Перейти к содержанию

OneTweak

Сталкеры
  • Публикаций

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент OneTweak

  1. В процессе разработки и модификации программного обеспечения, особенно в контексте создания игровых продуктов, нередко возникает ситуация, когда множество новых функций и идей предлагается для реализации. Однако, при отсутствии четкой стратегии отбора и фильтрации этих предложений, существует риск, что ценные нововведения могут быть упущены, а менее значимые или даже нежелательные функции будут внедрены в конечный продукт. Данный феномен можно охарактеризовать как проблему дисбаланса между инновационным потенциалом и практическими ограничениями разработки. В условиях, когда разработчикам приходится обрабатывать большое количество предложений, возникает тенденция к сохранению всех предложенных элементов, что приводит к накоплению избыточных функций, не приносящих существенной пользы пользователю. В результате, ценные и перспективные идеи могут быть либо проигнорированы, либо вытеснены из проекта на поздних стадиях разработки. Этот процесс можно рассматривать как проявление когнитивного искажения, известного как "эффект якоря" (anchoring effect), когда первоначальные решения и оценки оказывают чрезмерное влияние на последующие решения, даже если они становятся менее релевантными или оптимальными. В контексте разработки программного обеспечения это может проявляться в виде сохранения первоначальных, но менее значимых функций, несмотря на появление более инновационных и полезных альтернатив. Таким образом, проблема заключается в необходимости разработки эффективных методов фильтрации и отбора предложений, которые позволят сосредоточиться на наиболее значимых и перспективных инновациях, минимизируя при этом риск внедрения избыточных или ненужных функций. Это требует не только тщательного анализа и оценки каждого предложения, но и создания структурированных процессов управления разработкой, направленных на оптимизацию процесса принятия решений.
  2. Пока что лучшая сборка на ваннилу
  3. Мод встаёт только на ориг игры или на какой нибудь ogsm тоже зайдёт?
  4. Приветсвую, граф.составляющая топ До какой локации сейчас проходим билд? Нужно ли с релизом 2.0 начинать игру заного? Спасибо автору.
  5. Видимо это не лок, а графика, тень от солнца прям дохнера жрёт
  6. Странно но почему-то мышка не реагирует в меню)
  7. Как пофиксить ощущение что не работает гц монитора хотя фпс за 200 у меня
  8. https://dropmefiles.com/2CKcw Квест у ученых багнулся чтоли, последний сканер не могу разместить, пропал с инвентаря
  9. Новые локации для галочки?
  10. Чем отличаются альтернативные от оригинальных тайников?
  11. А то есть удаление файла summer в папке mods и делает игру осенней, ну ок, просто на скинах в интеренете игра вся рыжая, ну да ладно, спасибо за топ репак всё летает
  12. https://dropmefiles.com/qvgQJ при использовании антибиотика на улице
  13. Заного пройду до того момента сразу отключив новости
  14. Никаких допов и сейв не мог прислать, сайт указывает на большой размер, новости не отключал
  15. Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 36 минуты спустя Мод не проходим, вылет стабильный по квесту кардана на гаус пистолет даже если заспавнить себе все компаненты для него Дополнено 23 минуты спустя [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : C:\xray\stcop_engine\src\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 521 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'a '. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
  16. Я ему вообще ничего не передавал, просто взял кв на пистолет, диалог появляется после передачи и починки гауски

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования