Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент WolfHeart

  1. Ключевое здесь smooth - гладкий, плавный, ровный, спокойный. Из этого следует, что если у тебя вылазит ошибка "несовместимость майа-сглаживания", значит перед экспортом в Блендере надо назначить группы сглаживания используемые Блендером. Как это делается в Блендере не скажу, я в нем не работаю. Ищи в поисковике: "Назначение групп сглаживания в Блендере" или "Smoothing Groups в Blender". Дополнено 7 минуты спустя Например вот:
  2. Юр, не уверен на все 100%, но если ты видел, то скорее всего вот здесь: Живая Зона. ОБТ P.S. Ну да, все верно. Смотреть примерно с 42:00: Дополнено 24 минуты спустя Образец (ригинал) А много интересного фото материала из ЧЗО в качестве образца для моделирования, можно найти здесь: Чернобыльская зона отчуждения
  3. Позволь спросить, а на фига они тебе нужны STCoP или ганслингер в этом моде? Зачем в нем в обще какая нибудь оружейка? Кого ты там собрался отстреливать?
  4. Не найдена папка gamedata\textures\det. Или переполнение этой папки. Подробнее: Читай тут
  5. Я через контейнеры. Сначала на выступ под окном, на подоконник, а потом на контейнер.
  6. Я что то не пойму, зомбаки на стройке, что не убиваемые? В упор, в голову всаживаю ему с дробовика, а ему ходьбы хны, только пошатнулся, головой покачал и все.
  7. Видишь ли, ты верно подметил, что он новичек, а для новичка, любой совет, от более опытного товарища, воспринимается, как наиболее верное решение. А в твоем варианте подачи этого совета, он вообще, выглядит как команда к действию. Лучше бы ты не давал этого совета, а просто оставил два варианта решения, тем самым предоставив выбор самому пользователю. А если уж решил советовать, то нужно было и указать в своем совете, что это временное, но не лучшее решение. Ты же этого не сделал. Вот сейчас, ты правильно пишешь: А вот в том, твоем посте, на это и намека даже нет: Казалось бы один и тот же совет, но смысл разный. Надеюсь теперь ты видишь разницу? И давай закроим эту тему. Ну не совсем корректно приподнес совет, со всеми бывает. Просто впредь, нужно быть более аккуратным, особенно с советами новичкам. Без обид.
  8. Нет. Ты предложил ему два варианта решения проблемы. А это: Это так... На всякий случай... Что бы у него вдруг, случайно не возникло желания воспользоваться вариантом №2. Который к слову, является верным.
  9. Ну да, тут обошел инвалиды, там забил на оптимизацию, а потом: "Не судите меня строго - это же моя первая работа". Так конечно же проще... А может в таком случае, проще будет вообще этим не заниматься? На хрена он этот модинг нужен? Это же так муторно.
  10. На восьмой то же должен работать. Пробуй.
  11. Есть! Найти "кривую/ые" THM из числа добавленных и исправить ее. Но в ручную это дело очень муторное. Попробуй проверку на валидность с помощью: AXRToolset
  12. Смотри лог, лог все пишет.
  13. Вот твой уже исправленный объект: l01_escape_part0402.object Пять минут делов.
  14. Глупости вы говорите. У всех, все работает и скрипт и обход в компиляторе, а у вас по чему то не работает. Вы либо не те скрипты и компиляторы используете либо, что наиболее вероятно, не умеете ими пользоваться. Кидайте свою модель, завтра погляжу.
  15. Это скрипт не Ден Сташа, а 1_A aka Virus_UA. Он его добавил в пакет скриптов от Дена в 2017 году. Ден Сташ к этому скрипту не имеет никакого отношения.
  16. А ты пробовал? Или это просто твои теоретические "умо" заключения?
  17. В наборе скриптов от Ден Сташа, есть скрипт "Check invalid faces": Юзай его.
  18. Файлы анимаций по уроку от Den Stash
  19. Соболезную. Да какие могут быть обиды? Это дело добровольное.
  20. А чего именно 2015? Есть более новые, крайняя версия 2024. Ничего сложного. Пользуйся инструкцией по установке написанной там, от куда качал Мах. Потом установи скрипты от Ден Сташа: "X-ray max tools" by Den Stash Инструкция там же.
  21. В личке ответил. Если еще кому то надо: levels_cop