-
Публикаций
842 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент ian98
-
странный вопрос для конфига с 5 значениями throw_point = throw_dir = правда относительно какой точки сказать сложно. если выставить по нулям, то болт будет справа сверху лететь. если выставить что-то наугад, то действительно болт летит по-другому. Как подобрать не знаю. Возможно в каком-то моде уже подобраны значения. как работает вообще болт непонятно, т.е это анимации, движок и конфиг или просто движок и конфиг. в общем, точно не просто конфиг. можно сделать свой болт, новый, скриптово. будет работать как нужно. достаточно спавнить предмет перед лицом и пихать его в направлении взгляда. ну мне лично лень этим заморачиваться сейчас, но я точно уверен такое работать будет плюс минус как ты хочешь
-
Я ещё старые не заценил
-
Ага
-
Stalkervernite в диалогах есть <action></action> или вроде того. лепи туда че хоч на любую удобную фразу.Paracetamol по скрипту не знаю, я переводил таким, может попробуй если интересно function offline() for a = 1, 65534, 1 do local sobj = alife():object( a ) if sobj and sobj:alive() then alife():set_switch_offline(sobj.id, true) alife():set_switch_online(sobj.id, false) alife():set_interactive(sobj.id, false) end end end Но тоже замечал, что не все сталкеры идут в оффлайн. У кого есть какая-то логика особенная, типо петрухи или толика на кордоне, остаются онлайн.
-
Ты ещё скажи, что скрипты не через блокнот пишешь.
-
serzhant нужен скрипт или прописывать лут через спавн или сдк. При этом оригинальные тайники сверху также останутся. Лутецкого будет на всю трилогию. Если скрипт, то я примерно представляю как он должен выглядеть. Надо перебрать все объекты в игре по клсиду, отфильтровать ящики в лагерях, а то лута ещё больше будет, чем дофигище, ну и по полученным тайникам распихать предметы. Раедомно. Если в каждый определенные предметы совать, то тоже можно скриптом, но возни побольше будет.
-
Крёстный какому делу? Дайрект икс 8 2000 года выпуска. Вот и по делу тебе.
-
Помнится я как-то случайно наклацал подобное в году 2021. Апгрейды-то все, но модом это не совсем предусмотрено. По крайней мере тогда так было. Апгрейды, кстати, сразу все открыты или как п в оригинале надо поставить апгрейд а, чтобы открыть б и с?
- 16 ответов
-
- gunslinger
- gunslinger wp
- (и ещё 2 )
-
разобрался сам случайным образом, на радостях аж поделюсь. Может столкнется кто. В общем, на ОГСР вырезали калбеки на выстрел, их нет, но есть калбеки на нажатие клавиши и если нужен выстрел, то там можно его отследить. Да, корректно отследить так можно лишь одиночный выстрел. В принципе мне этого достаточно, но все-таки решение не универсальное далеко. function actor_binder:on_key(key, bind) -- нажатие клавиши local weapon = db.actor:active_item() if weapon and isWeapon(weapon) then local ammo_in_magazine = weapon:get_ammo_in_magazine() -- обязательно проверять есть ли в пушке патроны local ready = weapon:get_weapon():ready_to_kill() -- нельзя давать срабатывать функции во время доставания оружия из кобуры local wnd = level.get_inventory_wnd() -- окно инвентаря local wnd2 = level.get_car_body_wnd() -- окно обыска трупов и ящиков. Нельзя давать функции работать с этими окнами. if bind == key_bindings.kWPN_FIRE and ready then if (ammo_in_magazine==0) or wnd:IsEnabled() or wnd2:IsEnabled() then return end ... end end end
- 23 ответа
-
- тень чернобыля
- отследить выстрел
- (и ещё 5 )
-
N42 Подробнее, вот у нас есть задание, любое, от убить сталкера(сайдквест) до отключить антенны выжигателя(сюжетка). Квесты подобные сопровождаются меткой на карте, чтобы игрок знал куда ему идти. Я хочу, если один из таких квестов активный, получить координаты такой метки. На самом деле, необязательно даже выдавать координаты метки прям активного квеста(в табе), можно одного из активных. Мне кажется второе было бы легче сделать. Еще, может знаешь, как пользоваться send_event_key_press(number)? Из движка огср функция. Я пробовал так level.send_event_key_press(28), но ничего в игре не произошло. Возможно я просто не понял как это работает в принципе... Я думал и продолжаю так думать, что функция вместо игрока нажимает на кнопку. Этого бы мне и хотелось изобразить в своих задумках.
-
Prostomod это из тч, но в зп примерно также по идее можно убрать. character_community() мб вместо community(), если не сработает. клсиды могут быть разными. Если нужно на конкретном уровне, то, возможно(я скрипты пишу наугад), можно сделать условие... А вообще пофиг, можно просто три разных функции для каждого лвл, наверное хех function delete_npc() for a = 1, 65534, 1 do local sobj = alife():object( a ) if sobj and is_stalker( sobj ) and sobj:alive() and (level.name() == "zaton") not sobj:community() == "stalker" then alife():release(sobj, true) end end end function is_stalker( sobj ) return sobj:clsid() == clsid.script_stalker end
-
MawrakудностейMawraMawrakуMawrakуMawrakудностейM(лаги с телефона забейте) Автору темы. Получилось? Разобрался?
-
N42 не знаю как лучше. Где правильнее и удобнее. Если объектов к метке привязано несколько, то можно и рандомный из них. Тут я тоже не знаю просто как это работает и где почитать об этом. Ну я и не искал пока особо, если честно. Задание активное, если есть такая возможность. Координаты метки на карте никак, но на глобальной карте можно? Я не понимаю разницы между картой и глобальной картой.
-
На обычном движке, по-моему, никак. Там нельзя вязать на кнопки скрипты. Только на кнопку таб, я читал где-то, но это обманка. Да и это одна кнопка всего. А вообще, да, это должен быть перебор инвентаря. Примерно такое. Работает точно на огср двигле. Там есть специальный калбек на нажатие клавиш local obj for i = 0, db.actor:ruck_count()-1 do obj = db.actor:item_in_ruck(i) if obj and isWeapon(obj) and not obj:clsid() == clsid.wpn_grenade_rgd5 and not obj:clsid() == clsid.wpn_grenade_f1 and not obj:clsid() == clsid.wpn_binocular and not obj:clsid() == clsid.wpn_knife then -- тут можно покрасивее, но мне без подсказок не построить табличку. не помню я. я бы вообще создал в _g копию isWeapon без ножа и гранат с биноклем. Хотя вроде бы ножи и бинокли не должны быть в рюкзаке, но мало ли. db.actor:unload_magazine(obj) end end