Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные WolfHeart


  1. 1 минуту назад, Ирбис сказал:

    С учетом того что с локациями ла вообще невозможно работать в декомпиле кроме как изучать, то особо и нет разницы)))

    Ну с твоим конвертером это возможно и так, но с тем, что скинул выше, не вижу проблем для работы.


    Дополнено 4 минуты спустя
    5 минут назад, torch228 сказал:

    эм, чет не работает

    У тебя не настроены converter.ini и fsconverter.ltx. Конвертер не находит локацию по указанному в них пути.

    Смотри видео: Декомпиляция старой локации


  2. 2 минуты назад, Ирбис сказал:

    X-Ray game asset converter (Jan 16 2011)

     

    Цитата

     

    16 января 2011 года

    Ревизия 6447:

    исправлена ошибка детальных моделей

    исправлена декомпиляция мультиплеерных уровней S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти

    полная поддержка декомпиляции уровней из Чистого Неба и Зова Припяти в формат CS и CoP SDK

    полностью рабочая декомпиляция геометрии build'ов S.T.A.L.K.E.R.

    декомпиляция уровней S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти в формат X-Ray SoC SDK

     

    Поддержки ЛА точно нет. Но есть поддержка билдов, так что декомпиляция возможна, но не совсем корректно.
     

     


  3. 2 минуты назад, Ирбис сказал:

    Описание к использованию вот такое у него

    Ну это не о чем.

    2 минуты назад, Ирбис сказал:

    Версию конвентера не знаю даже, но очень старый.

    Что бы узнать версию, пишешь батник:

    converter.exe -help
    pause

    Версия конвертера:

    1.png

    Чтобы узнать что он поддерживает, открываешь converter.ini и смотришь поддерживаемые билды:

    2.png


    Дополнено 2 минуты спустя
    17 минут назад, Ирбис сказал:

    Странно, у меня конвентер стандартный спокойно распаковывает локации ЛА с таким же как у torch228 составом

    Может и распакует, но коряво.


  4. 1 минуту назад, Ирбис сказал:

    Странно, у меня конвентер стандартный спокойно распаковывает локации ЛА с таким же как у азиатки составом

    У какой еще азиатки?

    Версию конвертера назови.


  5. 10 минут назад, torch228 сказал:

    мб в батнике неправильно что-то прописал?

    Конечно не правильно. В батнике надо исправить сор на la и настроить соответствующую секцию в converter.ini (прописать пути к локации). И в конце батника дописать ключ:  -terrain.

    Вот так:

    converter -level la:la01_escape -out la01_escape -mode le -with_lods -terrain
    PAUSE

    Но все это, только если твой конвертер поддерживает LA.

    Не знаю какой у тебя конвертер, но вот этот abramcumner / xray_re-tools 0.2.1 с поддержкой LA.


  6. 26 минут назад, torch228 сказал:

    можно ли скомпилировать локации из билдов в формат сдк?

    Можно. Только не скомпилировать, а декомпилировать, то есть конвертировать в формат Level Editor SDK.

    И не все билды можно. Вот список билдов которые поддерживает конвертер:

    Спойлер

     

    • 1098
    • 1114
    • 1154
    • 1469
    • 1472
    • 1475
    • 1511
    • 1537
    • 1569
    • 1580
    • 1623
    • 1629
    • 1632
    • 1829
    • 1844
    • 1834
    • 1842
    • 1850
    • 1865
    • 1935
    • 2218
    • 2205
    • 2215
    • 2232
    • 2571
    • 2559
    • 2588
    • 2945
    • 2947 (SoC)
    • 3120            
    • 3456 (CS)
    • 3870 (CoP)
    • (LA)

     

     


  7. 2 минуты назад, Koschey сказал:

    ну палитру надо менять либо у травы либо у деревьев,что еще не факт может сам компил такой кривой.

    Да все возможно.

    Но деревья на мой взгляд выглядят естественно, чего не скажешь про траву.


  8. 1 минуту назад, Koschey сказал:

    такой вот сталкер,то темно все было то светло теперь)))

    Ну на вкус и цвет... Ну ты знаешь.

    2 минуты назад, Koschey сказал:

    ну а яркость и контракность впринципе как в таркове у травы

    Не знаю, не видел. Но мне кажется в таких вопросах, надо ориентироваться не на какую-то игру, а на реальную картинку.

    Живая Зона - должна смотреть на живую траву, а не на Тарков. ?


  9. Только что, Koschey сказал:

    А ПЫС хотели и хотят наоборот.

    Минимум затрат, максимум прибыли.


    Дополнено 7 минуты спустя
    3 минуты назад, Koschey сказал:

    Ну тут люди вкладывают большие средства,что бы просто порадовать бесплатно людей.

    Я думаю дело не только в средствах. Видно же с какой любовью это делается. Желание передать максимально точно и детально вид оригинальной Припяти.

    • Лайк 1

  10. 12 минут назад, Modera сказал:

    А у тебя сайт https://images.gameru.net открывается?

    Да, без проблем.

    1.png

    Но ведь тут пишут, что он умер.


    Дополнено 8 минуты спустя

    Перезалил:

    1.jpg 2.jpg 3.jpg

    • Спасибо 1

  11. 5 минут назад, maks_stalkerok_2000 сказал:

    но почему на другие вопросы отвечают, а на этот нет?

    Ответ очевиден:

    Не отвечают, по тому, что нет того кто знает ответ на этот вопрос.

    Дальнейшие действия:

    • Ждать когда появится знающий ответ.
    • Искать ответ на других ресурсах (Гугл в помощь).
    • Пытаться найти решение проблемы самостоятельно.

    Успехов на поприще модостроя.

    • Мастер! 1

  12. В большом здании, есть арка с выходом за територию завода, в этой арке есть вход в цех. По лестнице на второй или третий этаж, там чтото вроде кузнечной печи и рядом токарный станок. В печи плавишь, на станке собираешь.

    • Лайк 1

  13. 1 минуту назад, Invincible сказал:

    меняю на отзыв на аив 10 из 10

    Invincible Да я бы с удовольствием написал, AiW мне очень понравился, но из меня плохой писатель. Там вроде есть лимит на минимальное кол-во букаФ, а у меня, сочинять длинные деферамбы плохо получается, максимум пару строк. ?

    И я думаю главное не рейтинг, а то как мод принял народ, а принял он его в основном на ура. Это видно по постам в теме. Ну а моя оценка 10/10 не смотря на мелкие огрехи и недоработки. Напомню я играл в релизную версию, финальную планирую перепройти чуть позже.