливал на них мутантов. И всё зря — ни Петруха, ни бандиты после квеста не нужны. Не знаю, может, это и очевидно, но для меня нет. Я упорно пытался не допустить перестрелки, а когда она стала неизбежной — спасти уникальных. И в чём тогда смысл мирного прохождения, если бойня всё равно неизбежна? Квест оставил неприятные впечатления. Следующий квест — доставить Кузнецову ящик с артефактами на авто. Задумка хорошая? Да. Но реализация, как обычно, подкачала. Во-первых, случился фейл: я достал ящик из машины и хотел вручить воякам лично, но Кузнецов отказался — мол, клади обратно в машину, из рук не возьмём. Странно, но ладно. Положил — диалога нет. В итоге минут десять припарковывался так, чтобы сработал скрипт и военные забрали ящик из машины. Ну что за херня! Ладно, проехали. Еду обратно в деревню. Волк молчит. Думаю: да ё-моё, квест сломался. Перепрошёл ещё раз — Волк по-прежнему молчит, ящик с боеприпасами из машины не берёт. Оказывается, нужно подъехать к нему чуть ли не вплотную, только тогда триггер активируется. Ну почему нельзя сделать по-человечески? Почему нельзя сдать квест сразу, как только машина заехала в деревню? Почему нужно чуть ли не давить Волка? Квест неприятный. Следующий квест — Музыкант. Уже лучше прошлых, но претензия в том, что пришлось пользоваться гайдом. Не смог сам найти всё, что нужно. Опять же, может, там всё очевидно, но я бы упростил. Это немного подпортило впечатление. Дальше — квест с братьями из Белой избы. Хороший, но претензия в том, что для получения нового уникального сюжета нужно отыгрывать злодея, причём резко. Что за Меченый-маньяк такой? Пришёл какой-то бандит, сказал: зарежь новичка, — а Меченый и не против: «Оки, зарежу, ха-ха». Очень смешно. Ладно. Квест с военными у аномалии. Тут претензия такая: почему, если о них хочет узнать Сидорович, Меченый должен за свои деньги покупать им еду? Пришёл бы к Сидору, сказал: так и так, они согласны говорить только за хавку, так что если тебе всё ещё интересно — снабди меня провизией. Это Сидоровичу надо, не нам. А в итоге мы кормим военных за свой счёт. Дальше — скорее претензия к балансу. Я схватил артефакт и побежал к элеватору, но военные по-прежнему стояли недалеко от лагеря, умудрялись попадать по мне и делали это весьма профессионально. Убежать не получилось. А ведь это был бы самый логичный вариант: как новичок в одной куртке может одолеть группу военных? Вот видите — к каждому квесту у меня есть претензия. Рассмотрим последние примеры. Наёмники на Свалке, а именно бомба в деревне. Почему мы ищем её одни? В лагере установлена бомба, которая может рвануть в любой момент, а ищет её один Меченый. Новички сидят у костра как ни в чём не бывало. Можно было хотя бы предупредить их, чтобы отошли подальше, или попросить помочь с поисками. Но всем абсолютно пофиг, что Меченый носится по деревне и что-то ищет. Тёмная Долина. Есть два варианта прохождения — ванильный и через сотрудничество с бандитами. И чтобы получить второй, нужно включить урода и убить Пулю. Это уже само по себе не очень: чтобы попробовать новый контент, нужно отыгрывать ублюдка. При этом после убийства Пули есть шанс, что Долг станет врагом, — это вообще ахтунг. Разрабы про это знают и отвечают что-то в духе: «Ну а как вы хотели? Дружите с бандитами — долговцы вам враги». Абсурд. Я хочу получить новый контент, не лишаясь старого! Есть, правда, способ сделать так, чтобы Долг остался нейтрален, — подорвать Пулю бочкой или канистрой. Но я в долину шёл без бочки, а возвращаться ради неё в Бар… ну нафиг. По итогу прошёл и против Кульгавого, и против бандитов. Обидно, но мразью быть не хочу. Хотя Кульгавый вроде бы и был нейтрален, все ветки диалогов с ним вели к потасовке. В итоге всех убил, ключ от его тачки не нашёл и вынужден был ходить по лощине пешком. Кстати, о лощине. Встретил там новую уникальную интересную группировку, у которой цель — уничтожать артефакты. Решил помочь им против долговцев, но по итогу других квестов у них нет. Жаль — ожидал сюжетную линию за них. Ещё этот странный дед в деревне. Неужели он с 1986–1987 не приложил все усилия, чтобы найти девочку? Значит, не особо она ему и нужна была. Бред какой-то: он буквально на неё забил и даёт обычному новичку квест дойти до Припяти. Кстати, о Припяти. Там играет жуткая советская музыка из мультиков. Казалось бы, атмосфера, да? НЕТ! Кто это включил — монолитовцы? Зачем им это? Почему монолитовцы на всю громкость слушают песни из советских мультиков? Полная васянка. Ещё вспомнил наёмников из Тёмной лощины. Претензия к их дружелюбности: от них прямо-таки вайбы «Свободы». Они не то что не устраняют свидетеля своей операции, так ещё и шутят с ним. Ещё бы косячок предложили, ей-богу. Мёртвый город. Вроде бы всё неплохо, но, во-первых, беготня, а во-вторых — после прохождения сюжетной линии всё остаётся как было. Были сталкеры в баре, которые хотят выбраться из города. Пришёл Стрелок, всем помог — из города можно уходить. Но они все остаются на своих местах: как стояли, так и стоят. Всю игру. Янтарь. Знаете, либо я тупой, либо там всё так намудрили, что я ни черта не понял. Прямо вайб от того диалога с бандитом на Свалке в True Stalker про предстоящее ограбление базы. Ещё вспомнил квест Крота по доставке контейнеров. Ожидал чего-то интересного, но по итогу весь квест — это буквально «сбегай на Свалку, возьми тяжелейшие ящики и дотопай с ними сюда». И так минимум два-три раза. Весело. Ладно, о квестах поговорили. Для меня это полный провал. Что ещё по минусам? Прочность брони — это пипец. Считайте, что брони у вас в моде нет. Точнее, она есть, но буквально на пару минут, после чего её состояние летит в ноль. А починка неоправданно дорогая. С оружием всё наоборот: некоторые экземпляры вообще не ломаются, буквально. Весь баланс — сплошной минус. Уже к Свалке у тебя будет дохрена всего в инвентаре: профицит буквально всего, куча брони, куча пушек. Это васянство — даже в Солянке такого не было. Ужас. Интерфейс рюкзака.. не аккуратный скажем так. Вот такая получилась рецензия. Знаете, я думаю так: OGSR мог бы быть лучшим модом на Сталкер в принципе. Он мог бы быть оценён на десять звёзд, но… все важнейшие моменты в нём запороты. Я не могу сказать, что мод мне понравился. Увы. Возможно, когда-нибудь его допилят, ремейкнут, доведут до хорошего состояния. Но это вряд ли. Мод… не очень.
-
- ремейк сюжета тень чернобыля
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
После взятия у ЧНовца квеста на помощь в захвате точки у северного блокпоста - абсолютно все сейвы перестали запускаться, просто замечательно.., снёс нафиг, жаль потраченного времени. У меня вопрос - а в чём смысл мода, который исправляет ошибки мода, исправляющего ошибки оригинала, если в нём самом багов лагов просто дохрена?? Легче уж играть в ванильный ЧН ей-богу, чем в эти попытки все исправить
-
Проблема как и у большинства, перевод местами отсутствует, Лесник это antrey_forester_name, сообщения в общей сети на английском, вообще что ли не проверяете ссылки, которые прикладываете?? Дайте русификатор
-
Skrepec Не было этого наратива, потому что это все осталось лишь на бумаге и даже в билды не попало. Можешь сходу назвать, в каком билде присутствует ИИГ?) И чем оно там занимается?)) Слушай, а в каком моде на сталкер для тебя лучший сюжет? Вот где квесты это не банальное убей мутантов, найди quest_item, в каком моде каждый квест для тебя топовый и по интересности прохождения и по лору? Вот, на что надо было Anomaly опираться при создании сюжета?)
- 59 ответов
-
- anomaly 1.5.3
- монолит
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Skrepec А ещё планировалось то, что рандом НПС может пройти игру за тебя🤡🤡 Но в итоге получили - Меченый, принеси документы с базы военных. Принес? Ну теперь принеси с X18. Принес? Ну теперь с X16. Сделал? Ну иди отключи выжигатель. Причём тут История Прибоя, древнейший никакущий мод, проба пера для dezowawe для разработки чего то более масштабного (Lost Alpha).
- 59 ответов
-
- anomaly 1.5.3
- монолит
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Пришелец Понял.. просто думаю, 3.9.1 намного доработаннее и содержит намного меньше багов, чем древняя 3.0
-
Перенесите уже на версию 3.9.1, пугает версия 3.0
-
Skrepec Ммм... Не знал, что это обычная цикличка (ну, типа как принести стопу снорка Сахарову) - совместная миссия с САМИМ Дегтярёвым по устранению агентов в составе Интернациональной Исследовательской Группы под эгидой ООН, чьи цели - сбор информации по секретным Х-лабораториям для сбора доказательств того, что Служба Безопасности Украины и само правительство утаивали проводившиеся там эксперименты. А конечная цель - дать показания в международном суде против правительства Украины и инициировать полномасштабную интервенцию миротворцев ООН на территорию страны для контроля Чернобыльской Зоны Отчуждения силами стран Запада во главе с США. Ну обычная цикличка, согласен. Такую запросто можно было бы добавить в оригинальный ТЧ Сидоровичу в качестве второстепенного задания, чтобы главный герой мог просто подзаработать на цикличках.
- 59 ответов
-
- anomaly 1.5.3
- монолит
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Skrepec ДА НЕ ДЖЕНЕРИК, Я ТЕБЕ 200 РАЗ СКАЗАЛ, ЧТО МЫ ОБСУЖДАЕМ СЮЖЕТ 4 КВЕСТОВЫХ ЛИНИЙ (Стрелок, Грех ИИГ), А НЕ ГЕНЕРАТИВНЫЕ КВЕСТЫ ОТ DoctorX !!! Ты так и не понял что-ли? Ты думал мы его обсуждаем? Думал мне дико зашли квесты "встретиться с лидером дружественной группировки, выполнить его квест на убийство рандом монолитовца в Лиманске"???? Прикидываешся что ли Дополнено 4 минуты спустя cryptopterius Октябрь 2009 года. Вопрос на плейграунде: "Давайте здесь обсудим, какие моменты игры вам сильнее всех запомнились, и почему ?" Ответы: Встреча со Стрелком, не ожидал, что он в игре будет. хы! Да уж! Встреча со Стрелком запомнилась тоже) Встреча со Стрелком и поход в Припять. Стрелок Когда встретил Стрелка Встреча со Стрелком, и достижение за то, что отдаешь ему записки его группы.
- 59 ответов
-
- anomaly 1.5.3
- монолит
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Skrepec Ну ты какой-то совсем невпечатлительный… А как ты отреагировал на появление Стрелка в «Сталкере 2»? Тоже, наверное, хейтишь? Хейтераст что-ли?) Я повторюсь: зайди на форумы 2009 года. Там появление Стрелка буквально боготворили, называли самым интересным моментом во всей игре. И как, по-твоему, нужно было подавать Стрелка в ЗП? Вообще не включать его в игру? Или включать, но делать это как-то иначе? Мне правда интересно - расскажи своё мнение. А про «ужас Припяти» в 2009 году, по-моему, ещё никто не знал - могу ошибаться, но это ведь тема довольно новая. Её Вандалей в своём видео осветил, и вот с того момента она, скажем так, начала хайпиться, все про неё узнали. Я, если честно, сильно сомневаюсь, что ты про неё знал уже в 2009-м. Ты что, до прохождения игры уже в файлах рылся? Не испортило ли это атмосферу? Это как-то странно: не пройти игру, но уже копаться в её файлах, читать какие-то дизайн-документы. Или ты узнал про «ужас Припяти» в 2009-м как-то иначе? Как? По поводу скриншота: какие нейросети в 2019 году? Текст писался человеком, ты по времени создания ориентируйся. И текст отличный, что бы ты там ни понимал. Вот так и должен общаться лидер деструктивной тоталитарной секты. В «Lost Alpha» Грех совсем другой - не надо сравнивать, у группировок в этих модах разная идеология и цели. Если ты всё-таки стоишь на своём и тебе «не нравится», тогда скажи: как лидер Греха из Anomaly должен общаться? Как обычный сталкер, что ли? Ты мод «Волей случая», случайно, не играл? Это мод, где мы играем за «Монолит», и вот там диалоги действительно ужасные. Все общаются совершенно обычно, не чувствуется, что ты находишься внутри религиозного культа, - обычные сталкеры, ей-богу. Да и вообще в этом моде всё плохо, там кроме реплик есть ещё куча пунктов, за которые можно ругать. Если интересно - звякни, обсудим и его как, скажем так, «конкурента» Anomaly в плане темы «Монолита». Ах да - ты ответил лишь на малую часть моих тейков из прошлого сообщения, почти и не ответил можно сказать:)
- 59 ответов
-
- anomaly 1.5.3
- монолит
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Skrepec Так, ну и? Почему «такое себе»?)) Посмотри на форумы 2009 года. Как думаешь, что там большинство отвечало на вопрос: «Что вам больше всего запомнилось при прохождении "Зова Припяти"?» Именно Стрелок. Все писали, что не ожидали увидеть его в этой части, не ожидали, что главный герой будет сотрудничать со Стрелком и идти к одной цели. Ты сам-то забыл своё первое прохождение ЗП? Я уверен, когда появился Стрелок, ты точно так же мчался кипятком, как и абсолютно все в 2009 году. Я имею в виду именно со стороны - не когда мы за него играем, а когда он отдельный персонаж. И нет ни одного крутого мода, где мы вместе со Стрелком взаимодействуем так, чтобы это не было кринжово, чтобы были топовые диалоги и сам мод был на уровне. Или ты считаешь иначе? Ну-ка, приведи пример таких модов - кроме зауровского г..., а также укажи причину, почему в твоём моде это реализовано удачнее чем в Anomaly. Насчёт Греха никто и не спорит. Я бы и сам предпочёл, чтобы Грех в Anomaly не был Монолитом 2.0. Но что сделано, то сделано - и сделано отлично. Это неплохой задел на будущие сюжетки за Монолит и Грех, если они, конечно, будут появляться. Представь: мы вдвоём вместе истребляем неверных, а в конце сами сходимся в бою друг против друга. Типа наши Проповедники сказали, что Грешники - плохие, а их Волхвы объявили, что Монолитовцы - отступники. Это же круто, разве нет?)
- 59 ответов
-
- anomaly 1.5.3
- монолит
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Narsul Прочти моё сообщение выше. Во первых, это лишь одна сюжетк, во вторых - для чего мы это делаем, с кем мы это делаем, задумайся)
- 59 ответов
-
- anomaly 1.5.3
- монолит
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Skrepec Так если в других модах, как ты выразился, всё то же самое, что и в Anomaly, - значит, для тебя вообще все моды на Сталкер это фигня, не?) Давай теперь подумаем, что в Anomaly уникального и хорошего именно по сюжету - по сравнению с сюжетными модами. Сопровождение. В Anomaly есть сопровождение. Но кого?! Мы - главный герой - вместе с самим Стрелком(!!!) и его новой командой идём снова на ЧАЭС. Ты только представь себе этот эпик… Прямо сейчас где-то на Агропроме сидят сталкеры и выдумывают легенды про Стрелка, спорят, зачем он вернулся. Вся Зона буквально в шоке от возвращения живой легенды. Даже лидеры группировок - те самые, которые в Тени Чернобыля просто выдавали Меченому квестики, - теперь мечтают с ним встретиться и поговорить. И на этом фоне честь выпала именно нам: не просто найти Стрелка, а помочь ему и двинуть по его замыслу в бункер управления Монолитом. С легендой. Плечом к плечу. Не знаю, как тебя, а меня, когда я впервые увидел Стрелка в напарниках, просто вынесло. Я вышел в главное меню и минут десять сидел офигевал: со мной сейчас находится абсолютно легендарнейшая личность Зоны, и я просто обязан показать ему весь свой скилл. Я даже выключил игру и перенёс поход на завтра - чтобы быть в максимальных силах, когда тебя принял в команду этот человек. У тебя разве не было подобных эмоций?))) Не знаю, проходишь какой-нибудь Золотой шар и эмоций меньше, чем от одного этого сюжетного твиста Anomaly, хотя сюжет почему-то все опять же ругают, этого мне не понятно. А потом - зачистка местности. С самим, мать его, Стрелком! И какой местности: мы убиваем чемпиона Монолита - того самого, кто вновь включил Выжигатель, - и узнаём секрет его бессмертия. И на этом эпик не спадает: мы идём аж на ЧАЭС. Главный герой, когда вылезал в Припяти, наверное, даже не думал, что скоро туда отправится. Но раз этого требует живая легенда - выбора нет, чуваки. В каких ещё модах Стрелок нормально показан как отдельный персонаж? Да нигде! Особенно учитывая, что в Anomaly ещё и диалоги очень неплохие - их реально приятно и интересно читать. Не то что в тупом SGM: «Мне рассказали о странном артефакте, его видели на Топях. Принесёшь?» - «Да». Ты говоришь, Водник разговаривает как Харон из Тайных троп? Ну, во-первых, не совсем так - Харон выполнен похуже, конечно. ТТ2 - классный мод, я люблю его даже больше Фотографа, больше OGSR, но Харон там общается проще. Не чувствуется, что ты член фанатического культа, если можно так выразиться. Монолитовцы в моде - по сути, самые обычные сталкеры с самыми обычными заданиями, просто засевшие в Саркофаге. А во-вторых - так Водник и должен общаться так же, как Харон. Они же представители двух близких фанатических культов, они даже объединяются во второй сюжетке. Им и положено говорить похоже - ведь сами группировки похожи по своей сути
- 59 ответов
-
- anomaly 1.5.3
- монолит
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Skrepec Ты про основной сюжет или про дополнительные квесты? Я так и не понял, уточни, пожалуйста, сразу - потому что тему я создавал именно для обсуждения сюжета.;Если же говорить о побочках, то в «Чистом небе» с ними всё довольно грустно. Нормальное описание есть буквально у пары заданий, а в основном диалог выглядит так: — Шрам: «Чем я могу помочь?» — НПС: «Есть кое-что. Найди счастливый предмет.» — Шрам: «Да.» И всё. Сухо, пусто, безлико. На этом фоне единственная действительно живая и проработанная побочка - это квесты Дикого Напра. В ванильной Аномали дополнительные квесты тоже не идеальны: их откровенно мало. Но это лечится аддонами, которые добавляют новые. Мне в целом они кажутся нормальными. Унылая гриндилка гворишь.. но давай честно: а чем ещё занимаются сталкеры в Зоне? Сталкерство по своей сути - это и есть гринд. Теперь о модах от Зауруса. Я играл и проходил все, кроме Долг Философия войны и Последнего сталкера - их только смотрел на YouTube. И знаешь, это хрень полнейшая. Его моды сводятся либо к беготне по пустым и мёртвым локациям (Упавшая звезда), либо к беготне по стандартно заселённым, но при этом абсолютно бессмысленной (Апокалипсис и его аддоны). Отдельно запомнился момент, когда по сюжету нужно с X-16 бежать на ЧАЭС-2 и обратно - и так несколько раз. Это просто убивает. Сам сюжетец - откровенно кринжовый: и про группировку Апокалипсис, и про инопланетян. При этом он отчаянно пытается усидеть на двух стульях - быть и серьёзным, и смешным одновременно, но в итоге получается просто трэш. И самое забавное: Заурус даже не удосужился сделать нормальные описания квестов. Не играешь недельку, заходишь - и просто не понимаешь, где ты находишься и что вообще нужно делать. Описаний заданий нет. Абсолютно. Для сравнения: в Anomaly - фриплейной модификации, заметь - все диалоги и описания есть, и выполнены они качественно. И вот так, чисто фриплейный мод, укладывает сюжетный на его же поле боя.
- 59 ответов
-
- anomaly 1.5.3
- монолит
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Supremeee Ну а Anomaly создавалась с учётом того, что ты ты квесты типа уничтожить кабанов севернее АТП будешь проходить 90% времени в игре и в квинсенцией с основной идеей модификации, её 4 сюжетные линии работаю идеально. Без них ты вообще по сюжету то продвигаться не будешь, поскольку например в сюжете за ИИГ, Эрнандес тебя сразу первым квестом пошлёт в мертвый город. Мне очень интересно, как ты добирался к Душману, не живя в мире, не притворяясь членом другой группировки и не выполняю их задания на стрелы все те же кабанов :/
- 59 ответов
-
- anomaly 1.5.3
- монолит
-
(и ещё 2 )
C тегом:
