-
Публикаций
834 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные ian98
-
-
бомба. возможно ядерная. только прицелы сбиты как-то.
-
-
N42 ай, какой он сложный) собирать его разбирать. будем костылить тогда огсрку уже) Хотя проглядываю вики екстеншн, очень удобная все подписано, и приколы интересные имеются.
-
N42 да вот этот калбек мне как раз и не нужен... Обидно, что повырезали все, что нужно, а еще вчера ты думал "та щас легко повешу на этот калбек и на этот. Все схвачено."
-
-
N42 в исходниках, которые я скачал. Погуглил lua_help ничего такого не нашел очевидного. Какие-то файлы с .срр
ну, кстати, я их открыл блокнотом и даже получил что-то на человеческом языке. Правда вряд ли смогу использовать как-то.
-
это все, что я нашел в файлах исходников по запросу on_actor_weapon...
А что-то типо луахелперки тут есть?
ну и даже on_actor_weapon_jammed НЕ ЗАВЕЛСЯ. Я не понимаю. Все равно ошибка.
-
N42 исходники это source_code? Первый раз качаю и имею с этим дело? Там нужно освоить кучу софта прекрасного стороннего? Как с сдк например... Моя стихия - блокнот) Причем самый дефолтный
-
CiberZold как раз графика меня мало волнует. Мне бы всякие приколы с тайм фактором, гравитацией и так далее. Ну и чтоб игра была оригинальная, чистый движок. ОГСЕ, движок Макрона? Это так и ищется? Я попробую.
Что-то гугл мне выдает какие-то укозовские сайты мертвые, вк и гитхаб ОГСР.
-
-
Проблема с регистрацией калбека, опять, на этот раз с мотиватором.
Есть себе такой калбек на перезарядку у нпс. Попробовал зарегать.
Где надо, вместе с другими подобными строками записал так:
self.object:set_callback(callback.on_npc_weapon_reload, motivator_binder.on_npc_weapon_reload, self)
Дальше так:
self.object:set_callback(callback.on_npc_weapon_reload, nil)
Функция так:
function motivator_binder:on_npc_weapon_reload(obj, who)
end
Пробовал еще так:
function motivator_binder:on_npc_weapon_reload(victim, who)
end
Но все равно вылет. Лог:
Спойлер[27.02.23 10:15:23.700] ********************************************************************************
[27.02.23 10:15:23.700] *********************************************************************************
[27.02.23 10:15:23.700] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR:
[luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] Caught unhandled exception!
stack traceback:
[C]: at 0x7ff67bf95694
[C]: in function 'set_callback'
...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_motivator.script:84: in function <...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_motivator.script:65>
[27.02.23 10:15:23.700] *********************************************************************************
[27.02.23 10:15:23.700]
FATAL ERROR[error]Expression : FATAL ERROR
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp
[error]Line : 46
[error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] Caught unhandled exception!
[27.02.23 10:15:23.700] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************Что это? и этого калбека уже нет? Или я просто неправильно сделал?
Да и on_actor_weapon_fire в bind_stalker выбивает с ошибкой. не может зарегать. Прямо уже теряюсь. Где я косячу-то.
on_actor_weapon_switch_gl тоже не регается. Зато on_item_use прошел. Я в печали...
Дополнено 2 минуты спустяCiberZold последний самый. Прифигел с луж, прикольно сделали. Пульки конечно не отмечаются если стрелять, но это мелочь как по мне, все равно красота. Обидно правда, что дайретикс оставили только 11.
-
N42 зачем убирать. эх. ладно.
если допустим одного калбека нет, то все равно вопрос, как регать-то остальные? Они ж все по одному принципу регаются, правильно?
Про болты, я скорее имел ввиду не прям схему, ну как с гранатами, а что-то типо нпс с ножом смотрит на актора и в актора летят болты. можно даже без анимаций броска. типо if npc:see_right_now() then
local obj = npc:object( "bolt" ) local miss = math.random(-2,2) local target = db.actor:position()+miss if npc:see_right_now(db.actor) and npc:throw_target( target, db.actor ) then npc:set_item( object.fire1, obj ) end
ну ето я так придумал, почти уверен что как и большинство моих придумок работать будет через задницу или не будет работать вовсе. Ну попробую прямо щас. Работает, только если без отсебятины, которую я с мисс и таргет придумал) Так-то остальное разрабы огср сделали. Вопрос, как тогда сделать все-таки, чтобы нпц чуть-чуть мазали? или попадали через раз-два.
И может знаешь, раз уж разраб там вырезает что-то из движка, он же и добавляет еще, актуальную луахелп? Потому что та, которой я пользуюсь, за 2019 год походу.
-
как зарегать калбек на выстрел в огср? Я не знаю)
И еще вопрос, можно ли в одну-десять строчек заставить нпц кидать болтами в актора? Скриптами. Если нет, то расстроюсь, но пойму. В инете пока не ищется, правда я нереально сонный щас, чтобы тщательно высматривать где кто когда такие фишки выкинул на потеху публике.
-
Моя модификация мини мода GunGame Mode
GunGame+ представляет из себя все тоже самое, что уже было, но еще лучше:
СпойлерКратко, какие есть, все включается/выключается по желанию, подробнее в игре:
GunGame - каждое убийство выдает нам новое оружие
TFGame - каждое убийство ускоряет игру
Bullet Time Mode - каждое убийство сопровождается замедлением времени(2 секунды)
NPC Epic Boom Mode - любой НПС в случае своей смерти взрывается
Apocalypse Now - любой НПС в случае своей смерти спавнится заново
NPC RW - все НПС получают случайный ствол
OutfitGame - каждое убийство выдает нам новую броню
Vampir Mode - каждое убийство лечит нас
ArtefactGame - каждое убийство выдает нам случайный артефакт(ы)
AnomalyGame - каждое убийство спавнит новую аномалию
GravitationGame - каждое убийство меняет гравитацию в Зоне
Спойлер1. Распаковать содержимое архива в папку с оригинальным ТЧ
2. Запускать с папки bin_x64 файлом xrEngine
Спойлер1. Для оригинальной игры(ТЧ версия 1.0007 стим) - https://drive.google.com/file/d/1MQUlCTCT2okRsXzJgljggGSCcB1w_kom/view?usp=share_link
2. Для ТЧ+ установленный Ганс(SoC GUNS ver. 31.12) - https://drive.google.com/file/d/1lsTZbPDzZfEkg3Lfum7CdX1IOWgyfk5k/view?usp=sharing
3. Для ТЧ, если нужен гангейм+ганс, но ганс не установлен - https://drive.google.com/file/d/18nRErnmYr1aaDus2p8lziG9S8h9vebd-/view?usp=sharing
4. Для оригинальной игры(ЧН версия 1.5.10 стим) - https://drive.google.com/file/d/1Y9dZe-2uZOu5ErNi-yH9PAywrfYb5Lrp/view?usp=share_link
Скриншоты и видео будут, но потом.
- 1
- 2
- 1
-
-
-
забавная расшифровка анимок. Забавно, что некоторые не смогли расшифровать)
-
-
-
imcrazyhoudini ну с ходу можно на апдейт повесить и по инфопоршню проверять. Возможно этот вариант не подходит. Возможно можно на момент, когда проваливается или выполняется задание, вроде был такой калбек. Но я не знаю как будет это все выглядеть, я имею ввиду сам квест, пошаговый он или цельный, или вообще условный и выдается и выполняется в диалогах только. Может переспавн в моменте, когда оружие должно исчезнуть? Может там с логикой что-то можно сделать, но тут не знаю уже.
Я вот сейчас подумал, может лучший вариант создать зону, по типу зоны для гг у торговцев, в которой у нпс, всех или конкретного, будут пушки удалятся.
-
-
1 час назад, imcrazyhoudini сказал:каким образом можно почистить инвентарь нпс от всего?
конкретнее, почистить какому-то одному нпс? Всем сразу?
попробуй такую функцию. в motivator на net_spawn. убирает всем сразу, если условия не заполнять.
local iTimer = time_global() + 1 local function check_timer() return time_global() > iTimer end local function action_timer() if условие если надо then self.object:iterate_inventory(function (tmp, item) if isAmmo(item) or isWeapon(item) then -- типы предметов, уточняется в _g.script local sobj = alife():object(item:id()) alife():release(sobj, true) end end,obj) end end level.add_call(check_timer, action_timer)
-
Могу сделать такой, но только оффлайн. Онлайн не умею.
-
[SoC] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано · Изменено пользователем ian98
проблема решена