Перейти к содержанию

ian98

Сталкеры
  • Публикаций

    842
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ian98

  1. Merci можно им прописать при спавне кастом дату в теории, где прописано, что они вне любого смарта. Но это в теории и на огср движке, а вот в тч чистом не пробовал. Может вечерком затестим интереса ради. Сразу оговорюсь, это точно сломает сюжет игры.
  2. imcrazyhoudini после какого диалога? Ну пробей че там за диалог для начала, мб там какие-то скрипты подключены
  3. и сразу скидывай лог. может так помогут.
  4. SoDizzari функцией, которая должна быть в xr_effects. [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = %+название функции% END
  5. Etil не, там такое решение не канает. Функция все равно параллельно себе же запускалась. Помог вариант с флагом. Хотя по сути это тоже самое. Не знаю почему при использовании поршня у меня не получалось это же повторить. хз. может и упустил чего. там скриптяра на 1000 строк. так что... работает на сейчас и слава богу.
  6. bastor она вызывается с калбека смерти нпс. В одну секунду может умереть и два, и три, и четыре нпс. Соответственно будет 4 вызова функции. Можно ли запретить функции начинаться параллельно такой же функции как-то?
  7. ian98

    ATOMIC HEART - ЛУЧШИЕ МОМЕНТЫ ИГРЫ!

    Главное, чтобы сам Вульф не скатывался в какого-нибудь Неважнокто. Да, гск перегибают, но перегибать в ответ - самое нелепое, что можно сделать. Как тут писал парень сверху, вся эта фигня закончится, а её промоутеры превратятся во фриков, как и до всего этого было.
  8. ian98

    Fallout 5

    Ruwar а мне нравится движок 4 фоллаута. Хочешь 144 фпс для 144 герц? Это можно, но игра станет в 2.5 раза быстрее. Кстати загрузки тоже, что еще потешнее. Описание мне нравится. Жду также, как сталкер 2, ремейки пейнов и гта 6 - считай не жду.
  9. N42 ай, какой он сложный) собирать его разбирать. будем костылить тогда огсрку уже) Хотя проглядываю вики екстеншн, очень удобная все подписано, и приколы интересные имеются.
  10. N42 да вот этот калбек мне как раз и не нужен... Обидно, что повырезали все, что нужно, а еще вчера ты думал "та щас легко повешу на этот калбек и на этот. Все схвачено."
  11. N42 в исходниках, которые я скачал. Погуглил lua_help ничего такого не нашел очевидного. Какие-то файлы с .срр ну, кстати, я их открыл блокнотом и даже получил что-то на человеческом языке. Правда вряд ли смогу использовать как-то.
  12. N42 это все, что я нашел в файлах исходников по запросу on_actor_weapon... А что-то типо луахелперки тут есть? ну и даже on_actor_weapon_jammed НЕ ЗАВЕЛСЯ. Я не понимаю. Все равно ошибка.
  13. N42 исходники это source_code? Первый раз качаю и имею с этим дело? Там нужно освоить кучу софта прекрасного стороннего? Как с сдк например... Моя стихия - блокнот) Причем самый дефолтный
  14. CiberZold как раз графика меня мало волнует. Мне бы всякие приколы с тайм фактором, гравитацией и так далее. Ну и чтоб игра была оригинальная, чистый движок. ОГСЕ, движок Макрона? Это так и ищется? Я попробую. Что-то гугл мне выдает какие-то укозовские сайты мертвые, вк и гитхаб ОГСР.
  15. CiberZold какой можно на замену движку огср в тч поставить? Я просто не знаю даже.
  16. N42 Проблема с регистрацией калбека, опять, на этот раз с мотиватором. Есть себе такой калбек на перезарядку у нпс. Попробовал зарегать. Где надо, вместе с другими подобными строками записал так: self.object:set_callback(callback.on_npc_weapon_reload, motivator_binder.on_npc_weapon_reload, self) Дальше так: self.object:set_callback(callback.on_npc_weapon_reload, nil) Функция так: function motivator_binder:on_npc_weapon_reload(obj, who) end Пробовал еще так: function motivator_binder:on_npc_weapon_reload(victim, who) end Но все равно вылет. Лог: Что это? и этого калбека уже нет? Или я просто неправильно сделал? Да и on_actor_weapon_fire в bind_stalker выбивает с ошибкой. не может зарегать. Прямо уже теряюсь. Где я косячу-то. on_actor_weapon_switch_gl тоже не регается. Зато on_item_use прошел. Я в печали... Дополнено 2 минуты спустя CiberZold последний самый. Прифигел с луж, прикольно сделали. Пульки конечно не отмечаются если стрелять, но это мелочь как по мне, все равно красота. Обидно правда, что дайретикс оставили только 11.
  17. N42 зачем убирать. эх. ладно. если допустим одного калбека нет, то все равно вопрос, как регать-то остальные? Они ж все по одному принципу регаются, правильно? Про болты, я скорее имел ввиду не прям схему, ну как с гранатами, а что-то типо нпс с ножом смотрит на актора и в актора летят болты. можно даже без анимаций броска. типо if npc:see_right_now() then local obj = npc:object( "bolt" ) local miss = math.random(-2,2) local target = db.actor:position()+miss if npc:see_right_now(db.actor) and npc:throw_target( target, db.actor ) then npc:set_item( object.fire1, obj ) end ну ето я так придумал, почти уверен что как и большинство моих придумок работать будет через задницу или не будет работать вовсе. Ну попробую прямо щас. Работает, только если без отсебятины, которую я с мисс и таргет придумал) Так-то остальное разрабы огср сделали. Вопрос, как тогда сделать все-таки, чтобы нпц чуть-чуть мазали? или попадали через раз-два. И может знаешь, раз уж разраб там вырезает что-то из движка, он же и добавляет еще, актуальную луахелп? Потому что та, которой я пользуюсь, за 2019 год походу.
  18. как зарегать калбек на выстрел в огср? Я не знаю) И еще вопрос, можно ли в одну-десять строчек заставить нпц кидать болтами в актора? Скриптами. Если нет, то расстроюсь, но пойму. В инете пока не ищется, правда я нереально сонный щас, чтобы тщательно высматривать где кто когда такие фишки выкинул на потеху публике.
  19. ian98

    GunGame+

    Моя модификация мини мода GunGame Mode GunGame+ представляет из себя все тоже самое, что уже было, но еще лучше: Скриншоты и видео будут, но потом.