Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 348
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент WolfHeart

  1. Не вставлять, а выставить правильную последовательность распаковки архивов. Читай ReadMe. На видео было показано как вызвать ReadMe к программе. Так ты же писал что использовал эту прогу. Или у тебя еще первая версия SUE? Если первая, тогда держи: S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor 2.0 - 31.12.2015
  2. Устаревший. А ты ReadMe к нему читал? Последовательность файлов для распаковки выставлял? Или тупо нажал распаковать как есть?
  3. Конкретней в каком? На заборе? Или в общественном туалете? А он в обще знает о существовании этих программ? А что можно пробовать, если не знаешь где и чем? В каких других, если ему нужны модели именно Сталкер, да еще и конкретно ТЧ? Мы ведь понятия не имеем для каких целей ему понадобилось перегонять модели в формат .fbx Давай заканчивать эту не кому не нужную дискуссию. Человек задал конкретный вопрос, я конкретно на него ему ответил и не чего тут надумывать и гадать, чего и за чем, если спросил значит надо.
  4. Ты в моем видео, видел что бы я где то, что то прописывал? Так нахрена ты настраиваешь и запускаешь виртуальный диск Х? 1. Удали виртуальный диск. 2. Извлеки из архива SDK 0.7 Full Win32 или SDK 0.7 Full Win64 в зависимости от разрядности твоей системы папку X-Ray_CoP_SDK на любой физический диск, кроме диска С. 3. Запусти двойным кликом батник !LevelEditor.cmd 4. Жди пока отроется окно редактора. На этом пока все!!! Ничего другого не делай!!!
  5. Да нет Юр, это не бот. Просто юзер нынче пошел жутко "продвинутый", он шапку темы, инструкции к прогам не читает, а если и читает, то только одним глазком и то прищуренным, ну а шаловливые ручки, мысли обгоняют. Вот и получается, что сначала ручки чего то там натворят, а потом, когда возникла проблема, те же ручки, спешат чего то там по быстрее на постить, читать и думать просто не когда.
  6. Установка самой легкой версии, для тебя видать слишком сложно. Установи SDK 0.7 Full только правильно выбери нужную разрядность в зависимости от того какая разрядность установленной у тебя Виндовс (Win32 или Win64) Вот для тебя видео инструкция по ее установке: Дополнено 14 минуты спустя Юр, да это я ему в теме X-Ray SDK 0.7 (CoP), в которой он то же просил помощи, посоветовал посмотреть видео по установке в шапке от самого автора репака ДааГуда. Видать зря посоветовал.
  7. В обще то, речь шла о теме: X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2 ведь именно с этим SDK у тебя возникли проблемы, а ты выложил с крин шапки из этой X-Ray SDK 0.7 (CoP) темы. И мой вопрос о версии, касался трех вариантов версий репака СДК от ДааГуда, а именно: SDK 0.7 Easy SDK 0.7 Medium(Win32/Win64) SDK 0.7 Full(Win32/Win64) Так вот и вопрос: какую из этих трех версий репака ты устанавливаешь? И давай, коль вопросы у тебя по репаку от ДааГуда, то и продолжим в той теме, что бы не захламлять эту.
  8. Значит не все по инструкции, где то допустил ошибку. Ты какую версию устанавливаешь?
  9. Смотри шапку тему, там есть и описание и рабочее видео установки.
  10. Тебе же уже писали в другой теме, что этот вылет не о чем не говорит. Этот вылет, следствие предыдущего, именно его нужно смотреть, что бы понять в чем причина. Если это тот же вылет, что и в теме: X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2, то причина вероятнее всего в не правильной установке SDK. Тебе да же видео записали как правильно его установить. Что еще ты хочешь услышать?
  11. К сожалению у нас "писатели" встречаются чаще чем "читатели". А шапка темы для большинства - это вообще табу. Ну и вопрос не ординарный, у нас на форуме нет вопросницы по модификации для других игр. Вот он и задал вопрос здесь, так как ему необходимо перегнать модели именно из Сталкер ТЧ. Так что вопрос хоть и не совсем, но все же имеющий отношение к данной теме.
  12. Причем тут правка движка? Внимательней вникай в суть вопроса. Он же не спрашивает как сделать, чтобы двиг. (игра) Сталкер читали модели в формате fbx. Он интересуется, как Сталкеровские перегнать в формат fbx. Вероятно для какой то другой игры или других целей.
  13. Значит не правильная установка. Внимательно читай или смотри инструкцию по установке в шапке темы.
  14. По опыту из Alone In Windstorm, в этих убежищах находится не только проигрыватель, но и различное оборудование для ремонта и изготовления снаряги, буржуйка для обогрева и приготовления пищи, кровать для сна и т. д. Так по чему бы во время проведения каких либо манипуляций с оборудованием находящимся в убежище, не послушать музычку? Это не только окружение и атмосфера мода, но и часть геймплея.
  15. А это тогда что по твоему? Вот твой вылет: ESceneSpawnTools.cpp
  16. А чем этот тебя не устраивает? Этот лог не о чем. Он является следствием предыдущего. Смотри ошибку которая в логе идет перед этой.
  17. В 3D Max, импорт скриптом от Ден Сташа в формате .odject, экспорт штатным максовским экспортером в формат .fbx. Можно и другими 3D редакторами Блендер, Мая и т. д. у которых имеется поддержка импорт/экспорт форматов .odject, .fbx.
  18. Болотник10, ответы на большую часть своих вопросов ты найдешь вот тут: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
  19. Все работает и скачивается.
  20. Во первых, не все могут знать что такое МО2. Во вторых, подобные вопросы, лучше всего задавать в теме самого мода, а не создавать отдельную.
  21. Если по каждой возникшей проблеме создавать новый раздел... Шапку темы нужно внимательней читать и гайды по SDK. Тогда и проблем будет меньше и разделы плодить не надо.
  22. Мод: Выход из Лиманска 3. Финал. Платформа: X-Ray 1.6.02 [CoP/ЗП] Разработчик мода: Ekagors
  23. Да. _bump и _bump# у которых есть разница по весу не конвертируются. Конвертируются только _bump и _bump# у которых вес одинаков. Например: И это ориг. текстуры СоР. Дополнено 22 минуты спустя Отбой!!!! Сорян! Это оказывается не ориг. текстуры. В оригинальных с весом все в порядке, различий по весу нет. Понял что не ориг. обратив внимание на разницу в дате создания файлов. Хрен его знает как так получилось, но я был уверен что они ориг. Еще раз сорри! Мой косяк.