Перейти к содержанию

andreyholkin

Сталкеры
  • Публикаций

    627
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент andreyholkin

  1. Работал на посевной у фермера, сейчас на уборочной херачу. Правда денег маловато, а вернее денег нету. Я не чувствую денег. ... дайте денег.
  2. Правильно. Поддерживаю. ЗП - ушлепанский аи. Вот лучший на данный момент ЧН двиг https://www.moddb.com/mods/oldfake
  3. Bowsette , fc3 для: Солянка https://disk.yandex.ru/d/leYns7a1uYaD8Q Типа я тоже поучаствовал. Мой первый мод https://disk.yandex.ru/d/KRYwUyNpDIDgxA
  4. И правда 1 раз. Это я три раза прошел тогда, а сейчас уже раз 5. И пока делал мод раз 10.
  5. Да врешь ты. Ты три раза тройку прошел, на гамеру хвастался.
  6. Vint_the_stalker_ , ничего там нет. Сингл голый. Для сталкер модинга если.
  7. ФК3 модил. Но назвать модингом это нельзя, это просто ковыряние в тегах конфигов.
  8. Skala , я давно не моделирую. Прошло время. Не нужно благодарностей.
  9. Drombeys , о ваших скринах. Я еще ничего не скачивал. На мосту на Юпитере вроде как нормально, а на Скадовске сильный контраст в освещении. Да ладно, я так докопаться хотел, но скриншоты же не передают истинный рендер. Извиняюсь, что залез в тему.
  10. Хочу увидеть работу хеми проникающей в помещение. У вас локация ли убита, толи двиг косячно лайтмапы отображает? Потолок черный, а стены светлые. Это левел-дизайн или рендер движка?
  11. monk , на заимствования - заимствование. В огсм, кроме скриптов и конфигов, брать не чего. Хотя я бы и те не стал брать. Дополнено 11 минуты спустя А теперь разберитесь, без бутылки...
  12. del. Настройки винды смотри. Распаковщики всегда нормально расширения делают. Параметры папок - вид.
  13. Skala , у тебя все фейсы баговые, их удаляет сдк. Что бы я сделал: выделил бы крепления в отдельный меш, конвертировал бы в obj, отдельно бы этот обж довел бы до ума (там битая развертка скорее всего, либо слишком мелкие фейсы), сделал бы сглаживание (оно не влияет на инвалидность, но требуется для красоты). Далее в Максе бы удалил старые крепления, и внедрил бы новые из обж. А так тебя только новые сдк спасут, которые не удаляют инвалиды. Skala , как делать развертку и оптимизацию моделей думаю умеешь? Хотя сомневаюсь.
  14. Skala , у тебя для статических моделей локация должна быть. А твой сплайн динамически конвертируется. Нужно модель со сплайном переконвертировать в полимеш или как там простой объект называется, и затем удалить сплайн.
  15. Слегка? Частичный код игрового движка возможно, а весь двиг гемороидально. Если не смотреть как сделали другие предшественники, то вообще не реально.
  16. Tentacle , спасибо. Но тут уже глухо, как в танке.
  17. Dviynyk , еще и визуалку 2005 ищи (ну и ХР систему заодно). Исходники не соберутся сразу, даже в 2008 визуалке. Нужен опыт работы с кодом. Если есть опыт, то отлично. А так там работы на много лет, что бы довести двиг до ума.
  18. Спасибо за контент. Хотя оно уже редко мастериться. Скайлодеру на потрашение если только.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования