Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 531
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент WolfHeart

  1. Почему не все ссылки на видео встраиваются? Например: Вот эта встраивается: А вот эта нет: https://www.youtube.com/watch?v=ISGxq4Jh6RU&t=1s Не встраивается так же и короткая ссылка на это же видео: https://youtu.be/ISGxq4Jh6RU
  2. Я же написал: Значит поддержки ключа -terrain нет и значит в батник его писать не надо. Это имеет разницу при декомпиляции так как в разных версиях игры используется разная система спавна. А так как декомпилишь для СДК 07, значит СоР. Абсолютно верно. Их нужно настроить в двух файлах: fsconverter.ltx и converter.ini, смотри видео: Создание игровой локации ч. 1
  3. Батник должен быть: converter -level cop:имя_исходной_локации -out имя_локации_на_выходе -mode le -with_lods -terrain PAUSE Ключ -terrain: пишется в зависимости от того какой конвертер используешь (с поддержкой данного ключа или без нее). У тебя конвертер 2011 года: Значит поддержки ключа -terrain нет и значит в батник его писать не надо.
  4. Wolfstalker По поводу корпуса... Лично мне приглянулся Corsair Crystal Series 680X. Они есть в двух расцветках, белые и черные. Погляди, может и тебе он зайдет:
  5. Ирбис да я же не чего не имею против локации, просто В/Ч бывают разные и распологаются они... Да где их только нет. Знаю точно в советские времена, была да-же на Памире.
  6. Сразу понятно, что видео ты не смотрел. Не город Обрыв, а гора. Воинская часть на горе Обрыв. ?
  7. Да я не совсем об этом. Я о том, что возможно Ден умышлено делал креш скрипта если он натыкался на определенный объект (поломанный). Но в то-же время, скрипт его загружал и только поле этого крешился. Для того чтобы этот объект можно было отловить. Может я и ошибаюсь, может все и не так.
  8. mortan Было когда-то видео от Дена и он там что-то расказывал про это, но тогда я на это не обратил внимание, а теперь думаю, что он так специально сделал, но вот для чего конкретно не скажу.
  9. Понятно. Ну этот момент с тем что ты предоставил, проверить нельзя. ? В любом случае mortan респект! Проблемой меньше.
  10. macron так они и со старым xrTools.ObjectImport.ms загружались, только скрипт вылетал и дальнейшей загрузки при batch import не было. Но их можно было загрузить отдельно после загрузки остальных. Немного больше возни, но возможно.
  11. Не думаю, что будет выглядеть притянуто, так как любой подземный комплекс оборудуется системой вентиляционных сооружений (вент. стволы, в. штольни, тонели). А эти вент. сооружения как правило используются и как аварийные (запасные) выходы так и для прокладки различных коммуникаций (кабели, трубы).
  12. Есть и конвертеры abramcumner / xray_re-tools 0.2.1, но тебе нужны [3Ds Max] Апгрейд скриптов Dan-Stash
  13. Hardtmuth Она есть и сингл вариант под ЧН 1.5.10 на gameru: Территория FL!NTA
  14. Этой локации уже 100 лет в обед. И делалась она для ЧН. А в SFZ ее портировали совсем не давно. Если ты ей собираешься заменить локу в SFZ, то не советую, просто так ее не заменишь.
  15. По этой ошибке, достоверно известных причин нет, есть различные мнения. Вот можешь почитать может что поможет: Level doesn't builded correctly.
  16. Так погоди, когда я тебе отвечал, у тебя был другой лог, лог при компиляции, а это уже совсем другой лог. Какие ко мне притензии?
  17. А там разве только из за game_levels может быть такой вылет? А остальные пункты по которым может происходить данный вылет проверил?
  18. У этих HUD-моделях оружия отсутствуют указанные анимации. Например: у модели wpn_abakan_hud, отсутствуют анимации anim_idle, anm_idle. Нужно проверить наличие требуемых анимации у данных моделях оружия, и соответствуют ли заданные в конфиге анимации - движковому классу оружия.
  19. Верю! Было, вот это было: Оно и сейчас есть. Просто ты не потрудился с переводом, что-бы понять, что это такое. А стоило потрудится, вдруг это второе место у параши. (шучу конечно). ? Просто, прежде чем что-то комментировать с англоязычных сайтов следует для начала перевести текст, что-бы понять смысл. Вот ссыль на источник: https://www.moddb.com/groups/2021-mod-of-the-year-awards/features/players-choice-mod-of-the-year-2021 В самом низу найдете то что на скрине.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования