Перейти к содержанию

Эстонец_

Сталкеры
  • Публикаций

    70
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Эстонец_

  1. Skrepec Не было этого наратива, потому что это все осталось лишь на бумаге и даже в билды не попало. Можешь сходу назвать, в каком билде присутствует ИИГ?) И чем оно там занимается?)) Слушай, а в каком моде на сталкер для тебя лучший сюжет? Вот где квесты это не банальное убей мутантов, найди quest_item, в каком моде каждый квест для тебя топовый и по интересности прохождения и по лору? Вот, на что надо было Anomaly опираться при создании сюжета?)
  2. Skrepec А ещё планировалось то, что рандом НПС может пройти игру за тебя🤡🤡 Но в итоге получили - Меченый, принеси документы с базы военных. Принес? Ну теперь принеси с X18. Принес? Ну теперь с X16. Сделал? Ну иди отключи выжигатель. Причём тут История Прибоя, древнейший никакущий мод, проба пера для dezowawe для разработки чего то более масштабного (Lost Alpha).
  3. Пришелец Понял.. просто думаю, 3.9.1 намного доработаннее и содержит намного меньше багов, чем древняя 3.0
  4. Перенесите уже на версию 3.9.1, пугает версия 3.0
  5. Skrepec Ммм... Не знал, что это обычная цикличка (ну, типа как принести стопу снорка Сахарову) - совместная миссия с САМИМ Дегтярёвым по устранению агентов в составе Интернациональной Исследовательской Группы под эгидой ООН, чьи цели - сбор информации по секретным Х-лабораториям для сбора доказательств того, что Служба Безопасности Украины и само правительство утаивали проводившиеся там эксперименты. А конечная цель - дать показания в международном суде против правительства Украины и инициировать полномасштабную интервенцию миротворцев ООН на территорию страны для контроля Чернобыльской Зоны Отчуждения силами стран Запада во главе с США. Ну обычная цикличка, согласен. Такую запросто можно было бы добавить в оригинальный ТЧ Сидоровичу в качестве второстепенного задания, чтобы главный герой мог просто подзаработать на цикличках.
  6. Skrepec ДА НЕ ДЖЕНЕРИК, Я ТЕБЕ 200 РАЗ СКАЗАЛ, ЧТО МЫ ОБСУЖДАЕМ СЮЖЕТ 4 КВЕСТОВЫХ ЛИНИЙ (Стрелок, Грех ИИГ), А НЕ ГЕНЕРАТИВНЫЕ КВЕСТЫ ОТ DoctorX !!! Ты так и не понял что-ли? Ты думал мы его обсуждаем? Думал мне дико зашли квесты "встретиться с лидером дружественной группировки, выполнить его квест на убийство рандом монолитовца в Лиманске"???? Прикидываешся что ли Дополнено 4 минуты спустя cryptopterius Октябрь 2009 года. Вопрос на плейграунде: "Давайте здесь обсудим, какие моменты игры вам сильнее всех запомнились, и почему ?" Ответы: Встреча со Стрелком, не ожидал, что он в игре будет. хы! Да уж! Встреча со Стрелком запомнилась тоже) Встреча со Стрелком и поход в Припять. Стрелок Когда встретил Стрелка Встреча со Стрелком, и достижение за то, что отдаешь ему записки его группы.
  7. Skrepec Ну ты какой-то совсем невпечатлительный… А как ты отреагировал на появление Стрелка в «Сталкере 2»? Тоже, наверное, хейтишь? Хейтераст что-ли?) Я повторюсь: зайди на форумы 2009 года. Там появление Стрелка буквально боготворили, называли самым интересным моментом во всей игре. И как, по-твоему, нужно было подавать Стрелка в ЗП? Вообще не включать его в игру? Или включать, но делать это как-то иначе? Мне правда интересно - расскажи своё мнение. А про «ужас Припяти» в 2009 году, по-моему, ещё никто не знал - могу ошибаться, но это ведь тема довольно новая. Её Вандалей в своём видео осветил, и вот с того момента она, скажем так, начала хайпиться, все про неё узнали. Я, если честно, сильно сомневаюсь, что ты про неё знал уже в 2009-м. Ты что, до прохождения игры уже в файлах рылся? Не испортило ли это атмосферу? Это как-то странно: не пройти игру, но уже копаться в её файлах, читать какие-то дизайн-документы. Или ты узнал про «ужас Припяти» в 2009-м как-то иначе? Как? По поводу скриншота: какие нейросети в 2019 году? Текст писался человеком, ты по времени создания ориентируйся. И текст отличный, что бы ты там ни понимал. Вот так и должен общаться лидер деструктивной тоталитарной секты. В «Lost Alpha» Грех совсем другой - не надо сравнивать, у группировок в этих модах разная идеология и цели. Если ты всё-таки стоишь на своём и тебе «не нравится», тогда скажи: как лидер Греха из Anomaly должен общаться? Как обычный сталкер, что ли? Ты мод «Волей случая», случайно, не играл? Это мод, где мы играем за «Монолит», и вот там диалоги действительно ужасные. Все общаются совершенно обычно, не чувствуется, что ты находишься внутри религиозного культа, - обычные сталкеры, ей-богу. Да и вообще в этом моде всё плохо, там кроме реплик есть ещё куча пунктов, за которые можно ругать. Если интересно - звякни, обсудим и его как, скажем так, «конкурента» Anomaly в плане темы «Монолита». Ах да - ты ответил лишь на малую часть моих тейков из прошлого сообщения, почти и не ответил можно сказать:)
  8. Skrepec Так, ну и? Почему «такое себе»?)) Посмотри на форумы 2009 года. Как думаешь, что там большинство отвечало на вопрос: «Что вам больше всего запомнилось при прохождении "Зова Припяти"?» Именно Стрелок. Все писали, что не ожидали увидеть его в этой части, не ожидали, что главный герой будет сотрудничать со Стрелком и идти к одной цели. Ты сам-то забыл своё первое прохождение ЗП? Я уверен, когда появился Стрелок, ты точно так же мчался кипятком, как и абсолютно все в 2009 году. Я имею в виду именно со стороны - не когда мы за него играем, а когда он отдельный персонаж. И нет ни одного крутого мода, где мы вместе со Стрелком взаимодействуем так, чтобы это не было кринжово, чтобы были топовые диалоги и сам мод был на уровне. Или ты считаешь иначе? Ну-ка, приведи пример таких модов - кроме зауровского г..., а также укажи причину, почему в твоём моде это реализовано удачнее чем в Anomaly. Насчёт Греха никто и не спорит. Я бы и сам предпочёл, чтобы Грех в Anomaly не был Монолитом 2.0. Но что сделано, то сделано - и сделано отлично. Это неплохой задел на будущие сюжетки за Монолит и Грех, если они, конечно, будут появляться. Представь: мы вдвоём вместе истребляем неверных, а в конце сами сходимся в бою друг против друга. Типа наши Проповедники сказали, что Грешники - плохие, а их Волхвы объявили, что Монолитовцы - отступники. Это же круто, разве нет?)
  9. Narsul Прочти моё сообщение выше. Во первых, это лишь одна сюжетк, во вторых - для чего мы это делаем, с кем мы это делаем, задумайся)
  10. Skrepec Так если в других модах, как ты выразился, всё то же самое, что и в Anomaly, - значит, для тебя вообще все моды на Сталкер это фигня, не?) Давай теперь подумаем, что в Anomaly уникального и хорошего именно по сюжету - по сравнению с сюжетными модами. Сопровождение. В Anomaly есть сопровождение. Но кого?! Мы - главный герой - вместе с самим Стрелком(!!!) и его новой командой идём снова на ЧАЭС. Ты только представь себе этот эпик… Прямо сейчас где-то на Агропроме сидят сталкеры и выдумывают легенды про Стрелка, спорят, зачем он вернулся. Вся Зона буквально в шоке от возвращения живой легенды. Даже лидеры группировок - те самые, которые в Тени Чернобыля просто выдавали Меченому квестики, - теперь мечтают с ним встретиться и поговорить. И на этом фоне честь выпала именно нам: не просто найти Стрелка, а помочь ему и двинуть по его замыслу в бункер управления Монолитом. С легендой. Плечом к плечу. Не знаю, как тебя, а меня, когда я впервые увидел Стрелка в напарниках, просто вынесло. Я вышел в главное меню и минут десять сидел офигевал: со мной сейчас находится абсолютно легендарнейшая личность Зоны, и я просто обязан показать ему весь свой скилл. Я даже выключил игру и перенёс поход на завтра - чтобы быть в максимальных силах, когда тебя принял в команду этот человек. У тебя разве не было подобных эмоций?))) Не знаю, проходишь какой-нибудь Золотой шар и эмоций меньше, чем от одного этого сюжетного твиста Anomaly, хотя сюжет почему-то все опять же ругают, этого мне не понятно. А потом - зачистка местности. С самим, мать его, Стрелком! И какой местности: мы убиваем чемпиона Монолита - того самого, кто вновь включил Выжигатель, - и узнаём секрет его бессмертия. И на этом эпик не спадает: мы идём аж на ЧАЭС. Главный герой, когда вылезал в Припяти, наверное, даже не думал, что скоро туда отправится. Но раз этого требует живая легенда - выбора нет, чуваки. В каких ещё модах Стрелок нормально показан как отдельный персонаж? Да нигде! Особенно учитывая, что в Anomaly ещё и диалоги очень неплохие - их реально приятно и интересно читать. Не то что в тупом SGM: «Мне рассказали о странном артефакте, его видели на Топях. Принесёшь?» - «Да». Ты говоришь, Водник разговаривает как Харон из Тайных троп? Ну, во-первых, не совсем так - Харон выполнен похуже, конечно. ТТ2 - классный мод, я люблю его даже больше Фотографа, больше OGSR, но Харон там общается проще. Не чувствуется, что ты член фанатического культа, если можно так выразиться. Монолитовцы в моде - по сути, самые обычные сталкеры с самыми обычными заданиями, просто засевшие в Саркофаге. А во-вторых - так Водник и должен общаться так же, как Харон. Они же представители двух близких фанатических культов, они даже объединяются во второй сюжетке. Им и положено говорить похоже - ведь сами группировки похожи по своей сути
  11. Skrepec Ты про основной сюжет или про дополнительные квесты? Я так и не понял, уточни, пожалуйста, сразу - потому что тему я создавал именно для обсуждения сюжета.;Если же говорить о побочках, то в «Чистом небе» с ними всё довольно грустно. Нормальное описание есть буквально у пары заданий, а в основном диалог выглядит так: — Шрам: «Чем я могу помочь?» — НПС: «Есть кое-что. Найди счастливый предмет.» — Шрам: «Да.» И всё. Сухо, пусто, безлико. На этом фоне единственная действительно живая и проработанная побочка - это квесты Дикого Напра. В ванильной Аномали дополнительные квесты тоже не идеальны: их откровенно мало. Но это лечится аддонами, которые добавляют новые. Мне в целом они кажутся нормальными. Унылая гриндилка гворишь.. но давай честно: а чем ещё занимаются сталкеры в Зоне? Сталкерство по своей сути - это и есть гринд. Теперь о модах от Зауруса. Я играл и проходил все, кроме Долг Философия войны и Последнего сталкера - их только смотрел на YouTube. И знаешь, это хрень полнейшая. Его моды сводятся либо к беготне по пустым и мёртвым локациям (Упавшая звезда), либо к беготне по стандартно заселённым, но при этом абсолютно бессмысленной (Апокалипсис и его аддоны). Отдельно запомнился момент, когда по сюжету нужно с X-16 бежать на ЧАЭС-2 и обратно - и так несколько раз. Это просто убивает. Сам сюжетец - откровенно кринжовый: и про группировку Апокалипсис, и про инопланетян. При этом он отчаянно пытается усидеть на двух стульях - быть и серьёзным, и смешным одновременно, но в итоге получается просто трэш. И самое забавное: Заурус даже не удосужился сделать нормальные описания квестов. Не играешь недельку, заходишь - и просто не понимаешь, где ты находишься и что вообще нужно делать. Описаний заданий нет. Абсолютно. Для сравнения: в Anomaly - фриплейной модификации, заметь - все диалоги и описания есть, и выполнены они качественно. И вот так, чисто фриплейный мод, укладывает сюжетный на его же поле боя.
  12. Supremeee Ну а Anomaly создавалась с учётом того, что ты ты квесты типа уничтожить кабанов севернее АТП будешь проходить 90% времени в игре и в квинсенцией с основной идеей модификации, её 4 сюжетные линии работаю идеально. Без них ты вообще по сюжету то продвигаться не будешь, поскольку например в сюжете за ИИГ, Эрнандес тебя сразу первым квестом пошлёт в мертвый город. Мне очень интересно, как ты добирался к Душману, не живя в мире, не притворяясь членом другой группировки и не выполняю их задания на стрелы все те же кабанов :/
  13. Supremeee Ну, играть в Аномали чисто по сюжету, без фриплея это как то.. неправильно. Это все равно что в ЗП бежать сразу обследовать вертолеты, потом на завод, потом в Припять и всё финал, без выполнения квеста Глухаря, Бороды, Султана и тд)) сюжет в Аномальке, по крайней мере первая его часть, до того как мы идём за осколком Монолита, создавалась с учётом того, что ты будешь походить мейны постепенно не спеша, без суеты. Да вон Шов тебе даёт буквально квест в Припяти на поиск кучи медицины, типа 10 научных аптечек что в Anomaly не в профиците - как раз учёт того, что ты пойдешь во фриплей их фармить, не покупать же их за бешеные бабки. И забыть его нереально о, он не многогранен, тебе не дают сразу по поводу него 100 квестов, запомнить не составит труда например, что на кладбище техники все тому же Шову нужно найти декодер) по поводу сюжетки за Монолит от Стасона - херня полная, задания тупые, диалоги тупые, не чувствуются даже, что ты играешь за представителя фанатического культа, просто сравни реплики этого наставника из Стасона с репликами Фантомаса из Anomaly - попроси его рассказать о себе. Вот это настоящий монолитовец, а не фанфик стасяновский. По поводу Legend Returns - неплохие там тоже сюжеты, но скоротечные и не без багов, добавь ещё к этому, что сам мод недоделан и сыроват
  14. Supremeee Что за бред насчёт радиации, там если идти не по главное дороге за колючку к Доктору, а чуть левее или правее, то радиации вообще не будет. Да даже если идти по этой радиоактивной дороге, то её буквально можно вывести силами 1 энергетика, вообще никогда никаких проблем там не испытывал, ходил к доктору в начальной куртке и все норм, хрен знает, почему у тебя там какие то трудности. Сюжет в моде идёт в симбиозе с основным фриплеем, тоесть его нельзя закончить за часик по быстрому - нет, для концовки 1 сюжетки ты уже должен быть круто расскачаным благодаря основному виду деятельности в Аномали и что в этом плохого?? Вообще опять же не понимаю твою претензию, типо что бы продвигаться по сюжету надо герою становится сильнее, что за претензия вообще?) Неужели ты правда хочешь, что бы все 3 сюжета можно было пройти в куртке с обрезом?) И повторюсь - сюжет в Аномали работает в симбиозе с фриплеем, тоесть 1 мейн квест надо выполнять через каждые 40 доп квестов грубо говоря, тогда и проблем не будет со снаряжением и с беготней, учитывая фриплей, беготни в сюжете и нет толком. Вот зовут тебя в рыжий лес, а у тебя там кроме мейга ещё кучу доп квестов, потом зовут на кладбище техники - а у тебя и там помимо основного сюжетного квеста, много квестов дополнительных Дополнено 0 минут спустя ziken Так все моды это васянки, играй в ААА игры
  15. ZebraBoy Ты про Dollchan. Это мод от создателей MLR. Dollchan 7 вроде так себе, а вот в 8 сюжет интересный, но много беготни, проблемы с балансом и алайфом. А чем тебе не понравились 4 сюжетные линии в Anomaly? Вот давай разберем например предпоследнюю, разборки с ИИГ. Что там тебе не понравилось?
  16. ZebraBoy Ты точно говоришь про 4 основные сюжетки, а не про дополнительные и от доктора X lines?
  17. Mawrak Ты говоришь не про сюжет Anomaly. То что ты описал, это DoctorX Qestlines - который вообще изначально был модом на оригинальный CoC. А я про основные 4 сюжетные линии, которые создали разрабы Anomaly - поиск Стрелка, разборки с Грехом, разборки с ИИГ; сюжет за ИИГ. Дополнено 4 минуты спустя Jack_Derren Ну у Anomaly получилось) В отличии от коковского сюжета "тайна зоны", где действительно весь сюжет это ТЧ + генераторы, в Аномали добавили 4 классные сюжетки с новыми, интересными персонажами: Шов, Бродяга, Псоглав, Чернобог, Водник Эрнандес... И с алайфом он никак не конфликтует, допустим при сюжете зачистки грешников в Лиманске там исчезают все остальные лишние Сталкеры, наёмники, которые обычно тут ошиваются
  18. Master_boli На на один раз хотя бы потому, что многие диалоги, реплики персонажей в сюжетах отличаются в зависимости от группировки ГГ) Ну скажи интересна же узнать реакцию Стрелка на то, кто к ним пришел на помощь свободовец/наемник/учёный и тд
  19. Octa Core Это все равно что бросить ЗП не дойдя до Скадовска🤠, поиграй дольше, ну дойдет хотя бы до ранга профессионал, пройди хотя бы первый сюжет, за пару часов ты успеешь выполнить Только пару квестов и на болота перейти. Максимум)
  20. Octa Core Ну ты даже и не играл толком значит, пару часов)) Я уже часов 150 наиграл и буду ещё)
  21. Борей Есть такое) даже в лучших сюжетных модах типа пространственной аномалии есть спорные решения и не внятные ситуации)
  22. Борей Как не расскрывает? И Чернобога раскрывает и Водника, показывает характер Дегтя, Стрелка, характер Бродяги и Шва мы начинаем понимать, со Швом так и вообще начинаем говорить на одной волне, поняв его характер
  23. asgaroth Цельность сюжета говоришь отсутствует.. интересно, и как оно проявляется? Вроде все довольно плавно, после того, как Стрелок забрал осколок Монолита, он с группой решил изучать территории севернее ЧАЭС, где, скажем так, пробудил лидеров Греха, которые начали гнаться за группой по всей зоне, и решили, что время для своей главной цели пришло. Можно подробнее, в чем сюжет не цельный? Довольно плавный. (Если что, я иммею ввиду основные сюжетными линии, не доп квесты же) Дополнено 1 минуту спустя Master_boli Завязка у сюжета ЗП интересная, типа попадали вертолеты, от чего, почему... Но в итоге все слили - попадали от аномалий воздушных, мда.. надо было разрабам.. в мистику уходить что ли, хоть интереснее было б Дополнено 4 минуты спустя Борей Я не про отыгрыш своего персонажа, а про 4 сюжетные линии. Отыгрыш конечно тоже хорошо, но наскучивает и после небольшой попытки в отыгрыш появляется чувство, что ты шизоид, говоришь с сам с собой, чё то выдумываешь)) Я лично использую минимальный отыгрыш персонажа, ну там типо воюю с греховцами и монолитовцами за члена свободы и говорю: о, почти все фанатики в сборе, про долг только вы забыли, они ж такие же как и вы фанатики
  24. Никак не могу понять, это со мной что-то не так или с другими людьми.. Смотрите. Отзывы на Anomaly: «Ну, сюжет тут просто для галочки, есть и ладно, главное достоинство мода не в нём». Популярный ютубер по Сталкеру говорит: «А зачем обсуждать сюжет Anomaly? Это же ерунда, по сути копия "Тени Чернобыля"». Случайные люди в TikTok пишут: «Аномали хороший мод, но сюжет там отстой». А я считаю иначе: по-моему, в Anomaly лучший сюжет среди всех модов на Сталкер. Сюжет Anomaly не нравится вообще никому, все воспринимают его несерьёзно. А я полюбил этот мод в том числе и за сюжет его. В первой сюжетной линии очень здорово вместе с самим Стрелком и его новой командой штурмовать монолитовцев. Во второй - давать отпор фанатикам из «Греха» вместе со своей группировкой. В третьей - вместе с Дегтярёвым срывать планы организации под эгидой ООН, а потом разруливать конфликт Дегтярёва и Стрелка. Что здесь может не нравиться? На мой взгляд, это намного лучше, чем в «легендарном» SGM 2.2, где сюжет такой: бандиты захватили весь Кордон, помоги сталкерам перебить две сотни бандитов и освободить локацию. + Ещё и топовые диалоги, написаны они все качественно как сюжетные, так и дополнительные, попросите например Фантомаса рассказать о себе, вот это настоящий монолитовец, а не убожества типа модификации "Волей Случая"

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования