Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 390
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент WolfHeart

  1. Значит не все по инструкции, где то допустил ошибку. Ты какую версию устанавливаешь?
  2. Смотри шапку тему, там есть и описание и рабочее видео установки.
  3. Тебе же уже писали в другой теме, что этот вылет не о чем не говорит. Этот вылет, следствие предыдущего, именно его нужно смотреть, что бы понять в чем причина. Если это тот же вылет, что и в теме: X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2, то причина вероятнее всего в не правильной установке SDK. Тебе да же видео записали как правильно его установить. Что еще ты хочешь услышать?
  4. К сожалению у нас "писатели" встречаются чаще чем "читатели". А шапка темы для большинства - это вообще табу. Ну и вопрос не ординарный, у нас на форуме нет вопросницы по модификации для других игр. Вот он и задал вопрос здесь, так как ему необходимо перегнать модели именно из Сталкер ТЧ. Так что вопрос хоть и не совсем, но все же имеющий отношение к данной теме.
  5. Причем тут правка движка? Внимательней вникай в суть вопроса. Он же не спрашивает как сделать, чтобы двиг. (игра) Сталкер читали модели в формате fbx. Он интересуется, как Сталкеровские перегнать в формат fbx. Вероятно для какой то другой игры или других целей.
  6. Значит не правильная установка. Внимательно читай или смотри инструкцию по установке в шапке темы.
  7. По опыту из Alone In Windstorm, в этих убежищах находится не только проигрыватель, но и различное оборудование для ремонта и изготовления снаряги, буржуйка для обогрева и приготовления пищи, кровать для сна и т. д. Так по чему бы во время проведения каких либо манипуляций с оборудованием находящимся в убежище, не послушать музычку? Это не только окружение и атмосфера мода, но и часть геймплея.
  8. А это тогда что по твоему? Вот твой вылет: ESceneSpawnTools.cpp
  9. А чем этот тебя не устраивает? Этот лог не о чем. Он является следствием предыдущего. Смотри ошибку которая в логе идет перед этой.
  10. В 3D Max, импорт скриптом от Ден Сташа в формате .odject, экспорт штатным максовским экспортером в формат .fbx. Можно и другими 3D редакторами Блендер, Мая и т. д. у которых имеется поддержка импорт/экспорт форматов .odject, .fbx.
  11. Болотник10, ответы на большую часть своих вопросов ты найдешь вот тут: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
  12. Все работает и скачивается.
  13. Во первых, не все могут знать что такое МО2. Во вторых, подобные вопросы, лучше всего задавать в теме самого мода, а не создавать отдельную.
  14. Если по каждой возникшей проблеме создавать новый раздел... Шапку темы нужно внимательней читать и гайды по SDK. Тогда и проблем будет меньше и разделы плодить не надо.
  15. Мод: Выход из Лиманска 3. Финал. Платформа: X-Ray 1.6.02 [CoP/ЗП] Разработчик мода: Ekagors
  16. Да. _bump и _bump# у которых есть разница по весу не конвертируются. Конвертируются только _bump и _bump# у которых вес одинаков. Например: И это ориг. текстуры СоР. Дополнено 22 минуты спустя Отбой!!!! Сорян! Это оказывается не ориг. текстуры. В оригинальных с весом все в порядке, различий по весу нет. Понял что не ориг. обратив внимание на разницу в дате создания файлов. Хрен его знает как так получилось, но я был уверен что они ориг. Еще раз сорри! Мой косяк.
  17. Твою-ж через коромысло! Сколько раз сам советовал убирать эти пробелы и сам же на этом попался. Но все равно не понятен вопрос с _bump и _bump# с разным весом. Они по прежнему не конвертируются, а таких в стандартном пакете СоР текстур полно. Это что, такой массовый косяк ПЫС?
  18. Да не причем тут бамп. Я же писал, что брал первые попавшиеся из СоР textures, разные бампы из разных папок результат один и тот же, точнее результат отсутствует, не чего не происходит. Мне что всю папку текстур из СоР тебе скидывать? Так они наверняка у тебя есть. В СоР много таких _bump, _bump# с разным весом, например вот: Но что бы тебя успокоить, нашел с одинаковым весом, вот: Как видишь, это ничего не изменило. Распаковки бампа не произошло. Вот тебе эти бампы из последнего скрина: Bump.7z
  19. Да причем тут сам бамп? Нет какого то конкретно необходимого мне. Я просто хотел протестировать работу утелиты и брал первые попавшиеся из стандартного пакета текстур СоР. Дополнено 30 минуты спустя Заметил на твоем скрине, если не считать два нижних, еще один файл которого нет у меня. Что это? А так же некоторое отличие по весу у некоторых файлов. Может разные версии? Хотя, что у тебя, что у меня судя по скринам v07.
  20. Запаковка, а как на счет распаковки? Я даже на всякий случай положил основную текстуру и THM-ки, а результата как видишь нет.
  21. Не настроен конвертер. Или гайд плохой, или плохо проверял. Смотри этот гайд: Создание игровой локации ч. 1
  22. Что значит составляющие? В одной папке я естественно то же пробовал, результат тот же.
  23. pirat Или я что то не то делаю, или эта софтина не работает! Появляется сообщение Bump успешно распакован! Но результата не наблюдаю. Тоже самое происходит и с запаковкой, только сообщение другое. Bump успешно запакован! А результата нет. Не плохо бы наглядный пример работы софтины или более подробное описание чего да как. Дополнено 19 минуты спустя Вот перевод описания с GitHub - iOrange/bumpx: BumpX использует карту нормалей + дополнительные карты блеска и высоты и выводит текстуры Bump и Bump # для игр Stalker и Metro 2033 build 375. Также можно сделать обратное — взять текстуры Bump + Bump# из Stalker/Metro 2033 build 375 и вывести карту высот + карта блеска + карта нормалей в виде TGA-изображений. Но что то не пойму я как это работает? Что первое, что второе - результата ноль.