-
Публикаций
609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент makdm
-
Рассказывай где и при каких обстоятельствах нашел. Если это баг, то будем исправлять.
-
Тогда ищи флешку Рашпиля.
-
Эта дверь в Коллектор. А дверь в Х13 у тебя за спиной осталась Дополнено 0 минут спустя Интересный ход
-
Туда попадешь из лаборатории Х9. Правда для этого нужно найти флешку профессора Кузнецова
-
А кто вам сказал что артефакт под деревом? Сами придумали - сами и мучиитесь.
-
Волк заходит в вестибюль во время вашего разговора с раненым. Что мешает облутать трупы ДО разговора?
-
Фикс в шапке темы Дополнено 8 минуты спустя Второй финал есть в Мертвом Городе. Не разговаривайте с Душманом, а просто убейте его до разговора. Будет вам второй финал.🤣
-
В лабе Х9 масса дверей. Одна ведет в Темную Долину. Она и работает в моде. Остальные: Под Свалку, под Темную Лощину, под Агропром не задействованы. Первоначально планировалось рандомное прохождение в зависимости от того флешку от какой двери найдет игрок первой. И это было убрано по причине долгостроя. Получилось бы 4 прохождения по разным локациям. Может кто-то и возьмется доделать, а у меня все!. Финиш! Дополнено 1 минуту спустя И это было убрано по причине "усталости" от создания мода. Припять мною планировалась на первоначальном этапе.
-
Была такая мысль. Отдал пушку браткам ---> получил в башку пулю. Game over. Но потом отказался. Честно говоря, просто уже не было сил что-то программировать.
-
Валера, баг исправлен в фиксе
-
Кого-то из братков зацепили во время бойни. Братки очень ранимые пацаны. Нужно аккуратно играть. Дополнено 3 минуты спустя Эти причуды движка я заметил ещё при тестировании. Как мог лечил скриптами. Значит, не до конца вылечил.
-
Да тут все просто. На флешке Пинцета есть информация от Рашпиля про код двери, ведущей в коллектор. И на этой же флешке есть запись, что Рашпиль просит лист бумаги, чтобы записать пароль. Нужно прочитать внимательно это и соотнести.
-
Всем привет! Фикс на прохождение лаборатории Х11 СТАВИТЬ ВСЕМ!!! Новая игра не нужна. Те, кто уже застрял в лабе - ставят фикс и переигрывают её. Позже Валера добавит в шапку. https://disk.yandex.ru/d/CyHQe_T79z4CtQ
-
Искать тот, который открывается
-
Сначала Атмосфер, затем мод. Не наоборот! Не поможет. Скрипты следят за тобой.
-
Верните файл xr_conditions.script из мода на место. Или переустанавливайте мод. Ничего стороннего на мод не накатывайте.
-
Скоро.....
-
Я теперь понимаю что нужно сделать, чтобы в теме мода набили постов по максимуму. Вроде как тема очень горячая, туча юзеров, мод супер-пупер. Всем играть! Еще никто ни во что не сыграл, а уже семь страниц. Думаю к завтрашнему дню это количество удвоится.
- 681 ответ
-
- 2
-
-
-
- сталкер
- забытый отряд
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Подойти к нему на расстояние switch_distance. Хочет сквад или не хочет, но он принудительно перейдет в онлайн. З.Ы. Учитесь задавать вопросы так, чтобы было понятно, что вам нужно. З.Ы. 2. - В ЗП сам объект сквад- это не НПС, входящие в сквад. Сквад - это что-то отдельное! В игре может быть так, что сам объект сквад - онлайн, а НПС, входящие в сквад будут недоступны. Вот такие загогулины Сталкера.
-
Втихаря за Родину, прописываем колбек на следующий код if level.get_game_difficulty() ~= 3 then get_console():execute("g_game_difficulty gd_master") end В игре всегда сложность будет Мастер. Нужно просто красиво спрятать этот код в куче скриптов. Это первое. Второе, убрать выбор уровня сложности в файле ui_main_menu.script, отключив колбеки self:AddCallback("btn_novice", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.OnButton_new_novice_game, self) self:AddCallback("btn_stalker", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.OnButton_new_stalker_game, self) self:AddCallback("btn_veteran", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.OnButton_new_veteran_game, self) Готово!
-
Насколько я помню, квестовые арты дублируются в игре. То есть, если вы их продали до квеста, то они где-то появятся вновь. Где - не помню. А вот если вы второй раз их продадите, то уже не сможете выполнить квест. З.Ы. Вроде вспомнил. Квестовые арты, которые вам нужны и вами уже проданы, можно получить за выполнение второстепенных заданий.
-
Всем привет! Ссылка на мод https://disk.yandex.ru/d/uJeX-uLg36Hose На всякий случай фикс https://disk.yandex.ru/d/Ug5QXHsNCtpsv
-
А я вам что аномалию что-ли дал? Я вам и дал биндер зоны, в котором отслеживаются все попавшие в неё объекты и их айдишники пишутся в таблицу. Причем это не какая-то костыльная функция, которую вы просите, а чисто движковый метод. 1. В файл system.ltx прописываете эту зону [telekinez_zone] GroupControlSection = $spawn = "ai\telekinez_zone" class = SCRIPTZN script_binding = xr_telekinez.bind 2. В SDK ставите эту зону ai\telekinez_zone и в кастом дата зоны прописываете [telekinez_zone] 3. Собираете spawn 4. В игре заходите в зону и начинаете выбрасывать вещи из рюкзака. Смотрите, что происходит.