-
Публикаций
782 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
24
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Honey_Vlad
-
Добрый день. Ищу человека, обладающего знаниями, желанием и возможностью внедрить ряд правок в движок модификации Oblivion Lost Remake 3.0. Использованы изменения будут в проекте "Народный патч 3.0.20". Исходники движка OLR выложены в общий доступ, а количество необходимых правок равняется трем штукам: Вернуть функционал ПДА из OLR 2.5 или ТЧ (в нынешнем состоянии игрок не может колесиком мыши приближать и отдалять глобальную карту, - это нужно восстановить; сама же карта разбита на секции, - это нужно убрать). Внедрить возможность стакать патроны (в нынешнем состоянии патроны не стакаются, из-за чего в инвентаре из 60 патронов могут оставаться и 5, и 1). Вернуть для игрока возможность бегать на любой сложности (в нынешнем состоянии бег разрешается только на сложности "новичок". Если найдутся желающие, то подробнее все вопросы можно обсудить в лс форума или в вк. Исходник движка - тут. Скрин, что это официальные исходники, также прикладываю.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
1111wed это точно не нормально. Как давно устанавливал патч? Какие правки ставил?
- 1 411 ответ
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Скорее авторский, чем народный. Просто изначально я надеялся, что комьюнити само накидает свои исправления и отчасти так вышло (ряд правок, базовая основа патча, переделанные локации, некоторые ресурсы по типу шрифтов взяты у других людей). Но по большей части это именно авторский патч, сделанный одним человеком. Собственно, я против озвучки в силу того, что она не вписывается в цель мода, - восстановить контент 2002-2003 гг. Исключением является профовская озвучка, которая вписывается в мод. Тут не угадаешь. К примеру, когда Мануэль проходил раннюю версию патча, то он особенно выделял тот факт, что озвучка разных уникальных персонажей выбивается из озвучки профовской. В одном из интервью флаер подмечал, что ориентироваться на кого-то является проблемой, поэтому лучше делать так, как ты задумал. Вот в случае с этим патчем я согласен, - раз уж решил убрать всю неоригинальную озвучку, то надо этому следовать. Я ведь не Флаер. Если почитаешь описание, то я и многие решения флаера убрал или изменил. Единственное исключение - если бы нейросетки могли идеально повторять профа. Но до такого уровня они еще не дотянули. Я, в общем, не против того, чтобы эта озвучка была. Но в таком случае нужно, чтобы доброволец сначала вернул ту озвучку, которую я отключил, а затем через скрипты подключил уже твою озвучку. Это не сложно, но затратно по времени. Дополнено 0 минут спустя STALKER93 автор жив и в официальном чате ОЛР пишет периодически. Оружейный пак делается, все в порядке.
- 1 411 ответ
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я слушал, но тут как ни старайся, а Профа не повторишь. Поэтому в моде я оставил только Профовскую озвучку.
- 1 411 ответ
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Может недопиленная тема, может сделано специально для ощущения важности происходящего. Но он действительно движется к Припяти, если посмотреть код. Но ничего особенного с ним не связано. По идее его можно попытаться заспавнить командой g_spawn pri_respawn_neutral
-
В запакованную версию добавил возможность включить спавнер. Подключается через дополнения. Папку внутри архива перекиньте в MODS и включите спавнер через JSGME. 0. Спавнер.7z
- 1 411 ответ
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
kapernaum про тестера писал не я, а другой чел. Ты меня путаешь с кем-то.
- 1 411 ответ
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Илья Билд сильно влияет старый спавн, если честно. По какой-то причине игра стала триггериться на то, что Ярика (чел из тоннеля на Агро) нет в нужном ему рестрикторе. По скриптам выходит так, что если ты поговорил с ним, то рестриктор должен удалиться. Если ты говорил с ним, то непонятно почему рестриктор не удалился. Если не говорил с ним, то непонятно почему вообще ошибка возникла. В любом случае, костыльное решение я нашел. Скачай фикс и подключи его через JSGME (ну или вручную перекинь, если играешь на распакованной версии). После этого иди к Жабе и поговори с ним о смерть-лампе. В этот момент рестриктор удалится и ты сможешь зайти на Медприбор. Если не хочется бегать лишний раз, то я в архив закинул и сейв. Скачай (тут)
- 1 411 ответ
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не представляю, я ведь не разработчик. Учитывая отсутствие дисциплины в команде и диспропорцию в разных сферах (что-то сделано на 100%, а что-то нет), конкретный срок никто не назовет. А ведь мы еще выносим за скобки тот факт, что после релиза придется ждать выходы патчей.
- 1 411 ответ
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
kapernaum anarchy_cell все эти баги лежат в движке, который я не умею править. Дополнено 1 минуту спустя Илья Билд тут отключение алайфа не поможет, потому что ошибки скриптовые. Скинь сохранение, я проверю. Ты играешь со своими правками? Есть ли правки, влияющие на скрипты? Если нет, то поставь фикс сверху. Может помочь.
- 1 411 ответ
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Скорее всего нет. Прежде всего из-за того, что и ранее в ОЛР 3.0 была озвучка (как записанная реальными людьми, так и прогнанная через нейросетку). И вот она очень сильно выбивалась на фоне профовской озвучки. Я ее как раз убрал, чтобы ничего не выбивалось.
- 1 411 ответ
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В общем, это обычный нпс. Я смог тепнуться в МГ, а оттуда уже перешел на Холмы. Долетел до него на деморекорде, а у него ни уникального диалога, ни каких-то уникальных документов. Такие дела.
-
дай сейв, попробую. у меня вроде получалось тепнуться без мгновенной смерти
-
Илья Билд кстати я тоже ни разу не проверял. Попробуй включить год мод и тепнись на холмы (jump_to_level lvl9_military).
-
nikita_slavyanski кажется, я нашел способ починить твой случай. Во-первых, попробуй запустить игру со старого сохранения (ты его мне скидывал - тут) Затем перекинь файлы дополнений в папку с игрой (папка MODS и JSGME). В папку MODS закинь папку из приложенного архива. Запусти JSGME и включи данный фикс. Затем вновь попробуй перейти на Свалку. Дополнено 20 минуты спустя andrey16908 нет 0. Фикс вылетов при переходе.7z
-
Причина вылетов на переходах была выявлена. Если вкратце, то виновником вылетов был слишком быстро работающий чистильщик трупов. Сейчас буду экспериментировать со скриптом. Если удастся найти компромиссный вариант, то сделаю его. Если не получится, то вставлю в качестве фикса старый чистильщик трупов. Дополнено 0 минут спустя Илья Билд нет Дополнено 32 минуты спустя Запакованную версию обновил, теперь в дополнениях лежит фикс. В общем, проблема чистильщика трупов была связана с невозможностью движка обработать это событие. На чьих-то компах, если трупов было мало, это либо спокойно проходило, либо чинилось перезагрузкой. Но у кого-то это приводило к фатальному вылету и невозможности пройти дальше игру. К этому сообщению прикладываю фикс. Закидываем папку в MODS и включаем через JSGME. Пробуем пройти. Если ситуация не изменилась, то в скрипте olr_corpses находим строку "wait_time = time_global() + 900". Значение 900 повышаем до тех пор, пока вылет не исчезнет. Но значения 900 в моих тестах хватило, чтобы трупы чистились довольно быстро, а все сюжетные переходы не ломались. Дополнено 33 минуты спустя 1111wed советую установить фикс, о котором я написал выше. 0. Фикс вылетов при переходе.7z
- 1 411 ответ
-
- 6
-
-
-
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
1111wed рабочий сейв - тут. В причине проблемы буду разбираться, но не уверен, что это ошибка с моей стороны, так как этот момент я и сам проходил во время игры на этой версии патча.
- 1 411 ответ
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
1111wed в таком случае трудно сказать, что может помочь. Потому что непонятно, почему эта ошибка возникает. Дополнено 1 минуту спустя 1111wed скинь сохранение, попробую сам пройти момент.
- 1 411 ответ
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
1111wed попробуй подключить то, что скинул. Может поможет. Дополнено 2 минуты спустя Еще на всякий случай ограничь частоту кадров, если еще этого не сделал. Потому что на мощных системах может и 300+ фпс, и выше, из-за чего проц и видюха с ума сходят.
- 1 411 ответ
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Илья Билд [07.11.25 18:13:45.572] LUA_ERROR: gamedata\scripts\nik_dialog.script:15: C stack overflow у тебя скриптовый вылет Дополнено 0 минут спустя 1111wed ты играешь на старом или новом спавне? Данная проблема решалась двумя способами: или урезанием графики, но это не твой случай, или переходом со старого спавна на новый. Закинь в MODS и включи в JSGME 3. (ВКЛ. ВРЕМЕННО!) A-Life 0 метров.7z
- 1 411 ответ
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
nikita_slavyanski ну вот со старым спавном много бед. Конкретно в этом случае вовсе неясно, что сломалось. Но причина в респавнящихся долговцах и невозможности их удалить. Честно говоря, я не знаю, что посоветовать в этом случае. Я попробовал их всех заранее устранить, но это не помогло. На самом деле конкретно данная ситуация нетипична, впервые ошибку вижу именно с невозможностью удалить нпс.
-
У тебя однозначно не новый спавн. Я телепортировался в бар и увидел, что заселение там такое же, как и на старом спавне. Ну и сама ошибка вызвана именно проблемами старого спавна. Возникают два вопроса: 1) Откуда ты скачивал патч? 2) Не было ли ситуации, что ты начал играть со старым спавном, а затем поставил новый и продолжил играть с последнего сохранения?
-
Просто вноси. Я-то точно пойму, где накосячил. Отсутствие бандитов - это моя ошибка, к примеру. Ну вот с этим я уже вряд ли что-то поделаю. В плане стабильности чистый новый спавн самый лучший. Я неслучайно динамические объекты решил убрать, потому что их количество может ооочень сильно ронять кадры. ну и нагружать проц тоже, что вкупе с отсутствием многопотока очень мешает стабильности мода.
- 1 411 ответ
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если не сложно, то создай текстовый файл и вноси туда все косяки. Потом скинешь его, и я разом все исправлю.
- 1 411 ответ
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
nikita_slavyanski вообще с таким вопросом лучше писать на страницу самого патча. Хочу уточнить: ты играешь со старым спавном или с новым? С болезнями или без них? Судя по тому, что я вижу, в момент перехода мод не справляется с удалением всех respawn-долговцев. Ты давно скачивал патч? Если не сложно, то скинь сохранение (загрузи его в какое-нибудь облако).
