Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 390
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент WolfHeart

  1. Не знаю, тяжело так определить. Можешь скинуть ссыль от куда ты это качал?
  2. Вот и смотри, то о чем я писал: А перед ошибкой: nodefault reached, у тебя в логе истинная ошибка вылета: Не может найти анимацию way_in_zone_him1.anm Правда кроме этой редактор не находит еще уму файлов. Возможно ты не верно добавил стороннюю Равдату.
  3. Понятно. Найди сам лог. Он находится по пути: X-Ray_CoP_SDK\editors\appdata\logs\ level_ИМЯ.log Обычный текстовый документ, открывается блокнотом.
  4. Как так? Ты ведь гдето взял ошибку: Значит лог не пустой.
  5. Перед этой, многократно повторяющейся, должна быть другая ошибка, которая и является причиной вылета. Посмотри лог и скинь эту ошибку, которая перед
  6. Ну так может эти файлы больше не используются на этой локации? А rawdata просто забыли почистить. При загрузке локации в LE, редактор ругается на отсутствие этих файлов? Если нет, то они и не нужны.
  7. Убери "~" и будет .object. И эта папка и сам object станут видимы.
  8. Скинь какую нибудь папку, которую у тебя не видит редактор.
  9. MikNo_ Если бы Вы больше читали чем писали, то и у вас такой проблемы не возникло. Внимательней читайте, что вам пишут: За более чем 10-ти летнию практику, Вы на моей памяти первый и наверное единственный у кого эта проблема возникла, а через освоение SDK, прошли десятки, а может и сотни людей. Вам указали на причину, указали как ее исправить, далнейшее обсуждение проблемы с trees_fuflo считаю не только флудом, но и попыткой троллинга. И я в этом, больше учавствовать не желаю. Успехов Вам в дальнейшем освоении SDK.
  10. Интересно? И в чем же по вашему моя позиция уязвлена? В том, что Вы, в отличии от так называемых вами "здравомыслящих", не удосужились посмотреть видео уроки или почитать гайды по работе с абсолютно неизвестной Вам программой? В том, что Вы, вместо того чтобы просто спросить в чем проблема, стали предъявлять притензии к сборке и ее автору? И не смотря на то, что Вам, не однократно, разные пользователи указали на это, Вы упорно продолжаете отстаивать свою позицию. Так чья же в таком случае позиция уязвлена? Моя или все-таки ваша? Дружище, ты пойми, мы никого тут не защищаем. Если бы, это действительно была проблема сборки или "косяк" автора, то мы, были бы в числе первых, кто указал бы автору на это. Эту тему, перенесли со старого сайта и здесь уже нет первых постов, где автору указывали на ошибки и не доработки его сборки, которые он в последствии исправил в V2 . Но отсутствие текстуры trees_fuflo, настолько бонально и настолько общеизвестно, что никому и в голову да-же не приходило предложить автору добавить их в сборку. Текстуры trees_fuflo, нет не в оффициальном SDK от GSC и ее нет не в одной какой либо другой сборке. Зато, о ее отсутствии и как это исправить, упоминается в многочисленных видеоуроках и гайдах. И скажу тебе честно, на моей памяти, ты первый для кого это стало проблемой. Совет: больше смотри уроков, читай гайдов, если что не понятно спрашивай, но не торопись предъявлять притензии. Будь проще и люди за тобой потянутся. Успехов в освоении SDK.
  11. Исходя из твоей логики, подобное нужно писать под каждой программой. Или под каждым модом, каждой игрушкой, нужно писать: "НЕ скачивайте пока не посмотрите гайд по прохождению". И почему ты предъявляешь это требование к сборке и не предъявляешь его GSC и к их официальному SDK? Любой здравомыслящий, первым делом, воспользовался бы поисковой системой.
  12. Странно, у меня так не работал. Надо будет еще попробовать, с другими версиями конвертеров.
  13. И как им пользоваться? Я как только не прописывал его в батник, ничего не получалось.
  14. Понятия не имею. Я както пробовал этот ключ, но похоже он не работает или его нужно использовать как-то иначе.
  15. Юр, декомпилил только что релизный Янтарь из ЧН, результат тот же. Внутри бункера и зданий объекты склеены. И это уже не косяк привильщиков, а получается что косяк ПЫС-ов.
  16. А чего через ВПН? Ты с Украины что-ли? Ну можно попробовать "качалки" с докачкой, типа IDM ( Internet Download Manager). Или могу торрент создать если нужно.
  17. Понятно. Хотя архив editors.7z весит не так уж и много (3,56 ГБ).
  18. Есть такой. Из этого пака, не пробовал декомпилить, да и зачаем? Есть же исходники. Но ради интереса попробую декомпильнуть и отпишусь.
  19. Проблема не в папке bin и не в самом СДК, проблема в слишком большом кол-ве lod-ов или objects. Перетащи на время компиляции в другое место папку lod из gamedata/textures и пробуй запускать. Если не поможет, тогда еще и папку objects из rawdata, тогда уж точно запустятся.
  20. Релизный? Из ТЧ или ЧН? Или от кудато еще?
  21. Да, я читал твои публикации и подумал, что ты решил эту проблему. Могу пожелать только успехов!
  22. Да abramcumner вроде как пофиксил склеивание объектов. Во всяком случае с локами с которыми у меня раньше были подобные проблемы он справился. Попробуй.
  23. А ты каким конвертером декомпилил в le? Вот этим не пробовал: abramcumner/xray_re-tools
  24. Было бы не плохо, если бы еще и под Мах 2022.