-
Публикаций
2 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Сообщения, опубликованные WolfHeart
-
-
1 минуту назад, Ирбис сказал:С учетом того что с локациями ла вообще невозможно работать в декомпиле кроме как изучать, то особо и нет разницы)))
Ну с твоим конвертером это возможно и так, но с тем, что скинул выше, не вижу проблем для работы.
Дополнено 4 минуты спустя5 минут назад, torch228 сказал:эм, чет не работает
У тебя не настроены converter.ini и fsconverter.ltx. Конвертер не находит локацию по указанному в них пути.
Смотри видео: Декомпиляция старой локации
-
2 минуты назад, Ирбис сказал:X-Ray game asset converter (Jan 16 2011)
Цитата16 января 2011 года
Ревизия 6447:
исправлена ошибка детальных моделей
исправлена декомпиляция мультиплеерных уровней S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
полная поддержка декомпиляции уровней из Чистого Неба и Зова Припяти в формат CS и CoP SDK
полностью рабочая декомпиляция геометрии build'ов S.T.A.L.K.E.R.
декомпиляция уровней S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти в формат X-Ray SoC SDK
Поддержки ЛА точно нет. Но есть поддержка билдов, так что декомпиляция возможна, но не совсем корректно.
-
2 минуты назад, Ирбис сказал:Описание к использованию вот такое у него
Ну это не о чем.
2 минуты назад, Ирбис сказал:Версию конвентера не знаю даже, но очень старый.
Что бы узнать версию, пишешь батник:
converter.exe -help pause
Версия конвертера:
Чтобы узнать что он поддерживает, открываешь converter.ini и смотришь поддерживаемые билды:
Дополнено 2 минуты спустя17 минут назад, Ирбис сказал:Странно, у меня конвентер стандартный спокойно распаковывает локации ЛА с таким же как у torch228 составом
Может и распакует, но коряво.
-
1 минуту назад, Ирбис сказал:Странно, у меня конвентер стандартный спокойно распаковывает локации ЛА с таким же как у азиатки составом
У какой еще азиатки?
Версию конвертера назови.
-
10 минут назад, torch228 сказал:мб в батнике неправильно что-то прописал?
Конечно не правильно. В батнике надо исправить сор на la и настроить соответствующую секцию в converter.ini (прописать пути к локации). И в конце батника дописать ключ: -terrain.
Вот так:
converter -level la:la01_escape -out la01_escape -mode le -with_lods -terrain PAUSE
Но все это, только если твой конвертер поддерживает LA.
Не знаю какой у тебя конвертер, но вот этот abramcumner / xray_re-tools 0.2.1 с поддержкой LA.
-
26 минут назад, torch228 сказал:можно ли скомпилировать локации из билдов в формат сдк?
Можно. Только не скомпилировать, а декомпилировать, то есть конвертировать в формат Level Editor SDK.
И не все билды можно. Вот список билдов которые поддерживает конвертер:
Спойлер- 1098
- 1114
- 1154
- 1469
- 1472
- 1475
- 1511
- 1537
- 1569
- 1580
- 1623
- 1629
- 1632
- 1829
- 1844
- 1834
- 1842
- 1850
- 1865
- 1935
- 2218
- 2205
- 2215
- 2232
- 2571
- 2559
- 2588
- 2945
- 2947 (SoC)
- 3120
- 3456 (CS)
- 3870 (CoP)
- (LA)
-
2 минуты назад, Koschey сказал:ну палитру надо менять либо у травы либо у деревьев,что еще не факт может сам компил такой кривой.
Да все возможно.
Но деревья на мой взгляд выглядят естественно, чего не скажешь про траву.
-
2 минуты назад, Koschey сказал:в том то и дело,что в реале все меняется и освещение и трава и т.д
Согласен.
Но деревья и трава в одно и тоже время года в зависимости от освещения, примерно одного и того же цвета.
-
1 минуту назад, Koschey сказал:такой вот сталкер,то темно все было то светло теперь)))
Ну на вкус и цвет... Ну ты знаешь.
2 минуты назад, Koschey сказал:ну а яркость и контракность впринципе как в таркове у травы
Не знаю, не видел. Но мне кажется в таких вопросах, надо ориентироваться не на какую-то игру, а на реальную картинку.
Живая Зона - должна смотреть на живую траву, а не на Тарков. ?
-
15 минут назад, Koschey сказал:переделает всю палитру деревьев под новую траву.
Koschey Как по мне, так надо на оборот, переделывать траву. Уж больно она не естественно яркая.
-
-
Народ подскажите, что-то я потерял "Поиск пользователей".
Или его нет на новом сайте?
-
Только что, Koschey сказал:В чате пишешь хочу увидеть
Понятно. Да я спросил, а потом и сам уже собразил, что тупой вопрос задал. ?
- 1
-
4 минуты назад, Koschey сказал:плюс стрим экскурсия по заявкам.
Это как?
-
Только что, Koschey сказал:А ПЫС хотели и хотят наоборот.
Минимум затрат, максимум прибыли.
Дополнено 7 минуты спустя3 минуты назад, Koschey сказал:Ну тут люди вкладывают большие средства,что бы просто порадовать бесплатно людей.
Я думаю дело не только в средствах. Видно же с какой любовью это делается. Желание передать максимально точно и детально вид оригинальной Припяти.
- 1
-
Глядя на все это, ловлю себя на мысли: "Какие же все таки халтурщики были в ПЫС". ?
-
-
12 минут назад, Modera сказал:А у тебя сайт https://images.gameru.net открывается?
Да, без проблем.
Но ведь тут пишут, что он умер.
Дополнено 8 минуты спустяПерезалил:
- 1
-
-
5 минут назад, maks_stalkerok_2000 сказал:но почему на другие вопросы отвечают, а на этот нет?
Ответ очевиден:
Не отвечают, по тому, что нет того кто знает ответ на этот вопрос.
Дальнейшие действия:
- Ждать когда появится знающий ответ.
- Искать ответ на других ресурсах (Гугл в помощь).
- Пытаться найти решение проблемы самостоятельно.
Успехов на поприще модостроя.
- 1
-
13 минут назад, mikh.fedorov сказал:то есть не повлияет ли как - нибудь на прохождение и т.д ?
Нет не повлияют. Диктофоны вообще можно разобрать после прослушивания.
-
19 минут назад, Invincible сказал:не открывается
Invincible У него версия 1.1 если ты это хотел глянуть.
14 минут назад, Рико94 сказал:А посоветуй файлообменик нормальный.
Хостинг картинок. Это для скриншотов.
- 1
-
В большом здании, есть арка с выходом за територию завода, в этой арке есть вход в цех. По лестнице на второй или третий этаж, там чтото вроде кузнечной печи и рядом токарный станок. В печи плавишь, на станке собираешь.
- 1
-
1 минуту назад, Invincible сказал:меняю на отзыв на аив 10 из 10
Invincible Да я бы с удовольствием написал, AiW мне очень понравился, но из меня плохой писатель. Там вроде есть лимит на минимальное кол-во букаФ, а у меня, сочинять длинные деферамбы плохо получается, максимум пару строк. ?
И я думаю главное не рейтинг, а то как мод принял народ, а принял он его в основном на ура. Это видно по постам в теме. Ну а моя оценка 10/10 не смотря на мелкие огрехи и недоработки. Напомню я играл в релизную версию, финальную планирую перепройти чуть позже.
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
в Работа с SDK
Опубликовано
Ответил.