Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент WolfHeart

  1. Да в конфигах там никаких изменений нет. Ну и... Прописать только путь к папке gamedata нужного билда. Дело хозяйское. Ой... А через месяц, а может и раньше, руки сами потянуться к SDK и Мах-у.
  2. Это уже флуд и учавствовать в нем, я не желаю. Есть вопросы, задавай и без всяких провокационных стилей. На конкретный вопрос, конкректный ответ. А на провакационные, это не ко мне, это работа Админов на них отвечать.
  3. А зачем? Оставь свои fsconverter и converter.ini, замени только converter.exe. Хотя прописать путь к своему SDK в двух файлах, дело двух минут. А ключик -terrain полезен для декомпила любой локации. Он не дает спекаться объктам находящимися в непосредственной близости к траве, грунту и ... (это бордюры, столбики, столбы и ...). Но дело конечно твое, "хозяин барин".
  4. Есть такое. Конвертер от abramcumner. converter -level cop:mp_military1 -out mp_military1 -mode le -with_lods -terrain PAUSE
  5. Какое веселье? Я на полном серьезе. То что ты написал: Это не ошибка репака, это ошибка оффициального SDK-07 от компании GSC. И если бы ты нормально спросил, то и получил бы нормальный ответ: Вопервых "репа" у меня не раскрученная, а честно заработанная, а во вторых, полегче с оскорблениями. А у тебя есть основания так думать? Тогда предъяви их, а не трепи языком. Все что ты написал ниже - это только твоя проблема, ни у кого кроме тебя их нет. Дело твое, но дело не в винде и не в репаке. Репак прекрасно работает на любой винде от ХР до 10-ки включительно. И если у тебя появится желание разобраться и ты поубавишь свой гонор, то тебе окажут посильную помощь в этом.
  6. Для ЧН вобщето свой X-Ray SDK 0.5/0.6 (CS)
  7. Привыкай, такая комбинация с Shift-ом, часто встречается в сталкерских утелитах. Дополнено 4 минуты спустя Это лоды, они всегда импортируются в "0"-ые координаты.
  8. Выделяешь верхний обджект, жмешь "Shift", клик по нижнему обджекту и voilà:
  9. Все правильно, при выборе папки, объекты не отображаются. Они появятся в новом окне после выбора папки (нажать кнопку "Select Folder"). Смотри первое видео, что я тебе скинул.
  10. Смотри видео. Дополнено 10 минуты спустя Смотри видеоуроки по скриптам от Den Stash:
  11. MikNo_ А ты об этом напиши в компанию GSC, а лучше напрямую С.Григоровичу.
  12. У меня только от 5.05.2018г. Не знаю на сколько он актуален, но работать будет. Скачать: Rus_text+sound_CoC
  13. Плагины Adobe Substance и Mixamo для Blender.
  14. macron , последний кто занимался скриптами - это Khyzyr. Вот его тема: [3Ds Max] Апгрейд скриптов Dan-Stash
  15. Ошибка: У какой-то модели неправильно настроены шейпы костей. Вылет происходит при попытке воспроизвести какую-то определенную анимацию. Решение: Определить проблемную модель и исправить/заменить/удалить.
  16. Тут для UE 4, но думаю разницы нет. А вобще, Гугл довольно не плохой помощник.
  17. http://gamer-lab.com/rus/files_source/3DS_Max_SMD_Plugins
  18. А в чем собственно проблема? GSC, не запрещает распространять моды бесплатно. Или на Steam нет возможности бесплатно выставить свой мод?
  19. Интересно какая не работает? Проверил, рабочие все.
  20. chriotmao , Уважаемый, я не сколько не сомневаюсь, что у Вас получится замечательный мод. Если и не самый лучший, то один из лучших. И я его с нетерпением жду. Но мой пост, совсем не об этом. Это просто ответ на пост двух наших товарищей по Ап-Про: Николай Ветер и N20Wolf которые ожидают от GSC чего-то невероятного после релиза True Stalker. Я не сомневаюсь, что кто-то из комманды GSC так-же как и мы следит за развитием мода, так-же ожидает его релиза и обязательно сыграет в него и возможно он да же похвалит его. Но ожидать официальных похвал от компании GSC, думаю не стоит. В лучшем случае, скажут примерно то-же самое, что и про LA: "Не плохо, но до проффесионального уровня не дотягивает". Хм. За LA они не только следили, но и оказывали им поддержку. Делились контентом которого не было не у кого (исходники и прочее), возможно какими-то техническими аспектами, точно не скажу, но поддержка со стороны GSC у Dezowawe была. В то время широко "как бы намекалось" и остро обсуждалось то, что Dezowawe то подпишут, то уже подписали соглашение с GSC и LA выйдет как самостоятельная игра но под брендом GSC. А в результате, вышло то, что вышло. GSC объявили, что LA не дотягивает до проффесионального проекта. А мы, получили очередной не доделанный слив, который в последствии допиливала уже совсем другая комманда. Подводя итог, хочу сказать: chriotmao, парни из комманды True Stalker, мне глубоко ....... с высокой колокольни, что там скажет GSC, я привык оценивать моды самостоятельно. Критерий оценки у меня очень прост, понравился или нет. И я надеюсь и практически уверен в том, что True Stalker, мне ОЧЕНЬ понравится. Успехов всей комманде в завершении проекта над которым Вы трудились и продолжаете трудиться, успешного Вам релиза! Ну а всем кто ждет Ваш мод, приятной игры!
  21. А что они могут сказать (если вообще, что-то скажут)? Скажут примерно то-же самое, что в свое время сказали по поводу Lost Alpha-ы. Не могу скзать точно, что скажет GSC по поводу Тру Сталкер, но я на все 100% уверен в том, чего они никогда не скажут. А они никогда не скажут, что ТС получился лучше С2.?
  22. Спасибо за подсказку. Торопился, на новом сайте, темы создаются не так как на старом. Получилось, что создалась пустая тема, нужно было это срочно исправлять, не до граматики было. Да зачем удалять? Пусть будет, я на этот счет не заморачиваюсь, замечание верное и своевременное.
  23. Прелагаю в этой теме делиться полезными скриптами и плагинами для 3D Max. "X-ray max tools" by Den Stash Ссылка на весь сборник скриптов: xray_3dsmax_tools от DenStash Скрипт Relink Bitmaps SoulburnScripts Copitor v3 Stock Model Fixer Подборка скриптов предоставленная: Invincible Клик
  24. Тут тебе не кто не поможет, кроме автора этой проги, если конечно ты уговоришь его продолжить работу над ней. А так, прога ведь не закончена, это же не финальная версия. Но скорее всего, она так не законченной и останется, автор по каким-то причинам (достоверно известным только ему) резко прекратил работу над ней. Хотя буквально за день до своего решения о прекращении работ над прогой, планы у него были маштабные.
  25. Слушай, мы с тобой вроде не первый год знакомы. И ты знаешь, что я пишу, то что пишу. Если что-то не так, так и напиши мне что я не прав. И хочешь верь, хочешь не верь, но если я не прав, я свою вину, привык всегда признавать. И делаю это публично. Мне стыдиться нечего, если виноват, у меня хватает смелости в этом признаться. И я признаюсь, но если будут весомые аргументы. А вобще... Мне с тобой и ругаться не хочеться. Misery, мы ведь с тобой, на АП-ПРО, не один "пуд соли сьели". "Нам ли быть в печали."( Х/Ф "Иван Васильевич меняет проффесию")?