Перейти к содержанию

TSNest

Сталкеры
  • Публикаций

    142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент TSNest

  1. На его битбакете есть исходники, из которых я и пересобрал конвертер. За это можно не беспокоится. Дополнено 29 минуты спустя Собрал из исходников и опубликовал утилиту split_as_refs, а так-же добавил комментарии модеры на тему этой утилиты. Теперь у вас есть все священные таинства, необходимые для переноса моделей, скелетов и анимаций из Metro Exodus в Exodus SDK. Большущее спасибо Modera за всё это!
  2. Как-то месяц назад, модера сделал публичную утилиту для конвертирования анимаций из Metro Exodus в Exodus SDK, после чего он удалился с дискорд сервера по метро моддингу, т.к. ему перестало это быть интересным. На этом фоне, один из мододелов стал удалять его утилиту из публичного доступа. Дополнено 0 минут спустя Естественно, разрешения модеры на узурпацию утилиты, никто не спрашивал.
  3. Утилита для конвертертирования файлов анимаций Автор утилиты: Modera Скачать =================== Утилита для разбития файла anims.bin Скачать =================== Скрипт для binunp для перегонки файлов из anims.bin в формат lua Скачать =================== Утилита для разбития файла as_scripts.bin на отдельные бины, и последующей их декомпиляции в lua файлы для Exodus SDK. Класть желательно в папку с binunp с x64 sdk модеры, с заменой файлов. В этом же архиве так-же присутствует необходимый для binunp скрипт animationscript.js Скачать
  4. Так мб кто-нибудь тупа попросит у админа гамеру БД, и запилит архивный сайт используя БД? Однажды, так в майнкрафтовских шизо-кругах слили БД рубаккита, так потом один чел сделал аналогичный форум, импортировав БД с оригинального руб, с сохранением всех тем и сообщений. Дополнено 2 минуты спустя Счс с хостингами проблем вообще нет, я почти 10 лет бесплатно держу сайт для привязки софта на бесплатном студенческом тарифе одного из хостингов (который я не назову, даже не спрашивайте).
  5. Утилита для генерации nav_map.bin из навигационного меша. Умеет генерировать бины для ласт лайта, редуксов, арктики и исхода. Теперь можно не использовать костыльный метод через хак оригинального метро 2033. Для получения доп информации, утилиту нужно запустить без аргументов. Разработано Modera и TSNest. https://github.com/tsnest/MetroNavMapGen/releases Дополнено 3 минуты спустя Очередные обновления MetroDeveloper за 05.02.2025 и 23.02.2025. Кратко: - добавлена полная поддержка Arktika.1 и Metro Exodus. https://github.com/tsnest/MetroDeveloper/releases
  6. Ответ уже был дан. Можно. Инструкцию ищи в комментариях.
  7. Выкладывался на форуме амк ещё в далёком 2010 году, в какой-то теме по добавлению новых локаций
  8. Почти всё по сталкеру давно поудалял с диска, но почему то именно мап драггер у меня остался. Держи. https://disk.yandex.com/d/8o6kBN-Lghn4ag
  9. Обновил свой MetroDeveloper под Epic Games версию. Ставим мод на эту версию игры, потом ставим последнюю версию MetroDeveloper соглашаясь с заменой файла dinput8.dll и играем. https://github.com/tsnest/MetroDeveloper/releases
  10. MetroDeveloper обновлён 08.01.2025. Добавлена поддержка для Metro Redux - Epic Games Store версии игры. Скачать последнюю актуальную версию, как всегда, можно тут: https://github.com/tsnest/MetroDeveloper/releases
  11. Это сделано, что бы исключить вариант "читерства" с быстрым пробегом растяжки. Ищите другой путь и обезвреживайте с обратной стороны Это не баг. Спавн врагов происходит рандомно. Снайперы действительно убойные, поэтому стоит быть внимательнее и устранять их аккуратно из укрытий. Противогаз так-же постепенно ломается, если его снимать/одевать. Это сделано, что-бы не абузили баг на бесконечные фильтры. Аптечку можно купить в самом начале прямо за дверью, а так-же их достаточно спрятано на поверхности. Ищите, ведь мод и заточен под поиски предметов и ресурсов. Тут согл. Стоит доработать этот момент. Как писал выше, её можно нейтрализовать, если зайти с тыла.
  12. В этом моде рандомный спавн. Местоположение может меняться при новой игре. Оружие с противников подбирать нельзя, так задумано ради баланса. Ручных сохранений из "коробки" тут нет, однако если очень хочется, можно удалить встроенный кривой dinput8.dll и developer.ini, и заменить их на мою нормальную многофункциональную правку движка отсюда (тык). Там и сохранения на F5 есть, и режим полёта на F7, и вид от третьего лица на F2 и F3, и возможность открыть консоль на Ё, и восстановлены всякие читерские команды по типу g_god, g_unlimitedammo, g_unlimitedfilters, g_notarget и т.д. Дополнено 11 минуты спустя Ещё если на широкоформатном монике кто играет, рекомендую g_base_fov 67.5 поставить, ваще топ
  13. Субтитры на ру будут из коробки, плюс укр вообще изи. Буду орать с тех, кто не сможет играть с субтитрами и кричать "па руське пэжэ"
  14. Затем, что на мониторах с большим разрешением, например 1920x1080 как у меня, играть с стандартным фовом ну это капец как всрато. Аргументы против изменения фова, по типу того, что это даёт "преимущества", это просто маразм и издевательство над пользователями с большими разрешениями мониторов.
  15. Данная программа позволяет обойти маразматичный запрет на изменение значения fov на этом сервере. Запускаем программу, после запускаем игру, заходим на сервер, и вводим желаемое значение командой fov в консоле игры. Сервер будет думать что у нас стандартный для этого сервера fov 65.5, не будет давать предупреждение и сбрасывать fov))) Для использования возможно потребуется отключение антивируса на время использования программы. Ссылки на скачивание (пароль от архива 1234): - Yandex Disk - Google Drive
  16. Раз уж на форуме снова началось бурление на тему изменения FOV в оригинальном движке, то решил вернуть ссылки на EXTERNAL версию, т.к. кто-то меня давно просил из-за того, что INTERNAL версию детектят некоторые анти-читы. Так-же исходники EXTERNAL версии теперь тоже достояние общественности. Все ссылки в шапке.
  17. Тест порта раскачки оружия из движка lost alpha в движок metro 2033. Мне никогда не нравилась анимационная раскачка в оригинале, поэтому мне в голову пришла идея, попытаться портировать движковую раскачку из лост альфы, в движок метро. Совместными усилиями с @Modera нам это удалось. Функция ещё требует доработки под особенности движка метро, но как только всё будет готово, она будет добавлена в ближайшем обновлении MetroDeveloper.
  18. Возможно я что-то пропустил, но макрон ещё в 14 году делал исправленный exe 1.0006 с патчером exe\шника под ru и ww версию, который его патчит за секунду.
  19. Вытащить-бы видосы из релизного порта, прогнанные через нейронку, но увы, ресурсов с консоли не слили. Особо в эту тему не вникал, но догадываюсь, что на данный момент, это невозможно.
  20. Таких переносов было уже два. Первый ещё в далёких 2010 годах в виде порта АМК на ЗП, и даже что-то криво но было портирована до дикой территории если не ошибаюсь. Второй shadows of chernobyl remake. Вряд-ли вы найдете инфу по этому проекту, ибо он был очень малоизвестен, и автор забросил его разработку после 2019 года, но выглядело это годно, как минимум по лабораториям которые он замоделил и заскриптовал с нуля а не просто портировал из ТЧ. В итоге все пришли к тому, что большинство фич ЗП проще портировать в движок ТЧ.
  21. Есть одно значительное отличие сталкера от метро - полу открытый мир сталкера против коридорных локаций метро. Моддинг сталкера по бОльшей части живёт именно за счёт открытых локаций, чего нет в метро, а моделить новые локации умеют единицы.
  22. Окей, как будет время, посмотрю. Спасибо за наводку.
  23. О, и такое нам нада. Ещё бы конвертер в формат метрошных бампов
  24. О, такое нам нада
  25. Такой возможности нет, но я подумаю над тем как это реализовать. Спасибо за идею.