Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные WolfHeart


  1. 1 час назад, WolfHeart сказал:

    Это уже полноценный движек.

    Ссыль: Epic официально выпустила движок Unreal Engine 5

    Все, что известно об Unreal Engine 5:

    • Обновление (24.08.2021-30.08.2021): ролики — Black Myth: Wu Kong, The Simpsons Hit & Run, War Craft 3 и Bioshock
    • Обновление (27.09.2021): ролики — Oblivion и Mass Effect
    • Обновление (23.11.2021): Oblivion, Resident Evil 3 и еще несколько роликов
    • Обновление (01.12.2021): S.T.A.L.K.E.R. «Тень Чернобыля», BioShock Isolation и трилогия Mortal Kombat
    • Обновление (10.12.2021): The Matrix Awakens и игра про охотника в мире дарк-фэнтези
    • Обновление (01.02.2022):
    • Обновление (25.02.2022): Альпы в 8K, конкуренты и превью-версию Unreal Engine 5
    • Обновление (24.03.2022): новый «Ведьмак» на UE5
    • Обновление (29.03.2022): хоррор Quantum Error и еще один ролик с фотореализмом UE5
    • Обновление (07.04.2022): релиз Unreal Engine 5.0, демо Matrix The Awakening в свободном доступе, новая часть Tomb Raider и список студий.   Еще Epic Games представила список студий, которые работают с Unreal Engine 5. Среди них Firesprite, которая создает AAA-хоррор эксклюзивно для консолей PlayStation.
    • Обновление (19.04.2022): модель черной дыры, тестирование The Matrix Awakens, Mass Effect 3 на UE5, анонс Hell is Us и ПО для анимации на основе UE5
    • Обновление (28.04.2022): тестирование The Matrix Awakens и Chrono Cross на движке Unreal Engine 5
    • Обновление (20.05.2022):
    • Обновление (26.05.2022): GTA San Andreas, Starfield и Halo на UE5, а также разработка проекта космического шутера от Creative Assembly
    • Обновление (09.06.2022): GTA Vice City, Alien Isolation, Silent Hill, Assassin’s Creed: Infinity, Fallout 5, Project M, «отечественный Ведьмак на Unreal Engine 5» и японские «окна в киберпанк»

    Тем временем Epic Games выпустила ролик о новых играх на Unreal Engine 5 — S.T.A.L.K.E.R. 2, Shadow Warrior 3, Hogwarts Legacy и многие другие

     


  2. 1 минуту назад, Береста сказал:

    Ранний доступ ... Вчитывайся в эти слова пока не поймешь

    Читайте текст целиком, а не выдергивайте контекст:

    Цитата

    Компания «Epic Games» 5 апреля 2022 года открыла доступ к игровому движку «Unreal Engine 5» для всех разработчиков

    Это уже полноценный движек.

    • Жму руку 1

  3. 35 минут назад, Береста сказал:

    Да хоспаде .Вообще не стоит ждать игру раньше движка .

    Какого движка? Какого выхода? Ты это о чем?

    UE 5 (Unreal Engine 5) на котором разрабатывается S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля в раннем доступе с 26.05.2021, а 5 апреля 2022:

    Цитата

    Компания «Epic Games» 5 апреля 2022 года открыла доступ к игровому движку «Unreal Engine 5» для всех разработчиков

     


  4. Skrepec , Вы Винторез? Я не к Вам обращался. Или Вы являетесь адвокатом Винтореза и оффициально представляте его интересы? А может Skrepec - это второй ник Винтореза? Так клоны на Ап-Про запрещены. Кто дал Вам право отвечать за него? И какое Вы имете право оскарблять не знакомого Вам человека? Да и собственно за что? Я Вас чем-то обидел, наступил на больной мозоль?

    2 часа назад, Skrepec сказал:

    Он духовный фанат, а вы старый пердун очевидно же? Вам только дай возможность делать моды, так будете НТВ-шные какашки клепать

    "Духовный фанат" - это у него на лбу выбито?

    "Старый пердун" - я конечно уже не молод, спору нет, но таких пердунчиков как ты, еще в состоянии стругать.

    И что значит: "Вам только дай возможность делать моды"??? Ты хочешь сказать, что это от тебя зависит? Это ты даешь "возможности" кому делать мод, а кому нет? Интересно было бы узнать, что это за возможности такие о которых знаешь только ты?

    2 часа назад, Skrepec сказал:

    Ничего он вам напоминать не обязан.

    Винторез конечно-же ничего мне не обязан, но это только его право и только ему решать отвечать мне или нет, а в "затычках" я думаю он не нуждается, он сам в состоянии ответить.

    2 часа назад, Skrepec сказал:

    Выдающиеся проекты всегда делаются в тихую.

    Я знаю только один проект (выдающийся или нет, не буду судить) о котором узнали только в день релиза и Винторез к нему не имеет никакого отношения. Все остальные, как вышедшие так и умершие, одни больше, другие меньше, но пиарились все, кто как мог.

    И на последок:

    2 часа назад, Skrepec сказал:

    так будете НТВ-шные какашки клепать

    А сам то, можешь похвастаться хот какой-то, хоть самой некудышней какахой? А то по твоему пердежу, у неопытных пользователей, может сложится глубоко ошибочное мнение, что ты уже с десяток супер-пупер вудер вафлей наклепал.

    Или строго исполняешь "ЗАВЕЩАНИЕ" Сытянова?

    Вот уж не думал, что он скоропостижно скончался. Хорошо хоть успел оставить тебе "завещание".?


  5. 2 часа назад, ParaworldFan сказал:

    Можно поподробнее про файл .cmd? Я человек простой и запускаю все просто, через приложения Actor Editor, LevelEditor, так как уж нигде я не нашел инструкции как этот шедевр от разработчиков запустить.

    Какие еще приложения?

    Для запуска редакторов в корневой папке есть *.cmd или *.bat файлы.

    ActorEditor.cmd для запуска Actor Editor, LevelEditor.cmd для Level Editor и так далее.

    31.png

    Каждый *.cmd или *.bat файл для своего редактора или компилятора.

    Разберись с этим.

    А вообще тебе будет полезно для начала посмотреть: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R

    Многие вопросы сразу отпадут.

     

     

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

  6. В 04.06.2022 в 11:10, Винторез сказал:

    Старые пердуны практически все озинаидились, напоявляли жеребят, отрастили лысину и пивной мамон. А пориджам это не особо надо, делать моды на игру 15-летней давности, да и получаются у них лишь всякие истории васянского, не более.

    Винторез А ты себя к какой категории причисляешь?

    К "Старые пердуны" с лысиной и пивным мамоном или к "пориджам" которым не особо надо, делать моды на игру 15-летней давности??

    Да и напомни мне пожалуйста, какие выдающиеся, не васянские проекты ты реализовал?


  7. 5 минут назад, sumrak6835 сказал:

    И не сможешь воспроизвести, эта ошибка только с самого начала.

    Да-же не могу предположить с чем такое может быть связано???

    Возможно проблема связана ОС.

    С установкой Microsoft Visual C++, NET Framework, DirectX.

    Какая Винда установлена?

    Конфигурация "железа"?

     


  8. 5 часов назад, ParaworldFan сказал:

    Файл в наличии, вот он. лежит здесь E:\X-Ray_CoP_SDK\editors

    Хм... Все верно. Должен запускаться.

    Зайди по пути E:\X-Ray_CoP_SDK\editors\appdata\logs и скинь сюда файлы с расширением .log

    У меня подобную ошибку, да-же умышленно не получилось воспроизвести.

    А как ты запускаешь СДК?

    • Лайк 1

  9. 1 час назад, ParaworldFan сказал:

    Только вот проблема не решилась, вылазит та же ошибка один в один.

    SDK не может прочитать файл fs.ltx в корневой директории.

    Проверьте наличие файла и правильность его имени.


  10. 16 часов назад, ValeroK сказал:

    Tools->Generate THM for texture - при выборе основной текстуры, программа создаст для неё thm с базовыми свойствами, если будет найдена текстура с приставкой _bump, то в thm выставятся все нужные флаги для использования бампов

    А как на счет _bump#.dds


  11. 11 часов назад, ParaworldFan сказал:

    Посоветуйте пожалуйста, что с этим делать, или ссылку дайте, где почитать на форуме.

    Не заморачивайся ты с этим официальным СДК, а обрати внимание на уже правленые, например:

    X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2

    Избавишся от кучи проблем связанных с ванильным СДК.

    • Спасибо 1

  12. 4 часа назад, liner сказал:

    Этот проект - воплощение моей мечты. ПОЛНЫЙ перенос Чистого Неба на движок Зова припяти.

    Где-то я уже это видел:

    Cюжет "Чистое Небо" на движке 1602. Архивы ЗП для движка 1510. ?


  13. 4 минуты назад, Петруха_2020 сказал:

    А если у меня не установлен OWR ? А хочу поставить на чистую версию.

    Там же написано через слешь: Vanilla/OWR+OA

    То-есть, либо Vanilla (чистый СоС), то-ли с OWR+OA


  14. 1 час назад, Петруха_2020 сказал:

    Я из artefacts_expansion для CoC 15r6  перенёс в обычный CoC . И не получилось

    Ясень пень.

    Ты Description (описание) читал?

    31.png

    То-есть, тебе нужно в корневую папку CoC 1.4.22 закинуть папку gamedata из папки мода Artefact Expansion v1.32, а потом по верх нее закинуть еще и папку gamedata из папки Compatibility Patch (OWR+OA).


  15. 2 часа назад, Петруха_2020 сказал:

    [error]Description   : Can't find include file:

    Игра не может найти указанный файл по указанному пути (в данном случае: artefacts_expansion.ltx).

    Проверьте наличие файла, а также правильность пути к нему и его имени. Если файл отсутствует - добавьте файл или удалите из тех конфигов, где он прописан.


  16. 34 минуты назад, Ирбис сказал:

    КПП дитятки действующий. Соответственно тут могут быть какие угодно в принципе экспонаты, вплоть до 2012 года.

    Ну что тут скажешь?

    На скринах не видно, что это КПП "Дитятки" и ты не потрудился это уточнить.

    Если это действительно "Дитятки", то согласен, экспонаты там могут быть разные и даже наличие сразу трех магнитофонов можно списать на конфискат от мародеров.


  17. 1 час назад, Hunter сказал:

    тебя только это волнует?)

    Нет конечно.

    Это конечно-же мелочь, детали, в данном случае их можно и не заметить, не обратить на них внимания, но из подобных деталей сладывается общаяя "картина" и если подобные детали накапливаются, то и общаяя картина портится.

    Это называется дизайн уровней одна из составляющих game design.?


  18. Ирбис , ты вроде всегда был за лорность, а тут такой контраст.

    Радио 50-х годов, проигрыватель 60-х, а телевизор из 90-х. На момент аварии в Союзе таких телевизоров практически не было. Только единицы могли привезти из загранки или купить в "Березке" за чеки.

    В 86-м самые популярные и массовые были черно-белые типа Весна 346:

    vesna-346d-1.jpg

    Или цветные типа Электрон 716:

    elektron716-00.jpg

    Ну и аж три касетных магнитафона в одном доме или квартире:

    21.jpg

    Сразу вспоминаешь:

     

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

  19. 3 минуты назад, Sl3yer сказал:

    Может я криворукий но закинув гейм дату сткопа в геймдату движка

     

    4 минуты назад, Sl3yer сказал:

    3) Переместить из папки gamedata STCoP с заменой в gamedata движка все папки, кроме shaders и scripts, а также перенести с заменой файл particles.xr.

    Скорее не внимательный.

    • Мастер! 1

  20. 24 минуты назад, Lef_Dit сказал:

    Жаль не хватает двух текстур, дерева и местности, судя по логу в Level Editor.

    Каких не хватает?

    24 минуты назад, Lef_Dit сказал:

    Скрин просрочен, как и множество других в этом разделе

    Что значит просрочен?

    У меня все на месте:

    11.png

    Вот перезалил на всякий случай если у кого-то не отображается:

    1647463.jpg