Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент WolfHeart

  1. По поводу этого лога, читай тут. И учитесь пользоваться поисковиком по теме, сайту. Большинство вопросов уже обсуждались и не один раз. Экспорт_текстур_в_SDK
  2. Выбирай: X-Ray Converter abramcumner / xray_re-tools
  3. Ну так это уже не сюжетный мод, а фриплейный. И опять же... Ты можешь в начале игры менять имя ГГ (он же актер), можешь создать три независимые ветки прохождения, но ГГ (актер) в игре только один, ты не можешь создать троих и делать выбор.
  4. О как??? Три разных ГГ? И за всех троих, мы сможем поиграть в одном моде? Каким же способом ты собираешся это реализовывать?
  5. xrAI_allspawn.bat CD /D %~dp0 @start bin\designer\release\xrai.exe -no_separator_check -s k00_marsh,l01_escape,l02_garbage,l03_agroprom -keep_temp_files
  6. Во первых не гребанный, во вторых, хочешь писать название мода по русски, так пиши правильно Зов Чернобыля, а в третьих, внимательно читаем шапку темы.
  7. А когда он еще должен быть выложен? В декабре? Или в октябре? ? Ты на дату погляди внимательно: 12 - числа, 11 - месяца (ноября), ну год понятен надеюсь.
  8. Как это нет? Все есть. Ссылка кликабельна и по ней все прекрасно скачивается.
  9. А в шапке темы посмотреть, религия не позволяет? ?
  10. Где? На ап-про или на STALKER:"Мир геймеров"? Если на ап-про, то тут он выложен 12.11.2021, а если на МГ, то вопросы к админам МГ. Может они в отпуске были или просто "проспали". ?
  11. FredD64 , а ты это к чему? На ап-про он тоже выложен:
  12. Вбей в поисковик: "Настройка Название_твоего_торрент_клиента" и попробй настроить его по рекомендациям.
  13. Дополнено 2 минуты спустя Misery Может у тебя торрент клиент не настроен? Или провайдер блокирует трафик?
  14. Понятно. "Поигрался" немного с настройками utorrent, скорость нифига не добавилась. Почему так, понятия не имею.
  15. Не знаю почему так, у меня интернет 100 Мбит.
  16. Стал на раздачу, пробуй качать.
  17. Ты загрузку в диспетчере смотрел? Лог проверял? До тех пор, пока ты будешь только покрывать все "хренами" и " нах-ами", картина не как и не изменится.
  18. А ты прежде чем его убивать посмотри меняется нагрузка на процессор и память. Если меняется, значит загрузка идет и у тебя либо железо очень слабое, или слишком много .object в папке editors\rawdata\objects\levels. Для того чтобы это проверить, папку editors\rawdata\objects\levels временно перенеси куда нибудь из SDK и пробуй запустить. Если все-же в деспетчере загрузка проца и памяти не меняется, значит имеет место вылет, вот тогда убей процес и проверь лог: editors\appdata\logs\level_Имя_пользователя.log
  19. Их там и не должно быть. Нифига не понятно!!! После декомпиляции уровня, в editors\rawdata\levels должна появится папка с названием декомпелируемого уровня и файл Имя_уровня.level, а в editors\rawdata\objects\levels папка уровня с .object файлами. С этим вообще ничего не понятно. Что значит через раз? Что значит зависает? SDK не может просто зависать. Он может вылетать или долго загружать уровень. А бывает еще ситуация, когда появляется какое либо сообщение, но окошко его находится под окном самого SDK и он не реагирует на любые действия с ним (типа завис). В этом случае, надо навести курсор на ярлык SDK в панели задач, долно появится минимизированное изображение окна SDK и окна сообщения. Кликнув по окну сообщения оно появится поверх окна SDK, выполнить необходимое действие. Как правило это Yes или No. Длитильность загрузки, напрямую зависит от железа и кол-ва .object При вылете, что-бы определить его причину, необходим лог вылета. Находится в editors\appdata\logs\ файл: level_Имя_пользователя.log
  20. DaaGuda Вылет SDK с логом (Pos<=Size) && (Pos>=0), происходит если в бинарные поля THM были внесены правки текстовым редактором. Вылет 32 битного компилятора может быть если у текстуры одного размера, THM от текстуры другого, у 64 битного компилятора вылет происходит только после обработки всех текстур с указанием всех "не правильных" THM в логе. Но сам SDK с текстурами у которых такие THM не вылетает и в логе на них не ругается. Так же компиляторы вылетают и при недостающих THM.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования