-
Публикаций
102 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Unfainthful
-
Уверен, некоторые уже внесли эти правки в свои СДК. Но для всех желающих ещё не видел в свободном доступе.
-
Этот СДК не поддерживает формат для ключа Large AI map. В батник писать. Хотя вообще, у этих компиляторов есть GUI
-
Ключ Forse Large AI map юзал? СДК правлен под большую АИ сетку?
-
Можно ли попросить в будущей обнове сделать возможность менять размеры, или скроллить окошко выбора уровня? На случай, если названия длинные
-
Да. Торрент канул в вечность.
-
Да интересуюсь, имеет ли модератор желание обновлять тему
-
Без регистрации... Ух не знаю. Наверное, уже нет. Щас, сам знаешь. Все хотят чтобы ты оставил за право посещения как можно больше данных. Когда мы будем открывать общий тест - создам тему на этом сайте, посвящённую проекту. Пока вот только тратить время, которое могу потратить на более скорый выход мода в открытый тест.
-
Не. Воскрешать эту сборку не буду. Уже 5 лет ведём с ребятами разработку крупного сюжетного проекта на платформе ЗП. Сейчас завершаем работу над огромной локацией. Если ты играл в Живую Зону, где Всю Припять запилили, то вот у нас по размеру примерно такая же локация. Сейчас пилим оптимизацию, после проведённого Закрытого теста. Выше в сообщении есть ссылка на Вк группу, если тебе интересно. Дополнено 1 минуту спустя Спасибо!
-
Верно. Это моя сборка. Моё первое творение. Продолжение будет. Пилю большой сюжетный проект, "Другая Сторона" На данный момент, т.к. ещё не выходили в стадию открытых тестов, пока ведём деятельность только в Вк. Как только доберёмся до открытых тестов - создам тему и здесь. На данный момент Выложил на Ап-Про большой пак растительности
-
@Hardtmuth, Привет. Забавно, ток щас чекнул, и увидел что мою сборку тут тоже увековечили. Правда, меня в списке не указали. Хотя первая и все остальные версии, вплоть до последней как раз мною и делались. В теме есть много инфы, которая нынче уже уничтожена. Это всё что вело на Вк. Хорошо что я все эти годы ссылку с Яндекс Диска не удалял. Только она и осталась. Торрент мёртв, мне кажется. Да и не вижу особого смысла его возобновлять. Если не лень - обнови и удали неактуальную инфу плиз) И если есть вопросы - задавай)
-
А почему понадобилось убирать build.cform вообще? Он должен лежать в папке с локацией.
-
Я с этим ключом компилил тестовую локу 10 дней назад. Там где у меня были артефакты с шейдингом - их больше нету, т.к. моделям были нормально назначены группы сглаживания. Может тогда ключ работает вообще иначе? Проверяет для ЗП компила есть ли группы сглаживания по ЗП сглаживанию, и если нет - выдаёт их исходя из значения normal smooth angle? И если на моделях ТЧ сглаживание, то также применяет к ним значение normal smooth angle.
-
Почему выключена? Nosmg - подразумевает под собой No smooth groups, а значит использование normal smooth angle для всей геометрии. Я проверил, может где-то нарушена логика ключа, но на тестовой локации всё отрабатывается нормально. Вот я собрал локацию с -nosmg: Стоит ещё раз перечитать внимательно моё сообщение. Ключ -nosmg выключает опцию СДК normal smooth angle и позволяет компилятору использовать группы сглаживания что есть именно у моделей. При верной настройке этих групп сглаживания на моделях - это более приоритетный вариант. Т.к. в одной модели могут быть элементы геометрии, которые нужно сглаживать под 60°, а есть те, которым нужно не больше 30°, к примеру. Дополнено 1 минуту спустя Тут вот видно артефакты шейдинга (сглаживания) которые идут из нижнего дальнего угла в верхний ближний
-
Щас подкину
- 35 ответов
-
- 1
-
- растительность
- деревья
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Текстуры веток без мип-мапов - по той причине, что они сжирают и так не особо большой объём у дерева. По итогу - в игровом рендере на отдалении растительность становится очень "куцая". Хотя, этот приём добавит несколько ФПС. Добавлю, может кому захочется именно в таком виде использовать. Спасибо.
- 35 ответов
-
- 1
-
- растительность
- деревья
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@SkyLoader, желаю внести дополнение в описание к ключам. В частности, к ключу -nosmg Он выключает настройку для угла авто сглаживания, которую можно выдать в СДК. Опция normal smooth angle будет выключена при использовании ключа -nosmg Это значит, что при компиляции будут использоваться группы сглаживания, которые есть в самих моделях. Если они не настроены, или настроены неправильно, то при компиляции мы будем наблюдать артефакты шейдинга. Чёрные треугольники, угловатость геометрии там где хотелось бы видеть её округлой и т.д. Если этот ключ не поставить, то все модели, игнорируя наличие у них групп сглаживания, будут сглажены по заданному значению normal smooth angle. Этот способ менее предпочтителен, т.к. даже в рамках одной модели, для правильного шейдинга бывает нужно сглаживать под разным углом геометрию. Можно добавить, что, если юзер не знает ничего про эти группы сглаживания и теперь вообще озадачен, то. normal smooth angle = 45° Ключ -nosmg не добавлять к компиляции
-
Ну. Это уже юридические мелочи, подробностей в которых нам не узнать.
-
Всё стандартно. Права принадлежат Vostok Games. Но игра была официально закрыта в апреле прошлого года(или этого, что-то не помню точно). Так что если вы там не будете капусту стричь мешками, то никто и не узнает, что вы юзали модели из Сурвариума
-
Замену чего ты хочешь произвести? Мб где-то раньше есть нить разговора, но я вот сейчас совсем не вижу, в чём прикол и что именно ты хочешь заменить и для чего
-
В сурве и сталкере сжатие текстур dds - DTX 1-5, а Unreal кушает уже только BC типы сжатия.
-
Да я уже забыл как это всё делать. По геометрии, возможно там стояли динамические меши. Поэтому в составе локи и нету
-
попробуй перекачать, но заново. Только сразу на флешку или внешний жёсткий. Не на те харды, где у тебя был этот архив
-
возможно в облаке побился файл.
-
А название учётной записи ПК не на кириллице разве? Лучше в корень диска кинь