Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент WolfHeart

  1. Для отката, нужно удалить текущий (без значка), а в имени бэкапа удалить значок.
  2. Именно. После декомпила там будут только файлы без знака " ~ ", а после того как ты внесешь изменения и подтвердишь их сохранение, там появятся еще и файлы бекапа, вот они то и со зачком " ~ " в имени.
  3. Опс... Это я путь для SDK-07 указал. А для 04: level_editor\maps\имя локации
  4. Ничего страшного. После того, как ты сделаешь эти пункты: Ты сможешь редактировать спавн и собирать новый сколько угодно. Предыдущий результат сохраняется в editors\rawdata\levels\имя локации в файлах в имени которых есть знак " ~ ", например: ai_map.~part. Ты всегда сможешь сделать откат.
  5. В таком случае, тебе нужно сначала сделать split разбивку all.spawn на level.spawn и level.game для всех локаций ТЧ, заменить все level.spawn и level.game у каждой из локаций, потом декомпилить все локации, внести свои изменения, сделать Build Make Game, скомпилировать новый all.spawn, старый заменить новым.
  6. Ну я же не знаю, что ты задумывал. Из твоего поста, я понял, что ты хочешь просто добавить к лутбоксу комбинезон и при этом, чтобы игра осталась работоспособной. Если же тебе игра не важна, а нужен только комбез, то можешь вообще удалить весь спавн, будет только комбез.
  7. Абсолютно верно. Как разбить all.spawn на level.spawn и level.game смотри тут: Урок №64 Утелита ACDC здесь: Universal ACDC и другие perl-скрипты Успехов в модинге. Дополнено 5 минуты спустя Небольшое уточнение, все что я написал, необходимо только в том случае, если ты редактируешь уже готовую игру (мод) и у тебя нет исходников. Если же ты создаешь свой (новый мод) и тебе не нужно сохранение старого спавна, то все это уже не нужно. Дополнено 9 минуты спустя В таком случае, тебе гораздо проще.
  8. Не по моему, а точно! Доктор сказал в морг, значит в морг.
  9. И не поймешь если будешь изучать модинг выборочно а не комплексно. Твоя попытка внести изменение в игру правальна изначально да же при удачной компиляции нового all.spawn-а. И ты рассчитываешь, что твой лутбокс после компиляции спавна, просто добавится в игру и при этом игра больше не как не изменится? Хочу тебя разочаровать. Этим ты только сломаешь игру. Дело в том, что при декомпиляции уровня в формат SDK конвертер Бардака, читает только файлы level.spawn и level.game декомпилируемой локации, при этом all.spawn он не читает совсем и при компиляции нового спавна и замены им старого, вся информация со старого будет утеряна. Поздравляю, вы сломали игру! Для того чтобы этого не случилось, тебе прежде всего, нужно изучить вопрос разбивки (split) all.spawn-а на level.spawn и level.game. Полученными в результате разбивки all.spawn-а файлы level.spawn и level.game заменить аналогичные в папке декомпелируемого уровня. И только после этого приступать к декомпиляции уровня, его редактированию и компиляции нового all.spawn-а. Небольшая подсказка и информация к размышлению: Split, делается с помощью утелиты ACDC, этой же утелитой можно и отредактировать all.spawn. А в твоем случае (добавления всего одного спавн элемента) это и быстрее и проще. Хоть ACDC и считают многие прошлым веком, но в некоторых случаях (тот же split) она просто не заменима, а в некоторых (как в твоем случаее) проще и быстрее. Изучай теорию, анализируй, делай выводы, решай что для тебя проще и быстрее в данном конкретном случае.
  10. Конечно не то. Не с того начал. Начинать надо с теории, а потом переходить к практике. А для начала, попробуй перевести с английского то, о чем тебе "кричит" лог ошибки:
  11. Ну вот, совместными усилиями эта проблема решена. AziatkaVictor Добавь ссылку в шапку, чтоб не потерялась в постах. Или перепакуй архив с модом.
  12. Да ладно вам... Часть текстур я нашел: Скачать Может еще кто найдет оставшиеся:
  13. AziatkaVictor В логе ругань на недостающие текстуры: Не критично, но все же.
  14. Romann , а чего интерфейс решил сделать русским? Нет, я ничего не имею против, просто английский как то уже привычней. Боюсь запутаюсь.
  15. Зачем плодить темы? Для этого есть тема: X-Ray SDK 0.4 (SoC) и аналогичные для двух других платформ. А так же есть темы 3D редакторов: 3ds Max, Maya, Blender, LightWave 3D и уйма сопутствующих им тем. Для маперов этого более чем достаточно.
  16. Аналогично. А также имеются образы с этих дисков. Сами диски в коробках где то в шкафу пылятся, а образы пользую постоянно. А это еще за чем? Какой от нее прок?
  17. Что бы ответить на все твои вопросы, кому то придется записать для тебя десяток видеоуроков или написать столько же гайдов. Кое что можешь найти здесь: Канал Pavel Blend А остальное самостоятельно в интернете.
  18. Все зависит от того, что ты умеешь делать и на сколько хорошо ты это умеешь. Ты в обще имеешь представление о том, сколько всего ты должен знать и уметь, что бы сделать хотя бы краткометражку? Для начала тебе стоит попробовать, просто редактировать конфиги, работать со скриптами, освоить SDK и какой нибудь 3D редактор. Здраво оценить свои возможности, а уж потом определиться с тем, какой мод ты в состоянии будешь осилить.
  19. Не нравится когда тебя культурно посылают? Я могу и грубо послать. Это у тебя с глазомером что-то не в порядке, сходил бы ты к врачу проверить. На фото она раненого тащит, причем не самого богатырского телосложения, сравни пропорции. А вот при чем: Или для тебя девушки от 10 до 12, а все кто старше это уже женщины?
  20. Со зрением и соображением, проблемы видать все же у тебя. На фото, Герой Советского Союза, кавалер орденов Ленина и Красной Звезды Мария Шкарлетова. А вот цитата из ее биографии: Источник: Википедия. Родилась 3 февраля 1925 г. Санинструктор стрелковой роты М. С. Шкарлетова — с 1943 года. 1943 - 1925 = 18 лет. Война закончилась в мае 1945 г. а в феврале ей исполнилось 20 лет. Так кто она по твоему? Так что мой юный друг, это специально для тебя:
  21. Юр, тут я полностью с тобой согласен. Разве только подкорректировал один пунктик (Мужской игры), я бы сказал, нормальной игры, ведь как известно в Сталкер играют не только мужики. Касаемо остального: Это уже техническая сторона вопроса ну и морально вкусовых аспектов модера. Но как правило, пихают в мод, то что есть из сторонних игр, порой да же не заморачиваясь над подбором более менее подходящих и не утруждаясь самыми минимальными правками. Оооо, Юр... Если баба на что то решилась... То ее уже не какой мужик не остановит. Прет что танк на амбразуру дота. Защищать, да. Это нормальное, внутреннее состояние любого нормального мужика, но не каждая баба желает чтоб ее опекали. Юр, попахивает женоненавистничеством. Женщины не только телом способны зарабатывать, но и умом, талантом, и да же силой. Юр да брось. Я ведь не только санитарок показал, но и простых пехотинцев, летчиков, танкистов. Поверь, не только в военное время, а и в мирной жизни, женщина способна на подвиг. И не меньше чем мужчина. Как по мне, то я не вижу обоснованных, не предвзятых причин по которым женщина не может быть в "Зоне". Другое дело - это чисто техническая сторона (модели) этого вопроса.