Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент WolfHeart

  1. А ты в нем путь к SDK прописал?
  2. Не знаю, не пробовал. LightWave никогда не ставил, а плагин скачал просто за компанию со всем остальным добром от X-Ray Oxygen
  3. Modera держи. Плагин для LightWave 2015-2019: lw2015_external
  4. Попробуй сделать так: Открываешь в SDK локацию из которой надо скопировать spawn.part и way.part Выбираешь вкладку спавн, выделяешь все объекты (tools -> selection -> select all), сохраняешь их в файл (file -> save selection as), запоминаешь куда сохранил и название файла. Тоже самое делаешь во вкладке Вай Поинтс, только сохраняешь в другой файл и под другим именем. Теперь открываешь в SDK локацию в которую надо перенести spawn и way. Вкладка спавн, File -> open selection, и выбираешь раннее сохранённый файл со скопированным спавном. Спавн добавится на новую локацию. Тоже самое делаешь с вай поинтс. P.S. Не забудь после этого сохранить сцену.
  5. Финальный квест: "...Название квеста..." - награда за выполнение ФН2000 и экзоскелет. 😁
  6. На канале Alexander Semenko опубликована новая 18-я часть "Делаю Сталкера - Засеял уровень деревьями". Видео добавлено в шапку.
  7. Не просто спец. а еще и супер секретная разработка, под самый засекреченный компухтер, на базе не менее секретного процессора Celeron D 335. 🤣
  8. Не вникал. Ссылка: Модифицированные X-Ray SDK Авторская ссылка: [CS] SDK (Fix version) Кстати там и про зоны звуковых эффектов написано.
  9. А разве они актуальные? Есть ведь более свежие. По чему эти, а не 20.04.2020?
  10. Да не кто не спорит. На вкус и цвет... Ну ты в курсе. Да и шутил я. Просто вспомнилось вот это:
  11. Да по тому, что Винда на его Селероне, перестала поддерживаться 01.01.2009г. 😃
  12. WolfHeart

    Unreal Engine 5

    Unreal Engine 5 Вступление: Курсы по Unreal Engine 5: Я делаю своего Сталкера на Unreal Engine 5. Александр Семенко.
  13. Я делаю своего Сталкера на Unreal Engine 5 Автор проекта: Alexander Semenko Курсы по Unreal Engine 5 от Александра Семенко
  14. Pepel На старом сайте было много по GUI, что конкретно тебя интересует? Например вот: Создание новой отметки НПС на карте
  15. Не кажется, а стоит точно. Убирай правку веса, верни назад как было и играй.
  16. У кого не получается скачать с Гугла, пробуйте качать с Яндекса: Artifact fragment artifact_patch_09_04 А также можно скачать с: Торрент выборочный: Artifact fragment + artifact_patch_09_04 Для выборочного скачивания, оставить галочку только на нужном архиве. P.S. Пред-финальная версия «ARTIFACT fragment» + "artifact_patch_09_04" - полностью играбельная. Прошел без валетов и затыков.
  17. От куда она там возмется? А что помешает желающим, подключить локи на CoC, Anomaly самостоятельно?
  18. Это не ошибка, это номер строки. Нужен лог ошибки. 5 строчек выше, и все что ниже FATAL ERROR. Посмотри в предыдущих постах как люди выкладывают логи ошибок
  19. Так как отключить решейд? Я что то не нашел. Не когда с ним не имел дел.
  20. Понял. Пока только патч.
  21. detooxe А что лучше качать? Первое или второе?
  22. Это называется: "Зацепило". 😃 Дополнено 2 минуты спустя А я толком и не знаю ради чего жду. Наверное то же "Зацепило". Вот только не пойму что?