Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент WolfHeart

  1. Нет. Это самодостаточный SDK. Скачиваешь: S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha SDK v.2.6 beta и S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha SDK Addon 1 Устанавливаешь с помощью установщиков (***.ехе)
  2. Незнаю на счет ударов судьбы, но шишек поначалу, набьешь не мвло. Но это дело времени и опыта. Не стесняйся спрашивать и все получится. Не знаю, я этим SDK не пользовался так что на счет удобства и прочего ничего сказать не могу.
  3. Нормальный. Жалуются только те у кого руки не стого места и которые привыкли свои "косяки" списывать на "кривизну" SDK. Кстати жалуются одинаково много как на репаки, так и на дефолтный SDK. Что касается этого репака, то в него внесены все последние на сегодняшний день правки и фиксы улучшающие функционал и устраняющие некоторые недостатки дефолтного SDK. Хочешь больше гемороя, ставь дефолтный. Возможно ты, а возможно и нет. Есть некоторые локации которые которые не декомпилятся или для декомпиляции которых нужно немножко "пошаманить". Но чтобы дать точный ответ, нужны логи вылета декомпилятора. Все реально. Любая локация как правило последекомпила как правило требует редактирования в 3D редакторе (Мах, Мая, Блендер).
  4. VRTs@ve , я так понял репак у тебя без правок, то есть, чистые 05 + 06. Но есть правки и фиксы расширяющие и улучшающие вожможности SDK. Посмотри: [SDK] Фиксы для X-Ray SDK Как правило, репаки на ТЧ и ЗП делают с этими правками/фиксами. Возможно и ты захочешь добавить их в свой репак.
  5. Можешь не искать. Держи исходники: Уровни, объекты и террейны ЧН Альтернативная ссылка: Уровни, объекты и террейны ЧН
  6. Да в конфигах там никаких изменений нет. Ну и... Прописать только путь к папке gamedata нужного билда. Дело хозяйское. Ой... А через месяц, а может и раньше, руки сами потянуться к SDK и Мах-у.
  7. Это уже флуд и учавствовать в нем, я не желаю. Есть вопросы, задавай и без всяких провокационных стилей. На конкретный вопрос, конкректный ответ. А на провакационные, это не ко мне, это работа Админов на них отвечать.
  8. А зачем? Оставь свои fsconverter и converter.ini, замени только converter.exe. Хотя прописать путь к своему SDK в двух файлах, дело двух минут. А ключик -terrain полезен для декомпила любой локации. Он не дает спекаться объктам находящимися в непосредственной близости к траве, грунту и ... (это бордюры, столбики, столбы и ...). Но дело конечно твое, "хозяин барин".
  9. Есть такое. Конвертер от abramcumner. converter -level cop:mp_military1 -out mp_military1 -mode le -with_lods -terrain PAUSE
  10. Какое веселье? Я на полном серьезе. То что ты написал: Это не ошибка репака, это ошибка оффициального SDK-07 от компании GSC. И если бы ты нормально спросил, то и получил бы нормальный ответ: Вопервых "репа" у меня не раскрученная, а честно заработанная, а во вторых, полегче с оскорблениями. А у тебя есть основания так думать? Тогда предъяви их, а не трепи языком. Все что ты написал ниже - это только твоя проблема, ни у кого кроме тебя их нет. Дело твое, но дело не в винде и не в репаке. Репак прекрасно работает на любой винде от ХР до 10-ки включительно. И если у тебя появится желание разобраться и ты поубавишь свой гонор, то тебе окажут посильную помощь в этом.
  11. Для ЧН вобщето свой X-Ray SDK 0.5/0.6 (CS)
  12. Привыкай, такая комбинация с Shift-ом, часто встречается в сталкерских утелитах. Дополнено 4 минуты спустя Это лоды, они всегда импортируются в "0"-ые координаты.
  13. Выделяешь верхний обджект, жмешь "Shift", клик по нижнему обджекту и voilà:
  14. Все правильно, при выборе папки, объекты не отображаются. Они появятся в новом окне после выбора папки (нажать кнопку "Select Folder"). Смотри первое видео, что я тебе скинул.
  15. Смотри видео. Дополнено 10 минуты спустя Смотри видеоуроки по скриптам от Den Stash:
  16. MikNo_ А ты об этом напиши в компанию GSC, а лучше напрямую С.Григоровичу.
  17. У меня только от 5.05.2018г. Не знаю на сколько он актуален, но работать будет. Скачать: Rus_text+sound_CoC
  18. Плагины Adobe Substance и Mixamo для Blender.
  19. macron , последний кто занимался скриптами - это Khyzyr. Вот его тема: [3Ds Max] Апгрейд скриптов Dan-Stash
  20. Ошибка: У какой-то модели неправильно настроены шейпы костей. Вылет происходит при попытке воспроизвести какую-то определенную анимацию. Решение: Определить проблемную модель и исправить/заменить/удалить.
  21. Тут для UE 4, но думаю разницы нет. А вобще, Гугл довольно не плохой помощник.
  22. http://gamer-lab.com/rus/files_source/3DS_Max_SMD_Plugins
  23. А в чем собственно проблема? GSC, не запрещает распространять моды бесплатно. Или на Steam нет возможности бесплатно выставить свой мод?
  24. Интересно какая не работает? Проверил, рабочие все.
  25. chriotmao , Уважаемый, я не сколько не сомневаюсь, что у Вас получится замечательный мод. Если и не самый лучший, то один из лучших. И я его с нетерпением жду. Но мой пост, совсем не об этом. Это просто ответ на пост двух наших товарищей по Ап-Про: Николай Ветер и N20Wolf которые ожидают от GSC чего-то невероятного после релиза True Stalker. Я не сомневаюсь, что кто-то из комманды GSC так-же как и мы следит за развитием мода, так-же ожидает его релиза и обязательно сыграет в него и возможно он да же похвалит его. Но ожидать официальных похвал от компании GSC, думаю не стоит. В лучшем случае, скажут примерно то-же самое, что и про LA: "Не плохо, но до проффесионального уровня не дотягивает". Хм. За LA они не только следили, но и оказывали им поддержку. Делились контентом которого не было не у кого (исходники и прочее), возможно какими-то техническими аспектами, точно не скажу, но поддержка со стороны GSC у Dezowawe была. В то время широко "как бы намекалось" и остро обсуждалось то, что Dezowawe то подпишут, то уже подписали соглашение с GSC и LA выйдет как самостоятельная игра но под брендом GSC. А в результате, вышло то, что вышло. GSC объявили, что LA не дотягивает до проффесионального проекта. А мы, получили очередной не доделанный слив, который в последствии допиливала уже совсем другая комманда. Подводя итог, хочу сказать: chriotmao, парни из комманды True Stalker, мне глубоко ....... с высокой колокольни, что там скажет GSC, я привык оценивать моды самостоятельно. Критерий оценки у меня очень прост, понравился или нет. И я надеюсь и практически уверен в том, что True Stalker, мне ОЧЕНЬ понравится. Успехов всей комманде в завершении проекта над которым Вы трудились и продолжаете трудиться, успешного Вам релиза! Ну а всем кто ждет Ваш мод, приятной игры!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования