Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 036
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент WolfHeart

  1. В смысле на портабельный? Тебе для установки игры или расспакованные и залитые на обменник ресурсы ТЧ, ЧН, ЗП.
  2. Успехов тебе в этом не легком деле. 🙂 В принципе... Имея файлы левел, объекты можно закинуть все, СДК сам найдет нужные, а потом, вот этой утелиткой: STALKER Resource Copier, можно их скопировать в отдельную папку и после удаления ранее закинутых всех исходников, отобранные утелитой вернуть на место. Так значительно быстрее и эффективней.
  3. Вот то-то и оно, что пробегался. 🙂 По крайней мере файлы левел есть точно: А вот где объекты искать??? Муторно это как-то. Ты уж сам как нибудь. Ну а если тебе не сильно принципиально то могу предложить судя по всему чей-то декомпил (давно качал уже не поню), но без текстур их придется самому брать из указанных билдов если не будет хватать релизных ТЧ. Ну или самостоятельно декомпельнуть из билдов (благо известно в каких она присутствует).
  4. Есть очень хорошая, полезная и удобная програмка: XnView Поддерживает до 500 форматов, а так же пакетную конвертацию.
  5. Действительно нет! Значит эта карта не для игроков, а для мододелов.
  6. No! Это был переход с компа 2002 г. на комп 2014 г. )))
  7. Не знаю, у кого там она не меняет, но когда я перешел с HDD на SSD, то разница была на лицо. Да фризы при подзагрузке спавна не куда не делись, но они стали проходить в разы быстрее и стали менее заметны. Моя нервная система стала чувствовать себя более комфортно.
  8. Не найден указанный параметр в указанной секции (в данном случае: terrain в m_trader). Проверьте наличие параметра в секции, а также правильность его имени. Если он отсутствует - добавьте его. Источник: См. 5 вариант
  9. denis2000 А Сидорович разве не мутант? Я в скриптах и конфигах не силен, но что-то такое про Сидоровича вроде читал где-то. 🙂 Дополнено 5 минуты спустя FalkineIsaku в X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2 в "Дополнения" --> "Fix gamedata" - есть готовое востановление Сидоровича, можно взять от туда.
  10. Дополнено 2 минуты спустя Да без разници. Удалить старого актера и поставить нового в другом месте.
  11. Выключи глазики на сектора и порталы. А еще лучше все кроме объектов. А что по твоему должно произойти?
  12. Этим урокам 11 лет и записаны они не блогером\ютубером, а простым мододелом\любителем для которого микрофон не главное. 🙂 Замечательно. Но сначала прочти его предыдущий пост в котором он объяснил причину. Поддерживаю. Но вот от использования русификатора, рекомендую воздержатся.
  13. Этот голос (Андрей Непряхин) не одно поколение мододелов обучил. Дополнено 1 минуту спустя Ресурсы из оригинальной трилогии
  14. А дальше, если будешь декопелировать уровни, то: А если хочешь использовать исходники, то:
  15. Да, через: S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor 2.0 - 31.12.2015 И полученную gamedata перенести в CoP_SDK\editors\
  16. Да чего там... Мы же тут просто обсуждаем как лучше и как правильней. Я например считаю что правильней, если декомпилишь локацию, то текстуру террейна надо брать из декомпиленого уровня и синхронизировать ее с помошью Image Editor SDK, а не просто перенести ее в папку gamedata\textures\terrain, тем более, что при компиляции, компилятор читает ТХМ из rawdata\textures\terrain. Дополнено 13 минуты спустя Кстати, проверил в редакторе ТХМ из gamedata\textures\terrain. У нее размер 2048х2048, а у текстуры из декомпиленого Затона 4096х4096. А это значит, что если просто перенести текстуру, то компилятор будет вылетать жалуясь на не соответсвие размеров.
  17. Redix А ты когда нибудь сравнивал текстуру из распакованного уровня, и текстуру из папки textures\terrain из исходников? У них да же размеры разные, не говоря уже о самих текстурах. Сравни сам: Первая с декомпелированного уровня, вторая - исходники. Вопрос: под какую текстуру сделан ТХМ из игрового архива?
  18. Трындец полный. Belka_mod в какой rawdata\levels? Дефолтные распакованные уровни у него должны быть по пути: CoP_SDK\editors\gamedata\levels. Antsently ты что не распакованные уровни декомпелируешь? Распакованные выглядят вот так: А levels.db0, levels.db1 - это запакованные игровые архивы с уронями. Их надо сначало распаковать, а уж потом, декомпелировать (конвертировать в формат SDK). Значит плохо смотрел. Дополнено 16 минуты спустя Тут имеется ввиду, исходники дефолтных уровней, их декомпелировать не надо. Надо скачать архивы по ссылкам, что я тебе скинул, распаковать их и папку editors, закинуть в папку с SDK у меня это папка (CoP_SDK) - если понадобится с заменой файлов.
  19. Ну, универсальной пожалуй и нет, а вот хорошие уроки найдешь тут: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R А для открытия и работы с дефолтными уровнями СоР их не нужно декомпелировать, для этого есть исходники: 1. levels_cop 2. levels_cs Кроме того, чтобы впредь избежать косяков с недостающими текстурами и прочего у тебя в SDK должна находится полностью распакованная gamedata ориг. ЗП.
  20. Ну вообще-то, если он декомпелировал Затон (непонятно зачем, есть же исходники), то все ресурсы СоР у него изначально должны были находится в папке gamedata SDK и все текстуры в том числе и не каких манипуляций с текстурой террейна не требовалось. Все что требовалось так это манипуляции с trees_fake. Вывод: все беды начинающих в том, что они смотрят туторы не сначала, а с конца.🙂